Calcul des caractères - Character computing


L'informatique de caractères est un domaine de recherche transdisciplinaire à l'intersection de l' informatique et de la psychologie . C'est tout calcul qui intègre le caractère humain dans son contexte. Le caractère est défini comme l'ensemble des caractéristiques ou caractéristiques définissant un individu et guidant son comportement dans une situation spécifique. Il se compose de marqueurs de traits stables (par exemple, personnalité , antécédents, histoire, plongements socio-économiques, culture , ...) et de marqueurs d'état variables ( émotions , santé , état cognitif , ...). L'informatique de caractères vise à fournir un modèle holistique de comportement humain axé sur la psychologie. Il modélise et prédit le comportement en fonction des relations entre une situation et un personnage. Trois modules de recherche principaux relèvent du calcul des caractères: la détection et le profilage des caractères, les systèmes adaptatifs sensibles aux caractères et les caractères artificiels.

Aperçu

L'informatique de caractères peut être considérée comme une extension du domaine bien établi de l' informatique affective . Sur la base des fondements des différentes branches de la psychologie, il préconise de définir le comportement comme un attribut composé qui n'est pas motivé par la seule personnalité, les émotions, la situation ou la cognition. Il définit plutôt le comportement comme une fonction de tout ce qui compose un individu, c'est-à-dire son caractère et la situation dans laquelle il se trouve. Le calcul affectif vise à permettre aux machines de comprendre et de traduire les signaux non verbaux des individus en affect . En conséquence, le calcul des caractères vise à comprendre les attributs de caractère d'un individu et la situation pour le traduire en comportement prédit, et vice versa.

'' Concrètement, selon le contexte de l'application, le calcul des caractères est une branche de recherche qui traite de la conception de systèmes et d'interfaces capables d'observer, de détecter, de prédire, de s'adapter, d'affecter, de comprendre ou de simuler les éléments suivants: sur le comportement et la situation, le comportement basé sur le caractère et la situation, ou la situation basée sur le caractère et le comportement. '' La triade caractère-comportement-situation (CBS) est au cœur du calcul des caractères et définit chacun des trois bords en fonction de l'autre deux.

Le calcul des caractères repose sur le développement simultané d'un point de vue informatique et psychologique et est destiné à être utilisé par les chercheurs dans les deux domaines. Son concept principal consiste à aligner le modèle informatique du calcul des caractères avec les résultats empiriques d'expériences de psychologie en laboratoire et dans la nature. Le modèle doit être construit et validé en permanence grâce à l'émergence de nouvelles données. Semblable à l'informatique affective et personnelle, le modèle doit être utilisé comme base pour différentes applications afin d'améliorer l'expérience utilisateur.

Histoire

L'informatique de caractères en tant que telle a été inventée pour la première fois lors de son premier atelier en 2017. Depuis lors, elle a organisé 3 ateliers internationaux et de nombreuses publications. Malgré son jeune âge, il a déjà suscité un certain intérêt dans la communauté de recherche, conduisant à la publication du premier livre sous le même titre au début de 2020 publié par Springer Nature .

Les recherches qui peuvent être classées dans le domaine datent de beaucoup plus anciennes que 2017. La notion de combinaison de plusieurs facteurs pour expliquer le comportement ou les traits et les états a longtemps été étudiée en psychologie et en informatique, par exemple.

Personnage

Le mot caractère provient du mot grec signifiant «outil d'estampage», se référant aux traits et traits distinctifs. Au fil des ans, il a reçu de nombreuses connotations différentes, comme le caractère moral en philosophie , le tempérament en psychologie, une personne dans la littérature ou un avatar dans divers mondes virtuels , y compris les jeux vidéo . Selon le caractère informatique, le caractère est une unification de toutes les définitions précédentes, en renvoyant à la signification originale du mot. Le caractère est défini comme le concept holistique représentant tous les marqueurs de trait et d'état en interaction qui distinguent un individu. Les traits sont des caractéristiques qui restent généralement stables dans le temps. Les traits incluent la personnalité, l'affect, la sociodémographie et la santé générale. Les états sont des caractéristiques qui varient sur de courtes périodes de temps. Ils comprennent les émotions, le bien-être, la santé, l'état cognitif. Chaque caractéristique a de nombreuses méthodes de représentation et modèles psychologiques. Les différents modèles peuvent être combinés ensemble ou un modèle peut être prédéfini pour chaque caractéristique. Cela dépend du cas d'utilisation et des choix de conception.

Domaines

La recherche sur le calcul des caractères peut être divisée en trois domaines, qui se complètent mais peuvent chacun être étudiés séparément. Le premier domaine est la détection et la prédiction des états et traits de caractère ou du comportement qui s'ensuit. Le deuxième domaine consiste à adapter les applications à certains états ou traits de caractère et au comportement qu'ils prédisent. Il s'agit également d'essayer de changer ou de surveiller un tel comportement. Le dernier domaine traite de la création d'agents artificiels, par exemple des chatbots ou des avatars de réalité virtuelle qui présentent certaines caractéristiques.

Les trois domaines sont étudiés séparément et s'appuient sur les résultats existants dans la littérature. Les résultats de chacun des trois domaines peuvent également être utilisés comme tremplin pour le domaine suivant. Chacun des trois domaines a déjà été étudié seul dans différents domaines de recherche en mettant l'accent sur différents sous-ensembles de caractères. Par exemple, l'informatique affective et l'informatique de la personnalité couvrent tous deux des domaines différents en mettant l'accent sur certains composants du personnage sans que les autres tiennent compte du comportement humain.

La triade caractère-comportement-situation

Le calcul des caractères est basé sur un modèle holistique psychologique du comportement humain. Le comportement humain est modélisé et prédit sur la base des relations entre une situation et le caractère humain. Pour définir davantage le caractère d'une manière plus formelle ou holistique, nous le représentons à la lumière de la triade Caractère-Comportement-Situation. Cela met en évidence que le caractère détermine non seulement qui nous sommes, mais comment nous sommes, c'est-à-dire comment nous nous comportons. La triade étudiée dans la psychologie de la personnalité est étendue par le calcul des caractères à la triade caractère-comportement-situation. Tout membre de la triade CBS est une fonction des deux autres membres, par exemple, étant donné la situation et la personnalité, le comportement peut être prédit. Chacun des composants de la triade peut être décomposé en unités et caractéristiques plus petites qui peuvent mieux représenter le comportement ou le caractère de l'homme dans une situation particulière. Le caractère est donc derrière le comportement d'une personne dans une situation donnée. Bien qu'il s'agisse d'une relation de causalité, la corrélation entre les trois composantes est souvent plus facile à utiliser pour prédire les composantes les plus difficiles à mesurer à partir de celles mesurées plus facilement. Il y a une infinité de composants à inclure dans la représentation de n'importe lequel de C, B et S. Le défi est toujours de choisir le plus petit sous-ensemble nécessaire à la prédiction du comportement d'une personne dans une situation particulière.

Les références