Statistiques de baseball - Baseball statistics

Les statistiques de baseball jouent un rôle important dans l'évaluation des progrès d'un joueur ou d'une équipe.

Étant donné que le déroulement d'un match de baseball a des ruptures naturelles et que normalement les joueurs agissent individuellement plutôt que de jouer en groupe, le sport se prête à une tenue de registres et à des statistiques faciles . Des statistiques ont été conservées pour le baseball professionnel depuis la création de la Ligue nationale et de la Ligue américaine , qui font maintenant partie de la Major League Baseball .

De nombreuses statistiques sont également disponibles en dehors de la Major League Baseball, de ligues telles que la National Association of Professional Base Ball Players et les ligues noires , bien que la cohérence de savoir si ces dossiers ont été conservés, des normes par rapport auxquelles ils ont été calculés, et de leur précision a varié.

Développement

La pratique de tenir des registres des réalisations des joueurs a été lancée au 19e siècle par Henry Chadwick . Sur la base de son expérience avec le cricket , Chadwick a conçu les prédécesseurs des statistiques modernes, notamment la moyenne au bâton , les points marqués et les points autorisés .

Traditionnellement, les statistiques telles que la moyenne au bâton (le nombre de coups sûrs divisé par le nombre de coups au bâton) et la moyenne de points mérités (le nombre moyen de points mérités autorisés par un lanceur par neuf manches) ont dominé l'attention dans le monde statistique du baseball. Cependant, l'avènement récent de la sabermétrie a créé des statistiques tirées d'un plus grand nombre de mesures de performance des joueurs et de variables de terrain de jeu. Sabermetrics et statistiques comparatives tentent de fournir une mesure améliorée de la performance d'un joueur et des contributions à son équipe d'année en année, souvent par rapport à une moyenne de performance statistique.

Il était difficile pour le fan moyen d'accéder à des statistiques complètes et historiques sur le baseball jusqu'en 1951, lorsque le chercheur Hy Turkin a publié The Complete Encyclopedia of Baseball . En 1969, Macmillan Publishing a imprimé sa première encyclopédie du baseball , utilisant un ordinateur pour compiler des statistiques pour la première fois. Connue sous le nom de "Big Mac", l'encyclopédie est devenue la référence standard du baseball jusqu'en 1988, lorsque Total Baseball a été publié par Warner Books en utilisant une technologie plus sophistiquée. La publication de Total Baseball a conduit à la découverte de plusieurs « joueurs de ballon fantômes », comme Lou Proctor , qui n'appartenaient pas aux livres des records officiels et ont été radiés.

Utiliser

Tout au long du baseball moderne, quelques statistiques de base ont été traditionnellement référencées – moyenne au bâton , RBI et home runs . À ce jour, un joueur qui mène la ligue dans l'ensemble de ces trois statistiques remporte la « Triple Couronne ». Pour les lanceurs, les victoires , la MPM et les retraits au bâton sont les statistiques les plus souvent citées, et un lanceur menant sa ligue dans ces statistiques peut également être qualifié de vainqueur de la « triple couronne ». Les directeurs généraux et les dépisteurs de baseball utilisent depuis longtemps les principales statistiques, entre autres facteurs et opinions, pour comprendre la valeur des joueurs. Les gérants, les receveurs et les lanceurs utilisent les statistiques des frappeurs des équipes adverses pour développer des stratégies de lancer et établir un positionnement défensif sur le terrain. Les gérants et les frappeurs étudient la performance et les mouvements opposés du lanceur pour tenter d'améliorer la frappe. Les scouts utilisent les statistiques lorsqu'ils recherchent un joueur qu'ils pourraient finir par rédiger ou signer un contrat.

Certaines statistiques sabermétriques sont entrées dans le monde du baseball grand public qui mesurent les performances globales d'un frappeur, y compris sur la base et le slugging , communément appelé OPS. OPS ajoute le pourcentage sur la base du frappeur (nombre de fois atteint la base par n'importe quel moyen divisé par le nombre total d'apparitions au marbre) à son pourcentage de frappe ( total des bases divisé par les frappeurs ). Certains soutiennent que la formule OPS est imparfaite et qu'il faudrait accorder plus de poids à l'OBP (pourcentage de base). La statistique wOBA ( moyenne pondérée sur la base) tente de corriger cela.

OPS est également utile pour déterminer le niveau de réussite d'un lanceur. "Adversaire sur la base plus slugging" (OOPS) devient un outil populaire pour évaluer les performances réelles d'un lanceur. Lors de l'analyse des statistiques d'un lanceur, certaines catégories utiles incluent K/9IP ( éliminations par neuf manches), K/BB ( éliminations par balle ), HR/9 (courses à la maison par neuf manches), WHIP (marche plus coups sûrs par manche lancée), et OOPS (adversaire sur base plus slugging).

Cependant, depuis 2001, l'accent est mis davantage sur les statistiques de lancement indépendantes de la défense , y compris l'ERA indépendante de la défense (dERA), dans le but d'évaluer la performance d'un lanceur quelle que soit la force des joueurs défensifs derrière eux.

Toutes les statistiques ci-dessus peuvent être utilisées dans certaines situations de jeu. Par exemple, la capacité d'un certain frappeur à frapper des lanceurs gauchers peut inciter un manager à augmenter ses chances d'affronter des lanceurs gauchers. D'autres frappeurs peuvent avoir des antécédents de succès contre un lanceur donné (ou vice versa), et le manager peut utiliser cette information pour créer un match favorable. C'est ce que l'on appelle souvent « jouer les pourcentages ».

Statistiques couramment utilisées

La plupart de ces termes s'appliquent également au softball . Les statistiques couramment utilisées avec leurs abréviations sont expliquées ici. Les explications ci-dessous sont destinées à une référence rapide et ne définissent pas entièrement ou complètement la statistique ; pour la définition stricte, voir l'article lié pour chaque statistique.

Statistiques au bâton

  • 1B – Simple : coups sûrs sur lesquels le frappeur atteint le premier but en toute sécurité sans la contribution d'une erreur défensive
  • 2B – Double : coups sûrs sur lesquels le frappeur atteint le deuxième but en toute sécurité sans la contribution d'une erreur défensive
  • 3B – Triple : coups sûrs sur lesquels le frappeur atteint le troisième but en toute sécurité sans la contribution d'une erreur défensive
  • AB – Au bâton : apparitions au marbre, à l'exclusion des buts sur balles, être touché par un lancer, des sacrifices, une interférence ou une obstruction
  • AB/HR – Aux bâtons par home run : aux bâtons divisés par les home runs
  • BA – Moyenne au bâton (également abrégée AVG ) : frappes divisées par au bâton (H/AB)
  • BB – Base sur balles (également appelée « marche »): frappeur ne se balançant pas à quatre lancers appelé hors de la zone des prises et accordé la première base.
  • BABIP – Moyenne au bâton sur balles en jeu : fréquence à laquelle un frappeur atteint une base après avoir mis la balle dans le champ de jeu. Également une catégorie de tangage.
  • BB/K – Ratio de buts sur frappes : nombre de buts sur balles divisé par le nombre de retraits au bâton
  • BsR – Base runs : Un autre estimateur de run, comme les runs créés
  • EQA – Moyenne équivalente : moyenne au bâton d'un joueur sans facteurs de parc et de ligue
  • FC – Choix du joueur défensif : temps d'atteindre la base en toute sécurité parce qu'un joueur défensif a choisi d'essayer un retrait sur un autre coureur
  • GO/AO – Ground ball fly ball ratio : nombre de sorties de ground ball divisé par le nombre de sorties de fly ball
  • GDP ou GIDP – Ground into double play : nombre de balles au sol frappées qui sont devenues des doubles jeux
  • GPA – Moyenne de production brute : 1,8 fois le pourcentage de base plus le pourcentage de slugging, divisé par quatre
  • GS – Grand Chelem : un home run avec les buts chargés, résultant en quatre points marqués, et quatre points produits crédités au frappeur
  • H – Coup frappé : atteint le but à cause d'une balle frappée, juste sans erreur de la défense
  • RAP – Coup par lancer : temps touchés par un lancer et attribués en conséquence la première base
  • HR – Home runs : coups sûrs sur lesquels le frappeur a touché avec succès les quatre buts, sans la contribution d'une erreur défensive
  • HR/H – Home runs per hit : home runs divisés par le nombre total de hits
  • ITPHR – Coup de circuit à l' intérieur du parc : coups sûrs sur lesquels le frappeur a touché avec succès les quatre buts, sans la contribution d'une erreur de champ ou la balle sortant du parc à balles.
  • IBB – Buts intentionnels sur balles : temps accordés au premier but sur balles (voir BB ci-dessus) délibérément lancés par le lanceur. Également connu sous le nom de IW (marche intentionnelle).
  • ISO - Puissance isolée : capacité d'un frappeur à frapper pour des bases supplémentaires, calculée en soustrayant la moyenne au bâton du pourcentage de coups
  • K - Strike out (également abrégé SO ) : nombre de fois qu'un troisième strike est pris ou balancé et manqué, ou faute amortie. Le receveur doit attraper le troisième strike ou le frappeur peut tenter de courir jusqu'au premier but.
  • LOB – Gauche sur but : nombre de coureurs ni retirés ni marqués à la fin d'une manche
  • OBP – Pourcentage sur la base : temps atteint la base (H + BB + HBP) ​​divisé par au bâton plus marches plus touché par lancer plus mouches sacrificielles (AB + BB + HBP + SF)
  • OPS – On-base plus slugging : pourcentage sur base plus slugging moyen
  • PA – Apparition au marbre : nombre d'apparitions au bâton terminées
  • PA/SO – Apparitions au marbre par retrait : nombre de fois qu'un frappeur frappe jusqu'à son apparition au marbre
  • R – Points marqués : nombre de fois qu'un joueur traverse le marbre
  • RC – Runs créés : une tentative pour mesurer le nombre de runs qu'un joueur a contribué à son équipe
  • RP – Runs produits : une tentative pour mesurer combien de runs un joueur a contribué
  • RBI – Point produit : nombre de coureurs qui marquent en raison de l'action d'un frappeur, sauf lorsque le frappeur a été mis à terre dans un double jeu ou atteint sur une erreur
  • RISP - Coureur en position de pointage : une répartition de la moyenne au bâton d'un frappeur avec des coureurs en position de pointage , qui comprend les coureurs au deuxième ou au troisième but
  • SF – Sacrifice fly : fly balls frappés au champ extérieur qui, bien qu'attrapés pour un retrait, permettent à un baserunner d'avancer
  • SH – Sacrifice hit : nombre de caries sacrifice qui permettent aux coureurs d'avancer sur les chemins de base
  • SLG – Slugging average : total des bases obtenues sur les coups sûrs divisés par les frappeurs (TB/AB)
  • TA – Moyenne totale : nombre total de buts , plus les buts sur balles, plus les coups par lancer, plus les interceptions, moins les vols capturés divisés par les frappes au bâton, moins les touches, plus les vols interceptés, plus les doubles jeux [(TB + BB + HBP + SB – CS )/(AB – H + CS + GIDP)]
  • TB – Total des bases : une pour chaque simple, deux pour chaque double, trois pour chaque triple et quatre pour chaque home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] ou [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × FC)]
  • TOB – Temps sur base : temps d'atteinte de la base à la suite de coups sûrs, de marches et de coups sûrs (H + BB + HBP)
  • XBH – Extra base hits : nombre total de hits supérieur aux simples (2B + 3B + HR)

Statistiques de base

  • SB – Base volée : nombre de buts avancés par le coureur alors que le ballon est en possession de la défense
    • CS – Caught voler : temps marqués en tentant de voler une base
    • SBA ou ATT – Tentatives de vol de base : nombre total de fois où le joueur a tenté de voler une base (SB+CS)
    • SB% - pourcentage de base Stolen : le pourcentage de bases volée avec succès. (SB) divisé par (SBA) (bases volées tentées).
    • DI – Indifférence défensive : si le receveur ne tente pas de rejeter un coureur (généralement parce que la base serait insignifiante), le coureur n'obtient pas de vol. A marqué comme le choix d'un joueur défensif.
  • R – Points marqués : temps atteints au marbre légalement et en toute sécurité
  • UBR - Ultimate base running : une métrique qui attribue des poids linéaires à chaque événement de baserunning individuel afin de mesurer l'impact des compétences de baserunning d'un joueur

