Jeu d'arcade - Arcade game

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Un joueur japonais joue à Police 911 , un jeu d'arcade dans lequel les joueurs utilisent une arme légère .
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Jeux vidéo

Un jeu d'arcade ou un jeu à pièces est une machine de divertissement à pièces généralement installée dans les entreprises publiques telles que les restaurants, les bars et les salles de jeux . La plupart des jeux d'arcade sont des jeux vidéo , billards électriques , jeux électro-mécaniques , jeux de rachat ou marchandiseurs . Bien que les dates exactes soient débattues, l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade est généralement défini comme une période commençant à la fin des années 1970 et se terminant au milieu des années 1980. Si l'on exclut une brève résurgence au début des années 1990, l'industrie des arcades a par la suite décliné dans l' hémisphère occidental alors que les consoles de jeux vidéo domestiques concurrentes telles que Sony PlayStation et Microsoft Xbox ont augmenté leurs capacités graphiques et de jeu et leur coût a diminué. L' hémisphère oriental conserve une solide industrie d'arcade.

Histoire

Pong , l'un des premiers jeux d'arcade à succès commercial

Les jeux d'adresse étaient des attractions populaires à mi - chemin des parcs d' attractions depuis le XIXe siècle et, avec l'introduction de l' électronique à semi-conducteurs et des machines à prépaiement, offraient l'opportunité d'une entreprise viable. Cependant, le fabricant de ces jeux a ses racines dans la production d'équipements de jeu tels que les machines à sous et a suscité des inquiétudes quant à la nature de ces jeux. Lorsque les flippers avec lumières et écrans électroniques ont été introduits en 1933, mais sans les palmes de contrôle utilisateur qui ne seraient inventées qu'en 1947, ces machines étaient considérées comme des jeux de chance , ainsi que des jouets amoraux qui attiraient l'attention des jeunes rebelles sur eux, et de nombreuses interdictions d'État et de ville ont été imposées sur ces machines qui ont duré dans les années 1960 et 1970. Les jeux électromécaniques introduits en 1966 ont été les premiers précurseurs du jeu d'arcade. Le Periscope de Sega a été l 'un des premiers jeux de ce type et a établi la norme d' utilisation un quart par partie.

Spacewar! , reconnu comme le premier jeu vidéo, inspiré des deux premiers jeux d'arcade; Galaxy Game , une unité de démonstration à jetons exécutée à l'Université de Stanford en novembre 1971, Computer Space , le premier jeu d'arcade commercial créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney le même mois. Bushnell et Dabney ont suivi leur succès de l'espace informatique avec l'aide d' Allan Alcorn pour créer un jeu de tennis de table Pong , sorti en 1972. Pong a été un succès commercial, ce qui a conduit de nombreux autres fabricants de pièces à entrer sur le marché et créer le jeu d'arcade industrie.

L'industrie est entré dans un « âge d' or » en 1978 avec la sortie de Taito de Space Invaders , qui a introduit un certain nombre de nouvelles caractéristiques de jeu y compris le suivi le plus haut score, menant à sa popularité. De 1978 à 1982, plusieurs autres grands jeux d'arcade de Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics et Nintendo ont tous été considérés comme des titres à succès , en particulier avec Pac-Man de Namco en 1980 alors que le jeu devenait un incontournable de la culture. Partout en Amérique du Nord et au Japon, des salles de jeux vidéo dédiées sont apparues et des armoires de jeux d'arcade sont apparues dans de nombreuses petites vitrines. En 1981, l'industrie du jeu vidéo d'arcade valait 8 milliards de dollars.La nouveauté du jeu d'arcade a diminué après 1982 à cause de plusieurs facteurs, y compris une sursaturation du marché avec le nombre de titres d'arcade et d'arcade eux-mêmes, une panique morale créée par les jeux vidéo en raison de craintes similaires qui avaient été soulevées à propos des flippers dans les décennies précédentes, et du crash du jeu vidéo de 1983 sur le marché des consoles de salon qui a eu un impact sur les arcades. En 1991, les revenus des jeux vidéo d'arcade aux États-Unis étaient tombés à 2,1 milliards de dollars américains .

