Blake Stone : les extraterrestres d'or -Blake Stone: Aliens of Gold

Blake Stone : les extraterrestres d'or
Blake Stone Aliens of Gold cover.jpg
Couverture
Développeur(s) JAM Productions
Éditeur(s) Logiciel Apogée
Compositeur(s) Robert Prince
Moteur Wolfenstein 3D
Plateforme(s) DOS , Windows , Mac OS , Linux , Amiga
Sortie 3 décembre 1993
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Un joueur

Blake Stone : Aliens of Gold (également connu sous le nom de « Blake Stone 3-D ») est un jeu de tir à la première personne pour DOS créé par JAM Productions et publié par Apogee Software en 1993. L'année suivante, une suite intitulée Blake Stone : Planet Strike a été libéré, qui continue là où Aliens of Gold s'arrête. Certaines copies du jeu fournissaient un Command Control Gravis Gamepad .

Terrain

L'histoire se déroule en 2140. Robert Wills Stone III, également connu sous le nom de Blake Stone, est un agent du renseignement britannique, recruté après une carrière très fructueuse dans la Royal Navy britannique.

Son premier cas majeur est d'enquêter et d'éliminer la menace du Dr Pyrus Goldfire, un brillant scientifique dans le domaine de la génétique et de la biologie, connu pour son manque total de respect envers l'éthique professionnelle. Soutenu par sa propre organisation, STAR, le Dr Goldfire prévoit de conquérir la Terre et d'asservir l'humanité en utilisant une armée de conscrits humains spécialement entraînés, des espèces extraterrestres modifiées et une multitude de mutants génétiquement modifiés. L'agent Stone est envoyé en mission pour détruire six installations STAR cruciales et détruire l'armée de Goldfire avant qu'elle ne puisse attaquer la Terre.

Gameplay

Capture d'écran du jeu

Le gameplay d' Aliens of Gold est très similaire à celui de Wolfenstein 3D . Les zones jouables sont à un seul niveau, avec des murs orthogonaux et des sols et plafonds texturés, et ont une grande variété d'ennemis humains, mutants et extraterrestres - les deux derniers sont parfois dormants dans des bidons et sur des tables de travail - et des rencontres et des combats fréquents avec le Dr. Feu d'or. Les caractéristiques de niveau incluent des portes verrouillées qui peuvent être ouvertes par quatre couleurs de cartes d'accès - or, vert, jaune et bleu - ainsi que des cartes d'accès rouges pour entrer dans de nouveaux étages; un système de cartographie automatique ; des distributeurs de nourriture qui échangent des jetons contre des objets de guérison ; Informateurs interactifs amicaux qui se distinguent des Bio-Tech par ce qu'ils disent et donnent des informations, des munitions et des jetons ; portes à sens unique; salles secrètes accessibles par des blocs muraux poussables ; et des téléporteurs qui emmènent instantanément le joueur dans un autre endroit du niveau ou, dans un cas, à l'un des niveaux secrets de l'épisode. Cinq armes sont disponibles, composées d'un pistolet silencieux avec des munitions infinies, de trois pistolets hitscan et d'un pistolet de type lance-grenades.

Dans chaque niveau, le joueur peut augmenter les points pour le score en détruisant tous les ennemis, en collectant tous les points et en gardant tous les informateurs en vie, ce qui augmente les trois statuts respectifs. Le total des points est affecté à la fois par les ennemis détruits et par le trésor collecté. Le bonus « tous les informateurs vivants » ne peut être obtenu que si tous les informateurs survivent après l'obtention des deux premiers bonus. La cote au sol est affectée par les trois autres statuts. L'évaluation de la mission est affectée par les statuts globaux des étages 1 à 9. Tuer des informateurs diminue à la fois l'évaluation de l'étage et de la mission.

Structure des niveaux

Le jeu se compose de six épisodes, chacun avec 11 niveaux  - neuf réguliers et deux secrets. Un ascenseur principal traverse les niveaux 1 à 10 et est le seul moyen de se déplacer entre les niveaux. Le but de chaque niveau de 1 à 8 est de sécuriser une carte - clé rouge et de l'utiliser pour déverrouiller l'étage suivant. L'élimination de tous les ennemis et la collecte de tous les trésors de l'étage actuel sont des objectifs facultatifs qui offrent des bonus à la fin. (Les ennemis « extraterrestres plasmatiques », qui apparaissent à plusieurs reprises à partir des prises électriques, ne comptent pas dans le taux de mortalité.) Blake Stone peut redescendre l'ascenseur aux niveaux précédents pour trouver les objets manqués ou tuer les ennemis restants.

Au niveau 9 de chaque épisode, vaincre une version plus puissante du Dr Goldfire l'oblige à laisser tomber une carte-clé en or. La clé est utilisée pour déverrouiller le chemin vers le boss, qui contient une autre carte-clé en or pour la sortie du niveau - la fin de l'épisode. Chaque épisode comporte deux niveaux secrets. L'un d'eux, l'étage 0, est accessible via une téléportation cachée quelque part dans le même épisode. L'autre est au 10ème étage, directement accessible par l'ascenseur principal. Une carte-clé rouge est requise pour entrer et est généralement cachée au 9e étage. Les niveaux secrets n'ont pas d'objectifs particuliers ; leur seul but est d'augmenter le score du joueur.

Développement

Blake Stone utilise le moteur de jeu Wolfenstein 3D . Son titre provisoire était "Secret Agent Game". Le développement a été géré par JAM Productions , une start-up composée de Mike Maynard , Jim Row et Jerry Jones. Peu de travail sur le jeu a été fait en interne chez l'éditeur/distributeur Apogee Software , bien que le programmeur d'Apogee Mark Dochtermann ait implémenté les textures de plafond et Joe Siegler ait participé aux tests du jeu.

Les plaintes au sujet de se perdre dans Wolfenstein 3D ont incité la création d'une fonction de mappage automatique. Le nom du protagoniste a été imaginé par Maynard et Row, en s'inspirant des techniques de marketing des figurines d'action . Les cartes ont été créées à l'aide de Tile Editor (TEd), qu'Apogee avait précédemment utilisé pour Wolfenstein 3D . Le jeu a pris environ 18 mois de développement. L'antagoniste a été nommé Dr. Goldstern dans la version initiale, mais a été changé en Dr. Goldfire en réponse à une plainte selon laquelle le jeu dépeint le peuple juif comme un mal.

Accueil

Réception critique

Computer Gaming World a rapporté en mars 1994 que même s'il n'était pas aussi bon que Doom , " Blake Stone est néanmoins un blast-fest à la première personne de haute qualité ". Le magazine a conclu que le jeu « livre la marchandise à tous égards » et valait bien les frais d'inscription.

Promotion

Joe Siegler a présenté le jeu au COMDEX à Las Vegas.

Sortie

La version shareware du jeu est sortie le 3 décembre 1993. La version enregistrée de Blake Stone était livrée avec une bande dessinée , intitulée "Blake Stone Adventure". id Software a sorti Doom une semaine après la sortie de Blake Stone par Apogee . Doom a rapidement éclipsé Blake Stone , qui s'est mal vendu après un premier succès. En 2009, le jeu a été réédité avec la prise en charge de Windows sur GOG.com , avec la prise en charge de macOS ajoutée en 2013 et Linux en 2014 ; une version Steam a suivi en 2015. En 2017, le jeu a été porté sur Amiga .

Les références

Liens externes