Dessin d'architecture - Architectural drawing

Plan axonométrique du XVIIIe siècle, Port-Royal-des-Champs

Un dessin d'architecture ou dessin d' architecte est un dessin technique d'un bâtiment (ou d'un projet de construction) qui relève de la définition de l' architecture . Les dessins architecturaux sont utilisés par les architectes et autres à diverses fins : pour développer une idée de conception en une proposition cohérente, pour communiquer des idées et des concepts, pour convaincre les clients des mérites d'une conception, pour aider un entrepreneur en bâtiment à la construire sur la base de intention de conception, comme enregistrement de la conception et du développement prévu, ou pour enregistrer un bâtiment qui existe déjà.

Les dessins architecturaux sont réalisés selon un ensemble de conventions , qui incluent des vues particulières ( plan d'étage , coupe, etc.), des tailles de feuilles, des unités de mesure et des échelles, des annotations et des références croisées.

Historiquement, les dessins étaient faits à l'encre sur du papier ou un matériau similaire, et toutes les copies nécessaires devaient être laborieusement faites à la main. Le vingtième siècle a vu une évolution vers le dessin sur papier calque afin que les copies mécaniques puissent être exécutées efficacement. Le développement de l' ordinateur a eu un impact majeur sur les méthodes utilisées pour concevoir et créer des dessins techniques, rendant le dessin manuel presque obsolète et ouvrant de nouvelles possibilités de forme utilisant des formes organiques et une géométrie complexe. Aujourd'hui, la grande majorité des dessins sont créés à l'aide de logiciels de CAO .

Taille et échelle

Pavillon Luoyang par Li Zhaodao (675-758)

La taille des dessins reflète les matériaux disponibles et la taille pratique à transporter – enroulés ou pliés, disposés sur une table ou épinglés sur un mur. Le processus de rédaction peut imposer des limites sur la taille qui est réaliste. Les formats sont déterminés par un système de format de papier cohérent , en fonction de l'usage local. Normalement, le plus grand format de papier utilisé dans la pratique architecturale moderne est ISO A0 (841 mm × 1 189 mm ou 33,1 pouces × 46,8 pouces) ou aux États-Unis Arch E (762 mm × 1 067 mm ou 30 pouces × 42 pouces) ou le format Large E ( 915 mm × 1 220 mm ou 36 pouces × 48 pouces).

Les dessins architecturaux sont dessinés à l'échelle afin que les tailles relatives soient correctement représentées. L'échelle est choisie à la fois pour garantir que l'ensemble du bâtiment s'adaptera à la taille de feuille choisie et pour montrer la quantité de détails requise. Sur l'échelle d'un huitième de pouce à un pied (1:96) ou l'équivalent métrique de 1 à 100, les murs sont généralement représentés par des contours simples correspondant à l'épaisseur totale. À une plus grande échelle, un demi-pouce à un pied (1:24) ou l'équivalent métrique commun le plus proche de 1 à 20, les couches de différents matériaux qui composent la construction du mur sont affichées. Les détails de construction sont dessinés à plus grande échelle, dans certains cas en taille réelle (échelle 1 à 1).

Les dessins à l'échelle permettent de « lire » les dimensions sur le dessin, c'est-à-dire de mesurer directement. Les échelles impériales (pieds et pouces) sont également lisibles à l'aide d'une règle ordinaire. Sur un dessin à l'échelle d'un huitième de pouce à un pied, les divisions d'un huitième sur la règle peuvent être lues comme des pieds. Les architectes utilisent normalement une règle d'échelle avec différentes échelles marquées sur chaque bord. Une troisième méthode, utilisée par les constructeurs pour l'estimation, consiste à mesurer directement à partir du dessin et à multiplier par le facteur d'échelle.

Les dimensions peuvent être mesurées à partir de dessins réalisés sur un support stable tel que le vélin. Tous les procédés de reproduction introduisent de petites erreurs, surtout maintenant que différentes méthodes de copie signifient que le même dessin peut être recopié, ou des copies faites de plusieurs manières différentes. Par conséquent, les dimensions doivent être écrites ("figurées") sur le dessin. La clause de non-responsabilité « Ne pas réduire les dimensions » est généralement inscrite sur les dessins des architectes, pour se prémunir contre les erreurs survenant dans le processus de copie.

Vues standard utilisées dans les dessins d'architectes
Dessin architectural combinant élévation, coupe et plan : dessins de Willey Reveley de la proposition de Jeremy Bentham pour une prison Panopticon , 1791

Vues standard utilisées dans le dessin d'architecture

Cette section traite des vues conventionnelles utilisées pour représenter un bâtiment ou une structure. Voir la section Types de dessins d'architecture ci-dessous pour les dessins classés selon leur objectif.

