Blastéroïdes - Blasteroids

Blastéroïdes
Blasteroids arcade.png
Dépliant d'arcade nord-américain
Développeur (s) Jeux Atari
Editeur (s) Atari Games (arcade)
Image Works (ports)
Concepteur (s) Ed Rotberg
Programmeur (s) Ed Rotberg
Peter Lipson
Artistes) Sam Comstock
Compositeur (s) Brad Fuller
Séries Astéroïdes  Modifiez ceci sur Wikidata
Plateforme (s) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS , ZX Spectrum
Libérer 1987: Arcade
1989: Amiga, Atari ST
1990: C64
Genre (s) Tireur multidirectionnel
Mode (s) Solo , multijoueur

Blasteroids est la troisième suite officielle du jeu vidéo de tir multidirectionnel Asteroids de 1979 . Il a été développé par Atari Games et sorti dans les arcades en 1987. Contrairement aux jeux précédents, Blasteroids utilise des graphiques raster au lieu de graphiques vectoriels , et dispose de power-ups et d'un boss .

Les ports informatiques domestiques de Blasteroids ont été publiés par Image Works pour Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MSX , MS-DOS et ZX Spectrum . De plus, bien qu'il ne soit pas apparu dans une compilation de Midway Arcade auparavant, une version émulée de Blasteroids a été incluse dans Lego Dimensions en tant que mini-jeu à débloquer.

Gameplay

Une capture d'écran d'un joueur engagé dans une bataille.

Le gameplay du jeu est fondamentalement le même que pour l'original; le joueur (ou les joueurs dans le cas d'une partie à 2 joueurs) contrôle un vaisseau spatial vu de "dessus" dans une représentation 2D de l'espace, en faisant tourner le vaisseau, et en utilisant la poussée pour donner l'élan du vaisseau. Pour ralentir ou arrêter complètement de bouger, le joueur doit faire pivoter le navire pour faire face à la direction d'où il vient et générer la bonne quantité de poussée pour annuler son élan. Le navire a une quantité limitée de carburant pour générer de la poussée. Ce carburant se présente sous la forme «d'énergie» qui est également utilisée pour les boucliers du navire qui le protègent contre les collisions et les tirs ennemis. Une fois que toute l'énergie est partie, le vaisseau du joueur est détruit. Le navire peut tirer pour détruire les astéroïdes et les navires ennemis. Le vaisseau peut également être transformé à volonté en 3 versions différentes: le Speeder avec la plus grande vitesse, le Fighter avec le plus de puissance de feu et le Guerrier avec une armure supplémentaire.

Les niveaux

Au début du jeu, le joueur est dans un écran avec quatre chaînes indiquant la difficulté du jeu: Facile, Moyen, Difficile et Expert. Voler à travers l'une des chaînes commence le jeu avec cette difficulté. Chacun a plusieurs galaxies, chacune avec 9 ou 16 secteurs selon la difficulté. Une fois qu'un secteur est terminé en détruisant tous les astéroïdes, un portail de sortie apparaît pour conduire le joueur à l'écran de la carte galactique. Comme pour l'écran de difficulté, le joueur peut ici choisir le secteur à visiter ensuite. Les secteurs achevés et vides peuvent être revisités, mais cela coûte de l'énergie. Les secteurs actuellement hors de portée sont marqués d'un " ? ".

Chaque secteur se compose uniquement de l'écran visible avec enveloppement .

Objectif

Le but du jeu est de détruire tous les astéroïdes qui ont une vitesse fixe à laquelle ils volent à travers le secteur. Les astéroïdes sont de tailles variables et, lorsqu'ils sont abattus, les plus gros astéroïdes se décomposent en plusieurs plus petits. Seul le fait de tirer sur les plus petits les retirera du secteur. Les astéroïdes sont également de différents types. Les astéroïdes normaux ne contiennent rien, mais les astéroïdes rouges peuvent contenir des power-ups sous la forme de cristaux de puissance qui sont libérés en détruisant complètement des astéroïdes. Les cristaux se désintègrent avec le temps. Les astéroïdes à pop-corn nécessitent plusieurs coups, ce qui augmente leur taille et les empêche finalement de tourner. Ils ne peuvent pas être détruits, mais les arrêter suffit à terminer chaque secteur. Les astéroïdes oeufs contiennent des sangsues qui se logent dans le vaisseau de l'utilisateur et aspirent son énergie. Ils peuvent être abattus et détruits. Enfin, il y a des astéroïdes Seeker qui rentrent sur le vaisseau du joueur après avoir été abattu.

Outre les astéroïdes, il existe différents navires ennemis qui tentent de tirer sur le joueur, qui laissent des équipements sous forme de power-ups lorsqu'ils sont détruits.

Il existe différents types d'équipement:

  • Boucliers - confèrent une protection limitée, indiquée dans le HUD.
  • Blasters - donne au navire des coups doubles.
  • Extra Shot Power - permet aux tirs de tout pénétrer.
  • Ripstar - lorsqu'il est activé, fait tourner le vaisseau furieusement, tirant dans toutes les directions.
  • Capacité de carburant supplémentaire - augmente la capacité de carburant, indiquée par le HUD . L'épuisement des réserves de carburant à un niveau critique avec cette capacité accrue ramènera le navire à sa capacité de carburant normale.
  • Booster - augmente la vitesse de déplacement pour toutes les formes de vaisseau.
  • Crystal Magnet - attire les cristaux de puissance en vrac vers le navire.
  • Cloak - le navire devient invisible pour les ennemis, les empêchant de détecter le navire.

Patron

Mukor est le boss extraterrestre , apparaissant après que tous les secteurs aient été débarrassés des astéroïdes. Il essaiera de percuter le joueur et enverra des navires ennemis miniatures pour l'aider. Mukor a des tentacules qui doivent tous être abattus plusieurs fois pour être détruits. Une fois que tous les tentacules sont partis, Mukor est vaincu et il laissera un équipement spécial. Il réapparaîtra dans la prochaine galaxie avec un plus grand nombre de tentacules, ce qui le rendra plus difficile à vaincre. Mukor doit être vaincu dans toutes les galaxies pour être entièrement conquis et pour que le joueur gagne la partie.

Multijoueur

Un deuxième joueur peut rejoindre le jeu à tout moment en appuyant sur le bouton Feu, en utilisant 1 crédit et en transformant les Blasteroids en une partie multijoueur . Les deux joueurs peuvent coopérer en se couvrant mutuellement, ainsi qu'en amarrant leurs navires dans le Starlet . L'accostage est possible si un navire est un Speeder et l'autre est un guerrier ; survoler les autres transformera le Speeder en une tourelle stationnaire avec plus de puissance de feu, au-dessus du guerrier , qui se transforme en un Spiaret , avec moins de puissance de feu mais un contrôle total. Les navires se détachent lorsque l'un des joueurs transforme à nouveau son navire en autre chose. Le premier joueur à sortir par le portail de sortie obtient un gros bonus et le contrôle de la carte galactique.

accueil

Les références

Liens externes