Échecs atomiques - Atomic chess

Une capture aux échecs atomiques. Nxg7 provoque une "explosion" dans laquelle le chevalier capturant, le pion capturé et la tour noire adjacente et le fou sont retirés du jeu. Les pions adjacents ne sont pas affectés.

Les échecs atomiques sont une variante des échecs . Les règles standard des échecs s'appliquent, mais toutes les captures entraînent une "explosion" à travers laquelle toutes les pièces blanches et noires environnantes autres que les pions sont retirées du jeu. Certaines variantes suppriment en outre les règles concernant le contrôle, de sorte que le roi peut être en mesure d'entrer ou de rester en contrôle.

Histoire

En 1995, le German Internet Chess Server (GICS) a introduit le jeu, basé sur des règles que l'un de ses utilisateurs a collectées auprès d'amis qui jouaient hors ligne. Il a été intégré peu après au Middle East Wild Internet Server (MEWIS) et à d'autres serveurs plus petits avant d'être implémenté à Chess Live et Internet Chess Club en 2000, Free Internet Chess Server en 2003 et Lichess en 2015. Il a été ajouté à Chess.com. fin 2020.

Règles et variantes

Les règles des échecs atomiques sont les mêmes que les échecs standard avec quelques différences importantes concernant la capture, l'échec et les conditions de gain.

Capturer

Aux échecs standard, la pièce capturée est retirée de l'échiquier et la pièce de capture prend sa place. Aux échecs atomiques, une capture provoque une "explosion" à travers laquelle les deux pièces sont retirées de l'échiquier ainsi que toutes les pièces non pion dans les huit cases entourant immédiatement la capture. Les pions ne sont retirés que lors de la capture, de la capture directe ou de la promotion. En cas de en passant , la capture est considérée comme ayant lieu sur la case de sixième rang où le pion capturant aurait atterri. Les captures qui entraînent l'explosion du propre roi d'un joueur sont illégales, et donc un roi ne peut jamais capturer aucune autre pièce.

Vérifier

Black to move : victoire ou impasse ?
une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 roi noir
tour blanche b7
c4 roi blanc
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Avec les noirs à déplacer, cette position serait une impasse dans les variantes d'échecs atomiques qui ne permettent pas à un roi de passer en échec, mais une victoire pour les blancs dans des variantes qui n'appliquent pas les règles de l'échec. Dans aucune version du jeu, il ne serait légal pour le roi de prendre la tour.

Les menaces contre le roi peuvent être directes ou indirectes. Mettre un roi en échec est une attaque directe et est parfois appelé « échec atomique ». Une menace indirecte se produit lorsqu'un joueur menace de faire exploser le roi en capturant une pièce adjacente. Dans la plupart des variantes des échecs atomiques, les joueurs doivent réagir à la mise en échec de la même manière qu'ils le feraient dans les échecs traditionnels - en déplaçant le roi hors de l'échec, en bloquant l'échec ou en retirant la pièce de mise en échec - mais une exception existe lorsque le joueur mis en échec peut gagnez la partie en faisant exploser le roi du joueur contrôlant.

Comme le roi ne peut pas prendre une autre pièce, il est possible de déplacer les rois l'un à côté de l'autre sans qu'un échec ne se produise ou pour échapper au échec. Cette possibilité est souvent utilisée par un joueur perdant pour positionner défensivement son roi à côté de son adversaire en fin de partie, dans l'espoir d'un match nul. Selon la configuration du plateau, cette stratégie est parfois optimale et le tirage peut être forcé. À d'autres moments, un joueur peut contrer en forçant une victoire avec une position telle qu'une pièce ou un pion peut être explosé à côté du roi de son adversaire sans faire exploser son propre roi, ou en forçant le roi adverse à s'éloigner en utilisant son roi et les pièces restantes. sur le plateau, ce qui entraînera généralement une perte pour le roi en retraite.

La variante des échecs atomiques jouée à l' Internet Chess Club est une variante qui n'impose aucune mise en échec, rendant légal tout coup, même celui qui laisse le roi capturé directement au coup suivant.

Conditions gagnantes

Dans toutes les variantes des échecs atomiques, un joueur gagne en faisant exploser le roi de la couleur opposée sans faire exploser son propre roi. Cela se fait généralement en capturant une pièce sur une case adjacente au roi de l'adversaire ou en mettant une reine à côté du roi, ce qui entraîne un échec et mat puisqu'un roi ne peut prendre aucune pièce.

Dans les variantes qui nécessitent une réponse à l'échec, il est possible de mater un adversaire pour gagner la partie, créant une situation dans laquelle un roi est directement menacé et ne peut pas faire un mouvement légal. Ceci est parfois appelé « échec et mat atomique ». Il est également possible que le jeu se termine dans une impasse si un roi n'est pas directement menacé et qu'aucun mouvement légal n'est possible.

