Abus de confiance - Confidence trick

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Une astuce de confiance est une tentative de frauder une personne ou un groupe après avoir d'abord gagné sa confiance . Les astuces de confiance exploitent les victimes en utilisant leur crédulité , leur naïveté , leur compassion , leur vanité , leur confiance , leur irresponsabilité et leur cupidité . Les chercheurs ont défini les astuces de confiance comme « une espèce distincte de conduite frauduleuse [...] visant à favoriser des échanges volontaires qui ne sont pas mutuellement bénéfiques », car elles « profitent aux escrocs (« escrocs ») au détriment de leurs victimes (les 'Des marques')".

Terminologie

Les synonymes sont con , jeu de confiance , système de confiance , escroquerie , escroquerie et stratagèmes . L'auteur d'une escroquerie (ou « escroc ») est souvent appelé un homme de confiance (ou « escroc »), un escroc ou un « arnaqueur ». Le jeu de coquillages remonte au moins à la Grèce antique .

Samuel Thompson (1821-1856) était le « homme de confiance » original. Thompson était un escroc maladroit qui demandait à ses victimes d'exprimer leur confiance en lui en lui donnant de l'argent ou leur montre plutôt que de gagner leur confiance de manière plus nuancée. Quelques personnes ont confié à Thompson leur argent et leurs montres. Thompson a été arrêté en juillet 1849. En rapportant cette arrestation, James Houston, un journaliste du New York Herald , a fait connaître Thompson en le nommant « l'homme de confiance ». Bien que Thompson ait été un escroc sans succès, il a acquis la réputation d'opérateur de génie principalement parce que le ton satirique de Houston n'était pas compris comme tel. La National Police Gazette a inventé le terme « jeu de confiance » quelques semaines après que Houston a utilisé pour la première fois le nom « homme de confiance ».

Un tour de confiance est également connu sous le nom de jeu d'escroquerie, d'escroquerie, d'escroquerie, d'arnaque, d'arnaque, de bousculade, de bunko (ou de bunco), d'escroquerie, de flimflam, de gaffle ou d'embobinage. Les victimes visées sont connues sous le nom de marques, ventouses, comparses, tasses, rubes ou mouettes (du mot crédule ). Lorsque des complices sont employés, ils sont appelés shills .

Inconvénients courts et longs

Une arnaque courte ou "petite arnaque" est une escroquerie rapide qui ne prend que quelques minutes, voire quelques secondes. Il vise généralement à voler à la victime de l'argent ou d'autres objets de valeur qu'elle porte sur elle ou qu'elle garde.

Un « long con » ou « big con » (aussi, principalement en anglais britannique : long game ) est une arnaque qui se déroule sur plusieurs jours ou semaines ; cela peut impliquer une équipe d'escrocs, et même des accessoires, des décors, des figurants, des costumes et des lignes scénarisées. Il vise à voler à la victime d'énormes sommes d'argent ou des objets de valeur, souvent en l'obligeant à vider des comptes bancaires et à emprunter à des membres de sa famille.

Les étapes de la con

Dans Confessions of a Confidence Man , Edward H. Smith énumère les "six étapes ou stades de croissance définis" d'un jeu de confiance. Il note que certaines étapes peuvent être omises.

Travaux de fondation
Les préparatifs sont faits avant le match, y compris l'embauche de tous les assistants nécessaires et l'étude des connaissances de base nécessaires pour le rôle.
Approcher
La victime est approchée ou contactée.
Accumuler
La victime a la possibilité de tirer profit de sa participation à un stratagème. La cupidité de la victime est encouragée, de sorte que son jugement rationnel de la situation pourrait être altéré.
Pay-off ou convainquant
La victime reçoit une petite somme en guise de démonstration de l'efficacité présumée du stratagème. Il peut s'agir d'une somme d'argent réelle ou falsifiée d'une manière ou d'une autre (y compris physiquement ou électroniquement). Dans une escroquerie de jeu , la victime est autorisée à gagner plusieurs petits paris. Dans une escroquerie boursière , la victime reçoit de faux dividendes .
Le " hourra "
Une crise soudaine fabriquée ou un changement d'événements oblige la victime à agir ou à prendre une décision immédiatement. C'est le point auquel le con réussit ou échoue. Avec une escroquerie financière, l'escroc peut dire à la victime que la "fenêtre d'opportunité" pour faire un gros investissement dans le stratagème est sur le point de se fermer soudainement pour toujours.
L'in-et-in
Un conspirateur (dans l'escroquerie, mais assume le rôle d'un spectateur intéressé) met une somme d'argent dans le même schéma que la victime, pour ajouter une apparence de légitimité. Cela peut rassurer la victime et donner à l'escroc un plus grand contrôle une fois l'affaire conclue.

De plus, certains jeux nécessitent une étape de « corroboration », notamment ceux impliquant un faux, mais prétendument « objet rare » de « grande valeur ». Cela inclut généralement l'utilisation d'un complice qui joue le rôle d'un tiers non impliqué (initialement sceptique), qui confirme plus tard les affirmations de l'escroc.

Facteurs de vulnérabilité

Les astuces de confiance exploitent des caractéristiques humaines typiques telles que la cupidité , la malhonnêteté , la vanité , l' opportunisme , la luxure , la compassion , la crédulité , l' irresponsabilité , le désespoir et la naïveté . En tant que tel, il n'y a pas de profil cohérent de victime d'un piège de confiance ; le facteur commun est simplement que la victime s'en remet à la bonne foi de l'escroc. Les victimes d' escroqueries à l'investissement ont tendance à faire preuve d'un niveau d'avidité et de crédulité imprudent, et de nombreux escrocs ciblent les personnes âgées et d'autres personnes considérées comme vulnérables, en utilisant diverses formes d'astuces de confiance. Les chercheurs Huang et Orbach soutiennent :

Les inconvénients réussissent à induire des erreurs de jugement, principalement des erreurs résultant d' informations imparfaites et de biais cognitifs . Dans la culture populaire et parmi les escrocs professionnels, les vulnérabilités humaines que les contres exploitent sont décrites comme la « malhonnêteté », la « cupidité » et la « crédulité » des marques. La malhonnêteté, souvent représentée par l'expression « vous ne pouvez pas tromper un honnête homme », fait référence à la volonté des marques de participer à des actes illégaux, tels que le jeu truqué et le détournement de fonds. La cupidité, le désir «d'obtenir quelque chose pour rien», est une expression abrégée des croyances des marques selon lesquelles les gains trop beaux pour être vrais sont réalistes. La crédulité reflète les croyances selon lesquelles les marques sont des « ventouses » et des « imbéciles » pour s'engager dans des échanges volontaires coûteux. Les opinions judiciaires font parfois écho à ces sentiments.

Les complices, également connus sous le nom de compères , aident à manipuler la marque pour qu'elle accepte le plan de l'agresseur. Dans un tour de confiance traditionnel, la marque est amenée à croire qu'il pourra gagner de l'argent ou recevoir des avantages en effectuant une tâche. Les complices peuvent prétendre être des étrangers qui ont bénéficié de l'exécution de tâches similaires dans le passé.

Voir également

Au cinéma

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes