Jeu d'arcade - Arcade game
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Un jeu d'arcade ou un jeu à pièces est une machine de divertissement à pièces généralement installée dans les entreprises publiques telles que les restaurants, les bars et les salles de jeux . La plupart des jeux d'arcade sont des jeux vidéo , billards électriques , jeux électro-mécaniques , jeux de rachat ou marchandiseurs . Bien que les dates exactes soient débattues, l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade est généralement défini comme une période commençant à la fin des années 1970 et se terminant au milieu des années 1980. Si l'on exclut une brève résurgence au début des années 1990, l'industrie des arcades a par la suite décliné dans l' hémisphère occidental alors que les consoles de jeux vidéo domestiques concurrentes telles que Sony PlayStation et Microsoft Xbox ont augmenté leurs capacités graphiques et de jeu et leur coût a diminué. L' hémisphère oriental conserve une solide industrie d'arcade.
Histoire
Les jeux d'adresse étaient des attractions populaires à mi - chemin des parcs d' attractions depuis le XIXe siècle et, avec l'introduction de l' électronique à semi-conducteurs et des machines à prépaiement, offraient l'opportunité d'une entreprise viable. Cependant, le fabricant de ces jeux a ses racines dans la production d'équipements de jeu tels que les machines à sous et a suscité des inquiétudes quant à la nature de ces jeux. Lorsque les flippers avec lumières et écrans électroniques ont été introduits en 1933, mais sans les palmes de contrôle utilisateur qui ne seraient inventées qu'en 1947, ces machines étaient considérées comme des jeux de chance , ainsi que des jouets amoraux qui attiraient l'attention des jeunes rebelles sur eux, et de nombreuses interdictions d'État et de ville ont été imposées sur ces machines qui ont duré dans les années 1960 et 1970. Les jeux électromécaniques introduits en 1966 ont été les premiers précurseurs du jeu d'arcade. Le Periscope de Sega a été l 'un des premiers jeux de ce type et a établi la norme d' utilisation un quart par partie.
Spacewar! , reconnu comme le premier jeu vidéo, inspiré des deux premiers jeux d'arcade; Galaxy Game , une unité de démonstration à jetons exécutée à l'Université de Stanford en novembre 1971, Computer Space , le premier jeu d'arcade commercial créé par Nolan Bushnell et Ted Dabney le même mois. Bushnell et Dabney ont suivi leur succès de l'espace informatique avec l'aide d' Allan Alcorn pour créer un jeu de tennis de table Pong , sorti en 1972. Pong a été un succès commercial, ce qui a conduit de nombreux autres fabricants de pièces à entrer sur le marché et créer le jeu d'arcade industrie.
L'industrie est entré dans un « âge d' or » en 1978 avec la sortie de Taito de Space Invaders , qui a introduit un certain nombre de nouvelles caractéristiques de jeu y compris le suivi le plus haut score, menant à sa popularité. De 1978 à 1982, plusieurs autres grands jeux d'arcade de Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics et Nintendo ont tous été considérés comme des titres à succès , en particulier avec Pac-Man de Namco en 1980 alors que le jeu devenait un incontournable de la culture. Partout en Amérique du Nord et au Japon, des salles de jeux vidéo dédiées sont apparues et des armoires de jeux d'arcade sont apparues dans de nombreuses petites vitrines. En 1981, l'industrie du jeu vidéo d'arcade valait 8 milliards de dollars.La nouveauté du jeu d'arcade a diminué après 1982 à cause de plusieurs facteurs, y compris une sursaturation du marché avec le nombre de titres d'arcade et d'arcade eux-mêmes, une panique morale créée par les jeux vidéo en raison de craintes similaires qui avaient été soulevées à propos des flippers dans les décennies précédentes, et du crash du jeu vidéo de 1983 sur le marché des consoles de salon qui a eu un impact sur les arcades. En 1991, les revenus des jeux vidéo d'arcade aux États-Unis étaient tombés à 2,1 milliards de dollars américains .