Lorsque les règles typiques d'échec ne sont pas appliquées, la victoire n'est obtenue que par l'explosion du roi ennemi. Dans ces variantes sans échec, le roi peut être contraint à l'échec et ainsi capturer par zugzwang .

Stratégie

L'avantage du premier coup dont bénéficient les Blancs est beaucoup plus important dans ce jeu que dans les échecs standard. C'est donc un jeu déséquilibré contre les Noirs. Bien que l'avantage soit significatif, aucune tentative de prouver une victoire pour les Blancs n'a été couronnée de succès.

Les sacrifices matériels sont plus fréquents aux échecs atomiques qu'aux échecs. Dans l'ouverture et le milieu de jeu, il est courant d'offrir une pièce afin de saisir une initiative permise par les espaces nouvellement ouverts que les captures créent.

Ouverture

Un piège d'ouverture commun
une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir d5
e5 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc e2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Une réponse courante à 1.Nf3 aux échecs est 1...d5. Aux échecs atomiques, cela conduit à une perte forcée après 2.Ne5, menaçant Nxf7. Après 2...f6 ou 2...f5, les Blancs peuvent jouer 3.Cd7. Le chevalier de Blanc ne peut être pris par aucune pièce à cause de sa proximité avec le roi de Noir, et Noir ne peut pas arrêter 4.Cxf8.

Les blancs ont l'initiative aux échecs atomiques, et de nombreuses ouvertures commencent par une tentative rapide de faire exploser les pions d, e ou f des noirs devant le roi noir. Pour cette raison, les ouvertures atomiques sont truffées de pièges et les Noirs devront peut-être répondre précisément pour se défendre. Plusieurs pièges courants commencent par 1.Nf3 suivi de Ng5 ou Ne5, obligeant les Noirs à commencer par 1..f6 pour maintenir une égalité approximative. Les jeux entre joueurs expérimentés suivent des principes d'ouverture plus traditionnels tels que le développement des pièces , le contrôle de l' espace et le matériel gagnant .

Fin du jeu

Une position de fin de partie
une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
b6 reine blanche
pion noir a5
pion blanc a4
c3 roi blanc
d3 roi noir
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Les noirs ont connecté les rois et sont devenus immunisés contre les échecs. Cependant, les blancs peuvent gagner en forçant le roi noir à être adjacent au pion noir, puis en capturant le pion.
1.Rc4 Rd4 2.Rb5+ Rc5 3.Ra6+ Rb5 4.Ra7+ R6 5.Dxa5

Les noirs sont forcés de conserver la connexion, ou la reine poursuivra le roi et délivrera le mat.

Comme avec la théorie de l' ouverture atomique, une petite quantité de fin de partie théorique et des analyses ont été publiées en ligne par les joueurs forts.

Un scénario courant dans les phases finales atomiques est d'avoir deux rois sur des cases adjacentes. Comme un joueur ne peut pas faire exploser intentionnellement son propre roi, un roi ne peut jamais capturer une autre pièce, y compris un autre roi. De même, parce qu'une capture affecte toutes les cases adjacentes, un roi ne peut pas être capturé directement si cela signifie la destruction de l'autre. Déplacer un roi vers l'autre est donc une stratégie pour parvenir à un tirage. Le joueur avec l'avantage doit alors manœuvrer dans une position où une pièce non-roi peut être capturée qui est adjacente à un roi mais pas à l'autre. S'il n'y a aucune pièce qui peut être capturée, le joueur ayant l'avantage peut promouvoir deux reines et forcer l'adversaire à entrer en zugzwang et donc à éloigner le roi de l'adversaire de son roi. L'utilisation créative du zugzwang est une tactique courante pour forcer une victoire dans ces situations.

La variante Internet Chess Club des échecs atomiques ignore complètement la vérification, et conduit ainsi à des résultats différents dans certaines situations. Par exemple, une finale roi et tour contre roi qui serait un match nul dans des circonstances normales peut devenir une victoire forcée sur ICC.

Voir également

Autres variantes d'échecs basées sur des explosions

Les références

Liens externes

  • Page d'accueil d'Atomic Chess de Vlasov - Page d'accueil créée au milieu des années 90 par un joueur impliqué dans la première implémentation d'atomic au GICS. Sa caractéristique la plus importante est sa tentative de livre d'ouverture qui couvre la plupart des ouvertures et des pièges les plus courants. Cependant, plusieurs des idées ont été améliorées ou réfutées au cours des années qui ont suivi la publication.
  • Molten Thinker Atomic Page - Couvre une partie de la théorie tactique et finale, y compris des diagrammes et des énigmes.
  • Page Atomic de Nick Long - Couvre les variations du jeu, son rôle sur différents serveurs d'échecs, les listes de joueurs forts et d'autres informations historiques.
  • Leonard Blackburn - Plusieurs documents et vidéos sur les règles de l'atome, des ouvertures, des exemples de jeux et un article détaillé sur les phases finales.
  • [1] - La page des règles atomiques sur Lichess.