Ciel cramoisi -Crimson Skies

Ciel cramoisi
CrimsonSkies.jpg
Créé par Jordan Weisman
Dave McCoy
uvre originale Ciel cramoisi (1998)
Propriétaire Studios de jeux Microsoft
Publications imprimées
Livres) Lister
Jeux
Traditionnel
Jeux vidéo)

Crimson Skies est une franchise multimédia de table et de jeux vidéocréée par Jordan Weisman et Dave McCoy, d'abord sorti en tant que jeu de société en 1998, puis en tant que jeu PC en 2000.

La propriété intellectuelle de la série appartient actuellement à Microsoft Game Studios (MGS). L'ancienne société de Weisman, Smith & Tinker Inc. , avait annoncé en 2007 qu'elle avait concédé sous licence les droits de divertissement électronique de la franchise, mais aucun nouveau titre n'a été développé. La marque Crimson Skies a été renouvelée en 2013 par Microsoft pour les jeux vidéo, bien que la marque pour d'autres médias connexes ait été abandonnée.

La série se déroule dans une histoire alternative des années 1930 inventée par Weisman et McCoy. Dans cette chronologie divergente, les États-Unis se sont effondrés et le transport aérien est devenu le mode de transport le plus populaire en Amérique du Nord ; en conséquence, les pirates de l'air prospèrent dans le monde de Crimson Skies . En décrivant le concept de Crimson Skies , Jordan Weisman a déclaré qu'il voulait "prendre l'idée de la piraterie caribéenne du XVIe siècle et la traduire dans un cadre américain des années 1930".

Crimson Skies a d'abord été conçu comme un jeu PC connu sous le nom de Corsairs ! , mais a d' abord été publié en tant que jeu de société de FASA . La franchise s'est depuis élargie pour inclure un jeu de figurines à collectionner de Wizkids , ainsi qu'une série de livres. La série comprend également deux jeux vidéo basés sur des vols d'arcade publiés par Microsoft Game StudiosCrimson Skies pour PC et Crimson Skies: High Road to Revenge pour Xbox , qui ont tous deux été bien accueillis par la critique.

Crimson Skies est un exemple du genre dieselpunk , bien qu'il soit antérieur au nom du genre.

Historique du développement

Selon le créateur de la série Jordan Weisman, l'idée originale de Crimson Skies est venue après qu'il eut terminé ses recherches sur les premières années de l'aviation ; l'époque et les personnages historiques l'ont inspiré pour créer un jeu sur l'époque. Pour leur jeu, Weisman et Dave McCoy se sont installés sur un cadre européen d'après-guerre autour des "chevaliers de l'air". Cependant, un jeu avec une idée similaire est alors sorti; Weisman et McCoy ont ensuite déplacé le cadre aux États-Unis et ont changé le concept pour placer les pirates de l'air dans un cadre moderne. À partir de là, ils ont conçu une histoire alternative pour simuler les conditions qui ont donné lieu à la piraterie dans les Caraïbes dans un cadre des années 1930. Weisman a dit plus tard à propos du développement de l'univers :

Chaque fois que je crée des univers différents – MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies – pour moi, il s'agit de regarder « Quels sont les fantasmes qui nous ont excités quand nous avions 5 ans ? Et si nous pouvions trouver un moyen nouveau et plus sophistiqué d'exploiter ce fantasme [...] Crimson Skies ne fait que combiner deux fantasmes masculins classiques : vous devenez un pirate ; vous devenez pilote.

Le travail sur Crimson Skies a commencé sous le nom de Corsairs ! . Le développement a commencé pour Virtual World Entertainment , et a ensuite été déplacé vers un jeu PC lorsque Virtual World a fusionné avec FASA Corporation . Bien que les corsaires ! projet a été abandonné, Weisman et un groupe d'employés de FASA ont travaillé en dehors des heures de bureau pour créer le jeu de société Crimson Skies . Selon Weisman : « Le jeu de société est né du fait que j'avais besoin de sortir cet univers de nos têtes et de le faire entrer dans le monde, et c'était le meilleur endroit pour le faire rapidement ». Le développeur John Howard a déclaré que le jeu de société avait été conçu pour « présenter la propriété Crimson Skies, dans le but de l'étendre par d'autres moyens ».