Les jeux d'arcade ont continué à s'améliorer avec les évolutions de la technologie et du gameplay. Au début des années 1990, la sortie de Capcom de Street Fighter II a créé le style moderne des jeux de combat et a conduit à un certain nombre de titres similaires , tels que Mortal Kombat , The King of Fighters , Virtua Fighter et Tekken , la création d' une nouvelle renaissance dans la salle de jeux. La convergence de la technologie informatique et de fonctionnalités telles que les graphiques 3D a également conduit à des jeux plus avancés, les éditeurs d'arcade étant capables de créer des titres comparables à des jeux sur ordinateurs et consoles.
Depuis les années 2000, le domaine du jeu d'arcade a emprunté différentes voies à travers le monde. Aux États-Unis, les arcades sont devenues des marchés de niche car elles sont en concurrence avec le marché des consoles de salon et elles ont dû adapter d'autres modèles commerciaux, tels que la fourniture d'autres options de divertissement ou l'ajout de rachats de prix. D'autre part, les arcades continuent de prospérer au Japon et en Chine, où les jeux d'arcade comme Dance Dance Revolution et The House of the Dead sont conçus pour des expériences que les joueurs ne peuvent pas facilement vivre à la maison.
La technologie
Pratiquement tous les jeux d'arcade modernes (autres que les jeux très traditionnels de type Midway dans les foires de comté) utilisent largement l' électronique à semi-conducteurs , les circuits intégrés et les écrans à tube cathodique . Dans le passé, les jeux vidéo d'arcade à pièces utilisaient généralement du matériel personnalisé par jeu, souvent avec plusieurs processeurs , des puces sonores et graphiques hautement spécialisées et la dernière technologie d'affichage graphique informatique coûteuse . Cela a permis aux cartes système d'arcade de produire des graphismes et des sons plus complexes que ce qui était alors possible sur les consoles de jeux vidéo ou les ordinateurs personnels , ce qui n'est plus le cas dans les années 2010. Le matériel de jeu d'arcade dans les années 2010 est souvent basé sur du matériel de console de jeu vidéo modifié ou sur des composants PC haut de gamme. Les jeux d'arcade ont souvent des commandes de jeu plus immersives et réalistes que les jeux sur PC ou sur console , y compris des accessoires d'ambiance ou de contrôle spécialisés: armoires dynamiques entièrement fermées avec commandes de retour de force , fusils légers dédiés , écrans de rétroprojection, reproductions de cockpits d'automobile ou d'avion, des contrôleurs en forme de cheval ou des contrôleurs hautement dédiés tels que des tapis de danse et des cannes à pêche . Ces accessoires sont généralement ce qui distingue les jeux vidéo modernes des autres jeux, car ils sont généralement trop volumineux, coûteux et spécialisés pour être utilisés avec des PC et des consoles domestiques typiques. Actuellement, avec l'avènement de la réalité virtuelle , les fabricants d'arcade ont commencé à expérimenter la technologie de réalité virtuelle . Les arcades sont également passées de l'utilisation de pièces de monnaie comme crédits pour faire fonctionner des machines à des cartes qui détiennent la monnaie virtuelle des crédits.
Genre d'arcade
Les jeux d'arcade ont souvent des niveaux courts, des schémas de contrôle simples et intuitifs et une difficulté qui augmente rapidement. Cela est dû à l'environnement de l'arcade, où le joueur loue essentiellement le jeu aussi longtemps que son avatar en jeu peut rester en vie (ou jusqu'à ce qu'il soit à court de jetons ). Les jeux sur consoles ou PC peuvent être appelés "jeux d'arcade" s'ils partagent ces qualités ou sont des ports directs de titres d'arcade. De nombreux développeurs indépendants produisent maintenant des jeux du genre arcade spécialement conçus pour être utilisés sur Internet. Ces jeux sont généralement conçus avec Flash / Java / DHTML et s'exécutent directement dans les navigateurs Web. Les jeux de course d' arcade ont un moteur physique simplifié et ne nécessitent pas beaucoup de temps d'apprentissage par rapport aux simulateurs de course . Les voitures peuvent tourner brusquement sans freinage ni sous-virage, et les rivaux IA sont parfois programmés pour être toujours à proximité du joueur ( effet élastique ).
