Adobe After Effects - Adobe After Effects
Auteur(s) original(aux) | Compagnie des Sciences et des Arts |
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Développeur(s) | |
Première version | janvier 1993 |
Version stable | 2021 (18.2) / 11 mai 2021
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Écrit en | C/C++ |
Système opérateur | Windows 10 (x64 uniquement) v1703 et versions ultérieures, macOS 10.12 Sierra ou versions ultérieures |
Taper | Effets visuels , Graphismes animés , Compositing , Animation par ordinateur |
Licence | Trialware , logiciel en tant que service (SaaS) |
Site Internet | www |
Adobe After Effects est un appareil photo numérique effets visuels , graphiques animés et compositing l' application développée par Adobe Systems et utilisé dans la post-production processus de réalisation de films , les jeux vidéo et la production télévisuelle . Entre autres choses, After Effects peut être utilisé pour l' incrustation , le suivi , la composition et l' animation . Il fonctionne également comme un éditeur non linéaire très basique , un éditeur audio et un transcodeur multimédia . En 2019, le programme a remporté un Academy Award pour ses réalisations scientifiques et techniques.
Histoire
After Effects a été initialement créé par David Herbstman, David Simons, Daniel Wilk, David M. Cotter et Russell Belfer à la Company of Science and Art à Providence, Rhode Island , où les deux premières versions du logiciel, 1.0 (janvier 1993) et 1.1, ont été publiés par la société. CoSA avec After Effects a ensuite été acquis par Aldus Corporation en juillet 1993, qui a à son tour été racheté par Adobe en 1994, et avec lui PageMaker . La première nouvelle version d'Adobe d'After Effects était la version 3.0.
Ce qui suit est la liste des versions d'After Effects au fil des ans, y compris les deux premières versions publiées par CoSA.
Développeur | Date | Icône | Version | Nom de code | Principales fonctionnalités ajoutées |
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CoSA | janvier 1993 | 1,0 | Œuf | Composition en couches avec masque, effet, transformations, images clés ; Mac uniquement | |
mai 1993 | 1.1 | Plus d'effets | |||
Alde | janvier 1994 | 2.0 | Teriyaki | Fenêtre Time Layout, prise en charge des séquences d'images, flou de mouvement, rendu multi-machine, fusion d'images, proxys | |
Mai 1994 | 2.0.1 | Version Power Macintosh (PPC) | |||
Adobe | octobre 1995 | 3.0 | Nimchow | File d'attente de rendu, masquage de Bézier, remappage temporel, assistants d'images clés (wiggler, esquisse de mouvement, lissage), plusieurs effets par couche, incrustation avancée, graphique de vitesse, suivi de mouvement 1/2/4 points, maths de mouvement, première version japonaise, modes de transfert de couche , pixelliser en continu les fichiers Illustrator, Photoshop en tant qu'importation de composition avec prise en charge du calque/mode de transfert/canal alpha, pulldown 3:2, prise en charge des pixels non carrés | |
avril 1996 | 3.1 | Formats de fichiers, multitraitement ; dernière version Mac 680x0 | |||
mai 1997 | 3.1 (Windows 95/NT) | Singe dansant | Première version Windows, menus contextuels, premières versions française et allemande ; en novembre 1997, l'effet Path Text et la sortie GIF animée ont été publiés gratuitement pour les utilisateurs enregistrés de 3.1 | ||
janvier 1999 | 4.0 | bière | Fenêtres à onglets, colonnes de disposition temporelle mobiles, plusieurs masques par calque, effets de déformation, aire de jeux de particules, effets audio, effet de transformation, calques de réglage, palette d'alignement, règles et guides, prévisualisation RAM, l'éclat/le flou ne se coupe plus au bord du calque, importation Premiere , Prise en charge des calques Illustrator, couleurs des étiquettes dans la chronologie ; première version simultanée de Mac et Windows | ||
Septembre 1999 | 4.1 | Chauve-souris | Vue d'organigramme, dossier de surveillance, effets de canal 3D, commande de collecte de fichiers, désentrelacement automatique, calques de séquence, enregistrement des effets préférés (.ffx), remplissage/trait de texte séparé, prise en charge d'images 30 000 × 30 000 | ||