Plans des principaux étages de la Queen's House , Greenwich (Royaume-Uni).

Plan d'étage

Un plan d'étage est le schéma architectural le plus fondamental , une vue d'en haut montrant la disposition des espaces dans un bâtiment de la même manière qu'une carte , mais montrant la disposition à un niveau particulier d'un bâtiment. Techniquement, il s'agit d'une section horizontale coupée à travers un bâtiment (conventionnellement à quatre pieds / un mètre et vingt centimètres au-dessus du niveau du sol), montrant les murs, les fenêtres et les ouvertures de portes, et d'autres éléments à ce niveau. La vue en plan comprend tout ce qui peut être vu en dessous de ce niveau : le sol, les escaliers (mais uniquement jusqu'au niveau du plan), les accessoires et parfois les meubles. Les objets au-dessus du niveau du plan (par exemple les poutres au-dessus) peuvent être indiqués par des lignes pointillées.

Géométriquement, la vue en plan est définie comme une projection orthographique verticale d'un objet sur un plan horizontal, le plan horizontal traversant le bâtiment.

Plan du site

Un plan de site est un type de plan spécifique, montrant l'ensemble du contexte d'un bâtiment ou d'un groupe de bâtiments. Un plan du site montre les limites de la propriété et les moyens d'accès au site, ainsi que les structures voisines si elles sont pertinentes pour la conception. Pour un développement sur un site urbain, le plan du site peut devoir montrer les rues adjacentes pour démontrer comment la conception s'intègre dans le tissu urbain. Dans les limites du site, le plan du site donne un aperçu de l'ensemble de la portée des travaux. Il montre les bâtiments (le cas échéant) déjà existants et ceux qui sont proposés, généralement sous forme d'empreinte de bâtiment ; routes, parkings, sentiers, aménagement paysager en dur , arbres et plantation. Pour un projet de construction, le plan du site doit également montrer tous les raccordements de services : canalisations de drainage et d'égout, approvisionnement en eau, câbles électriques et de communication, éclairage extérieur, etc.

Les plans de site sont couramment utilisés pour représenter une proposition de bâtiment avant la conception détaillée : l'élaboration d'un plan de site est un outil pour décider à la fois de la disposition du site et de la taille et de l'orientation des nouveaux bâtiments proposés. Un plan du site est utilisé pour vérifier qu'une proposition est conforme aux codes de développement locaux, y compris les restrictions sur les sites historiques. Dans ce cadre, le plan d'implantation fait partie d'un accord juridique, et il peut être exigé qu'il soit établi par un professionnel agréé : architecte, ingénieur, paysagiste ou arpenteur-géomètre.

Elévation de la façade principale du Panthéon, Paris

Élévation

Une élévation est une vue d'un bâtiment vue d'un côté, une représentation plate d'une façade . Il s'agit de la vue la plus couramment utilisée pour décrire l'apparence extérieure d'un bâtiment. Chaque élévation est étiquetée par rapport à la direction de la boussole à laquelle elle fait face, par exemple en regardant vers le nord, vous verriez l'élévation sud du bâtiment. Les bâtiments ont rarement une forme rectangulaire simple dans le plan, donc une élévation typique peut montrer toutes les parties du bâtiment qui sont vues d'une direction particulière.

Géométriquement, une élévation est une projection orthographique horizontale d'un bâtiment sur un plan vertical, le plan vertical étant normalement parallèle à un côté du bâtiment.

Les architectes utilisent également le mot élévation comme synonyme de façade, de sorte que "l'élévation nord" est le mur orienté vers le nord du bâtiment.

Dessin en coupe de l' Observatoire de Potsdam.

La Coupe transversale

Une coupe transversale , aussi simplement appelée coupe, représente un plan vertical coupé à travers l'objet, de la même manière qu'un plan d'étage est une coupe horizontale vue de dessus. Dans la vue en coupe, tout ce qui est coupé par le plan de coupe est affiché sous la forme d'une ligne en gras, souvent avec un remplissage uni pour montrer les objets qui sont coupés, et tout ce qui est vu au-delà est généralement affiché dans une ligne plus fine. Les sections sont utilisées pour décrire la relation entre les différents niveaux d'un bâtiment. Dans le dessin de l'Observatorium illustré ici, la coupe montre le dôme qui peut être vu de l'extérieur, un deuxième dôme qui ne peut être vu qu'à l'intérieur du bâtiment, et la façon dont l'espace entre les deux accueille un grand télescope astronomique : des relations qui seraient difficile à comprendre à partir de plans seuls.

Une élévation en coupe est une combinaison d'une coupe transversale, avec des élévations d'autres parties du bâtiment vues au-delà du plan de coupe.

