Course automobile (jeu vidéo) - Auto Racing (video game)

Course automobile
AutoRacingNABoxArtIntellivision.jpg
Développeur(s) APh Conseil Technologique
Éditeur(s) Mattel Électronique
Sears
Concepteur(s) Larry Zwick
Plateforme(s) Intelligence
Sortie
Genres Courses
Mode(s) Solo , multijoueur

Auto Racing est un jeu vidéo de course écrit par Larry Zwick et publié par Mattel pour sa console de jeu vidéo Intellivision en 1980. Auto Racing oppose deux joueurs (ou un seul joueur contre la montre) en utilisant une perspective descendante sur l'un des cinq courses différentes. Auto Racing a été publié sous le même nom par Sears pour sa version de marque privée de la console Intellivision, la "Super Video Arcade".

Gameplay

Dans Auto Racing , les joueurs commencent par sélectionner l'un des cinq parcours numérotés, les numéros les plus élevés représentant une difficulté accrue. Les joueurs peuvent également permettre à l'ordinateur de choisir au hasard parmi les quatre premiers cours. Ensuite, les joueurs choisissent parmi l'un des cinq véhicules de course de Formule 1 , chacun avec un ensemble différent de capacités. Les joueurs ne peuvent pas sélectionner les mêmes voitures, mais deux des voitures ont des spécifications identiques, ce qui permet des matchs à deux joueurs pour des pilotes de compétences égales. Les voitures accéléreront automatiquement jusqu'à leur vitesse maximale, le joueur contrôlant la direction et le freinage.

Les parcours sont présentés du haut vers le bas et il n'y a pas de voitures contrôlées par ordinateur sur la piste. Chaque parcours a un certain nombre de points de contrôle invisibles. Pendant la course, si un joueur percute un obstacle le long du parcours, ou si l'avance d'un joueur sur son adversaire pousse l'adversaire hors de l'écran, les voitures seront réinitialisées au dernier point de contrôle passé. Dans une partie en solo, le joueur doit effectuer cinq tours de parcours le plus rapidement possible. Dans une partie à deux joueurs, les joueurs marquent deux points chaque fois que leur adversaire s'écrase, ou un point lorsqu'ils prennent une avance significative sur leur adversaire ; le jeu se termine lorsqu'un joueur marque 50 points.

Développement

Dans sa version initiale, Auto Racing utilisait un mécanisme de direction "directionnel", où les joueurs appuyaient sur le disque pour diriger la voiture vers une direction d'écran. Par exemple, pour diriger la voiture vers le sud sur le plateau, le bas du disque est enfoncé. La quantité de direction dépend de l'endroit où le disque à 16 positions est enfoncé. Après avoir reçu un certain nombre de plaintes, Mattel a révisé le jeu avec un mécanisme de direction "réaliste", où pour faire des virages à gauche, le côté gauche du disque est enfoncé, et pour les virages à droite, le côté droit du disque est enfoncé. Le point sur le disque pour les virages serrés reste cohérent quelle que soit l'orientation de la voiture. Aucune référence n'a été faite sur l'emballage du jeu pour indiquer quel mécanisme de direction cette cartouche particulière utilisait, les instructions à l'intérieur de l'emballage indiquant la version à utiliser. Le programmeur a inclus la direction "réaliste" préférée dans la version originale en tant qu'option cachée. La fonction cachée est activée en maintenant 1+6+9 sur le clavier du contrôleur pendant le démarrage/la réinitialisation du système. L'option est par contrôleur. La cartouche révisée n'a aucune option cachée.

Accueil

Dans la rubrique « Arcade Alley » du magazine Video , Auto Race a été décrit comme employant une « approche audacieusement innovante » et comme « indéniablement le meilleur jeu vidéo qu'un fabricant ait produit sur ce sujet jusqu'à présent ». Les critiques ont souligné les graphismes du jeu qui ont été comparés favorablement à ceux d' Armor Battle , et des éloges ont été faits pour la sensation de jeu réaliste offerte par l'utilisation par le jeu d'une section de défilement agrandie de la piste de course plutôt que d'une vue à vol d'oiseau de la piste entière. Tout en décrivant cette "présentation inhabituelle du terrain de jeu" comme l'une des meilleures caractéristiques du jeu, les critiques ont également noté qu'un effet secondaire malheureux est que si deux joueurs dans un jeu joueur contre joueur deviennent trop éloignés, le jeu doit compenser en coupant le course courte et attribuant une victoire à la voiture de tête.

Auto Race a reçu le prix du "Meilleur jeu de sport" lors de la 3e édition des Arkie Awards, où il a été décrit comme un exemple de "véritable course de sang et de tonnerre" et comme "le jeu de course que même ceux qui détestent les sports motorisés devraient aimer".

Héritage

La course automobile a ensuite été incluse dans les Intellivision Lives! compilation.

Voir également

  • Super Bug , jeu d'arcade de 1977 qui utilise une perspective aérienne similaire
  • Rally Speedway , jeu de 1982 du même style que Auto Racing

Les références

Liens externes