Les jeux d'arcade ont continué à s'améliorer avec les évolutions de la technologie et du gameplay. Au début des années 1990, la sortie de Capcom de Street Fighter II a créé le style moderne des jeux de combat et a conduit à un certain nombre de titres similaires , tels que Mortal Kombat , The King of Fighters , Virtua Fighter et Tekken , la création d' une nouvelle renaissance dans la salle de jeux. La convergence de la technologie informatique et de fonctionnalités telles que les graphiques 3D a également conduit à des jeux plus avancés, les éditeurs d'arcade étant capables de créer des titres comparables à des jeux sur ordinateurs et consoles.

Depuis les années 2000, le domaine du jeu d'arcade a emprunté différentes voies à travers le monde. Aux États-Unis, les arcades sont devenues des marchés de niche car elles sont en concurrence avec le marché des consoles de salon et elles ont dû adapter d'autres modèles commerciaux, tels que la fourniture d'autres options de divertissement ou l'ajout de rachats de prix. D'autre part, les arcades continuent de prospérer au Japon et en Chine, où les jeux d'arcade comme Dance Dance Revolution et The House of the Dead sont conçus pour des expériences que les joueurs ne peuvent pas facilement vivre à la maison.

La technologie

À l'intérieur d'un Neo Geo

Pratiquement tous les jeux d'arcade modernes (autres que les jeux très traditionnels de type Midway dans les foires de comté) utilisent largement l' électronique à semi-conducteurs , les circuits intégrés et les écrans à tube cathodique . Dans le passé, les jeux vidéo d'arcade à pièces utilisaient généralement du matériel personnalisé par jeu, souvent avec plusieurs processeurs , des puces sonores et graphiques hautement spécialisées et la dernière technologie d'affichage graphique informatique coûteuse . Cela a permis aux cartes système d'arcade de produire des graphismes et des sons plus complexes que ce qui était alors possible sur les consoles de jeux vidéo ou les ordinateurs personnels , ce qui n'est plus le cas dans les années 2010. Le matériel de jeu d'arcade dans les années 2010 est souvent basé sur du matériel de console de jeu vidéo modifié ou sur des composants PC haut de gamme. Les jeux d'arcade ont souvent des commandes de jeu plus immersives et réalistes que les jeux sur PC ou sur console , y compris des accessoires d'ambiance ou de contrôle spécialisés: armoires dynamiques entièrement fermées avec commandes de retour de force , fusils légers dédiés , écrans de rétroprojection, reproductions de cockpits d'automobile ou d'avion, des contrôleurs en forme de cheval ou des contrôleurs hautement dédiés tels que des tapis de danse et des cannes à pêche . Ces accessoires sont généralement ce qui distingue les jeux vidéo modernes des autres jeux, car ils sont généralement trop volumineux, coûteux et spécialisés pour être utilisés avec des PC et des consoles domestiques typiques. Actuellement, avec l'avènement de la réalité virtuelle , les fabricants d'arcade ont commencé à expérimenter la technologie de réalité virtuelle . Les arcades sont également passées de l'utilisation de pièces de monnaie comme crédits pour faire fonctionner des machines à des cartes qui détiennent la monnaie virtuelle des crédits.

Genre d'arcade

Les jeux d'arcade ont souvent des niveaux courts, des schémas de contrôle simples et intuitifs et une difficulté qui augmente rapidement. Cela est dû à l'environnement de l'arcade, où le joueur loue essentiellement le jeu aussi longtemps que son avatar en jeu peut rester en vie (ou jusqu'à ce qu'il soit à court de jetons ). Les jeux sur consoles ou PC peuvent être appelés "jeux d'arcade" s'ils partagent ces qualités ou sont des ports directs de titres d'arcade. De nombreux développeurs indépendants produisent maintenant des jeux du genre arcade spécialement conçus pour être utilisés sur Internet. Ces jeux sont généralement conçus avec Flash / Java / DHTML et s'exécutent directement dans les navigateurs Web. Les jeux de course d' arcade ont un moteur physique simplifié et ne nécessitent pas beaucoup de temps d'apprentissage par rapport aux simulateurs de course . Les voitures peuvent tourner brusquement sans freinage ni sous-virage, et les rivaux IA sont parfois programmés pour être toujours à proximité du joueur ( effet élastique ).