Géométriquement, une coupe transversale est une projection orthographique horizontale d'un bâtiment sur un plan vertical, le plan vertical coupant le bâtiment.

Projections isométriques et axonométriques

Les projections isométriques et axonométriques sont un moyen simple de représenter un objet en trois dimensions, en gardant les éléments à l'échelle et en montrant la relation entre plusieurs côtés du même objet, de sorte que les complexités d'une forme puissent être clairement comprises.

Il existe une certaine confusion sur la distinction entre les termes isométrique et axonométrique. « Axonométrique est un mot utilisé par les architectes depuis des centaines d'années. Les ingénieurs utilisent le mot axonométrique comme terme générique pour inclure les dessins isométriques, diamétriques et trimétriques. » Cet article utilise les termes dans le sens spécifique à l'architecture.

Malgré des explications géométriques assez complexes, pour les besoins de la rédaction pratique, la différence entre isométrique et axonométrique est simple (voir schéma ci-dessus). Dans les deux cas, le plan est dessiné sur une grille inclinée ou tournée, et les verticales sont projetées verticalement sur la page. Toutes les lignes sont dessinées à l'échelle afin que les relations entre les éléments soient précises. Dans de nombreux cas, une échelle différente est requise pour différents axes , et encore une fois, cela peut être calculé, mais dans la pratique, il a souvent été simplement estimé à l'œil nu.

  • Une isométrique utilise une grille de plan à 30 degrés de l'horizontale dans les deux sens, ce qui déforme la forme du plan. Du papier quadrillé isométrique peut être utilisé pour construire ce genre de dessin. Cette vue est utile pour expliquer les détails de construction (par exemple les joints tridimensionnels en menuiserie). L'isométrique était la vue standard jusqu'au milieu du XXe siècle, restant populaire jusqu'aux années 1970, en particulier pour les diagrammes et les illustrations des manuels.
  • La projection du cabinet est similaire, mais un seul axe est asymétrique, les autres étant horizontal et vertical. Utilisé à l'origine en ébénisterie, l'avantage est qu'une face principale (par exemple une façade d'armoire) est affichée sans déformation, de sorte que seules les faces les moins importantes sont de travers. Les lignes s'éloignant de l'œil sont tracées à une échelle réduite pour réduire le degré de distorsion. La projection du cabinet est visible dans les publicités gravées de l'époque victorienne et les manuels d'architecture, mais a pratiquement disparu de l'usage général.
  • Une axonométrie utilise une grille de plan à 45 degrés, qui conserve la géométrie orthogonale d'origine du plan. Le grand avantage de cette vue pour l'architecture est que le dessinateur peut travailler directement à partir d'un plan, sans avoir à le reconstituer sur une grille de travers. En théorie, le plan devrait être réglé à 45 degrés, mais cela introduit des coïncidences déroutantes où les coins opposés s'alignent. Les effets indésirables peuvent être évités en faisant pivoter le plan tout en continuant à projeter verticalement. Ceci est parfois appelé vue planométrique ou plan oblique, et permet de choisir librement n'importe quel angle approprié pour présenter la vue la plus utile d'un objet.

Les techniques de dessin traditionnelles utilisaient des équerres de 30 à 60 et 45 degrés , et qui déterminaient les angles utilisés dans ces vues. Une fois que le carré ajustable est devenu courant, ces limitations ont été levées.

L'axonométrie a gagné en popularité au XXe siècle, non seulement en tant que schéma pratique mais en tant que technique de présentation formelle, adoptée notamment par le Mouvement Moderne . Les dessins axonométriques occupent une place prépondérante dans les dessins influents des années 1970 de Michael Graves , James Stirling et d'autres, utilisant non seulement des vues simples, mais aussi une vue à vis, des rotations inhabituelles et exagérées du plan et des éléments éclatés.

La vue axonométrique n'est pas facilement générée par les programmes de CAO qui créent des vues à partir d'un modèle tridimensionnel. Par conséquent, il est maintenant rarement utilisé.

Dessins de détail

Les dessins de détail montrent une petite partie de la construction à plus grande échelle, pour montrer comment les pièces s'emboîtent. Ils sont également utilisés pour montrer de petits détails de surface, par exemple des éléments décoratifs. Les dessins en coupe à grande échelle sont un moyen standard de montrer les détails de construction d'un bâtiment, montrant généralement des jonctions complexes (telles que la jonction sol-mur, les ouvertures de fenêtres, les avant-toits et le sommet du toit) qui ne peuvent pas être clairement montrées sur un dessin qui imeuble. Un ensemble complet de détails de construction doit montrer les détails du plan ainsi que les détails de la section verticale. Un détail est rarement produit isolément : un ensemble de détails montre les informations nécessaires pour comprendre la construction en trois dimensions. Les échelles typiques pour les détails sont 1/10, 1/5 et pleine grandeur.