Les jeux de vol d' arcade utilisent également une physique et des contrôles simplifiés par rapport aux simulateurs de vol . Ceux-ci sont censés avoir une courbe d'apprentissage facile , afin de préserver leur composante d'action. Un nombre croissant de jeux vidéo de vol sur console, de Crimson Skies à Ace Combat et Secret Weapons Over Normandy, indique la chute de la popularité des simulations de vol manuelles lourdes au profit de l'action de vol d'arcade instantanée. D' autres types de jeux de style arcade comprennent des jeux de combat (souvent joué avec un contrôleur d'arcade ), beat « em up jeux (y compris rythme rapide Hack and slash jeux), pistolet léger tireurs de chemin de fer et « enfer bullet » tireurs (commandes intuitives et rapidement difficulté croissante), des jeux musicaux (en particulier des jeux de rythme ) et des jeux mobiles / occasionnels (commandes intuitives et souvent jouées en sessions courtes).
Jeux d'action d'arcade
Le terme «jeu d'arcade» est également utilisé pour désigner un jeu vidéo d'action qui a été conçu pour jouer de la même manière qu'un jeu d'arcade avec un gameplay frénétique et addictif. Les jeux d'action d'arcade se concentrent sur les réflexes de l'utilisateur, et les jeux comportent généralement très peu de compétences en résolution d'énigmes, en réflexion complexe ou en stratégie. Les jeux avec une réflexion complexe sont appelés jeux vidéo de stratégie ou jeux vidéo de puzzle .
Émulation
Les émulateurs tels que MAME , qui peuvent être exécutés sur des ordinateurs modernes et un certain nombre d'autres appareils, visent à préserver les jeux du passé. Les émulateurs permettent aux passionnés de jeux de jouer à de vieux jeux vidéo en utilisant le code réel des années 1970 ou 1980, qui est traduit par un système logiciel moderne. Titres émulés légitimes ont commencé à apparaître sur le Macintosh (1994) avec Williams des disquettes, Sony PlayStation (1996) et Sega Saturn (1997), avec des compilations de CD-ROM tels que Williams Arcade de Greatest Hits et Greatest Hits Arcade: Atari Collection 1 , et sur PlayStation 2 et GameCube avec des titres DVD-ROM tels que Midway Arcade Treasures . Les jeux d'arcade sont actuellement téléchargés et émulés via le service de console virtuelle Nintendo Wii à partir de 2009 avec Gaplus , Mappy , Space Harrier , Star Force , The Tower of Druaga , Tecmo Bowl , Altered Beast et bien d'autres. D'autres jeux d'arcade classiques tels que Asteroids , Tron , Discs of Tron , Yie Ar Kung-Fu , Pac-Man , Joust , Battlezone , Dig Dug , Robotron: 2084 et Missile Command sont émulés sur PlayStation Network et Xbox Live Arcade . Les émulateurs ont évolué pour être utilisés dans les téléphones mobiles (APPS) ou les sites Web qui fonctionnent comme un émulateur en ligne.
Industrie
En plus des restaurants et des salles de jeux vidéo, des jeux d'arcade se trouvent également dans les pistes de bowling, les campus universitaires, les magasins de location de vidéos, les dortoirs, les laveries automatiques, les cinémas, les supermarchés, les centres commerciaux, les aéroports, les patinoires, les dépanneurs, les relais routiers, les bars / pubs , des hôtels et même des boulangeries. En bref, les jeux d'arcade sont populaires dans les lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'avoir du temps libre.
Actuellement
Les machines d'arcade ont engendré diverses communautés et industries telles que la communauté de jeux de combat et des tournois populaires tels que Evolution Championship Series .
L'American Amusement Machine Association (AAMA) est une association commerciale créée en 1981 qui représente l'industrie des machines de divertissement à jetons, y compris 120 distributeurs et fabricants de jeux d'arcade.
Souvent en moyenne le montant payé par jeu en fonction de la durée du jeu, sachant que les gens sont susceptibles d'essayer plus d'un jeu.