avril 2001 | 5.0 | Melmet | Calques 3D, lumières 3D, aperçus dynamiques, parentalité, peinture vectorielle, expressions, pick whip, dessiner/éditer des masques dans la fenêtre de composition, intégration de plug-ins Atomic Power (mousse, monde des vagues, danse des cartes, shatter, vegas), 16 bits par couleur de canal, prise en charge de la transparence Illustrator, exportation SWF, couleurs de masque, flou de mouvement de masque, extension de masque, zone d'intérêt de prévisualisation RAM, importation de masque vectoriel Photoshop 6, importation de PDF, commutateur solo, valeurs de propriété récurables, espaces de travail personnalisés, réorganisation des effets, PAR correction, révéler le fichier sur le disque, réduire le projet, découper la composition dans la zone de travail, > 2 Go de sortie vidéo | ||
7 janvier 2002 | 5.5 | Fauxfu | Rendu 3D avancé, plusieurs vues 3D, importation de données de caméra, ombres colorées, calques de projection, palette d'effets, actions de post-rendu, éclairage avancé, éclairage de calque de réglage, masque intelligent, boucle via des expressions, sortie RealMedia, contrôleurs d'expression, Zaxwerks 3D Invigorator Classic fourni ; première version d'OS X | ||
août 2003 | 6.0 | Foodfit | Peinture, scripts, calques de texte et animateurs, calques de texte Photoshop modifiables, prise en charge d' OpenGL , nouveau suivi de mouvement, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratchs, rendu en arrière-plan des aperçus RAM | ||
16 juin 2004 | 6.5 | Chambant | Outil de clonage avancé, galerie de préréglages, gestion du grain, intégration des plug-ins Cycore Effects, regroupement Color Finesse, mise en cache disque, sortie vidéo Firewire, commandes d'interface lumière/obscurité, piste de mouvement avec échelle, regroupement Grain Surgery, prise en charge AAF et OMF | ||
janvier 2006 | 7.0 | Pince à pince | Nouvelle interface utilisateur de fenêtre unifiée, timewarp, éditeur de graphiques, prise en charge d'OpenGL 2.0, couleur HDR 32 bpc, audio 32 bits, prise en charge d'Adobe Bridge, gestion des couleurs d'affichage, lien dynamique avec Premiere Pro, éditeur de script, enregistrement automatique, création de fichiers Photoshop, flou intelligent , flou d'objectif, flou de texte par caractère, premières versions espagnole et italienne | ||
2 juillet 2007 | CS3 (8.0) | Pain de métal | Calques de forme, outil de marionnette, remue-méninges, notes de clip, importation de point de fuite Photoshop, flou de mouvement adaptatif, animation de texte 3D par personnage, lecture audio en temps réel, rendu multi-images simultané, importation de vecteur SWF, mélange linéaire 32 bits, couleur la gestion; première version Universal Binary Intel Mac | ||
22 février 2008 | CS3 (8.0.2) | Point de miche | Prise en charge de Panasonic P2 ; dernière version Mac PowerPC | ||
23 septembre 2008 | CS4 (9.0) | Ténébreux | Recherche rapide dans le projet et la chronologie, mini-organigramme, fil d'Ariane, importation de couches PSD 3D en direct, XYZ séparé, Imagineer Mocha groupé, effet de dessin animé, exportation XFL, exportation XML, métadonnées XMP, | ||
10 décembre 2008 | CS4 (9.0.1) | Ténébreux | Prise en charge des fichiers RED R3D (via le plugin REDCODE v1.3) | ||
29 mai 2009 | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Prise en charge de RED R3D au niveau du clip (via le plug-in REDCODE v1.7), prise en charge de XDCAM HD (MXF de style Avid) | ||
6 octobre 2010 | CS4 (9.0.3) | Ténébreux | Corrige le délai de message « verrouillage des images existantes » au début de l'aperçu de la RAM, une diminution des performances en raison d'un conflit de pilotes Wacom, un aerender n'arrêtant pas les processus d'arrière-plan et divers plantages, en particulier sur Mac OS X 10.5 lors des opérations de glisser-déposer | ||
30 avril 2010 | CS5 (10,0) | Esgocart | 64 bits natif (obligatoire) sur OS X et Windows, outil Roto Brush, effet Refine Matte, moka v2, prise en charge de LUT, importation AVC-Intra et prise en charge améliorée de RED (R3D), améliorations du panneau Align, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, mode image clé automatique, fonctionnalité d'exportation GIF animée supprimée. | ||