Dans la construction traditionnelle, de nombreux détails étaient tellement standardisés que peu de dessins détaillés étaient nécessaires pour construire un bâtiment. Par exemple, la construction d'une fenêtre à guillotine serait laissée au charpentier, qui comprendrait parfaitement ce qui était requis, mais les détails décoratifs uniques de la façade seraient élaborés en détail. En revanche, les bâtiments modernes doivent être entièrement détaillés en raison de la prolifération de différents produits, méthodes et solutions possibles.

Perspective architecturale

Perspective à la manière de la cité idéale classique de Jean-Max Albert ,1977.
Perspective à deux points, intérieur de Dercy House par Robert Adam , 1777.

La perspective dans le dessin est une représentation approximative sur une surface plane d'une image telle qu'elle est perçue par l'œil. Les concepts clés ici sont :

  • La perspective est la vue d'un point de vue fixe particulier.
  • Les arêtes horizontales et verticales de l'objet sont représentées par des horizontales et des verticales dans le dessin.
  • Les lignes qui s'éloignent semblent converger vers un point de fuite .
  • Toutes les horizontales convergent vers un point sur l' horizon , qui est une ligne horizontale au niveau des yeux.
  • Les verticales convergent vers un point situé au-dessus ou au-dessous de l'horizon.

La catégorisation de base de la perspective artificielle se fait par le nombre de points de fuite :

  • Perspective à un point où les objets faisant face au spectateur sont orthogonaux et où les lignes fuyantes convergent vers un seul point de fuite.
  • La perspective à deux points réduit la distorsion en observant les objets sous un angle, toutes les lignes horizontales s'éloignant vers l'un des deux points de fuite, tous deux situés à l'horizon.
  • La perspective à trois points introduit un réalisme supplémentaire en faisant reculer les verticales vers un troisième point de fuite, qui est au-dessus ou au-dessous selon que la vue est vue d'en haut ou d'en bas.

La convention normale en perspective architecturale consiste à utiliser une perspective à deux points, avec toutes les verticales dessinées comme des verticales sur la page.

La perspective à trois points donne un effet instantané et photographique décontracté. En photographie d'architecture professionnelle , à l'inverse, une caméra ou un objectif de contrôle de perspective est utilisé pour éliminer le troisième point de fuite, de sorte que toutes les verticales soient verticales sur la photographie, comme avec la convention de perspective. Cela peut également être fait par manipulation numérique d'une photographie prise avec un objectif standard.

La perspective aérienne est une technique en peinture, pour indiquer la distance en se rapprochant de l'effet de l'atmosphère sur des objets distants. À la lumière du jour, à mesure qu'un objet ordinaire s'éloigne de l'œil, son contraste avec l'arrière-plan est réduit, sa saturation de couleur est réduite et sa couleur devient plus bleue. À ne pas confondre avec la vue aérienne ou la vue à vol d'oiseau, qui est la vue telle qu'elle est vue (ou imaginée) d'un point de vue élevé. Dans la perspective de JM Gandy de la Banque d'Angleterre (voir illustration au début de cet article), Gandy a dépeint le bâtiment comme une ruine pittoresque afin de montrer l'agencement du plan interne, précurseur de la vue en coupe.

Une image de montage est réalisée en superposant une image en perspective d'un bâtiment sur un fond photographique. Il faut prendre soin d'enregistrer la position à partir de laquelle la photographie a été prise et de générer la perspective en utilisant le même point de vue. Cette technique est populaire dans la visualisation informatique, où le bâtiment peut être rendu de manière photoréaliste , et l'image finale est censée être presque impossible à distinguer d'une photographie.

Croquis et schémas

Les premières esquisses conceptuelles de l'architecte.

Un croquis est un dessin à main levée rapidement exécuté, un moyen rapide d'enregistrer et de développer une idée, et non un travail fini. Un schéma peut également être dessiné à main levée mais traite de symboles, pour développer la logique d'un dessin. Les deux peuvent être élaborés sous une forme plus présentable et utilisés pour communiquer les principes d'un design.

En architecture, le travail fini est coûteux et prend du temps, il est donc important de résoudre la conception aussi complètement que possible avant le début des travaux de construction. Les bâtiments modernes complexes impliquent une grande équipe de différentes disciplines spécialisées, et la communication dès les premières étapes de la conception est essentielle pour que la conception évolue vers un résultat coordonné. Les architectes (et autres concepteurs) commencent à étudier une nouvelle conception avec des croquis et des diagrammes, pour développer une conception approximative qui fournit une réponse adéquate aux problèmes de conception particuliers.