Statistiques de lancement

  • BB – Base sur balles (également appelée « marche »): temps de lancer quatre balles, permettant au frappeur de prendre la première base
  • BB/9 – Bases sur balles par 9 manches lancées : base sur balles multipliée par neuf, divisée par les manches lancées
  • BF – Total des frappeurs affrontés : nombre total d'apparitions au marbre de l'équipe adverse
  • BK – Balk : nombre de fois que le lanceur commet une action de lancer illégale alors qu'il est en contact avec le caoutchouc du lanceur tel que jugé par l'arbitre, ce qui fait que les coureurs de base avancent d'un but
  • BS – Blown save : nombre de fois où il entre dans le jeu en situation de sauvegarde , et se voit imputer le run (gagné ou non) qui élimine l'avance de son équipe
  • CERA – Component ERA : une estimation de l'ERA d'un lanceur basée sur les composantes individuelles de sa ligne statistique (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP)
  • CG – Jeu complet : nombre de jeux où le joueur était le seul lanceur de son équipe
  • DICE - Defense-Independent Component ERA : une estimation de l'ERA d'un lanceur basée sur les composantes indépendantes de la défense de sa ligne statistique (K, HR, BB, HBP) ​​mais qui utilise également le nombre de retraits (IP), qui n'est pas indépendant de la défense .
  • ER – Course gagnée : nombre de courses qui ne se sont pas produites à la suite d'erreurs ou de balles passées
  • ERA - Earned run average : nombre total de points mérités (voir "ER" ci-dessus), multiplié par 9, divisé par les manches lancées
  • ERA+ – Adjusted ERA+ : moyenne de points mérités ajustée pour le stade et la moyenne de la ligue
  • FIP - Fielding Independent pitching : une métrique, mise à l'échelle pour ressembler à une ERA, qui se concentre sur les événements sous le contrôle du lanceur - circuits, buts et retraits au bâton - mais utilise également dans son dénominateur le nombre de retraits que l'équipe obtient (voir IP), qui n'est pas entièrement sous le contrôle du lanceur.
    • xFIP : cette variante remplace le pourcentage de home run d'un lanceur par la moyenne de la ligue
  • G – Jeux (AKA « apparitions ») : nombre de fois qu'un lanceur lance dans une saison
  • GF – Matchs terminés : nombre de matchs lancés où le joueur était le lanceur final de son équipe en tant que lanceur de relève
  • GIDP – Double play induit : nombre de double play groundout induit
  • GIDPO - Opportunités de double jeu : nombre d'opportunités de double jeu induites par le groundout
  • GIR - Jeux en relief : jeux en tant que lanceur non partant
  • GO/AO ou G/F - Ground Out to Air Out ratio, alias Ground ball fly ball ratio : balles au sol autorisées divisées par les balles volantes autorisées
  • GS – Débuts : nombre de matchs lancés où le joueur était le premier lanceur de son équipe
  • H (ou HA) – Hits autorisés : nombre total de hits autorisés
  • H/9 (ou HA/9) – Coups autorisés par 9 manches lancées : coups autorisés multipliés par neuf divisés par les manches lancées (également appelé H/9IP)
  • HB – Hit batteur : frappe un frappeur avec lancer, permettant au coureur d'avancer jusqu'au premier but
  • HLD (ou H) – Hold : nombre de jeux entrés dans une situation de sauvegarde, enregistré au moins un retrait, n'a pas abandonné l'avance et n'a pas terminé le jeu
  • HR (ou HRA) – Home runs autorisés : total des home runs autorisés
  • HR/9 (ou HRA/9) – Home runs par neuf manches : home runs autorisés fois neuf divisés par les manches lancées (également connu sous le nom de HR/9IP)
  • IBB – Base intentionnelle sur balles autorisée
  • IP – Innings pitched : le nombre de retraits qu'une équipe obtient pendant qu'un lanceur lance divisé par 3
  • IP/GS – Nombre moyen de manches lancées par match commencé
  • IR – Coureurs hérités : nombre de coureurs sur les buts lorsque le lanceur entre en jeu