Liste des jeux les plus rentables
Pour les jeux d'arcade, le succès était généralement jugé par le nombre d' unités matérielles d'arcade vendues aux opérateurs, ou le montant des revenus générés, à partir du nombre de pièces (telles que des pièces de monnaie de quarts , de dollars ou de 100 yens ) insérées dans les machines, ou le matériel. les ventes (avec des prix du matériel d'arcade allant souvent de 1 000 $ US à 4 000 $ US ou plus). Cette liste ne comprend que les jeux d'arcade qui ont soit vendu plus de 1000 unités matérielles, soit généré un chiffre d'affaires de plus d'un million de dollars américains. La plupart des jeux de cette liste remontent à l' âge d'or des jeux vidéo d'arcade , bien que certains datent également d'avant et d'après l'âge d'or.
Jeu | Année de sortie | Unités matérielles vendues | Revenus bruts estimés (USD sans inflation) |
Revenus bruts estimés ($ US avec inflation 2019) |
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Pac-Man | 1980 | 400000 (jusqu'en 1982) | 3,5 milliards de dollars (jusqu'en 1999) | 10,9 milliards de dollars |
Envahisseurs de l'espace | 1978 | 360000 (jusqu'en 1980) | 2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982) | 10,6 milliards de dollars |
Street Fighter II | 1991 | 200000 (jusqu'en 1992) ( The World Warrior : 60000 Édition Champion : 140000) |
2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1995) ( The World Warrior Champion Edition ) |
4,34 milliards de dollars ( The World Warrior Champion Edition ) |
Donkey Kong | 1981 | 132000 (jusqu'en 1982) |
280 millions de dollars (jusqu'en 1982) (ventes de matériel aux États-Unis) |
787 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Mme Pac-Man | 1981 | 125000 (jusqu'en 1988) | ||
Astéroïdes | 1979 | 100 000 (jusqu'en 2001) | 800 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 1,5 milliard de dollars |
Défenseur | 1981 | 60000 (jusqu'en 2002) | 1 milliard de dollars (jusqu'en 2002) | 1,42 milliard de dollars |
Galaxien | 1979 | 40000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
Donkey Kong Jr. | 1982 | 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
M. Do! | 1982 | 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
Popeye | 1982 | 20000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
Hors course | 1986 | 20000 (jusqu'en 1987) | ||
Pomper | 1999 | 20000 (jusqu'en 2005) | ||
NBA Jam | 1993 | 20 000 (jusqu'en 2013) | 1 milliard de dollars (jusqu'en 2010) | 1,17 milliard de dollars |
Combat au pistolet | 1975 | 8000 (jusqu'en 1976) | ||
Sega Network Mahjong MJ3 | 2005 | 7 608 (jusqu'en 2006) | ||
Attendre | 1985 | 7500 (jusqu'en 1985) | ||
Roi des dinosaures | 2005 | 7000 (jusqu'en 2006) | ||
Course de vitesse | 1974 | 7000 (jusqu'en 1975) | ||
Sega Network Mahjong MJ2 | 2003 | 5486 (jusqu'en 2005) | ||
Donkey Kong 3 | 1983 | 5000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
Sangokushi Taisen 2 | 2006 | 4 041 (jusqu'en 2007) | ||
Initial D Arcade Stage 4 | 2007 | 3904 (jusqu'en 2007) | ||
Les frères Mario. | 1983 | 3800 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Dance Dance Revolution | 1998 | 3500 (au Japon à partir de 1999) | ||
Gardien de zoo | 1982 | 3000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Étape initiale d'arcade D | 2001 | 2534 (jusqu'en 2004) | ||
Champion du monde de football des clubs | 2002 | 2479 (jusqu'en 2009) | 706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 1 milliard de dollars |
Combat mortel | 1992 | 24 000 (jusqu'en 2002) | 570 millions de dollars (jusqu'en 2002) | 810 millions de dollars |
Chasse à la jungle | 1982 | 18000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Brouiller | 1981 | 15136 (jusqu'en 1981) | ||
Mushiking: le roi des coléoptères | 2003 | 13 500 (jusqu'en 2005) | 530 millions de dollars (jusqu'en 2007) | 737 millions de dollars |
Mahjong Fight Club 3 | 2004 | 13000 (jusqu'en 2004) | ||
Super Cobra | 1981 | 12337 (jusqu'en 1981) | ||
