Tireur d'arène - Arena shooter

Un jeu de tir en arène est un sous - genre de jeux de tir qui couvre à la fois le jeu de tir à la première personne et le jeu de tir à la troisième personne . Ces jeux mettent l'accent sur les mouvements rapides dans des zones fermées en mettant fortement l'accent sur le temps de réaction rapide.

Le design du jeu

Les tireurs d'arène sont une variante des tireurs multijoueurs à la première ou à la troisième personne, où le gameplay propose une mobilité rapide permettant aux joueurs de se déplacer rapidement sur la carte soit en se déplaçant normalement, soit en utilisant des techniques spéciales telles que le mitraillage ou le lancement avec une arme à feu telle qu'un fusée. Étant donné que le gameplay rapide est au centre du jeu, les armes dans les tireurs d'arène ne nécessitent généralement pas de recharger les armes et les cartes dans lesquelles se déroulent les matchs sont généralement fermées et petites, d'où le terme "arène" dans le genre. Le genre est également connu pour avoir des modes relativement simples ou limités par rapport aux autres tireurs. Le mode principal qui se joue dans les tireurs d'arène est le match à mort, la capture du drapeau étant le deuxième plus populaire.

Histoire

Les tireurs d'arène remontent aux premiers jours des jeux de tir à la première personne avec le premier jeu de tir moderne, Wolfenstein 3D (1992), établissant les bases des mécanismes de tir qui ont ensuite été reproduits dans les futurs jeux. Dans ces premiers tireurs, les armes étaient tenues et pointées au milieu de l'écran et ne nécessitaient pas de recharger le joueur. Doom (1993) présentait un gameplay plus rapide et plus d'action à l'écran. Ce style de jeu se poursuivra à l'ère de la 3D avec Quake (1996) suivant la même formule.

Jusqu'à présent, tous ces jeux comportaient principalement des campagnes solo sans aucun mode multijoueur. Les premiers vrais tireurs d'arène étaient Unreal Tournament (1999) et Quake III Arena (1999). Ces jeux, contrairement aux entrées précédentes de leurs séries respectives, étaient axés sur des matchs multijoueurs, bien qu'Unreal Tournament comportait également une campagne solo. Alors que les jeux précédents comme Doom et Doom II (1994) comportaient un gameplay multijoueur, ces jeux marqueraient la première fois que le style était mis en œuvre pour la première fois et la première dans un environnement 3D. Les deux genres ont contribué à populariser la scène des LAN party avec la popularité de Quake menant à la création de sa propre convention, QuakeCon , où de nombreuses personnes se réunissaient pour participer à des tournois professionnels et amateurs locaux.

Alors que les tireurs d'arène étaient très populaires en 1999 et au début des années 2000, les tireurs d'arène ont perdu de leur popularité par rapport aux autres sous-genres du genre. Il y a eu des tentatives pour sortir de nouveaux titres du genre avec Quake Champions en 2017, mais peu de temps après sa sortie, il a perdu le soutien et n'a pas une base de joueurs solide. Epic Games a également essayé de ramener Unreal Tournament avec une nouvelle entrée , mais cela a été suspendu peu de temps après. La majorité des jeux de tir d'arène publiés aujourd'hui sont créés par des développeurs indépendants, tels que Reflex Arena , Diabotical et Master Arena étant populaires parmi un groupe de niche. Bien qu'il y ait eu des jeux avec des éléments "arène" ces derniers temps, tels que Doom (2016) et Doom Eternal (2020), aucun jeu du genre n'a été publié par les principaux éditeurs.

Voir également

Les références