Astéroïdes (jeu vidéo) - Asteroids (video game)


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Asteroids
Une armoire d'arcade sur un fond d'astéroïdes dans les anneaux autour d'une planète.  Le logo Asteroids et les détails sur le jeu sont vus au bas du dépliant.
Un dépliant promotionnel pour Asteroids
Développeur (s) Atari, Inc.
Editeur (s) Atari, Inc.
Taito (Japon)
Société Atari (7800)
Concepteur (s) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Plate-forme (s) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8 bits
Libération Arcade
  • NA : Novembre 1979
Atari 2600, Atari 8 bits
1981
Atari 7800
1986
Genre (s) jeu de tir multi-directionnel
Mode (s) Solo , multijoueur
Cabinet Debout et cocktail
CPU 6502 @ 1,512 MHz
Du son circuits discrets
Afficher moniteur vectoriel

Asteroids est un jeutir deespace d'arcade sorti en Novembre 1979 par Atari, Inc. et conçu par Lyle Rains , Ed Logg et Dominic Walsh. Le joueur contrôle un vaisseau spatial dans un astéroïde champ qui est périodiquement traversé par des soucoupes volantes . Le but du jeu est de tirer et détruireastéroïdes etsoucoupes toutne heurtant soit ouêtre frappé par contre-feu des soucoupes. Le jeu devient plus difficile que le nombre d'astéroïdes augmente.

Asteroids a été l' un des premiers succès majeurs de l' âge d' or des jeux d'arcade . Le jeu a vendu plus de 70 000 armoires d'arcade et a prouvé à la fois populaire auprès des joueurs influents et avec les développeurs. Il a depuis été porté sur plusieurs plates - formes. Asteroids a été largement imitée et influencé directement défenseur , Gravitar , et bien d' autres jeux vidéo.

Asteroids a été conçu au cours d' une rencontre entre Logg et Rains et le matériel utilisé développé par Howard Delman utilisé précédemment pour Lunar Lander . Sur la base d' un jeu inachevé intitulé Cosmos et inspiré par Spacewar! , Computer Space , et Space Invaders , Asteroids ' modèle physique, système de contrôle et le thème du jeu ont été tirées de ces jeux précédents et affinés par essais et erreurs. Le jeu est rendu sur un affichage vectoriel dans une vue en deux dimensions qui s'enroule autour des deux axes d'écran.

gameplay

Un navire est entouré par des astéroïdes et une soucoupe.

L'objectif de Asteroids est de détruire des astéroïdes et des soucoupes. Le joueur contrôle un triangle navire qui peut tourner tout droit, des coups de feu gauche et à droite, et poussée vers l' avant. Une fois que le navire commence à se déplacer dans une direction, il continuera dans cette direction pendant un certain temps sans joueur intervention à moins que le joueur applique une poussée dans une direction différente. Le navire vient finalement à un arrêt lorsqu'ils ne sont pas estoc. Le joueur peut également envoyer le navire en hyperespace , faisant disparaître et réapparaître dans un endroit aléatoire sur l'écran, au risque de autodétruire ou apparaissant au - dessus d'un astéroïde.

Chaque niveau commence par quelques gros astéroïdes à la dérive dans diverses directions sur l'écran. Objets enrouler autour des bords de l' écran - par exemple, un astéroïde qui dérive hors du bord supérieur de l'écran réapparaît au fond et continue à se déplacer dans la même direction. Comme le joueur tire astéroïdes, ils cassent en petits astéroïdes qui se déplacent plus rapidement et sont plus difficiles à atteindre. Astéroïdes plus petits sont aussi une valeur plus de points. Deux soucoupes volantes apparaissent périodiquement sur l'écran; la « grande soucoupe » tire au hasard et mal, alors que les feux « petite soucoupe » souvent au navire. Après avoir atteint un score de 40 000, seule la petite soucoupe apparaît. Le score du joueur augmente, la plage angulaire des tirs de la petite soucoupe diminue jusqu'à ce que les feux de soucoupe avec une extrême précision. Une fois que l'écran a été effacé de tous les astéroïdes et des soucoupes volantes, une nouvelle série de grands astéroïdes apparaît, en commençant ainsi le niveau suivant. Le jeu devient plus difficile que le nombre d'astéroïdes augmente jusqu'à ce que le score atteint une fourchette comprise entre 40 000 et 60 000. Le joueur commence par 3-5 vies au démarrage du jeu et gagne une vie supplémentaire par 10.000 points. Lorsque le joueur perd toute leur vie, le jeu se termine. Machine « retourne » à 99,990 points, ce qui est le meilleur score maximum qui peut être atteint.

Astéroïdes contient plusieurs bogues . Le jeu ralentit le joueur gagne 50-100 vie, en raison d'une erreur de programmation qu'il n'y a pas de limite pour le nombre autorisé de vies. Le joueur peut « perdre » le jeu après plus de 250 vies sont collectées.

Elaboration et design

Asteroids a été conçu par Lyle Rains et programmé par Ed Logg avec la collaboration d'autres membres du personnel Atari. Logg a été impressionné par le système vidéo Atari Computer (appelé plus tard l' Atari 2600 ), et a rejoint la division op pièce d'Atari et a travaillé sur Dirt Bike , qui n'a jamais été libéré en raison d'un essai sur le terrain sans succès. Paul Mancuso a rejoint l'équipe de développement en tant que Asteroids de technicien et ingénieur Howard Delman a contribué au matériel. Au cours d' une réunion en Avril 1979 Pluies discuté Planète Grab , un jeu d'arcade multijoueur renommé plus tard Cosmos . Logg ne connaissait pas le nom du jeu, pensant Computer Space comme « l'inspiration pour l'approche en deux dimensions ». Pluies conçues de Asteroids comme un mélange de l' espace informatique et Space Invaders , combinant l'approche à deux dimensions de l' espace informatique avec Space Invaders de gameplay addictif de « fin » et « éliminer toutes les menaces ». Le jeu inachevé en vedette un géant, un astéroïde indestructible, si Rains a demandé Logg: « Eh bien, pourquoi ne pas nous avons un jeu où vous tirez les rochers et les faire exploser » En réponse, Logg décrit un concept similaire où le joueur tire sélectivement sur les rochers qui se brisent en petits morceaux. Les deux ont convenu sur le concept.

Asteroids a été mis en œuvre sur le matériel développé par Delman et est un jeu de vecteur , dans lequel les graphiques sont composés de lignes tracées sur un moniteur vectoriel. Pluies voulaient d' abord le jeu fait dans les graphiques de trame , mais Logg, expérimenté dans des graphiques vectoriels , a suggéré un moniteur XY car la qualité d'image élevée permettrait une visée précise. Le matériel est principalement un MOS 6502 l' exécution du programme de jeu, et QuadraScan, un processeur graphique vectoriel haute résolution développée par Atari et appelé un « système d'affichage XY » et le « générateur vecteur numérique (DVG) ».

Les concepts originaux pour QuadraScan sont sortis du génie Cyan, laboratoire de recherche hors campus Atari dans Grass Valley, en Californie , en 1978. Cyan a donné Delman, qui a terminé la conception et le premier utilisé pour Lunar Lander . Logg a reçu le conseil modifié de Delman avec cinq boutons, 13 effets sonores, et la RAM supplémentaire, et l'a utilisé pour développer Asteroids . La taille du conseil d' administration était de 4 par 4 pouces, et il a été « Reliée » à un moniteur.

Logg modélisé le vaisseau du joueur, le système de contrôle à cinq boutons, et la physique du jeu après Spacewar! , Qu'il avait joué comme étudiant à l' Université de Californie, Berkeley , mais fait plusieurs changements pour améliorer la jouabilité. Le navire a été programmé dans le matériel et rendu par le moniteur, et a été configuré pour se déplacer avec la poussée et l' inertie. Le bouton hyperespace n'a pas été placé près du pouce droit Logg, qu'il était mécontent, car il avait un problème « pren [ant] sa main sur le bouton de poussée ». Dessins d'astéroïdes de différentes formes ont été incorporées dans le jeu. Logg copié l'idée d'une table de score élevé avec les initiales de Exidy de Star Fire .

Les deux soucoupes ont été formulées pour être différents les uns des autres. Une minuterie en diminution constante qui raccourcit les intervalles entre les attaques de soucoupe a été utilisée pour garder le joueur de ne pas tirer des astéroïdes et des soucoupes. La bande sonore minimaliste dispose d'un effet sonore « battement de coeur », qui vivifie que le jeu progresse. Le jeu n'a pas eu une puce sonore, donc Delman a créé un circuit de matériel pour 13 effets sonores à la main qui a été câblé sur la carte.

Un prototype de Asteroids a été bien accueilli par plusieurs membres du personnel et ingénieurs Atari, qui « se promener entre les laboratoires, les commentaires qui passe et arrêter de jouer comme ils sont allés ». Logg était souvent demandé quand il quitterait par les employés désireux de jouer le prototype, donc il a créé un second prototype spécialement pour le personnel à jouer. Atari est allé à Sacramento, en Californie , pour les essais, la mise en place des prototypes du jeu dans les arcades locales pour mesurer son succès potentiel. La société a également observé les joueurs vétérans et jeunes joueurs lors de séances de groupes de Atari à lui - même. Un groupe d'anciens joueurs familiers avec Spacewar! lutté pour maintenir l' adhérence sur le bouton de poussée et demandé une manette de jeu, alors que les jeunes joueurs habitués à Space Invaders noté qu'ils obtiennent pas de rupture dans le jeu. Logg et autres ingénieurs Atari a observé une procédure et commentaires documentés dans quatre pages.

ports

Asteroids a été libéré pour l' Atari 2600 et Atari famille 8 bits en 1981 et Atari 7800 en 1986. Sorti en 1981, le port 2600 est le premier jeu à utiliser le changement de banque , une technique développée par le groupe de Carl Nielsen d'ingénieurs qui a augmenté ROM disponible l' espace de 4 Ko à 8 Ko. Brad Stewart, le programmeur chargé de travailler sur le port, utilisé le changement de banque pour terminer le jeu. Un port pour l' Atari 5200 , identique à l'Atari 8 bits version informatique, était en développement en 1982, mais n'a pas été publié.

La version Atari 7800 était un titre de lancement et propose le jeu coopératif. Les astéroïdes reçoivent des textures colorées, et l'effet son « rythme cardiaque » reste intacte.

Une démonstration technique de Asteroids a été développé par iThink pour l' Atari Jaguar , mais il n'a jamais été publié, mais un prototype existe entre les mains du collectionneur de jeux vidéo Richard Turner, propriétaire du site JustClaws qui a démontré pendant E-JagFest 2000 et son a également fait référence officieusement comme Asteroids 2000 . En 2017, une image ROM du prototype a été publié en ligne.

accueil

Astéroïdes connaît un succès immédiat lors de la libération. Il déplacé Space Invaders par popularité aux États-Unis et est devenu le plus vendu jeu d'arcade de tous les temps d'Atari, avec plus de 70 000 unités vendues. Atari a obtenu environ 150 millions $ de ventes du jeu, et les opérateurs d'arcade a obtenu un 500 millions $ de baisses de pièces de monnaie. Atari avait été dans le processus de fabrication un autre jeu de vecteur, Lunar Lander , mais la demande pour Asteroids était si élevé « que plusieurs centaines Astéroïdes jeux ont été expédiés dans Lunar Lander armoires ». Astéroïdes était si populaire que certains arcade vidéo opérateurs ont dû installer de grandes boîtes pour contenir le nombre de pièces passées par les joueurs.

Astéroïdes reçu des critiques positives des critiques de jeux vidéo et a été considéré comme l'opus magnum de Logg. William Cassidy, écrivant pour GameSpy « Gaming Classic » de, a remarqué ses innovations, notamment en étant l' un des premiers jeux vidéo pour suivre les initiales et permettre aux joueurs d'entrer leurs initiales pour apparaître dans le top 10 des scores élevés, et a commenté, « le vecteur graphiques correspondent au thème de l' espace futuriste très bien « . En 1996, Next Generation a classé comme numéro 39 sur leur « Top 100 des Jeux de tous les temps », vantant notamment la dynamique de contrôle qui exigent « la jonglerie constante de la vitesse, le positionnement et la direction. » Asteroids a été classé quatrième sur Retro Gamer ' liste de « Top 25 Jeux d' arcade »; le Retro Gamer personnel a cité sa simplicité et l'absence d'une fin appropriée que les allocations de revisiter le jeu. En 2012, Asteroids est cotée à temps All-TIME de 100 plus la liste des jeux vidéo. Entertainment Weekly nommé Asteroids l' un des dix meilleurs jeux pour l'Atari 2600 en 2013. Il a été ajouté au Musée d'Art Moderne collection de jeux vidéo. En revanche, en Mars 1983 , le Atari port de 8 bits a remporté la sixième place dans Softline ' s Dog of the Year "pour badness dans les jeux informatiques", division Atari, à partir des communications de lecteur.