Oshare Majo: Amour et Berry | 2004 | 10 300 (jusqu'en 2006) | 302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007) | 410 millions de dollars |
Mille-Pattes | 1981 | 55 988 (jusqu'en 1991) | 115,65 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 217 millions de dollars |
Croix de force brillante | 2009 | 2389 (jusqu'en 2009) | ||
Pengo | 1982 | 2000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Sangokushi Taisen | 2005 | 1942 (jusqu'en 2006) | ||
Champion du monde de football des clubs: Clubs intercontinentaux | 2008 | 1689 (jusqu'en 2009) | 150,1 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 178 millions de dollars |
l'antre du dragon | 1983 | 16000 (jusqu'en 1983) | 68,8 millions de dollars (jusqu'en 1983) | 177 millions de dollars |
Mortal Kombat II | 1993 | 27 000 (jusqu'en 2002) | 100 millions de dollars (jusqu'en 1994) | 172 millions de dollars |
Position de tête | 1982 | 21000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
60,933 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
161 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
StarHorse3 Saison I: Une nouvelle légende commence | 2011 | 132,18 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 150 millions de dollars | |
Border Break | 2009 | 2998 (jusqu'en 2009) | 107 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 128 millions de dollars |
Creuser creusé | 1982 | 22228 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
123 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Tempête | 1981 | 29000 (jusqu'en 1983) | 62,408 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 117 millions de dollars |
Basketball TV (Basketball) | 1974 | 1400 (jusqu'en 1974) | ||
La maison des morts 4 | 2005 | 1008 (jusqu'en 2005) | ||
Portée radar | 1980 | 1000 (aux États-Unis jusqu'en 1980) | ||
Tron | 1982 | 800 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | 45 millions de dollars (jusqu'en 1983) | 102 millions de dollars |
Sengoku Taisen | 2010 | 94,04 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 110 millions de dollars | |
Dragon Quest: Monster Battle Road | 2007 | 78,2 millions de dollars (jusqu'en 2008) | 96,4 millions de dollars | |
Starhorse 2 | 2005 | 38 614 (jusqu'en 2009) |
59,321 millions de dollars (jusqu'en 2011) ( cinquième expansion ) |
77,7 millions de dollars ( cinquième expansion ) |
Q * bert | 1982 | 25 000 (jusqu'en 2001) | ||
Robotron: 2084 | 1982 | 23000 (jusqu'en 1983) | ||
Samba de Amigo | 1999 | 3000 (jusqu'à 2000) | 47,11 millions de dollars (jusqu'en 2000) | 72,3 millions de dollars |
Asteroids Deluxe | 1981 | 22399 (jusqu'en 1999) | 46,1 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 70,8 millions de dollars |
Commande de missiles | 1980 | 19 999 (jusqu'en 2010) | 36,8 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 69,1 millions de dollars |
Berzerk | 1980 | 15780 (jusqu'en 1981) | ||
Sangokushi Taisen 3 | 2007 | 54,4 millions de dollars (jusqu'en 2011) | 67,1 millions de dollars | |
Pong | 1972 | 8 500 à 19 000 | 11 millions de dollars (jusqu'en 1973) | 63,4 millions de dollars} |
Seigneur de Vermilion | 2008 | 50,443 millions de dollars (jusqu'en 2008) | 59,9 millions de dollars | |
Sega Network Mahjong MJ4 | 2008 | 12 892 (jusqu'en 2009) | 47 millions de dollars (jusqu'en 2010) | 55,8 millions de dollars |
Kangourou | 1982 | 9803 (jusqu'en 1983) |
20,58 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
54,5 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Battlezone | 1980 | 15122 (jusqu'en 1999) | 31,2 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 47,9 millions de dollars |
Stargate | 1983 | 15000 (jusqu'en 1983) | ||
Space Duel | 1982 | 12038 (jusqu'en 1991) | ||
Big Buck Hunter Pro | 2006 | 10 000 (jusqu'en 2009) | ||
Fosse aux serpents | 1983 | 9000 (jusqu'en 1983) | ||
Intermédiaire | 1983 | 5000 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Big Buck Safari | 2008 | 5500 (jusqu'en 2009) | ||
