Atari 5200 - Atari 5200

Atari 5200
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Atari 5200 et un de ses contrôleurs
Fabricant Atari, Inc.
Taper Console de jeux vidéo pour la maison
Génération Deuxième génération
Date de sortie
Abandonné 21 mai 1984 ( 1984-05-21 )
Unités vendues 1 million
Médias cartouche ROM
CPU MOS 6502C à 1,79 MHz
Entrée du contrôleur Joystick
Trak-Ball
Prédécesseur Atari 2600
Successeur Atari 7800

L' Atari 5200 SuperSystem ou simplement Atari 5200 est une console de jeux vidéo domestique introduite en 1982 par Atari, Inc. en tant que complément haut de gamme du populaire système informatique vidéo Atari . Le VCS a été renommé en Atari 2600 au moment du lancement du 5200. Créé pour concurrencer Intellivision , le 5200 a fini par devenir un concurrent direct de ColecoVision peu après sa sortie. Alors que le système Coleco était livré avec la première version domestique de Donkey Kong de Nintendo , le 5200 incluait le jeu d'arcade Super Breakout de 1978 qui était déjà apparu sur la famille Atari 8 bits et Atari VCS en 1979 et 1981 respectivement.

Le processeur et le matériel graphique et audio sont presque identiques à ceux des ordinateurs Atari 8 bits, bien que le logiciel ne soit pas directement compatible entre les deux systèmes. Les contrôleurs du 5200 disposent d'un joystick analogique et d'un pavé numérique ainsi que de boutons de démarrage, de pause et de réinitialisation. Le joystick non centré à 360 degrés a été présenté comme offrant plus de contrôle que le joystick Atari CX40 à huit voies du 2600, mais était un point focal pour les critiques.

Le 21 mai 1984, lors d'une conférence de presse au cours de laquelle l' Atari 7800 a été présenté, les dirigeants de l'entreprise ont révélé que le 5200 avait été abandonné après seulement deux ans sur le marché. Les ventes totales du 5200 auraient dépassé 1 million d'unités, bien en deçà des ventes de plus de 30 millions de son prédécesseur.

Matériel

La grande taille du 5200 est due en partie au stockage du contrôleur à l'arrière de l'unité.
La deuxième révision du 5200

Une grande partie de la technologie de la famille Atari 8 bits de systèmes informatiques domestiques a été initialement développée en tant que console de jeux de deuxième génération destinée à remplacer la 2600. Cependant, alors que le système touchait à sa fin, la révolution de l'ordinateur personnel commençait avec la sortie de des machines comme le Commodore PET , TRS-80 et Apple II . Ces machines avaient un matériel moins avancé que la nouvelle technologie Atari, mais vendues à des prix beaucoup plus élevés avec des marges bénéficiaires plus élevées associées. La direction d'Atari a décidé d'entrer sur ce marché et la technologie a été reconditionnée dans les Atari 400 et 800 . Le chipset utilisé dans ces machines a été créé avec l'idée que le 2600 serait probablement obsolète d'ici 1980.

Atari a ensuite décidé de réintégrer le marché des jeux avec un design qui correspondait étroitement à leurs spécifications d'origine de 1978. Au stade de prototype, l'Atari 5200 s'appelait à l'origine "Atari Video System X - Advanced Video Computer System", et portait le nom de code "Pam" d'après une employée d' Atari, Inc. Il est également dit que PAM signifiait en fait "Personal Arcade Machine", car la majorité des jeux pour le système ont fini par être des conversions d'arcade. Prestées système Atari Video X machines, dont le matériel est 100% identique à l'Atari 5200 existent, mais sont extrêmement rares.

La version initiale du système en 1982 comportait quatre ports de contrôleur, là où presque tous les autres systèmes de l'époque n'avaient qu'un ou deux ports. Le 5200 comportait également un nouveau style de contrôleur avec un joystick analogique , un pavé numérique, deux boutons de tir de chaque côté du contrôleur et des touches de fonction de jeu pour Démarrer, Pause et Réinitialiser. Le 5200 présentait également l'innovation du premier boîtier de commutation TV automatique, lui permettant de passer automatiquement de l'affichage régulier de la télévision au signal du système de jeu lorsque le système était activé. Les adaptateurs RF précédents nécessitaient que l'utilisateur glisse un interrupteur sur l'adaptateur à la main. Le boîtier RF était également l'endroit où l'alimentation était connectée dans une configuration unique de signal d'alimentation/télévision similaire à celle du RCA Studio II . Un seul câble sortant du 5200 branché dans le boîtier de commutation et transportait à la fois l'électricité et le signal de télévision.