Il y a deux éléments de base dans la conception d'un bâtiment, l'esthétique et la pratique. L'élément esthétique comprend la disposition et l'apparence visuelle, la sensation attendue des matériaux et les références culturelles qui influenceront la façon dont les gens perçoivent le bâtiment. Les préoccupations pratiques incluent l'espace alloué aux différentes activités, la façon dont les gens entrent et se déplacent dans le bâtiment, la lumière du jour et l'éclairage artificiel, l'acoustique, le bruit de la circulation, les questions juridiques et les codes du bâtiment, et bien d'autres problèmes. Bien que les deux aspects relèvent en partie de la pratique coutumière, chaque site est différent. De nombreux architectes recherchent activement l'innovation, augmentant ainsi le nombre de problèmes à résoudre.

La légende architecturale fait souvent référence à des dessins réalisés au dos d'une enveloppe ou sur une serviette. Les réflexions initiales sont importantes, même si elles doivent être écartées en cours de route, car elles fournissent l'idée centrale autour de laquelle le design peut se développer. Bien qu'un croquis soit inexact, il est jetable et permet une liberté de pensée, pour essayer différentes idées rapidement. Le choix devient fortement réduit une fois que la conception est engagée dans un dessin à l'échelle, et l'étape de l'esquisse est presque toujours essentielle.

Les diagrammes sont principalement utilisés pour résoudre des problèmes pratiques. Dans les premières phases de la conception, les architectes utilisent des diagrammes pour développer, explorer et communiquer des idées et des solutions. Ce sont des outils essentiels pour la réflexion, la résolution de problèmes et la communication dans les disciplines de conception. Les diagrammes peuvent être utilisés pour résoudre les relations spatiales, mais ils peuvent également représenter des forces et des flux, par exemple les forces du soleil et du vent, ou les flux de personnes et de matériaux à travers un bâtiment.

Un diagramme de vue éclatée montre les composants désassemblés d'une manière ou d'une autre, de sorte que chacun puisse être vu séparément. Ces vues sont courantes dans les manuels techniques, mais sont également utilisées en architecture, soit dans des diagrammes conceptuels, soit pour illustrer des détails techniques. Dans une vue en coupe, des parties de l'extérieur sont omises pour montrer l'intérieur ou les détails de la construction interne. Bien que courante dans l'illustration technique, y compris dans de nombreux produits et systèmes de construction, la coupe est en fait peu utilisée dans le dessin architectural.

Les types

Les dessins architecturaux sont produits dans un but précis et peuvent être classés en conséquence. Plusieurs éléments sont souvent inclus sur une même feuille, par exemple une feuille montrant un plan avec la façade principale.

Dessins de présentation

Dessins destinés à expliquer un schéma et à en promouvoir les mérites. Les dessins d'exécution peuvent inclure des tons ou des hachures pour souligner différents matériaux, mais ce sont des diagrammes qui ne sont pas destinés à paraître réalistes. Les dessins de présentation de base incluent généralement des personnes, des véhicules et des arbres, tirés d'une bibliothèque de telles images, et sont par ailleurs très similaires dans leur style aux dessins d'exécution. Le rendu est l'art d'ajouter des textures de surface et des ombres pour montrer les qualités visuelles d'un bâtiment de manière plus réaliste. Un illustrateur architectural ou un graphiste peut être employé pour préparer des images de présentation spécialisées, généralement des perspectives ou des plans de site hautement finis, des plans d'étage et des élévations, etc.

Dessins d'arpentage

Dessins mesurés de terrains, de structures et de bâtiments existants. Les architectes ont besoin d'un ensemble précis de dessins d'arpentage comme base de leurs dessins d'exécution, afin d'établir les dimensions exactes des travaux de construction. Les relevés sont généralement mesurés et établis par des arpenteurs-géomètres spécialisés .

Enregistrer les dessins

Historiquement, les architectes ont réalisé des dessins records afin de comprendre et d'imiter la grande architecture qu'ils connaissaient. À la Renaissance, des architectes de toute l'Europe ont étudié et enregistré les vestiges des civilisations romaine et grecque et ont utilisé ces influences pour développer l'architecture de l'époque. Les enregistrements sont faits à la fois individuellement, à des fins locales, et à grande échelle pour la publication. Les enquêtes historiques auxquelles il convient de se référer incluent :

Les dessins d'enregistrement sont également utilisés dans les projets de construction, où les conditions « tel que construit » du bâtiment achevé sont documentées pour tenir compte de toutes les variations apportées au cours de la construction.