Richard A. Edwards a examiné le 1981 Asteroids cartouche à domicile dans le Gamer espace n ° 46. Edwards a déclaré que « Cette cartouche d'origine est un double virtuel du jeu d'arcade Atari toujours populaire. [...] Si le dynamitage astéroïdes est la chose que vous veulent faire alors ce jeu est fait , mais à ce prix je ne peux pas recommander de tout coeur « .

Utilisation des noms de Saturday Night Live caractères « M. Bill » et « Sluggo » pour désigner les soucoupes dans un Esquire article sur le jeu conduit à Logg recevoir une ordonnance de cesser et se désister lettre d'un avocat avec le « M. Bill marques. "

Héritage

arcade suites

Sorti en 1981, Asteroids Deluxe est la première suite de Asteroids . Dave Shepperd modifié le code et a apporté des améliorations au jeu sans la participation de Logg. Les objets à l' écran ont été teintés bleu, et hyperespace a été remplacé par un bouclier qui appauvri si elle est utilisée. Les astéroïdes tournent, et la valeur ajoutée par satellite tueur ennemi se brise en petits navires lorsqu'il est frappé cette maison dans sur la position du joueur. Le moniteur de la machine d'arcade affiche des graphiques vectoriels recouvrant un décor holographique. Le jeu est beaucoup plus difficile que l'original et permet de tirer des soucoupes à travers la frontière de l' écran, ce qui élimine une stratégie commune pour des scores élevés dans le jeu original.

Il a été suivi par Owen Rubin Espace Duel en 1982, avec des formes géométriques colorées et co-op gameplay multijoueur.

En 1987 , ce Blasteroids , Ed Rotberg a ajouté « power-ups, navire morphing, les niveaux de branchement, les patrons, et la possibilité d'accoster vos navires en mode multijoueur pour une puissance de feu supplémentaire ». Blasteroids utilise des graphiques de trame au lieu de vecteurs.

Rééditions

Le jeu a été inclus dans le cadre du titre Atari Lynx super Asteroids & Missile Command , et aussi dans l'original Microsoft Arcade compilation en 1993, ce dernier avec quatre autres jeux vidéo Atari: Missile Command , Tempest , Centipede , et Battlezone .

Activision a fait une version améliorée de Asteroids pour PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows et le Game Boy Color en 1998. Doug Perry, l' écriture pour le divertissement et le site Web de journalisme de jeux vidéo IGN , a fait l' éloge des graphiques haut de gamme - avec des modèles d'objets spatiaux réalistes, arrière - plans et effets spéciaux - pour faire Asteroids « un plaisir à regarder » , tout en étant un hommage à la version d'arcade originale. L' Atari Flashback série de consoles de jeux vidéo dédiés sont inclus à la fois les 2600 et les versions d'arcade de Asteroids .

Publié par Crave Entertainment le 14 Décembre 1999, Asteroids Hyper 64 est le port Nintendo 64 de Asteroids . Ont été mis à jour les graphismes du jeu en 3D, à la fois le navire et les astéroïdes recevoir des modèles de polygones le long arrière - plans statiques, et il a été complété par des armes et un mode multijoueur. IGN écrivain Matt Casamassina était heureux que le gameplay a été fidèle à l'original , mais a estimé la « répétition » des ajouts mineurs et constant ne suffit pas à rendre le port « justifier un achat de 50 $ ». Il a été déçu par le manque de musique et a trouvé les effets sonores pour être de mauvaise qualité.