Les jeux de vol d' arcade utilisent également une physique et des contrôles simplifiés par rapport aux simulateurs de vol . Ceux-ci sont censés avoir une courbe d'apprentissage facile , afin de préserver leur composante d'action. Un nombre croissant de jeux vidéo de vol sur console, de Crimson Skies à Ace Combat et Secret Weapons Over Normandy, indique la chute de la popularité des simulations de vol manuelles lourdes au profit de l'action de vol d'arcade instantanée. D' autres types de jeux de style arcade comprennent des jeux de combat (souvent joué avec un contrôleur d'arcade ), beat « em up jeux (y compris rythme rapide Hack and slash jeux), pistolet léger tireurs de chemin de fer et « enfer bullet » tireurs (commandes intuitives et rapidement difficulté croissante), des jeux musicaux (en particulier des jeux de rythme ) et des jeux mobiles / occasionnels (commandes intuitives et souvent jouées en sessions courtes).

Jeux d'action d'arcade

Le terme «jeu d'arcade» est également utilisé pour désigner un jeu vidéo d'action qui a été conçu pour jouer de la même manière qu'un jeu d'arcade avec un gameplay frénétique et addictif. Les jeux d'action d'arcade se concentrent sur les réflexes de l'utilisateur, et les jeux comportent généralement très peu de compétences en résolution d'énigmes, en réflexion complexe ou en stratégie. Les jeux avec une réflexion complexe sont appelés jeux vidéo de stratégie ou jeux vidéo de puzzle .

Émulation

Les émulateurs tels que MAME , qui peuvent être exécutés sur des ordinateurs modernes et un certain nombre d'autres appareils, visent à préserver les jeux du passé. Les émulateurs permettent aux passionnés de jeux de jouer à de vieux jeux vidéo en utilisant le code réel des années 1970 ou 1980, qui est traduit par un système logiciel moderne. Titres émulés légitimes ont commencé à apparaître sur le Macintosh (1994) avec Williams des disquettes, Sony PlayStation (1996) et Sega Saturn (1997), avec des compilations de CD-ROM tels que Williams Arcade de Greatest Hits et Greatest Hits Arcade: Atari Collection 1 , et sur PlayStation 2 et GameCube avec des titres DVD-ROM tels que Midway Arcade Treasures . Les jeux d'arcade sont actuellement téléchargés et émulés via le service de console virtuelle Nintendo Wii à partir de 2009 avec Gaplus , Mappy , Space Harrier , Star Force , The Tower of Druaga , Tecmo Bowl , Altered Beast et bien d'autres. D'autres jeux d'arcade classiques tels que Asteroids , Tron , Discs of Tron , Yie Ar Kung-Fu , Pac-Man , Joust , Battlezone , Dig Dug , Robotron: 2084 et Missile Command sont émulés sur PlayStation Network et Xbox Live Arcade . Les émulateurs ont évolué pour être utilisés dans les téléphones mobiles (APPS) ou les sites Web qui fonctionnent comme un émulateur en ligne.

Industrie

En plus des restaurants et des salles de jeux vidéo, des jeux d'arcade se trouvent également dans les pistes de bowling, les campus universitaires, les magasins de location de vidéos, les dortoirs, les laveries automatiques, les cinémas, les supermarchés, les centres commerciaux, les aéroports, les patinoires, les dépanneurs, les relais routiers, les bars / pubs , des hôtels et même des boulangeries. En bref, les jeux d'arcade sont populaires dans les lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'avoir du temps libre.

Actuellement

Les machines d'arcade ont engendré diverses communautés et industries telles que la communauté de jeux de combat et des tournois populaires tels que Evolution Championship Series .

