Campagne (jeux de rôle) - Campaign (role-playing games)

Dans les jeux de rôle , une campagne est un scénario continu ou un ensemble d' aventures , impliquant généralement les mêmes personnages. Le but de l'histoire continue est d'introduire un autre aspect dans le jeu : celui du développement, de l'amélioration et de la croissance (ou dégénérescence) des personnages. Dans une campagne, une seule session devient une scène ou un acte dans un arc narratif global. À sa création, une campagne peut avoir ou non une conclusion définie. Une campagne, par définition, s'étend sur plusieurs sessions de jeu. Certains aspects du jeu sont généralement constants tout au long d'une campagne : le cadre de la campagne , les joueurs et le meneur de jeu . On dit que le meneur de jeu d'une campagne dirige la campagne.

Aspects d'une campagne

Une campagne se caractérise par les éléments suivants :

  • Règles – Quel système de jeu sous-jacent est utilisé ? Quels changements, ajouts ou soustractions le maître du jeu a-t-il apportés aux règles ? Comment le maître de jeu interprétera-t-il ces règles ?
  • Contexte – Où se déroulent les aventures ?                                                                                                                                                                                           sur quoi ayant d’autres aventures ? Qu'est-ce qui rend ce monde ou ce lieu unique ?
  • Réalisme – Le jeu essaiera-t-il de simuler étroitement le monde réel ? Ou les événements improbables ou fantastiques seront-ils monnaie courante ?
  • Humour – Le jeu sera-t-il idiot ou comique ? Ou sera-t-il sérieux et sombre ?
  • Intrigue – Les joueurs font-ils partie d'événements plus importants ? Toutes les campagnes n'ont pas un tel scénario, mais la plupart ont au moins des personnages récurrents.

L'accent différent sur ces facteurs définit la saveur de la campagne. Une campagne, ses personnages, ses décors et son histoire sont créés par les joueurs et le maître du jeu en collaboration .

Types de campagnes

  • Une campagne hack and slash , kick in the door ou dungeon crawl se concentre sur le massacre de monstres et la recherche de trésors. Ce type de campagne est souvent très épisodique. De nombreux joueurs de Donjons & Dragons privilégient ce type de campagne.
  • Une campagne de wargame se concentre sur les activités militaires et politiques, impliquant généralement les affaires d'États fictifs. Le wargame miniature chevauche le jeu de rôle. Games Workshop a commencé comme une entreprise de jeu de rôle, mais par un processus analogue, s'est transformé en une entreprise de fabrication de miniatures avec du matériel de support pour des mondes fictifs entiers - tous pour soutenir leurs propres concepts de campagne de rôle/miniature.
  • Une campagne en quadrichromie ou super- héroïque ressemble à une bande dessinée . Les joueurs se voient souvent confier des tâches, telles que l'arrêt des super-vilains, par leurs supérieurs.
  • Une campagne de détective se concentre sur des mystères qui doivent être résolus par les joueurs ou qui se dévoilent au fur et à mesure du jeu. Il peut s'agir de crimes ordinaires ou de mystères paranormaux. Certains jeux, tels que Call of Cthulhu , sont spécialement conçus pour des campagnes surnaturelles.
  • De nombreuses variantes des campagnes ci-dessus sont créées par les joueurs. La nature exacte de ces variations est généralement exposée en fournissant un préfixe descriptif au mot campagne. Par exemple : une campagne de méchants où les joueurs sont les méchants ou une campagne pour enfants où les personnages des joueurs sont encore des enfants.

Autres noms

Certains jeux publiés ont délibérément utilisé des termes différents pour le même concept. Par exemple, White Wolf utilise le mot Chronicle pour ses jeux World of Darkness et Exalted .

Les références