Lorsque FASA Interactive est devenu une partie de Microsoft , Weisman et son équipe ont pu démarrer un nouveau jeu, et le travail sur la version PC de Crimson Skies a commencé ; le jeu a été développé par Zipper Interactive . Le jeu utilise des mécanismes de vol d'arcade , en se concentrant sur l'action, par opposition à une représentation réaliste de la physique du vol. La physique détendue du jeu ainsi que l'accent mis sur le barnstorming ont conduit GameSpot à commenter que " Crimson Skies est très basé sur une" réalité de film "où si c'est amusant et beau, ça marche".

Le Xbox jeu Crimson Skies: High Road to Revenge a ensuite été développé en tant que première partie titre pour Microsoft Game Studios par FASA Studio de . Comme dans le jeu précédent, des éléments de vol d'arcade ont été incorporés afin de concentrer le gameplay sur l'action plutôt que sur la mécanique de vol. Au début de la production du jeu, les développeurs ont opté pour un concept de "film jouable", mais ont découvert que le gameplay serait limité par cette approche. Par conséquent, la date de sortie du jeu a été repoussée d'environ un an pour permettre à l'équipe de développement de rééquiper le jeu. Les résultats de cette période de développement supplémentaire incluent des fonctionnalités de jeu plus ouvertes et une prise en charge Xbox Live .

Une fois le développement de High Road to Revenge terminé , les développeurs se sont mis à travailler sur un autre titre Crimson Skies pour Microsoft ; le développement, cependant, a été annulé peu de temps dans le projet. Lorsque FASA Studio a ensuite été fermé, Microsoft a conservé les droits de jeu vidéo sur Crimson Skies , bien qu'il n'ait pas de plans immédiats pour la propriété intellectuelle . La dernière société de Weisman, Smith & Tinker , a par la suite "concédé sous licence à Microsoft les droits de divertissement électronique" à Crimson Skies . Bien que la société n'ait fait aucune annonce formelle quant à ses projets avec la franchise, Weisman a assuré aux fans qu'il y aurait une nouvelle entrée dans la série.

Univers

Carte de l'Amérique du Nord dans l' univers Crimson Skies . Dans Crimson Skies , les États-Unis et le Canada se sont balkanisés en un certain nombre de petites souverainetés.

Passé

La série Crimson Skies se déroule dans les années 1930 alternatives dans lesquelles les États-Unis se sont séparés en un certain nombre d' États-nations indépendants . Selon le créateur de la série Jordan Weisman :

J'avais besoin de créer une situation géopolitique qui aboutirait à des pirates de l'air, alors j'ai regardé la situation politique réelle qui a donné naissance aux pirates des Caraïbes aux XVIe et XVIIe siècles. Nous avions besoin d'une ère balkanisée pour que les pirates puissent s'échapper rapidement vers le territoire d'un autre pays, nous avions besoin que les choses de valeur soient transportées par voie aérienne, et nous avions besoin d'un environnement politique en constante évolution pour que les choses ne s'arrangent pas rapidement. [...] Il n'a fallu que trois petits changements dans l'histoire des États-Unis pour nous faire entrer dans le monde dynamique de Crimson Skies .

Cette chronologie alternative incorpore à la fois des événements historiques fictifs et réels. Selon la trame de fond officielle de la série , la chronologie divergente commence après la Première Guerre mondiale , lorsqu'un " mouvement régionaliste " gagne en popularité en Amérique à la suite de la pandémie de grippe espagnole, se ralliant à une plate-forme isolationniste . Pendant ce temps, l' autorité du président Wilson a été sapée lorsque l' interdiction a échoué en tant qu'amendement constitutionnel, laissant la question à trancher au niveau de l'État. La nation s'est rapidement polarisée entre les États « humides » et « secs » et les points de contrôle sont devenus monnaie courante aux frontières des États pour arrêter le flux d'alcool vers les États « secs ». Au fur et à mesure que la décennie avançait, les gouvernements des États se sont emparés de plus d'autorité , empiétant sur des domaines qui relevaient auparavant de la responsabilité du gouvernement fédéral et ont formé des blocs de pouvoir régionaux.

