FusionFall -FusionFall

FusionAutomne
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Développeur(s) Divertissement Grigon
Éditeur(s) Réseau de dessins animés
Directeur(s) Levon Hakobyan, Greg Grigon
Producteur(s) Cree Haas, Toe Bronson
Concepteur(s) Levon Hakobyan, Chris Sunn, DR Watson, Jeremy Polk, Greg Grigon
Écrivains) Levon Hakobyan, Erab Azraeu, Greg Grigon
Compositeur(s) Seth Podowitz
Moteur Unité
Plateforme(s) Microsoft Windows , Mac OS X
Sortie 14 janvier 2009
Genres Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur , jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Multijoueur

Cartoon Network Universe : FusionFall était un jeu en ligne massivement multijoueur développé par Cartoon Network et le studio sud-coréen Grigon Entertainment. FusionFall a utilisé le moteur Unity comme base technologique client.

Pour la première année, le jeu complet nécessitait un abonnement ; les comptes gratuits ne pouvaient accéder qu'à une partie du contenu. Le 29 août 2013, les serveurs du jeu ont été fermés. Il a été officieusement relancé par les fans en tant que deux jeux différents en 2017, le premier étant FusionFall: Retro qui était le jeu original et le second étant FusionFall: Legacy qui était le jeu original mais avec du contenu supplémentaire. Le 15 avril 2020, Cartoon Network a envoyé un avis de retrait DMCA aux développeurs des jeux, entraînant la suppression complète de Retro et l'annulation de Legacy.

Terrain

Sous le contrôle de Lord Fuse, Planet Fusion voyage à travers l'univers. Il détruit les planètes en les dévorant, et la Terre devient la prochaine cible. Pour ce faire, il laisse tomber Fusion Matter qui prend la forme d'un monstre déformé d'objets à proximité. Le but est d'empêcher le plan des ennemis et de les vaincre.

Gameplay

Dans FusionFall , le joueur prend le contrôle d'un personnage personnalisé. Le jeu comportait plus de 50 personnages et plusieurs zones basées sur des émissions actuelles et passées de Cartoon Network . Une partie de la liste est composée de compagnons qui vous assisteront pendant l'aventure.

Le personnage est vu du point de vue de la troisième personne avec un HUD superposé . En battant les ennemis, les joueurs montent de niveau et reçoivent la monnaie pour acheter des vêtements et des améliorations d'armes. Il existe deux types d'attaques en combat qui peuvent être commutées en appuyant sur un bouton : à distance et au corps à corps. Une particularité présente dans FusionFall est l'utilisation de nanos , représentant de petits avatars qui offrent des capacités pendant une courte période. Un nano peut être atteint en battant un doppelganger maléfique, avec un choix d'une des trois capacités à fournir.

Il y a quatre personnages disponibles en tant que guide, qui étaient Ben Tennyson , Dexter , Edd et Mojo Jojo . Ils donnent des récompenses comme de l'équipement et des objets pour avoir accompli certaines quêtes.

Jouer au-delà du niveau cinq nécessitait à l'origine un abonnement mensuel payant sous la forme de cartes échangeables pouvant être achetées chez les détaillants participants. Les cartes sont devenues obsolètes après le 16 avril 2010, lorsque l'intégralité du jeu est devenue gratuite ; les joueurs avec des cartes de pointage non utilisées se sont vu offrir un remboursement pour leurs cartes inutilisées. Étant donné que le jeu a été conçu principalement pour les enfants, il existait des options de contrôle parental. Cela a donné aux parents une capacité de surveillance pour surveiller ce que faisaient leurs enfants et limiter la capacité du compte à discuter avec d'autres utilisateurs.

Événements en jeu

Certains jours fériés, tels que Thanksgiving ou Noël , FusionFall avait de petites célébrations dans le jeu qui impliquaient généralement un code spécial pour des objets de vacances exclusifs, des paysages et des missions portés par des apparitions spéciales des futurs membres de la distribution. Les événements pour les vacances s'étendaient de deux semaines à plusieurs mois ; certains roulaient directement de l'un à l'autre. Le jeu ajoutait périodiquement de nouvelles missions, PNJ, zones et éléments d'émissions plus récentes. Une zone appelée l'Académie a également été intégrée au jeu, où les joueurs ont créé leurs personnages et ont commencé à jouer. Le développement de FusionFall s'est cependant arrêté afin que Cartoon Network puisse se concentrer sur d'autres jeux tels que Project Exonaut , Formula Cartoon et FusionFall Heroes . Le Holo Suit, une tenue de jeu, changeait de look, reflétant les événements du jeu et la période de l'année.