En 2001, Infogrames a publié Atari Anniversary Edition pour la Sega Dreamcast, PlayStation et PC compatibles. Développé par numérique Eclipse , il a inclus les versions émulé de Asteroids et d' autres vieux jeux Atari. Jeff Gerstmann de GameSpot a critiqué la version Dreamcast pour ses limites, telles que la présentation des graphiques vectoriels sur un téléviseur à basse résolution, qui obscurcit le texte du droit d'auteur dans Asteroids . L'arcade Atari et 2600 versions de Asteroids , avec Asteroids Deluxe , ont été inclus dans Atari Anthology pour les Xbox et PlayStation 2 .

Sortie le 28 Novembre 2007, le port Xbox Live Arcade de Asteroids a remanié des graphismes HD avec un ajout d'un mode intense « singe papillon ». Les deux Asteroids dans son arcade et 2600 versions et Asteroids Deluxe ont été portés à Microsoft ' s Salle de jeux service de téléchargement en 2010. Glu Mobile a publié un port téléphone mobile du jeu avec des fonctionnalités supplémentaires, ainsi que la version d'arcade originale.

Asteroids a été inclus sur Atari Greatest Hits Volume 1 pour la Nintendo DS . Craig Harris, écrit pour IGN, a noté que le petit écran de Nintendo DS ne peut pas afficher correctement les détails des jeux avec des graphiques vectoriels.

Clones

Astéroïdes inspiré de nombreux clones directs. » En Décembre 1981 BYTE observé que « Si l' imitation est la forme la plus sincère de la flatterie, puis [Atari Asteroids a] beaucoup à être fier ... Sa popularité a inspiré de nombreuses imitations », dont huit pour un usage personnel ordinateurs. qualité logicielle « s Astéroïdes dans l' espace (1980) a été l' un des meilleurs jeux de vente pour l'Apple II et a été élu comme l' un des titres de logiciels les plus populaires de 1978-1980 par Softalk magazine. clones d' autres comprennent Acornsoft » s Météores , Lunes de Jupiter pour le VIC-20 , MineStorm pour la Vectrex , et Apple Oids est un clone 1980 pour l'Apple II, avec des astéroïdes en forme de pommes.

Le Mattel Intellivision titre Meteor! , Un Asteroids clone, a été annulé pour éviter un procès et a été retravaillé comme Astrosmash . Le jeu qui en résulte emprunte des éléments à Asteroids et Space Invaders .

tapi exploiter

La soucoupe dans la conception du jeu original était censé prendre une photo dès qu'il est apparu. Cette action a été modifiée de sorte qu'il y aurait un délai avant que les pousses de soucoupe. De plus, les soucoupes ne peut viser le navire à l'écran du lecteur, mais ne sont pas capables de viser à travers une frontière de l' écran. En réponse à ces deux comportements, certains joueurs ont adopté une stratégie appelée « tapi », dans lequel le joueur maintient le navire sur le côté opposé de l'écran de la soucoupe quand il apparaît, se déplaçant facilement à travers la frontière si nécessaire. En gardant une ou deux pierres en jeu, le joueur peut tirer à travers la frontière et détruire rapidement les soucoupes pour accumuler des points indéfiniment sur un seul crédit, avec peu de risque d'être détruit. Les opérateurs d'arcade ont commencé à se plaindre de la perte de revenus en raison de cet exploit. En réponse, Atari a publié une version patchée EPROM pour tenter de corriger le problème, et en raison de l'impact de cet exploit, Atari et d' autres sociétés ont changé leurs politiques de développement et d' essai pour tenter d'empêcher les futurs jeux d'avoir de tels exploits.

Record du monde

Le 6 Février 1982, Leo Daniels de Carolina Beach, Caroline du Nord, a établi un record mondial score de 40,101,910 points. Le 13 Novembre de la même année, 15 ans , Scott Safran de Cherry Hill, New Jersey, un nouveau record à 41,336,440 points. En 1998, à féliciter Safran sur son accomplissement, le Twin Galaxies Intergalactic Tableau de bord recherché pour lui pendant quatre ans jusqu'en 2002, quand il a été découvert qu'il était mort dans un accident en 1989. Lors d' une cérémonie à Philadelphie le 27 Avril 2002, Walter jour de Twin Galaxies a présenté un prix aux membres survivants de la famille de Safran, commémorant sa réalisation. Le 5 Avril 2010, John McAllister a battu le record de Safran avec un score élevé de 41.838.740 dans un livestream Internet 58 heures.

Voir également

Références

Liens externes