La révision de 1983 de l'Atari 5200 a deux ports de contrôleur au lieu de quatre, et un retour à l'alimentation séparée plus conventionnelle et au commutateur RF standard sans commutation automatique. Il comporte également des modifications dans les lignes d'adresse du port de la cartouche pour permettre la sortie de l'adaptateur Atari 2600 cette année-là. Alors que l'adaptateur n'a été conçu que pour fonctionner sur la version à deux ports, des modifications peuvent être apportées à la version à quatre ports pour la rendre compatible avec la ligne. En fait, vers la fin du cycle de production du modèle à quatre ports, il y avait un nombre limité de consoles produites qui comprenaient ces modifications. Ces consoles sont identifiables par un astérisque dans leurs numéros de série.

À un moment donné après la sortie du 5200, Atari a prévu une version plus petite et à coût réduit de l'Atari 5200, qui a supprimé le bac de stockage du contrôleur. Nom de code « Atari 5100 » (alias « Atari 5200 Jr. »), seuls quelques prototypes 5100 entièrement fonctionnels ont été fabriqués avant l'annulation du projet.

Contrôleurs

La manette Atari 5200 incluse avec la console
Le contrôleur de boule de commande Pro-Line

Les prototypes de contrôleurs utilisés dans le laboratoire de développement électrique utilisaient un mécanisme à joug et cardan provenant d'un kit de contrôleur d'avion RC. La conception du joystick analogique , qui utilisait une botte en caoutchouc faible plutôt que des ressorts pour assurer le centrage, s'est avérée disgracieuse et peu fiable. Ils sont rapidement devenus le talon d' Achille du système en raison de la combinaison d'une conception mécanique trop complexe et d'un système de circuit flexible interne à très faible coût. Un autre défaut majeur des contrôleurs était que la conception ne se traduisait pas par une accélération linéaire du centre à travers l'arc de la course du manche. Les contrôleurs incluaient cependant un bouton de pause, une fonctionnalité unique à l'époque. Divers joysticks de remplacement tiers ont également été publiés, y compris ceux fabriqués par Wico.

Atari Inc. a publié le contrôleur Pro-Line Trak-Ball pour le système, qui était principalement utilisé pour des titres de jeux tels que Centipede et Missile Command . Un contrôleur à palettes et une version mise à jour à centrage automatique du contrôleur d'origine étaient également en cours de développement, mais n'ont jamais été commercialisés.

Les jeux ont été expédiés avec des superpositions de cartes en plastique qui se sont enclenchées sur le clavier. La carte indiquerait quelles fonctions de jeu, telles que la modification de la vue ou de la vitesse du véhicule, étaient attribuées à chaque touche.

Le contrôleur principal a été classé au 10e rang des pires contrôleurs de jeux vidéo par l' éditeur d' IGN Craig Harris. Un éditeur de Next Generation a déclaré que leurs manettes de jeu non centrées "rendaient de nombreux jeux presque injouables".

Différences internes par rapport aux ordinateurs 8 bits

David H. Ahl en 1983 a décrit l'Atari 5200 comme « un ordinateur 400 déguisé ». Sa conception interne est une version modifiée de la famille Atari 8 bits utilisant les coprocesseurs ANTIC , POKEY et GTIA . Les logiciels conçus pour l'un ne fonctionnent pas sur l'autre, mais le code source peut être converti mécaniquement à moins qu'il n'utilise des fonctionnalités spécifiques à l'ordinateur. Le magazine Antic a rapporté en 1984 que "les similitudes l'emportent largement sur les différences, de sorte qu'un programme 5200 peut être développé et presque entièrement débogué [sur un ordinateur Atari 8 bits] avant d'être testé sur un 5200". John J. Anderson de Creative Computing a fait allusion à l'incompatibilité intentionnelle, causée par la division console d'Atari supprimant la compatibilité 8 bits pour ne pas perdre le contrôle de la division informatique rivale.

Outre l'absence de clavier sur le 5200, les différences sont :

  1. Le système d'exploitation de l'ordinateur Atari 10 Ko est remplacé par une version plus simple de 2  Ko , dont 1 Ko est le jeu de caractères intégré.
  2. Certains registres matériels, tels que ceux des puces GTIA et POKEY, se trouvent à des emplacements mémoire différents.
  3. Le but de certains registres est légèrement différent sur le 5200.
  4. Les joysticks analogiques du 5200 apparaissent sous la forme de paires de palettes sur le matériel, ce qui nécessite une gestion des entrées différente de l'entrée du joystick numérique sur les ordinateurs Atari

En 1987, Atari Corporation a sorti la console XE Game System , qui est un 65XE reconditionné (à partir de 1985) avec un clavier détachable qui peut exécuter directement des titres informatiques à domicile, contrairement au 5200. Anderson a écrit en 1984 qu'Atari aurait pu sortir une console compatible avec logiciel informatique en 1981.