L'American Amusement Machine Association (AAMA) est une association commerciale créée en 1981 qui représente l'industrie des machines de divertissement à jetons, y compris 120 distributeurs et fabricants de jeux d'arcade.

Souvent en moyenne le montant payé par jeu en fonction de la durée du jeu, sachant que les gens sont susceptibles d'essayer plus d'un jeu.

Liste des jeux les plus rentables

Pour les jeux d'arcade, le succès était généralement jugé par le nombre d' unités matérielles d'arcade vendues aux opérateurs, ou le montant des revenus générés, à partir du nombre de pièces (telles que des pièces de monnaie de quarts , de dollars ou de 100 yens ) insérées dans les machines, ou le matériel. les ventes (avec des prix du matériel d'arcade allant souvent de 1 000 $ US à 4 000 $ US ou plus). Cette liste ne comprend que les jeux d'arcade qui ont soit vendu plus de 1000 unités matérielles, soit généré un chiffre d'affaires de plus d'un million de dollars américains. La plupart des jeux de cette liste remontent à l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade , bien que certains datent également d'avant et d'après l'âge d'or.

Jeu Année de sortie Unités matérielles vendues Revenus bruts estimés
(USD sans inflation)
Revenus bruts estimés
($ US avec inflation 2019)
Pac-Man 1980 400000 (jusqu'en 1982) 3,5 milliards de dollars (jusqu'en 1999) 10,9 milliards de dollars
Envahisseurs de l'espace 1978 360000 (jusqu'en 1980) 2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982) 10,6 milliards de dollars
Street Fighter II 1991 200000 (jusqu'en 1992)
( The World Warrior : 60000
Édition Champion : 140000)
2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1995)
( The World Warrior
Champion Edition )
4,34 milliards de dollars
( The World Warrior
Champion Edition )
Donkey Kong 1981 132000 (jusqu'en 1982) 280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(ventes de matériel aux États-Unis)
787 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Mme Pac-Man 1981 125000 (jusqu'en 1988)
Astéroïdes 1979 100 000 (jusqu'en 2001) 800 millions de dollars (jusqu'en 1991) 1,5 milliard de dollars
Défenseur 1981 60000 (jusqu'en 2002) 1 milliard de dollars (jusqu'en 2002) 1,42 milliard de dollars
Galaxien 1979 40000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
Donkey Kong Jr. 1982 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
M. Do! 1982 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
Popeye 1982 20000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
Hors course 1986 20000 (jusqu'en 1987)
Pomper 1999 20000 (jusqu'en 2005)
NBA Jam 1993 20 000 (jusqu'en 2013) 1 milliard de dollars (jusqu'en 2010) 1,17 milliard de dollars
Combat au pistolet 1975 8000 (jusqu'en 1976)
Sega Network Mahjong MJ3 2005 7 608 (jusqu'en 2006)
Attendre 1985 7500 (jusqu'en 1985)
Roi des dinosaures 2005 7000 (jusqu'en 2006)
Course de vitesse 1974 7000 (jusqu'en 1975)
Sega Network Mahjong MJ2 2003 5486 (jusqu'en 2005)
Donkey Kong 3 1983 5000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
Sangokushi Taisen 2 2006 4 041 (jusqu'en 2007)
Initial D Arcade Stage 4 2007 3904 (jusqu'en 2007)
Les frères Mario. 1983 3800 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Dance Dance Revolution 1998 3500 (au Japon à partir de 1999)