  • IRA – Courses héritées autorisées : nombre de coureurs hérités autorisés à marquer
  • K (ou SO) – Strikeout : nombre de frappeurs ayant reçu le strike trois
  • K/9 (ou SO/9) – retraits au bâton par 9 manches lancées : retraits au bâton fois neuf divisé par les manches lancées
  • K/BB (ou SO/BB) – Ratio retraits sur buts : nombre de retraits au bâton divisé par le nombre de buts sur balles
  • L – Perte : nombre de matchs où le lanceur a lancé alors que l'équipe adverse a pris l'avantage, n'a jamais perdu l'avance, et a continué à gagner
  • LOB% – Pourcentage laissé sur la base : LOB% représente le pourcentage de baserunners qu'un lanceur ne permet pas de marquer. LOB% a tendance à régresser vers 70-72% au fil du temps, donc des pourcentages inhabituellement élevés ou faibles pourraient indiquer que l'ERA du lanceur pourrait augmenter ou diminuer à l'avenir. Une exception occasionnelle à cette logique est un lanceur avec un taux de retrait au bâton très élevé.
  • OBA (ou simplement AVG) – Moyenne au bâton des adversaires : coups autorisés divisés par les frappeurs affrontés
  • PC-ST – Le nombre total de lancers de jeu d'un lanceur individuel [Pitch Count] et [ST] son ​​no. de frappes lancées dans ce PC.
  • PIT (ou NP) – lancers lancés ( nombre de lancers )
  • PFR – Power finesse ratio : La somme des retraits au bâton et des buts sur balles divisée par les manches lancées.
  • pNERD – Pitcher's NERD : plaisir esthétique attendu de regarder un lanceur individuel
  • QOP – Quality of pitch : statistique complète d'évaluation du pitch qui combine la vitesse, l'emplacement et le mouvement (montée, rupture totale, rupture verticale et rupture horizontale) en une seule valeur numérique
  • QS – Quality start : un jeu dans lequel un lanceur partant complète au moins six manches et n'autorise pas plus de trois points mérités
  • RA – Run average : nombre de runs autorisés multiplié par neuf divisé par les manches lancées
  • SHO – Shutout : nombre de matchs complets lancés sans points autorisés
  • SIERA – Skill-Interactive Earned Run Average : une autre statistique avancée qui mesure le tangage. SIERA s'appuie sur FIP et xFIP en examinant de plus près ce qui rend les lanceurs meilleurs.
  • SV – Sauvegarde : nombre de parties où le lanceur entre dans une partie menée par l'équipe du lanceur, termine la partie sans abandonner l'avance, n'est pas le lanceur gagnant, et soit (a) l'avance était de trois points ou moins lorsque le lanceur est entré dans le Jeu; (b) le point d'égalité potentiel était sur la base, au bâton ou sur le pont; ou (c) le lanceur a lancé trois manches ou plus
  • SVO – Occasion de sauvegarde : Lorsqu'un lanceur 1) entre dans le jeu avec une avance de trois points ou moins et lance au moins une manche, 2) entre dans le jeu avec le point d'égalité potentiel sur la base, au bâton ou sur le pont, ou 3 ) lance trois manches ou plus avec une avance et est crédité d'un arrêt par le marqueur officiel
  • W – Victoire : nombre de matchs où le lanceur a lancé pendant que son équipe a pris les devants et a continué à gagner, le lanceur doit également lancer au moins 5 manches de travail (également lié : pourcentage de victoires )
  • W + S – Victoires en relief + arrêts.
  • taux de bouffée : un terme, généralement utilisé en référence aux lanceurs, qui divise le nombre de lancers balancés et manqués par le nombre total de balançoires dans un échantillon donné. Si un lanceur lance 100 lancers auxquels les frappeurs se balancent et que les frappeurs ne parviennent pas à établir le contact sur 26 d'entre eux, le taux de souffle du lanceur est de 26%.
  • WHIP – Buts et coups sûrs par manche lancée : nombre moyen de buts et coups sûrs autorisés par le lanceur par manche
  • WP – Wild pitchs : facturé lorsqu'un pitch est trop haut, bas ou large du marbre pour que le receveur puisse aligner, permettant ainsi à un ou plusieurs coureurs d'avancer ou de marquer

