Astéroïdes Deluxe -Asteroids Deluxe

Astéroïdes Deluxe
Astéroïdes deluxe.jpg
Dépliant d'arcade
Développeur(s) Atari, Inc.
Éditeur(s) Atari, Inc.
Concepteur(s) Dave Shepperd
Séries
Plateforme(s) Arcade , Atari ST , BBC Micro
Sortie Arcade BBC Micro
1984
Atari ST
1987
Genres Tireur multidirectionnel
Mode(s) Jusqu'à 2 joueurs, tour à tour

Asteroids Deluxe est un jeu de tir multidirectionnel graphique vectorielsorti dans les salles d'arcade en avril 1981 par Atari Inc. comme la suite d' Asteroids . Il a été suivi par Space Duel en 1982 et Blasteroids en 1987. Les principaux changements apportés à Asteroids Deluxe ont été conçus pour combattre la stratégie de chasse aux soucoupes d' Asteroids , qui permettait aux experts de jouer pendant de longues périodes. Ces modifications l'ont également rendu beaucoup plus difficile que l'original. Les Ports of Asteroids Deluxe sont sortis pour la BBC Micro en 1984 et l' Atari ST en 1987.

Gameplay

Un vaisseau entouré d'astéroïdes de différentes tailles et d'une grande soucoupe.

Comme dans l'original Asteroids , l'objectif est de marquer des points en détruisant les astéroïdes et les soucoupes volantes . Le joueur contrôle un navire qui peut pivoter à gauche et à droite, tirer des coups vers l'avant et pousser vers l'avant. Lorsqu'ils sont tirés, les plus gros astéroïdes se brisent en petits morceaux et volent dans des directions aléatoires, tandis que les plus petits astéroïdes sont détruits lorsqu'ils sont touchés. Deluxe remplace la fonction hyperespace par des boucliers qui s'épuisent avec l'utilisation. Ce jeu présente également le "Killer Satellite ", un groupe de navires qui se brisent et chassent le navire du joueur lorsqu'il est touché. Les objets "s'enroulent" de chaque bord de l'écran au bord opposé (par exemple du bord droit vers la gauche, ou du bord supérieur vers le bas), comme dans l'original.

En plus de la fonction de bouclier et du Killer Satellite, le changement le plus important dans cette version du jeu est que les soucoupes volantes peuvent désormais cibler le vaisseau du joueur à travers la limite de l'écran - ce qui signifie que si la soucoupe est proche du bord gauche et le joueur est sur le bord droit, la soucoupe peut tirer vers le bord gauche et à travers la limite pour toucher le joueur puisque son vaisseau est plus proche de cette direction. Dans Asteroids , les soucoupes ne pouvaient tirer directement que sur l'emplacement du joueur à l'écran sans tenir compte de la limite, ce qui a conduit à l' exploit populaire "caché" qui a permis aux joueurs de jouer pendant de très longues périodes sur un seul crédit. Cette stratégie mise à jour était en réponse directe à cet exploit.

Développement

La machine d'arcade Asteroids Deluxe est un jeu vectoriel , avec des graphismes entièrement constitués de lignes dessinées sur un moniteur vectoriel , qu'Atari a décrit comme "QuadraScan". Le matériel clé se compose d'un 1,5 MHz MOS 6502A CPU , qui exécute le programme de jeu, et le générateur de vecteur numérique (DVG), le premier traitement vectoriel circuit développé par Atari . Le DVG utilisé pour Asteroids Deluxe a été conçu par Howard Delman, et utilisé plus tôt dans Lunar Lander et Asteroids .

La plupart des effets sonores sont implémentés par des circuits personnalisés, mais certains sont générés via la puce sonore Atari POKEY .

Les références

Liens externes