Dessins de travail

Dessin de coupe détaillé
Dessin détaillé de mur de parapet

Un ensemble complet de dessins utilisés dans un projet de construction de bâtiments : ceux-ci comprendront non seulement des dessins d'architecte, mais également des dessins de structure et d'autres dessins techniques. Les dessins d'exécution se subdivisent logiquement en dessins d'emplacement, d'assemblage et de composants.

  • Les plans de situation, également appelés plans d'ensemble, comprennent les plans d'étage, les coupes et les élévations : ils indiquent l'emplacement des éléments de construction.
  • Les dessins d'assemblage montrent comment les différentes pièces sont assemblées. Par exemple, un détail de mur montrera les couches qui composent la construction, comment elles sont fixées aux éléments structurels, comment finir les bords des ouvertures et comment les composants préfabriqués doivent être installés.
  • Les dessins des composants permettent à des éléments autonomes, par exemple des fenêtres et des blocs-portes, d'être fabriqués dans un atelier et livrés sur site complets et prêts à être installés. Les composants plus grands peuvent inclure des fermes de toit, des panneaux de revêtement, des armoires et des cuisines. Les pièces complètes, en particulier les chambres d'hôtel et les salles de bains, peuvent être réalisées sous forme de nacelles préfabriquées avec des décorations et des accessoires internes.

Auparavant, les dessins d'exécution combinaient généralement des plans, des coupes, des élévations et certains détails pour fournir une explication complète d'un bâtiment sur une seule feuille. Cela a été possible parce que peu de détails ont été inclus, les techniques de construction impliquées étant des connaissances communes parmi les professionnels du bâtiment. Les dessins d'exécution modernes sont beaucoup plus détaillés et il est de pratique courante d'isoler certaines zones du projet sur des feuilles séparées. Les notes incluses sur les dessins sont brèves, se référant aux documents de spécifications normalisés pour plus d'informations. Comprendre l'agencement et la construction d'un bâtiment moderne passe par l'étude d'un ensemble de dessins et de documents souvent conséquent.

Rédaction

Architecte à sa planche à dessin (1893).

Jusqu'à la fin du 20ème siècle, tous les dessins d' architecture ont été produites manuellement, sinon par les architectes, puis par formation (mais moins qualifiés) dessinateurs (ou rédacteurs ), qui ne généraient pas la conception, mais ne font beaucoup de moins décisions importantes. Ce système s'est poursuivi avec le dessin CAO : de nombreux architectes de conception ont peu ou pas de connaissance des logiciels de CAO, se fiant aux autres pour faire passer leurs conceptions au-delà du stade de l'esquisse. Les dessinateurs se spécialisent souvent dans un type de structure, comme résidentiel ou commercial, ou dans un type de construction : ossature bois, béton armé, préfabrication, etc.

Les outils traditionnels de l'architecte étaient la planche à dessin ou la table à dessin, l' équerre et les équerres , le rapporteur , le compas , le crayon et les stylos à dessin de différents types. Les dessins ont été réalisés sur vélin , lin enduit et papier calque . Le lettrage serait soit fait à la main, mécaniquement à l'aide d'un pochoir , soit une combinaison des deux. Les lignes à l'encre ont été tracées à l'aide d'un stylo réglant , un appareil relativement sophistiqué similaire à un stylo à encre , mais avec une largeur de ligne réglable, capable de produire une largeur de ligne contrôlée très fine. Les stylos à encre devaient être plongés fréquemment dans l'encre. Les dessinateurs travaillaient debout, gardant l'encre sur une table séparée pour éviter de renverser de l'encre sur le dessin.

Les développements du 20e siècle comprenaient la planche à dessin à mouvement parallèle , ainsi que des améliorations plus complexes sur l'équerre de base. Le développement de stylos de dessin techniques fiables a permis une rédaction et un lettrage au pochoir plus rapides. Le lettrage à transfert à sec Letraset et les feuilles de demi-teintes étaient populaires à partir des années 1970 jusqu'à ce que les ordinateurs rendent ces processus obsolètes.

CGI et conception assistée par ordinateur

Perspective générée par ordinateur de la Moscow School of Management, par David Adjaye.

La conception assistée par ordinateur (généralement désignée par l' acronyme CAD) est l'utilisation d'un logiciel informatique pour créer des dessins. Aujourd'hui, la grande majorité des dessins techniques de toutes sortes sont réalisés en CAO. Au lieu de tracer des lignes sur papier, l'ordinateur enregistre électroniquement des informations équivalentes. Les avantages de ce système sont nombreux : la répétition est réduite car les éléments complexes peuvent être copiés, dupliqués et stockés pour être réutilisés. Les erreurs peuvent être supprimées et la vitesse de rédaction permet d'essayer de nombreuses permutations avant que la conception ne soit finalisée. D'autre part, le dessin CAO encourage une prolifération de détails et des attentes accrues en matière de précision, aspects qui réduisent l'efficacité initialement attendue du passage à l'informatisation.