Statistiques de mise en service

  • A – Passes décisives : nombre de retraits enregistrés sur un jeu où un joueur défensif a touché le ballon, sauf si ce toucher est le retrait
  • CI – Interférence du receveur (p. ex., le receveur entre en contact avec la chauve-souris)
  • DP – Doubles jeux : un pour chaque double jeu durant lequel le joueur défensif a enregistré un retrait ou une passe décisive.
  • E – Erreurs : nombre de fois qu'un joueur défensif échoue à faire un jeu qu'il aurait dû faire avec un effort commun, et l'infraction en profite
  • FP – Pourcentage défensif : nombre total de jeux (chances moins erreurs) divisé par le nombre total de chances
  • INN – Innings : nombre de manches qu'un joueur est à une certaine position
  • PB – Ballon passé : imputé au receveur lorsque le ballon est droppé et qu'un ou plusieurs coureurs avancent
  • PO – Putout : nombre de fois où le joueur défensif touche , force ou fait appel à un coureur et il est retiré en conséquence
  • RF – Facteur de portée : 9*(rejets + passes décisives)/manches jouées. Utilisé pour déterminer la quantité de champ que le joueur peut couvrir
  • TC – Total chances : passes décisives plus retraits plus erreurs
  • TP – Triple play : un pour chaque triple play durant lequel le joueur défensif a enregistré un retrait ou une passe décisive
  • UZR – Ultimate zone rating : la capacité d'un joueur à défendre une « zone » assignée du terrain par rapport à un joueur défensif moyen à son poste

Valeur globale du joueur

  • VORP – Value over remplacement player : une statistique qui calcule la valeur globale d'un joueur par rapport à un joueur de « niveau de remplacement ». Il existe des formules distinctes pour les joueurs et les lanceurs
  • Gagner des parts : une métrique complexe qui évalue la contribution globale d'un joueur aux victoires de son équipe
  • WAR – Victoires supérieures au remplacement : une formule non standard pour calculer le nombre de victoires qu'un joueur apporte à son équipe par rapport à un « joueur de niveau remplaçant »
  • PWA - Player Win Average : les performances des joueurs sont montrées par combien ils augmentent ou diminuent les chances de leur équipe de gagner un match spécifique
  • PGP - Player Game Percentage : défini comme « la somme des changements dans la probabilité de gagner le jeu pour chaque jeu auquel le joueur a participé »

Statistiques générales

  • G – Parties jouées : nombre de parties auxquelles le joueur a joué, en tout ou en partie
  • GS – Parties commencées : nombre de parties qu'un joueur commence
  • GB – Matchs de retard : nombre de matchs par équipe derrière le leader de la division
  • Attente pythagoricienne : estime le pourcentage de victoires attendu d'une équipe en fonction des points marqués et des points autorisés

Normes statistiques MLB

Il est difficile de déterminer quantitativement ce qui est considéré comme une « bonne » valeur dans une certaine catégorie statistique, et les évaluations qualitatives peuvent conduire à des arguments. En utilisant les statistiques de saison complète disponibles sur le site officiel de la Major League Baseball pour les saisons 2004 à 2015, les tableaux suivants montrent les meilleures fourchettes dans diverses statistiques, par ordre alphabétique. Pour chaque statistique, deux valeurs sont données :

  • Top5 : les cinq meilleurs joueurs ont amélioré cette valeur dans toutes les saisons rapportées
  • Meilleur : c'est le meilleur de tous les joueurs pour toutes les saisons signalées
Statistiques au bâton
Statistique Top 5 Meilleur
BA .322 .372
HEURE 41 58
RBI 116 156
SLG .568 .812
SB 42 78
SPO .974 1.422
Statistiques de lancement
Statistique Top 5 Meilleur
CG 4 11
ÈRE 2,38 1,66
g 89 94
SG 34 35
IP 227,2 255
K 245 301
SHO 2 6
SV 44 62
W 19 24
FOUET 0,98 0,84

Voir également

Les références

Bibliographie

Liens externes