Classe de personnage - Character class

Dans les jeux et les jeux vidéo, une classe de personnage est un travail ou une profession couramment utilisé pour différencier les capacités des différents personnages du jeu .

Dans les jeux de rôle (RPG), les classes de personnages regroupent plusieurs capacités et aptitudes , et peuvent également détailler des aspects de l'origine et du statut social , ou imposer des restrictions de comportement. Les classes peuvent être considérées comme représentant des archétypes ou des carrières spécifiques . Les systèmes RPG qui utilisent des classes de personnages les subdivisent souvent en niveaux d'accomplissement, à atteindre par les joueurs au cours du jeu. Il est courant qu'un personnage reste dans la même classe toute sa vie ; bien que certains jeux permettent aux personnages de changer de classe ou d'atteindre plusieurs classes. Certains systèmes évitent totalement l'utilisation de classes et de niveaux ; d'autres les hybrident avec des systèmes basés sur les compétences ou les émulent avec des modèles de personnages.

Dans les jeux de tir à la première personne et autres jeux vidéo coopératifs , les classes sont généralement des rôles différents et différents avec des objectifs, des armes ou des capacités spécifiques, sans grand rapport avec le contexte RPG. Ceux-ci peuvent aller de simples changements d'équipement, tels que des classes de tireurs d' élite armés de fusils de tireurs d' élite , à des changements de gameplay uniques, tels que des classes de médecins chargés de soigner et de ranimer les joueurs alliés blessés.

Histoire

Dungeons & Dragons ( D&D ), le premier jeu de rôle formalisé, a introduit l'utilisation de classes, inspirées des unités de jeux de guerre miniatures tels que Chainmail . De nombreux jeux ultérieurs ont adopté des variantes de la même idée. Ces jeux sont parfois appelés systèmes « basés sur les classes ». En plus des jeux de table, les classes de personnages se retrouvent dans de nombreux jeux vidéo de rôle et jeux de rôle d'action en direct . Bon nombre des jeux de rôle les plus populaires, tels que le système D20 et les jeux White Wolf, utilisent toujours des classes de personnages d'une manière ou d'une autre. La plupart des jeux offrent des moyens supplémentaires de différencier systématiquement les personnages, tels que la race ou l'espèce, les compétences ou les affiliations.

Dans les jeux fantastiques et les jeux de rôle

Écran de sélection de classe dans Falcon's Eye .

Dans les jeux fantastiques, Fighter, Mage et Thief forment un trio archétypal commun de classes de base ; les capacités de chacun compensent la faiblesse de l'autre. Le combattant est fort et se concentre sur le combat basé sur les armes, Mage est un combattant à distance avec une variété de magie et le voleur est physiquement fragile mais se concentre sur la vitesse ou la furtivité. Ainsi il est habituel de trouver une (ou plusieurs) classes qui excellent au combat, plusieurs classes (appelées lanceurs de sorts ) capables de faire de la magie (souvent différentes sortes de magie), et une ou plusieurs classe qui s'occupe de furtivité.

Dans sa version originale, Dungeons & Dragons n'incluait pas de classe Voleur, mais proposait à la place l'ensemble suivant de trois classes :

  • Fighting Man (renommé "Fighter" dans les éditions ultérieures), axé sur les capacités de combat, mais manquant presque entièrement de capacités magiques
  • Magic User (renommé "Mage" puis "Wizard" dans les éditions ultérieures), doté de puissantes capacités magiques, mais physiquement faible
  • Clerc , spécialisé dans les capacités magiques de guérison et de soutien

Avec les éditions ultérieures ont été ajoutées les classes Thief (plus tard Rogue) et Ranger :

  • Voleur (renommé "Rogue" dans les éditions ultérieures), combattant agile axé sur la furtivité et les compétences sociales, également capable d'attaques spéciales à dégâts élevés équilibrées par une résistance aux blessures inférieure à la normale
  • Ranger , un spécialiste des armes à distance

Dans la science-fiction et d'autres jeux de rôle non fantastiques, le rôle d'utilisateur de magie est souvent rempli par un scientifique ou une autre classe basée sur l'intelligence, tandis que le clerc devient un médecin ou un rôle similaire de soutien, et le voleur et/ou le rôdeur avec un explorateur ou assassin. Certains RPG sur le thème de la science-fiction et du surnaturel utilisent également des pouvoirs psychiques pour remplacer la magie. Il existe également des classes de personnages qui combinent les caractéristiques des classes listées ci-dessus et sont fréquemment appelées classes hybrides . Quelques exemples incluent le Barde (un croisement entre le Voleur et le Mage avec un accent sur les compétences interpersonnelles, les sorts mentaux et visuels et les capacités magiques de soutien), ou le Paladin (un croisement entre le Combattant et le Clerc avec des compétences de combat légèrement diminuées par rapport à un combattant mais diverses capacités innées qui sont utilisées pour soigner ou protéger les alliés et repousser et/ou frapper les adversaires maléfiques).