Un exemple de dessin rédigé dans AutoCAD

Les logiciels de CAO professionnels tels qu'AutoCAD sont complexes et nécessitent à la fois une formation et une expérience avant que l'opérateur ne devienne pleinement productif. Par conséquent, les opérateurs CAO qualifiés sont souvent séparés du processus de conception. Des logiciels plus simples tels que SketchUp et Vectorworks permettent un dessin plus intuitif et sont conçus comme un outil de conception.

La CAO est utilisée pour créer toutes sortes de dessins, des dessins d' exécution aux vues en perspective photoréalistes . Les rendus architecturaux (également appelés visualisations) sont réalisés en créant un modèle tridimensionnel à l'aide de la CAO. Le modèle peut être visualisé de n'importe quelle direction pour trouver les points de vue les plus utiles. Différents logiciels (par exemple Autodesk 3ds Max ) sont ensuite utilisés pour appliquer de la couleur et de la texture aux surfaces, et pour représenter les ombres et les reflets. Le résultat peut être combiné avec précision avec des éléments photographiques : personnes, voitures, paysage de fond.

Création de systèmes de représentation de l'information

La modélisation des informations du bâtiment (BIM) est le développement logique du dessin CAO, une technologie relativement nouvelle mais qui devient rapidement courante. L'équipe de conception collabore pour créer un modèle informatique en trois dimensions, et tous les plans et autres vues en deux dimensions sont générés directement à partir du modèle, garantissant la cohérence spatiale. L'innovation clé ici est de partager le modèle via internet, afin que toutes les fonctions de conception (étude de site, architecture, structure et services) puissent être intégrées dans un seul modèle, ou comme une série de modèles associés à chaque spécialité qui sont partagés tout au long du processus de développement de la conception. Une certaine forme de gestion, pas nécessairement par l'architecte, doit être en place pour résoudre les priorités conflictuelles. Le point de départ du BIM est la conception spatiale, mais il permet également de quantifier et de planifier les composants directement à partir des informations intégrées dans le modèle. La modélisation des informations du bâtiment peut être caractérisée en 3 niveaux différents allant de 0 à 3. Ces niveaux représentent la maturité BIM et distinguent le montant de la coopération dans les projets. Ils évaluent les informations partagées tout au long du processus.

Le niveau 0 est individualisé sans collaboration. Les individus travaillent séparément sur leurs propres fichiers CAO et utilisent leurs propres normes. Ceux-ci sont connus pour être des moyens plus traditionnels qui sont progressivement supprimés et ne sont donc plus utilisés aujourd'hui.

Le niveau 1 est un mélange de travail 3D et 2D. Les équipes de projet sont tenues de gérer et de partager les données au sein de l'équipe. Des aspects tels que les « conventions de nommage » devraient être adoptés.

Le niveau 2 implique tous les membres de l'équipe utilisant des modèles 3D. Bien qu'ils n'utilisent peut-être pas les mêmes informations, l'environnement construit est partagé via des formats de fichier similaires. Ce niveau introduit également le séquençage et le coût de la construction.

Le niveau 3 consiste à travailler sur un modèle de projet partagé. Le modèle existe dans un environnement central et peut être modifié par tout le monde. Les informations contradictoires sont réduites grâce à la mise à jour en temps réel des modèles. Les niveaux ultérieurs incluent les composants de séquençage, l'estimation des coûts et la comptabilisation des coûts initiaux.

Conception paramétrique

La conception paramétrique est un exemple d'intelligence informatique croissante dans le domaine de l'architecture. C'est la création de relations complexes entre les modèles. Les mesures dans la conception paramétrique se connectent par des scripts. Les utilisateurs peuvent ajuster et adapter leurs modèles en fonction des mesures. La modification d'une mesure affectera les autres mesures en fonction des paramètres définis. La conception paramétrique utilise une évolutivité et des ajustements qui impliquent des formes organiques complexes. Il permet la création de formes qui ne seraient pas possibles avec une modélisation 3D classique ou prendraient beaucoup de temps. Les modèles peuvent donc réduire le temps de production, permettant ainsi le temps alloué à d'autres moments du processus de conception. Un argument avec la conception paramétrique est la question de la praticité. Parfois, il n'est pas certain que ces styles correspondent ou non aux désirs et aux besoins des utilisateurs. Des exemples réels de conceptions paramétriques seraient le Metropol Parasol à Séville ou le Canton à Guangzhou en Chine. Ces formes ont un point commun avec des motifs répétitifs complexes qui se tordent, se plient et se courbent de manière dramatique. Ces réseaux sont uniques et il y a une complexité liée à leur apparence. C'est ce que Zaha Hadid appelle le « paramétrisme » qui est un style basé sur des techniques d'animation numérique.