3 septembre 2010 | CS5 (10.0.1) | Ténébreux | Mises à jour RED (métadonnées color science v2, ROCKET, RMD), compatibilité LUT améliorée (.3dl avec valeurs à virgule flottante ou mots-clés 3DMESH/Mesh, ou enregistrés à partir des systèmes ASSIMILATE SCRATCH), mises à jour des plug-ins tiers fournis | ||
8 avril 2011 | CS5 (10.0.2) | Ténébreux | Corrige un projet d'ouverture d'erreur « Type de données inattendu » avec des effets manquants, un plantage avec le flou directionnel et d'autres effets sur les ordinateurs dotés de 16 processeurs logiques ou plus, et un plantage lors de l'ouverture d'une composition créée par Automatic Duck Pro Import AE. | ||
11 avril 2011 | CS5.5 (10.5) | Codname | Effet de stabilisateur de déformation, flou de l'objectif de la caméra et améliorations de la couche de la caméra pour la profondeur de champ et le bokeh, prise en charge du code temporel source et améliorations de l'effet de code temporel, création de rig 3D stéréoscopique et effet lunettes 3D amélioré, atténuation de la lumière, importation CinemaDNG, fonctionnalités RED (R3D) étendues , sortie XDCAM EX et XDCAM HD, intégration avec Adobe Audition CS5.5, sauvegarde du projet sous CS5. | ||
30 juin 2011 | CS5.5 (10.5.1) | Codot | Correction du retard lors de la saisie d'un calque de texte si le pointeur de la souris se trouvait au-dessus du panneau Composition et impossibilité d'utiliser un numéro de série de mise à niveau. | ||
23 avril 2012 | CS6 (11,0) | SpinalTapas | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, texte et formes ray-tracés et extrudés, contour de masque à largeur variable, Automatic Duck Pro Import pour importer des projets à partir d'autres applications, y compris les logiciels Final Cut Pro et Avid, nouvelles fonctionnalités d'accélération GPU améliorées, Rolling Effet Shutter Repair, Mocha pour After Effects CS6, effets nouveaux et mis à jour. L'importation de calque PSD 3D en direct a été supprimée. | ||
25 mai 2012 | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Prise en charge de Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft. | ||
12 octobre 2012 | CS6 (11.0.2) | AucunPlusPoint | Prise en charge de plus de cartes Nvidia et Intel HD Graphics, nouvelle préférence de gestion de la mémoire permettant le retour au comportement CS5.5. | ||
17 juin 2013 | CC (12,0) | Sconehenge | Intégration de Maxon Cinema 4D Lite et Cineware, outil Refine Edge, Refine Soft Matte, accrochage des calques, Warp Stabilizer VFX | ||
31 octobre 2013 | CC (12.1) | Ruban Bleu Plabt | Prise en charge d'OS 10.9 et de Retina, suivi des masques, effet haut de gamme préservant les détails, liaison de propriétés, capture améliorée | ||
13 décembre 2013 | CC (12.2) | Beurre De Pinot | Création automatique de dossiers pour les séquences d'images, commande pour convertir les chemins de calques de formes paramétriques en chemins de Bézier, plus d'améliorations d'accrochage, de nombreuses petites améliorations "polish" | ||
18 juin 2014 | CC 2014 (13,0) | Stout à la farine de chèvre | Effet Key Cleaner et effet Advanced Spill Suppressor, modèles de texte After Effect créés dans After Effects modifiables dans Premiere Pro, options de composition pour chaque effet, y compris la possibilité de confiner la zone affectée par chaque effet avec des masques, importation de métrage Sony RAW (fichiers bruts de F5 , F55 et F65), importation de fichiers MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF, prévisualisation vidéo sur un moniteur externe à l'aide de Mercury Transmit | ||
7 septembre 2014 | CC 2014.1 (13.1) | Marathon de Hefe | Contenu et interface utilisateur haute résolution (Mac OS, Windows), interface utilisateur "bleue" actualisée, commande Copier avec des liens de propriété relatifs, gestion des couleurs pour Dynamic Link, Maxon CINEMA 4D Lite R16 et CINEWARE 2.0, collecte de fichiers pour les ressources CINEMA 4D, GoPro native Codecs CineForm, améliorations des scripts pour les calques de texte | ||