Développement

Après avoir essayé pendant quatre ans de lancer le projet, le développement a commencé en avril 2006. Turner Entertainment voulait prendre le temps de planifier soigneusement le modèle commercial tout en recherchant un développeur. Ils ont choisi un studio coréen Grigon Entertainment, en raison de leur style artistique et de leur sens de l'humour. Certains personnages ont été vieillis afin de plaire à un large public cible. Il a été décidé que Unity serait le moteur du jeu, car l'équipe souhaitait que les gens jouent même sur des ordinateurs bas de gamme. Pour faciliter l'accès des jeunes joueurs au jeu, il a été conçu pour être joué dans un navigateur Web.

Un prequel comique , co-écrit par Matthew Schwartz et le co-créateur de Megas XLR George Krstic , intitulé FusionFall: Worlds Collide !! , s'est évanoui pendant Comic Con '07. La bande dessinée était disponible sur le site officiel pour une visualisation publique et au format PDF pour le téléchargement. Il couvre les événements qui ont précédé le début du jeu.

Les tests bêta ouverts ont commencé le 14 novembre 2008, disponibles pour toute personne ayant un compte sur le site Web de Cartoon Network. Il s'est terminé le 16 novembre 2008. Une deuxième version bêta a commencé le 5 décembre 2008 et s'est terminée le 7 décembre 2008. La troisième a eu lieu le week-end du 12 décembre 2008, avec une extension d'un jour le 19 décembre. le test bêta final a commencé le 27 décembre 2008 et s'est déroulé jusqu'au 11 janvier 2009. Tous les personnages créés avant le 22 décembre 2008, y compris ceux du personnel de FusionFall , ont été supprimés, mais tous créés le ou après le 27 décembre 2008 ont été transportés sur la sortie officielle.

Sortie

Lors de sa première sortie, FusionFall nécessitait un abonnement payant pour le jeu complet, avec une partie limitée du contenu disponible gratuitement. Les comptes gratuits ne pouvaient jouer que dans la partie "future" du jeu, qui ne permet aux joueurs de collecter que quatre nanos et de créer deux personnages. Le jeu complet avait un total de 40 nanos, 36 avant les nouvelles extensions. Pour créer jusqu'à quatre personnages, les joueurs devaient gagner les 36 nanos pendant les tests bêta. Les joueurs avec des personnages qui ont progressé dans le passé lors de l'aperçu ou lors d'un abonnement précédent ont vu leurs personnages verrouillés jusqu'à ce qu'un abonnement en cours soit acheté.

Les plans d'abonnement comprenaient des plans d'un mois, de trois mois, d'un an et familiaux. L' exclusivité FusionFall Victory Pack a été mise en vente lors de la sortie du jeu. Il contenait un abonnement de quatre mois, ainsi qu'un guide de jeu, un t-shirt (si acheté sur GameStop ) et des tenues et armes exclusives pour le personnage du joueur. Les packs de victoire ont finalement été abandonnés, après avoir été remplacés par des cartes de jeu d'un mois et de trois mois disponibles à l'achat dans les points de vente Target .

Le jeu est devenu entièrement gratuit le 19 avril 2010, rendant tout ce qu'un membre pouvait avoir gratuitement.

Accueil

Année Organisation Prix Résultat Réf.
2009 Prix ​​Webby Jeux Nommé

FusionFall Heroes

Le 25 Mars 2013, cinq mois environ avant l'arrêt du jeu original, Cartoon Network a publié un nouveau FusionFall jeu appelé Heroes FusionFall . Dans ce jeu, au lieu de jouer un avatar créé en ligne, Cartoon Network a décidé de laisser les joueurs en ligne jouer différentes variantes de leurs personnages préférés de Cartoon Network. Le jeu se déroule en même temps que l'attaque de Fuse contre l'univers Cartoon Network dans le jeu original. Les personnages jouables incluent Finn l'humain, Fionna l'humaine et Marceline d' Adventure Time , Dexter de Dexter's Laboratory , Mordecai et Rigby de Regular Show , Four Arms and Feedback de Ben 10 , Gumball Watterson de The Amazing World of Gumball , Mojo Jojo de The Powerpuff Girls , et Johnny Bravo de son émission éponyme. Dans le jeu, il existe différents costumes pour les personnages joueurs, ainsi que des œufs qui peuvent débloquer de nouveaux costumes pour différents héros.

Les références

Liens externes