Gardien de zoo 1982 3000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Étape initiale d'arcade D 2001 2534 (jusqu'en 2004)
Champion du monde de football des clubs 2002 2479 (jusqu'en 2009) 706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012) 1 milliard de dollars
Combat mortel 1992 24 000 (jusqu'en 2002) 570 millions de dollars (jusqu'en 2002) 810 millions de dollars
Chasse à la jungle 1982 18000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Brouiller 1981 15136 (jusqu'en 1981)
Mushiking: le roi des coléoptères 2003 13 500 (jusqu'en 2005) 530 millions de dollars (jusqu'en 2007) 737 millions de dollars
Mahjong Fight Club 3 2004 13000 (jusqu'en 2004)
Super Cobra 1981 12337 (jusqu'en 1981)
Oshare Majo: Amour et Berry 2004 10 300 (jusqu'en 2006) 302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007) 410 millions de dollars
Mille-Pattes 1981 55 988 (jusqu'en 1991) 115,65 millions de dollars (jusqu'en 1991) 217 millions de dollars
Croix de force brillante 2009 2389 (jusqu'en 2009)
Pengo 1982 2000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Sangokushi Taisen 2005 1942 (jusqu'en 2006)
Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux 2008 1689 (jusqu'en 2009) 150,1 millions de dollars (jusqu'en 2012) 178 millions de dollars
l'antre du dragon 1983 16000 (jusqu'en 1983) 68,8 millions de dollars (jusqu'en 1983) 177 millions de dollars
Mortal Kombat II 1993 27 000 (jusqu'en 2002) 100 millions de dollars (jusqu'en 1994) 172 millions de dollars
Position de tête 1982 21000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 60,933 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
161 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
StarHorse3 Saison I: Une nouvelle légende commence 2011 132,18 millions de dollars (jusqu'en 2012) 150 millions de dollars
Border Break 2009 2998 (jusqu'en 2009) 107 millions de dollars (jusqu'en 2012) 128 millions de dollars
Creuser creusé 1982 22228 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
123 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Tempête 1981 29000 (jusqu'en 1983) 62,408 millions de dollars (jusqu'en 1991) 117 millions de dollars
Basketball TV (Basketball) 1974 1400 (jusqu'en 1974)
La maison des morts 4 2005 1008 (jusqu'en 2005)
Portée radar 1980 1000 (aux États-Unis jusqu'en 1980)
Tron 1982 800 (aux États-Unis jusqu'en 1982) 45 millions de dollars (jusqu'en 1983) 102 millions de dollars
Sengoku Taisen 2010 94,04 millions de dollars (jusqu'en 2012) 110 millions de dollars
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 78,2 millions de dollars (jusqu'en 2008) 96,4 millions de dollars
Starhorse 2 2005 38 614 (jusqu'en 2009) 59,321 millions de dollars (jusqu'en 2011)
( cinquième expansion )
77,7 millions de dollars
( cinquième expansion )
Q * bert 1982 25 000 (jusqu'en 2001)
Robotron: 2084 1982 23000 (jusqu'en 1983)
Samba de Amigo 1999 3000 (jusqu'à 2000) 47,11 millions de dollars (jusqu'en 2000) 72,3 millions de dollars
Asteroids Deluxe 1981 22399 (jusqu'en 1999) 46,1 millions de dollars (jusqu'en 1999) 70,8 millions de dollars
Commande de missiles 1980 19 999 (jusqu'en 2010) 36,8 millions de dollars (jusqu'en 1991) 69,1 millions de dollars
Berzerk 1980 15780 (jusqu'en 1981)