Certains RPG présentent une autre variante de la mécanique des classes. Par exemple, dans Warhammer Fantasy Roleplay , les joueurs choisissent une carrière. La carrière fonctionne comme une classe avec des capacités (connues dans WFRP comme compétences et talents) ajoutées au personnage en fonction de la carrière choisie. Cependant, au fur et à mesure que le joueur progresse et acquiert de l'expérience, il peut choisir une nouvelle carrière selon un cheminement de carrière prédéfini ou changer de carrière. WFRP est également remarquable en ce que les personnages sont encouragés à lancer pour déterminer leur carrière de départ qui est compensée par de l'XP gratuit qui peut être dépensé pour plus de compétences.

En tant qu'alternative aux systèmes basés sur les classes, les systèmes basés sur les compétences sont conçus pour donner au joueur un sentiment de contrôle plus fort sur la façon dont son personnage se développe. Dans de tels systèmes, les joueurs peuvent souvent choisir la direction de leurs personnages pendant qu'ils jouent, généralement en attribuant des points à certaines compétences. Les jeux sans classe fournissent souvent des modèles à partir desquels le joueur peut travailler, dont beaucoup sont basés sur des classes de personnages traditionnelles. De nombreux systèmes de paramètres ou de règles de jeux sans classe se prêtent à la création de personnages suivant certaines tendances archétypales. Par exemple, dans le jeu vidéo de rôle Fallout , les archétypes de personnages courants incluent le « tireur », le « survivaliste », le « scientifique », le « locuteur fluide » et le « sneaker », des termes non officiels représentant divers moyens possibles de résoudre ou d’éviter les conflits et énigmes dans le jeu. GURPS , qui a inspiré le système de Fallout, utilisait également un système sans classe.

Dans d'autres jeux

De nombreux jeux vidéo coopératifs, principalement des jeux de tir à la première personne, utilisent des systèmes basés sur les classes pour tirer parti de l'accent qu'ils mettent sur la coopération. Ces classes n'ont souvent des différences que par l'équipement, bien que certaines aient également des différences basées sur le gameplay. La plupart des jeux vidéo ne permettent presque jamais au joueur d'utiliser des éléments de plusieurs classes en même temps, bien qu'ils permettent souvent au joueur de changer de classe pendant un jeu via un menu. Certains jeux ont des systèmes de progression pour chaque classe individuelle avec des objets à débloquer spécifiques à la classe, bien que beaucoup ne le fassent pas.

Des exemples de cette forme de classes incluent la série Battlefield , Star Wars Battlefront II et de nombreux tireurs tactiques en équipe , tels que Rising Storm 2 : Vietnam et Insurgency : Sandstorm . Pour illustrer le concept, les deux derniers exemples incluent tous les deux des classes de commandant, qui utilisent des radios pour demander un appui-feu tel que des frappes d' artillerie ; les deux exemples incluent également les classes de démolition, qui sont simplement des classes de fusiliers standard avec la disponibilité supplémentaire de lance-grenades et de différents types d'explosifs.

Un exemple notable est le jeu de tir à la première personne Team Fortress 2 , dans lequel il existe neuf classes distinctes divisées en trois catégories : Attaque, Défense et Soutien. Les classes d'attaque (éclaireur, soldat, pyromane) se spécialisent dans la précipitation et l'écrasement des ennemis lors d'attaques ; Les classes de défense (Demoman, Heavy, Engineer) sont spécialisées dans la défense des positions et la suppression des avancées ennemies ; et les classes de soutien (Medic, Sniper, Spy) se spécialisent dans l'amélioration de la capacité de survie de l'équipe et la confusion des ennemis. Ces classes ne sont pas limitées par leurs catégories, toutes étant capables d'effectuer des tâches offensives et défensives à des degrés divers. Ils ont également tous des forces et des faiblesses dans un style rock paper ciseaux ; par exemple, le Spy est fort contre les ennemis lents ou immobiles tels que le Heavy et le Sniper, et il a une arme spécifique destinée à contrer directement les capacités de l'Engineer, mais ses capacités principales sont annulées par le feu du Pyro, et il est peu pratique contre plus classes mobiles comme le Scout. Un peu de la même manière que les jeux fantastiques, chaque classe est également traitée comme son propre personnage, avec des personnalités, des histoires et des interactions uniques avec d'autres classes.

Un dérivé de ces types de classes est vu dans les tireurs de héros , où chaque héros a des capacités et des armes distinctes qui combinent souvent des classes conventionnelles archétypales ou sont simplement uniques en elles-mêmes.

Voir également

Les références