Hard Drivin ' | 1989 | 3318 (jusqu'en 1989) | 22,9 millions de dollars (jusqu'en 1989) | 47,2 millions de dollars |
Gant | 1985 | 7848 (jusqu'en 1985) | 18,01 millions de dollars (jusqu'en 1985) | 42,8 millions de dollars |
Sega Network Mahjong MJ5 | 2011 | 34,87 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 39,6 millions de dollars | |
Mille-pattes | 1982 | 9 990 (jusqu'en 1991) | 20,669 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 38,8 millions de dollars |
Course de conduite | 1990 | 3525 (jusqu'en 1991) | 20,03 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 37,6 millions de dollars |
Voyageur du temps | 1991 | 18 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 33,8 millions de dollars | |
Space Ace | 1984 | 13 millions de dollars (jusqu'en 1984) | 32 millions de dollars | |
Xevious | 1982 | 5295 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
11,1 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
29,4 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Big Buck Hunter Pro: saison ouverte | 2009 | 3000 (jusqu'en 2010) | ||
Silver Strike en direct | 2010 | 3000 (jusqu'en 2010) | ||
H2Overdrive | 2009 | 2000 (jusqu'en 2010) | ||
Football Atari | 1978 | 11 306 (jusqu'en 1999) | 17,266 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 26,5 millions de dollars |
Dernier tour | 1987 | 1150 (aux États-Unis jusqu'en 1988) |
9,5 millions de dollars (jusqu'en 1988) (ventes de matériel aux États-Unis) |
21,4 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Paperboy | 1984 | 3442 (jusqu'en 1991) | 8,6 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 16,1 millions de dollars |
Guerres des étoiles | 1983 | 12 695 (jusqu'en 1991) | 7,595 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 14,3 millions de dollars |
Beatmania | 1997 | 25000 (jusqu'à 2000) |
12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998) (ventes de matériel au Japon) |
19,7 millions de dollars (ventes de matériel au Japon) |
Sprint 2 | 1976 | 8200 (jusqu'en 1999) | 12,669 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 19,4 millions de dollars |
Sprint de championnat | 1986 | 3595 (jusqu'en 1991) | 8,26 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 15,5 millions de dollars |
Pôle Position II | 1983 | 2400 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
7,43 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
19,1 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Éclater | 1976 | 11 000 (jusqu'en 1999) | 12,045 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 18,5 millions de dollars |
Loup de mer | 1976 | 10000 (jusqu'à 2000) | ||
Lander lunaire | 1979 | 4 830 (jusqu'en 1999) | 8,19 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 12,6 millions de dollars |
Super Sprint | 1986 | 2232 (jusqu'en 1999) | 7,8 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 12 millions de dollars |
Marble Madness | 1984 | 4000 (jusqu'en 1985) | 6,3 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 11,8 millions de dollars |
Loup de mer II | 1978 | 4000 (jusqu'à 2000) | ||
Rolling Thunder | 1986 | 2406 (aux États-Unis jusqu'en 1987) |
4,8 millions de dollars (jusqu'en 1987) (ventes de matériel aux États-Unis) |
11,2 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Tetris | 1989 | 5771 (aux États-Unis jusqu'en 1991) |
5,2 millions de dollars (jusqu'en 1991) (ventes de matériel aux États-Unis) |
9,76 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
arabe | 1983 | 1950 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
3,9 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
10 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Salut Terminator | 2010 | 1000 (jusqu'en 2010) | 8 millions de dollars (jusqu'en 2010) | 9,38 millions de dollars |
Blastéroïdes | 1987 | 2000 (jusqu'en 1991) | 4,69 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 8,8 millions de dollars |