Sangokushi Taisen 3 2007 54,4 millions de dollars (jusqu'en 2011) 67,1 millions de dollars
Pong 1972 8 500 à 19 000 11 millions de dollars (jusqu'en 1973) 63,4 millions de dollars}
Seigneur de Vermilion 2008 50,443 millions de dollars (jusqu'en 2008) 59,9 millions de dollars
Sega Network Mahjong MJ4 2008 12 892 (jusqu'en 2009) 47 millions de dollars (jusqu'en 2010) 55,8 millions de dollars
Kangourou 1982 9803 (jusqu'en 1983) 20,58 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
54,5 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Battlezone 1980 15122 (jusqu'en 1999) 31,2 millions de dollars (jusqu'en 1999) 47,9 millions de dollars
Stargate 1983 15000 (jusqu'en 1983)
Space Duel 1982 12038 (jusqu'en 1991)
Big Buck Hunter Pro 2006 10 000 (jusqu'en 2009)
Fosse aux serpents 1983 9000 (jusqu'en 1983)
Intermédiaire 1983 5000 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Big Buck Safari 2008 5500 (jusqu'en 2009)
Hard Drivin ' 1989 3318 (jusqu'en 1989) 22,9 millions de dollars (jusqu'en 1989) 47,2 millions de dollars
Gant 1985 7848 (jusqu'en 1985) 18,01 millions de dollars (jusqu'en 1985) 42,8 millions de dollars
Sega Network Mahjong MJ5 2011 34,87 millions de dollars (jusqu'en 2012) 39,6 millions de dollars
Mille-pattes 1982 9 990 (jusqu'en 1991) 20,669 millions de dollars (jusqu'en 1991) 38,8 millions de dollars
Course de conduite 1990 3525 (jusqu'en 1991) 20,03 millions de dollars (jusqu'en 1991) 37,6 millions de dollars
Voyageur du temps 1991 18 millions de dollars (jusqu'en 1991) 33,8 millions de dollars
Space Ace 1984 13 millions de dollars (jusqu'en 1984) 32 millions de dollars
Xevious 1982 5295 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 11,1 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
29,4 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Big Buck Hunter Pro: saison ouverte 2009 3000 (jusqu'en 2010)
Silver Strike en direct 2010 3000 (jusqu'en 2010)
H2Overdrive 2009 2000 (jusqu'en 2010)
Football Atari 1978 11 306 (jusqu'en 1999) 17,266 millions de dollars (jusqu'en 1999) 26,5 millions de dollars
Dernier tour 1987 1150 (aux États-Unis jusqu'en 1988) 9,5 millions de dollars (jusqu'en 1988)
(ventes de matériel aux États-Unis)
21,4 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Paperboy 1984 3442 (jusqu'en 1991) 8,6 millions de dollars (jusqu'en 1991) 16,1 millions de dollars
Guerres des étoiles 1983 12 695 (jusqu'en 1991) 7,595 millions de dollars (jusqu'en 1991) 14,3 millions de dollars
Beatmania 1997 25000 (jusqu'à 2000) 12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998)
(ventes de matériel au Japon)
19,7 millions de dollars
(ventes de matériel au Japon)
Sprint 2 1976 8200 (jusqu'en 1999) 12,669 millions de dollars (jusqu'en 1999) 19,4 millions de dollars
Sprint de championnat 1986 3595 (jusqu'en 1991) 8,26 millions de dollars (jusqu'en 1991) 15,5 millions de dollars
Pôle Position II 1983 2400 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 7,43 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
19,1 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Éclater 1976 11 000 (jusqu'en 1999) 12,045 millions de dollars (jusqu'en 1999) 18,5 millions de dollars
Loup de mer 1976 10000 (jusqu'à 2000)