Accueil

L'Atari 5200 ne s'est pas bien comporté commercialement par rapport à son prédécesseur, l'Atari 2600. Alors qu'il vantait des graphismes supérieurs au 2600 et à l' Intellivision de Mattel , le système était initialement incompatible avec la vaste bibliothèque de jeux du 2600, et certains analystes du marché ont émis l'hypothèse que cela a nui à ses ventes, d'autant plus qu'un adaptateur de cartouche Atari 2600 était sorti pour l' Intellivision II . (Un modèle révisé à deux ports est sorti en 1983, avec un adaptateur de jeu qui permettait aux joueurs de jouer aux 2600 jeux.) Ce manque de nouveaux jeux était dû en partie à un manque de financement, Atari continuant à développer la plupart de ses jeux pour le marché 2600 saturé.

De nombreux jeux du 5200 sont apparus simplement comme des versions mises à jour de 2600 titres, qui n'ont pas réussi à enthousiasmer les consommateurs. Son jeu pack-in, Super Breakout , a été critiqué pour ne pas en faire assez pour démontrer les capacités du système, ce qui a donné au ColecoVision un avantage significatif lorsque son pack-in, Donkey Kong , a offert une expérience d'arcade plus authentique que n'importe quelle cartouche de jeu précédente. Dans sa liste des 25 meilleures consoles de jeu de tous les temps, IGN a affirmé que la principale raison de l'échec du marché de la 5200 était la supériorité technologique de son concurrent, tandis que d'autres sources soutiennent que les deux consoles sont à peu près équivalentes en puissance.

Le 5200 a reçu de nombreuses critiques pour la conception "bâclée" de ses contrôleurs analogiques non centrés. Anderson a décrit les contrôleurs comme "absolument atroces".

David H. Ahl de Creative Computing Video & Arcade Games a déclaré en 1983 que « l'Atari 5200 est, oserais-je le dire, la réponse d'Atari à Intellivision, Colecovision et l' Astrocade », décrivant la console comme une version « véritable du marché de masse » de les ordinateurs Atari 8 bits malgré l'incompatibilité logicielle. Il a critiqué le contrôle imprécis du joystick, mais a déclaré qu'il "est au moins aussi bon que beaucoup d'autres contrôleurs" et s'est demandé pourquoi Super Breakout était le jeu intégré alors qu'il n'utilisait pas les graphismes améliorés du 5200.

Spécifications techniques

Le 5200 est alimenté par un processeur 6502C à 1,79 MHz.
  • CPU : Technologie MOS personnalisée 6502 C @ 1,79 MHz ( pas un 65C02 )
  • Puces graphiques : ANTIC et GTIA
  • Matériel de support : 3 puces VLSI personnalisées
  • Résolution d'écran : 14 modes : Six modes texte (matrices 8×8, 4×8 et 8×10 caractères prises en charge), Huit modes graphiques dont 80 pixels par ligne (16 couleurs), 160 pixels par ligne (4 couleurs), 320 pixels par ligne (2 couleurs), hauteur et largeur variables jusqu'au surbalayage 384×240 pixels
  • Palette de couleurs : 128 (16 teintes , 8 luma ) ou 256 (16 teintes , 16 luma )
  • Couleurs à l'écran : 2 (320 pixels par ligne) à 16 (80 pixels par ligne). jusqu'à 23 couleurs par ligne avec mélange de contrôle de priorité joueur/missile et terrain de jeu. Les valeurs de registre peuvent être modifiées à chaque ligne de balayage à l' aide des interruptions de liste d'affichage ANTIC , permettant d'afficher jusqu'à 256 (16 teintes, 16 luma) à la fois, avec jusqu'à 16 par ligne de balayage.
  • Sprites : 4 sprites larges de 8 pixels, 4 sprites larges de 2 pixels ; la hauteur de chacun est de 128 ou 256 pixels ; 1 couleur par sprite
  • Défilement : Défilement grossier et fin horizontalement et verticalement. (Défilement horizontal grossier de 4, 8 ou 16 pixels/incréments d'horloge couleur, et verticalement par hauteur de ligne de mode 2, 4, 8 ou 16 lignes de balayage.) (Ou défilement horizontal fin de 0 à 3, 7 ou 15 simples incréments d'horloge de pixel/couleur, puis un défilement grossier d'incrément d'horloge de 4, 8 ou 16 pixels/couleur ; et un défilement vertical fin 0 à 1, 3, 7 ou 15 incréments de ligne de balayage, puis un incrément de 2, 4, 8 ou Défilement grossier d'incrément de 16 lignes de balayage),
  • Son : son PSG à 4 canaux via la puce sonore POKEY , qui gère également la numérisation du clavier, les E/S série, les minuteries haute résolution capables d'interrompre (un cycle précis) et la génération de nombres aléatoires.
  • RAM : 16 Ko
  • ROM :
    • BIOS intégré de 2 Ko pour le démarrage du système et le routage des interruptions.
    • Fenêtre ROM de 32 Ko pour les cartouches de jeu standard , extensible à l'aide de techniques de commutation de banque .
  • Dimensions : 13" × 15" × 4,25"

Jeux

Voir également

Les références

Liens externes