Super évasion | 1978 | 4805 (jusqu'en 1999) | 5,7 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 8,75 millions de dollars |
Pac-Mania | 1987 | 1412 (aux États-Unis jusqu'en 1987) |
2,82 millions de dollars (jusqu'en 1987) (ventes de matériel aux États-Unis) |
6,35 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Indiana Jones et le temple maudit | 1985 | 2825 (jusqu'en 1991) | 3,2 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 6,01 millions de dollars |
Quatre Trax | 1989 | 205 (aux États-Unis et dans l'UE à partir de 1989) |
2,9 millions de dollars (jusqu'en 1989) (ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE) |
5,98 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis et dans l'UE) |
Agression | 1988 | 1079 (aux États-Unis jusqu'en 1988) |
2,5 millions de dollars (jusqu'en 1988) (ventes de matériel aux États-Unis) |
5,4 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Gantelet II | 1986 | 3520 (jusqu'en 1991) | 2,4 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 4,51 millions de dollars |
Arcade de Guitar Hero | 2009 | 2000 (jusqu'en 2009) | ||
Course de dragsters | 1977 | 1900 (jusqu'en 1999) | 2,8 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 4,3 millions de dollars |
Pilote de nuit | 1976 | 2100 (jusqu'en 1999) | 2,4675 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 3,79 millions de dollars |
Je robot | 1984 | 750 à 1 000 | 1,5 million de dollars (jusqu'en 1984) | 3,69 millions de dollars |
Baseball RBI | 1987 | 3 945 (aux États-Unis jusqu'en 1987) |
1,6 million de dollars (jusqu'en 1987) (ventes de matériel aux États-Unis) |
3,6 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Espace informatique | 1971 | 1 500 à 2 000 (jusqu'en 1984) | ||
Course de la mort | 1976 | 1000 (jusqu'en 1976) | ||
Dunk Shot | 1986 | 556 (aux États-Unis jusqu'en 1987) |
1,4 million de dollars (jusqu'en 1987) (ventes de matériel aux États-Unis) |
3,27 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Star Wars: Le retour des Jedi | 1984 | 800 (jusqu'en 1991) | 1,68 million de dollars (jusqu'en 1991) | 3,15 millions de dollars |
Esprit du dragon | 1987 | 600 (aux États-Unis jusqu'en 1987) |
1,2 million de dollars (jusqu'en 1987) (ventes de matériel aux États-Unis) |
2,7 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Triple chasse | 1977 | 865 (jusqu'en 1999) | 1,2 million de dollars (jusqu'en 1999) | 1,84 million de dollars |
Franchises de jeux vidéo d'arcade les plus vendues
Il s'agit des ventes de matériel combinées d'au moins deux ou plusieurs jeux d'arcade faisant partie de la même franchise. Cette liste ne comprend que les franchises qui ont vendu au moins 5 000 unités matérielles ou qui ont rapporté au moins 10 millions de dollars de revenus.
La franchise | Année de sortie originale | Total des unités matérielles vendues | Revenu brut ($ US sans inflation) |
Revenus bruts ($ US avec inflation 2019) |
---|---|---|---|---|
Pac-Man | 1980 | 526412 (jusqu'en 1988) | 3,853 milliards de dollars (jusqu'en 1999) | 12 milliards de dollars |
combattant de rue | 1987 | 500 000 (jusqu'en 2002) |
2,312 milliards de dollars (jusqu'en 1993) ( Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II ′: Champion Edition ) |
5,2 milliards de dollars ( Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II ': Champion Edition ) |
Envahisseurs de l'espace | 1978 | 360000 (jusqu'en 1980) | 2,702 milliards de dollars (jusqu'en 1982) | 10,6 milliards de dollars |
Clones de Pac-Man | 1980 | 300 000 (jusqu'en 2002) | ||
Mario | 1981 | 170800 (jusqu'en 1983) |
280 millions de dollars (jusqu'en 1982) (ventes de matériel aux États-Unis) |
787 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Donkey Kong | 1981 | 167000 (jusqu'en 1983) |
280 millions de dollars (jusqu'en 1982) (ventes de matériel aux États-Unis) |
787 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Astéroïdes | 1979 | 136 437 (jusqu'en 1999) | 850,79 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 1,31 milliard de dollars |