Lander lunaire 1979 4 830 (jusqu'en 1999) 8,19 millions de dollars (jusqu'en 1999) 12,6 millions de dollars
Super Sprint 1986 2232 (jusqu'en 1999) 7,8 millions de dollars (jusqu'en 1999) 12 millions de dollars
Marble Madness 1984 4000 (jusqu'en 1985) 6,3 millions de dollars (jusqu'en 1991) 11,8 millions de dollars
Loup de mer II 1978 4000 (jusqu'à 2000)
Rolling Thunder 1986 2406 (aux États-Unis jusqu'en 1987) 4,8 millions de dollars (jusqu'en 1987)
(ventes de matériel aux États-Unis)
11,2 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Tetris 1989 5771 (aux États-Unis jusqu'en 1991) 5,2 millions de dollars (jusqu'en 1991)
(ventes de matériel aux États-Unis)
9,76 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
arabe 1983 1950 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 3,9 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
10 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Salut Terminator 2010 1000 (jusqu'en 2010) 8 millions de dollars (jusqu'en 2010) 9,38 millions de dollars
Blastéroïdes 1987 2000 (jusqu'en 1991) 4,69 millions de dollars (jusqu'en 1991) 8,8 millions de dollars
Super évasion 1978 4805 (jusqu'en 1999) 5,7 millions de dollars (jusqu'en 1999) 8,75 millions de dollars
Pac-Mania 1987 1412 (aux États-Unis jusqu'en 1987) 2,82 millions de dollars (jusqu'en 1987)
(ventes de matériel aux États-Unis)
6,35 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Indiana Jones et le temple maudit 1985 2825 (jusqu'en 1991) 3,2 millions de dollars (jusqu'en 1991) 6,01 millions de dollars
Quatre Trax 1989 205 (aux États-Unis et dans l'UE à partir de 1989) 2,9 millions de dollars (jusqu'en 1989)
(ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE)
5,98 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE)
Agression 1988 1079 (aux États-Unis jusqu'en 1988) 2,5 millions de dollars (jusqu'en 1988)
(ventes de matériel aux États-Unis)
5,4 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Gantelet II 1986 3520 (jusqu'en 1991) 2,4 millions de dollars (jusqu'en 1991) 4,51 millions de dollars
Arcade de Guitar Hero 2009 2000 (jusqu'en 2009)
Course de dragsters 1977 1900 (jusqu'en 1999) 2,8 millions de dollars (jusqu'en 1999) 4,3 millions de dollars
Pilote de nuit 1976 2100 (jusqu'en 1999) 2,4675 millions de dollars (jusqu'en 1999) 3,79 millions de dollars
Je robot 1984 750 à 1 000 1,5 million de dollars (jusqu'en 1984) 3,69 millions de dollars
Baseball RBI 1987 3 945 (aux États-Unis jusqu'en 1987) 1,6 million de dollars (jusqu'en 1987)
(ventes de matériel aux États-Unis)
3,6 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Espace informatique 1971 1 500 à 2 000 (jusqu'en 1984)
Course de la mort 1976 1000 (jusqu'en 1976)
Dunk Shot 1986 556 (aux États-Unis jusqu'en 1987) 1,4 million de dollars (jusqu'en 1987)
(ventes de matériel aux États-Unis)
3,27 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Star Wars: Le retour des Jedi 1984 800 (jusqu'en 1991) 1,68 million de dollars (jusqu'en 1991) 3,15 millions de dollars
Esprit du dragon 1987 600 (aux États-Unis jusqu'en 1987) 1,2 million de dollars (jusqu'en 1987)
(ventes de matériel aux États-Unis)
2,7 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Triple chasse 1977 865 (jusqu'en 1999) 1,2 million de dollars (jusqu'en 1999) 1,84 million de dollars