16 déc. 2014 | CC 2014.2 (13.2) | Finition Chaux | Plus d'améliorations de scripts pour les calques de texte, accès par expression aux limites de calque dynamiques, nouvelles icônes d'images clés. | ||
15 juin 2015 | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Voiture de moules | Lecture ininterrompue, nouvel Adobe Character Animator (Aperçu 1), prise en charge des bibliothèques Creative Cloud, suivi du visage, Maxon CINEWARE v2.0.16, expérience et interaction fluides pour l'utilisateur même lorsque le rendu est en cours. | ||
30 novembre 2015 | CC 2015.1 (13.6.0) | Temps de groseille | Character Animator (Preview 3), raffinement des performances de lecture et de l'interaction, gestes multi-touch, groupes de panneaux empilés, nouvel effet Lumetri Color, profils ICC supplémentaires, deux nouveaux plugins Cycore FX. | ||
27 janvier 2016 | CC 2015.2 (13.7.0) | Fibonachos | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (y compris la prise en charge du système Take, du moteur de rendu OpenGL et de la synchronisation des chronologies entre After Effects et Cinema 4D), option d'enregistrement automatique lors du démarrage de la file d'attente de rendu, améliorations des aperçus du cache avant la lecture. | ||
21 juin 2016 | CC 2015.3 (13.8.0) | Abbacore | Nouvelle architecture de lecture, Maxon Cineware 3.1, exportation de calques de texte et de forme 3D vers Maxon CINEMA 4D, effets accélérés par GPU (Lumetri Color, Gaussian Blur et Sharpen), mise en cache et lecture améliorées de séquences d'images, envoi de compositions de Render Queue vers Media Encoder, Animateur de personnage (Aperçu 4) | ||
2 novembre 2016 | CC 2017 (14,0) | Père-morue | Moteur de rendu CINEMA 4D pour les compositions 3D, Creative Cloud Team Projects (bêta), lecture en temps réel de médias source non modifiés, plus d'effets accélérés par GPU, améliorations du modèle de texte en direct, jetons de date et d'heure, comprend également : une meilleure prise en charge de la rétine de l'interface utilisateur, des marqueurs améliorés , améliorations des scripts, améliorations de l'exportation Adobe Media Encoder. | ||
18 janvier 2017 | CC 2017.1 (14.1) | Le Codfather Part Thon | Possibilité d'enregistrer les projets d'équipe en tant que projets locaux. | ||
19 avril 2017 | CC 2017.2 (14.2) | Plabjacks | Présentation du panneau Essential Graphics et de la fonctionnalité Motion Graphics Templates, Lumetri Scopes, Options de couche d'entrée d'effet, Déflou du tremblement de la caméra, optimisations GPU multiples. | ||
13 juin 2017 | CC 2017.2 (14.2.1) | Plabtjacks aux bleuets | Améliorations des performances et corrections de bugs. | ||
18 octobre 2017 | CC (15.0) | Dark Tater | Animation basée sur les données et importation JSON, accès aux expressions aux points de chemin, outils immersifs/360 VR (anciennement Mettle Skybox), flou de mouvement accéléré par GPU, nouveau menu de polices, prise en charge de la ligature des polices, éditeur de raccourcis clavier, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
22 janvier 2018 | CC (15.0.1) | Tater points | Prise en charge du format ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW, prise en charge de HEVC (H.265) QuickTime, améliorations de la synchronisation audio des séquences à fréquence d'images variable, optimisation de la mémoire GPU pour la réalité virtuelle et corrections de bugs. | ||
3 avril 2018 | CC (15.1) | Annivercélerie | Propriétés principales pour les compositions imbriquées, moteur de marionnettes avancé, prise en charge de l'animation basée sur les données .CSV et .TSV, fouet de sélection de lien de propriété, environnement immersif Adobe (prise en charge de l'affichage sur tête VR), nouvel effet de limiteur vidéo, prise en charge améliorée du format brut de la caméra vidéo ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
24 avril 2018 | CC (15.1.1) | Marcher des fourmis sur une bûche | Corrections de bugs. | ||
16 juillet 2018 | CC (15.1.2) | Dotter d'arachide | Prise en charge améliorée du format vidéo brut et corrections de bugs. | ||