Golf Golden Tee | 1989 | 100 000 (jusqu'en 2011) | ||
Défenseur | 1981 | 75 000 (jusqu'en 2002) | 1 milliard de dollars (jusqu'en 2002) | 1,42 milliard de dollars |
Mille-Pattes | 1981 | 65978 (jusqu'en 1991) | 136,3 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 256 millions de dollars |
Combat mortel | 1992 | 51 000 (jusqu'en 2002) | 1 milliard de dollars (jusqu'en 1995) | 1,42 milliard de dollars |
Galaxien | 1979 | 40 986 (aux États-Unis jusqu'en 1988) | ||
Starhorse | 2000 | 38 734 (jusqu'en 2009) | 191,501 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 284 millions de dollars |
Big Buck | 2000 | 33 500 (jusqu'en 2010) | ||
M. Do! | 1982 | 30000 (aux États-Unis jusqu'en 1982) | ||
Dragon Quest: Monster Battle Road | 2007 | 78,2 millions de dollars (jusqu'en 2008) | 96,4 millions de dollars | |
Seigneur de Vermilion | 2008 | 50,443 millions de dollars (jusqu'en 2008) | 59,9 millions de dollars | |
Bemani | 1997 | 28 500 (jusqu'à 2000) |
12,4 millions de dollars (jusqu'en 1998) (ventes de matériel au Japon) |
19,7 millions de dollars (ventes de matériel au Japon) |
Brouiller | 1981 | 27473 (jusqu'en 1981) | ||
Sega Network Mahjong | 2000 | 25 986 (jusqu'en 2006) | 81,87 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 122 millions de dollars |
Position de tête | 1982 | 24550 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
77,9 millions de dollars (jusqu'en 1988) (ventes de matériel aux États-Unis) |
206 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Creuser creusé | 1982 | 22228 (aux États-Unis jusqu'en 1983) |
46,3 millions de dollars (jusqu'en 1983) (ventes de matériel aux États-Unis) |
123 millions de dollars (ventes de matériel aux États-Unis) |
Pomper | 1999 | 20000 (jusqu'en 2005) | ||
Éclater | 1976 | 15805 (jusqu'en 1999) | 17,745 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 27,2 millions de dollars |
Guerres des étoiles | 1983 | 14039 (jusqu'en 1991) | 9,275 millions de dollars (jusqu'en 1983) | 17,4 millions de dollars |
Sprint | 1976 | 14027 (jusqu'en 1999) | 28,729 millions de dollars (jusqu'en 1999) | 44,1 millions de dollars |
Mushiking | 2003 | 13 500 (jusqu'en 2005) | 530 millions de dollars (jusqu'en 2007) | 737 millions de dollars |
Loup de mer | 1976 | 14000 (jusqu'à 2000) | ||
Mahjong Fight Club | 2002 | 13000 (jusqu'en 2004) | ||
Gant | 1985 | 11 368 (jusqu'en 1991) | 20,41 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 38,3 millions de dollars |
Amour et baie | 2004 | 10 300 (jusqu'en 2006) | 302,68 millions de dollars (jusqu'en 2007) | 410 millions de dollars |
Sangokushi Taisen | 2005 | 9 929 (jusqu'en 2008) | 148,44 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 194 millions de dollars |
Pong | 1972 | 8500–19 000 | 11 millions de dollars (jusqu'en 1973) | 63,4 millions de dollars |
Attendre | 1985 | 7500 (jusqu'en 1985) | ||
Étape initiale d'arcade D | 2001 | 7 111 (jusqu'en 2005) | ||
Roi des dinosaures | 2005 | 7000 (jusqu'en 2006) | ||
Hard Drivin ' | 1989 | 6843 (jusqu'en 1991) | 42,93 millions de dollars (jusqu'en 1991) | 75,48 millions de dollars |
Xevious | 1982 | 5295 (aux États-Unis jusqu'en 1983) | ||
Samba de Amigo | 1999 | 3000 (jusqu'à 2000) | 47,11 millions de dollars (jusqu'en 2000) | 72,3 millions de dollars |
Border Break | 2009 | 2998 (jusqu'en 2009) | 107 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 128 millions de dollars |
Champion du monde de football des clubs | 2012 | 2479 (jusqu'en 2015) | 706,014 millions de dollars (jusqu'en 2012) | 1 milliard de dollars |
Voir également
Notes de bas de page
Les références
Liens externes
- Société de préservation de l'arcade vidéo
- Collection en ligne de revues spécialisées Automatic Age , 1925-1945
- Système 16 - Le musée d'arcade
- Histoire d'arcade (base de données Coin-Op)
- Le musée des jeux d'arcade soviétiques (article de blog)
- Gaming Cabinet (article de blog)
- Mobile Gaming Arcade (article de blog)