Animation architecturale

Exemple de modèle paramétrique réel

Une animation architecturale est un court métrage montrant à quoi ressemblera un bâtiment proposé : l'image en mouvement rend les formes tridimensionnelles beaucoup plus faciles à comprendre. Une animation est générée à partir d'une série de centaines voire de milliers d'images fixes, chacune réalisée à la manière d'une visualisation architecturale. Un bâtiment généré par ordinateur est créé à l'aide d'un programme de CAO, et qui est utilisé pour créer des vues plus ou moins réalistes à partir d'une séquence de points de vue. Les animations les plus simples utilisent un point de vue en mouvement, tandis que les animations plus complexes peuvent inclure des objets en mouvement : personnes, véhicules, etc.

L'ère numérique en architecture

Les écoles produisent des étudiants en architecture bien versés qui travaillent dans la collaboration assistée par ordinateur, l'automatisation de la construction et les bâtiments intelligents qui promettent d'avoir autant d'impact avant l'adaptation des technologies. Il est important de comprendre que les architectes sont des résolveurs de problèmes et que la pensée critique qui a été utilisée depuis l'aube de l'homme est toujours en cours. L'idée d'innovation, de réactivité et de pensée critique ne sera jamais « progressivement abandonnée » et toujours d'actualité aujourd'hui. Bien que le dessin pur, qui implique de dessiner manuellement des plans de construction, ne soit pas utilisé aussi souvent à cause de la CAO, ils forment les architectes à exercer un concepteur centré sur l'humain et à plonger plus profondément dans la culture pour finalement comprendre la clientèle. La conception centrée sur l'humain implique la perspective humaine à toutes les étapes du processus de conception. L'imprévisibilité et la complexité des humains sont inégalées avec les systèmes préprogrammés.

Réalité virtuelle

La réalité virtuelle dans les projets architecturaux aide les concepteurs à comprendre les espaces d'un point de vue cognitif. VR signifie réalité virtuelle et explique une expérience dans un monde qui n'existe pas. La réalité virtuelle crée une expérience générée par un programme informatique. L'utilisation du suivi de mouvement permet une manipulation rapide. Cela crée une expérience individuelle isolée. Les cabinets d'architecture l'utilisent comme un outil pour permettre aux employés d'apprendre et de créer une expérience plus engageante pour les clients et les employés. Les avantages de la réalité virtuelle pour l'architecture incluent des coûts de démarrage faibles, un avantage concurrentiel, une absence de révision et la duplication de scénarios du monde réel. En plaçant un client dans le monde virtuel, la rétroaction est souvent plus simple, car le client peut se déplacer en fonction de ses besoins et de ses choix esthétiques.

Pratiques en ligne

En raison de COVID-19. les cabinets d'architecture se sont de plus en plus tournés vers un environnement numérique de collaboration. La visioconférence s'avère être un moyen populaire de rencontrer les clients et de simuler l'environnement du studio. La collaboration et la communication à l'aide de programmes tels que Zoom sont couramment utilisées de manière cohérente. Depuis le début de l'épidémie, on s'attend à ce que les gens soient de plus en plus familiarisés avec la technologie. Bien que la coordination soit souvent difficile, des programmes comme le BIM aident à améliorer le flux de travail entre les deux architectes clients. Cependant, les relations avec les clients sont plus difficiles à faciliter parce que les clients ne sont pas en mesure de toucher ou de sentir le travail. L'adaptation est essentielle car de plus en plus de programmes sont mis en œuvre au sein du studio pour soutenir le personnel.

.

La reprographie architecturale

Plan

La reprographie ou la reprographie couvre une variété de technologies, de supports et de services d'assistance utilisés pour faire plusieurs copies de dessins originaux. Les estampes de dessins d'architecture sont encore parfois appelées plans , d'après l'un des premiers procédés qui produisait une ligne blanche sur du papier bleu. Le processus a été remplacé par le système d'impression en ligne qui imprime en noir sur du papier couché blanc ( Whiteprint ). Les procédés modernes standard sont l' imprimante à jet d'encre , l' imprimante laser et la photocopieuse , dont les imprimantes à jet d'encre et laser sont couramment utilisées pour l'impression grand format. Bien que l'impression couleur soit désormais courante, elle reste chère au-dessus du format A3, et les dessins d'exécution des architectes ont toujours tendance à adhérer à l'esthétique noir et blanc / niveaux de gris.

Voir également

Les références