Franchises de jeux vidéo d'arcade les plus vendues

Il s'agit des ventes de matériel combinées d'au moins deux ou plusieurs jeux d'arcade faisant partie de la même franchise. Cette liste ne comprend que les franchises qui ont vendu au moins 5 000 unités matérielles ou qui ont rapporté au moins 10 millions de dollars de revenus.

La franchise Année de sortie originale Total des unités matérielles vendues Revenu brut
($ US sans inflation)
Revenus bruts
($ US avec inflation 2019)
Pac-Man 1980 526412 (jusqu'en 1988) 3,853 milliards de dollars (jusqu'en 1999) 12 milliards de dollars
combattant de rue 1987 500 000 (jusqu'en 2002) 2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1993)
( Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ′: Champion Edition )
5,2 milliards de dollars
( Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ': Champion Edition )
Envahisseurs de l'espace 1978 360000 (jusqu'en 1980) 2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982) 10,6 milliards de dollars
Clones de Pac-Man 1980 300 000 (jusqu'en 2002)
Mario 1981 170800 (jusqu'en 1983) 280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(ventes de matériel aux États-Unis)
787 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Donkey Kong 1981 167000 (jusqu'en 1983) 280 millions de dollars (jusqu'en 1982)
(ventes de matériel aux États-Unis)
787 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Astéroïdes 1979 136 437 (jusqu'en 1999) 850,79 millions de dollars (jusqu'en 1999) 1,31 milliard de dollars
Golf Golden Tee 1989 100 000 (jusqu'en 2011)
Défenseur 1981 75 000 (jusqu'en 2002) 1 milliard de dollars (jusqu'en 2002) 1,42 milliard de dollars
Mille-Pattes 1981 65978 (jusqu'en 1991) 136,3 millions de dollars (jusqu'en 1991) 256 millions de dollars
Combat mortel 1992 51 000 (jusqu'en 2002) 1 milliard de dollars (jusqu'en 1995) 1,42 milliard de dollars
Galaxien 1979 40 986 (aux États-Unis jusqu'en 1988)
Starhorse 2000 38 734 (jusqu'en 2009) 191,501 millions de dollars (jusqu'en 2012) 284 millions de dollars
Big Buck 2000 33 500 (jusqu'en 2010)
M. Do! 1982 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982)
Dragon Quest: Monster Battle Road 2007 78,2 millions de dollars (jusqu'en 2008) 96,4 millions de dollars
Seigneur de Vermilion 2008 50,443 millions de dollars (jusqu'en 2008) 59,9 millions de dollars
Bemani 1997 28 500 (jusqu'à 2000) 12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998)
(ventes de matériel au Japon)
19,7 millions de dollars
(ventes de matériel au Japon)
Brouiller 1981 27473 (jusqu'en 1981)
Sega Network Mahjong 2000 25 986 (jusqu'en 2006) 81,87 millions de dollars (jusqu'en 2012) 122 millions de dollars
Position de tête 1982 24550 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 77,9 millions de dollars (jusqu'en 1988)
(ventes de matériel aux États-Unis)
206 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Creuser creusé 1982 22228 (aux États-Unis jusqu'en 1983) 46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983)
(ventes de matériel aux États-Unis)
123 millions de dollars
(ventes de matériel aux États-Unis)
Pomper 1999 20000 (jusqu'en 2005)
Éclater 1976 15805 (jusqu'en 1999) 17,745 millions de dollars (jusqu'en 1999) 27,2 millions de dollars
Guerres des étoiles 1983 14039 (jusqu'en 1991) 9,275 millions de dollars (jusqu'en 1983) 17,4 millions de dollars
Sprint 1976 14027 (jusqu'en 1999) 28,729 millions de dollars (jusqu'en 1999) 44,1 millions de dollars
Mushiking 2003 13 500 (jusqu'en 2005) 530 millions de dollars (jusqu'en 2007) 737 millions de dollars
Loup de mer 1976 14000 (jusqu'à 2000)
Mahjong Fight Club 2002 13000 (jusqu'en 2004)
Gant 1985 11 368 (jusqu'en 1991) 20,41 millions de dollars (jusqu'en 1991) 38,3 millions de dollars
Amour et baie 2004 10 300 (jusqu'en 2006) 302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007) 410 millions de dollars
Sangokushi Taisen 2005 9 929 (jusqu'en 2008) 148,44 millions de dollars (jusqu'en 2012) 194 millions de dollars
Pong 1972 8500–19 000 11 millions de dollars (jusqu'en 1973) 63,4 millions de dollars
Attendre 1985 7500 (jusqu'en 1985)
Étape initiale d'arcade D 2001 7 111 (jusqu'en 2005)
Roi des dinosaures 2005 7000 (jusqu'en 2006)
Hard Drivin ' 1989 6843 (jusqu'en 1991) 42,93 millions de dollars (jusqu'en 1991) 75,48 millions de dollars
Xevious 1982 5295 (aux États-Unis jusqu'en 1983)
Samba de Amigo 1999 3000 (jusqu'à 2000) 47,11 millions de dollars (jusqu'en 2000) 72,3 millions de dollars
Border Break 2009 2998 (jusqu'en 2009) 107 millions de dollars (jusqu'en 2012) 128 millions de dollars
Champion du monde de football des clubs 2012 2479 (jusqu'en 2015) 706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012) 1 milliard de dollars

Voir également

Notes de bas de page

Les références

Liens externes