15 octobre 2018 | CC (16.0) | Double Expresso | Puppet Tool Advanced Pins et Bend Pins ; passes en profondeur pour les compositions 3D ; Importation du projet Adobe Animate CC (.FLA) ; nouveau moteur d'expressions JavaScript ; Conception réactive - Temps ; Contrôles de feuille de calcul CSV et TSV, contrôles de police et groupes dans les modèles d'animation graphique ; Courbes d'étalonnage des couleurs Lumetri Color sélectives; nouveau plug-in Mocha AE CC ; décodage matériel accéléré de H.264 et HEVC sur macOS ; effets supplémentaires accélérés par GPU. | ||
10 décembre 2018 | CC (16.0.1) | Macchidotto | Exportez Apple ProRes sous Windows, importez des fichiers HEIF, importez des séquences ProRes HDR et corrigez des bogues. | ||
2 avril 2019 | 16.1 | Cape-o-nut | Remplissage sensible au contenu pour la vidéo, éditeur d'expressions personnalisable, lignes de guidage d'importation/exportation, synchronisation automatique des polices Adobe et corrections de bogues. | ||
24 janvier 2020 | 17,0 | KoalaThé | Améliorations des performances de prévisualisation et de lecture, workflows EXR améliorés, formes plus rapides, améliorations des graphiques et du texte, améliorations des expressions, format étendu et meilleure prise en charge de la lecture, nouveau moteur de rendu Cineware et Cinema 4D Lite R21, remplissage sensible au contenu pour les améliorations vidéo. | ||
19 mai 2020 | 17.1 | Pain de mie | Traits de forme conique, répéteur de forme concentrique, prise en charge de l'importation ProRes RAW, accélération GPU à effet Minimax, prise en charge des couleurs de l'effet Set Channels 32 bpc, Team Projects copie les médias vers un emplacement partagé, mise à jour automatique des périphériques audio (macOS uniquement). | ||
20 octobre 2020 | 17,5 | Quarantaine | Roto Brush 2, espace de conception 3D avec caméras améliorées et gadgets de transformation 3D. | ||
10 mars 2021 | 18,0 | Remplacement des médias dans les modèles d'animation graphique et les propriétés essentielles, aperçu du brouillon 3D en temps réel, plan de sol 3D, barre d'outils de composition améliorée, améliorations des performances des projets d'équipe |
Plug-ins, scripts et extensions tiers
Les fonctionnalités d'After Effects peuvent être étendues via une variété d'intégrations tierces, les intégrations les plus courantes sont : les plug-ins, les scripts et les extensions.
Plug-ins After Effects
Les plug-ins sont principalement écrits en C ou C++ et étendent les fonctionnalités d'After Effects, permettant des fonctionnalités plus avancées telles que les systèmes de particules, les moteurs physiques, les effets 3D et la possibilité de combler le fossé entre After Effects et une autre application.
Scripts After Effects
Les scripts After Effects sont une série de commandes écrites à la fois en JavaScript et en langage ExtendScript .
Contrairement aux plug-ins, les scripts After Effects ne peuvent accéder qu'aux fonctionnalités principales d'After Effects. Les scripts sont souvent développés pour automatiser des tâches répétitives, pour simplifier des fonctionnalités After Effects complexes ou pour effectuer des calculs complexes qui, autrement, prendraient beaucoup de temps.
Les scripts peuvent également utiliser certaines fonctionnalités qui ne sont pas directement exposées via l'interface utilisateur graphique.
Extensions After Effects
Les extensions After Effects offrent la possibilité d'étendre les fonctionnalités d'After Effects via des technologies de développement Web modernes telles que HTML5 et Node.js, sans avoir besoin de C++.
Les extensions After Effects utilisent la plate-forme d'extensibilité commune ou les panneaux CEP d'Adobe, ce qui signifie qu'elles peuvent être conçues pour interagir avec d'autres applications Adobe CC.
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Bien qu'il ne soit pas dédié à la composition, le logiciel open source Blender contient une fonction de composition limitée basée sur des nœuds qui, entre autres, est capable d'effectuer des effets de base et de flou.
Les références
Liens externes
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