L'optimisme des années folles a été bouleversé en 1927 lorsqu'une épidémie d'une souche mortelle de grippe en Amérique a incité les États à fermer leurs frontières , divisant davantage l'Union. Bien qu'elle ne soit pas aussi meurtrière que la pandémie de 1918, l'épidémie a eu d'immenses retombées politiques, renforçant les vues régionalistes sur « l'État fort » et diminuant la participation électorale aux élections de 1928 . Peu de temps après le krach de Wall Street de 1929 , le Texas a fait sécession des États-Unis, réformant la République du Texas le 1er janvier 1930. New York a été le prochain État à faire sécession et a persuadé la Pennsylvanie et le New Jersey de fusionner avec elle pour former l'Empire. État. La Californie a emboîté le pas, créant la Nation of Hollywood, tout comme l' Utah , qui était déjà entré en conflit avec le gouvernement fédéral après l'établissement de la loi Smith en 1928 qui a fait du mormonisme la religion d'État. Washington, DC , essentiellement impuissant, n'a pas pu empêcher le pays de s'effondrer. Le gouvernement fédéral a pris sa dernière position contre la « révolte populaire » des États du grenier à pain. Lorsque l' armée américaine a été vaincue par les forces du People's Collective (anciennement le Midwest ) en 1931, le sort des États-Unis a été scellé et le reste du pays s'est dissous en nations indépendantes à la fin de 1932 avec le dernier vestige légal du Les États-Unis étant la nation neutre de la Colombie dans ce qui était autrefois la zone autour de Washington qui pouvait être saisie.

Bien qu'il n'ait pas été directement touché par la sécession du Texas, le Canada s'est retrouvé entraîné par l'effondrement des États-Unis, le Québec faisant sécession en 1930 et le reste des provinces se rangeant du côté de leurs voisins du sud naissants : le Nouveau-Brunswick et certaines parties du Québec ont rejoint les provinces maritimes de Maine , New Hampshire et Vermont ; Terre-Neuve s'est jointe au Québec; Le Manitoba a rejoint le People's Collective, tout comme certaines parties de la Saskatchewan, la nation Lakota se réclamant du reste; La Colombie-Britannique a fusionné avec l' Oregon et Washington dans Pacifica; et l' Alaska revendiquait les territoires du Yukon . Le noyau de l'ancien gouvernement canadien a établi le protectorat de l'Ontario. Bien que l'autorité d' Ottawa s'étende techniquement à l' Alberta et aux Territoires du Nord-Ouest , ces zones sont principalement des no man's land, tandis que la Nouvelle-Écosse et l' Île-du-Prince-Édouard forment un organisme autonome, communément appelé Northumberland Association.

En 1931, le gouvernement territorial d'Hawaï a été laissé sans défense à la suite de la fragmentation du pays et a été renversé en faveur du rétablissement de la monarchie hawaïenne avec Jonah Kūhiō comme roi. De même, les possessions territoriales américaines à l'étranger ont été cédées à la suite de l'effondrement officiel du pays et de la formation de la République fédérale de Colombie le 1er mars 1932.

Les États-nations résultants qui se sont formés n'étaient plus unifiés - la méfiance entre eux a tendu les relations diplomatiques au point que plusieurs guerres à petite échelle ont éclaté.

Après la dissolution des États-Unis, les réseaux ferroviaires et autoroutiers inter-États du pays sont tombés en ruine ou ont été sabotés alors qu'ils traversaient des frontières hostiles. Par conséquent, les véhicules au sol tels que la locomotive et l' automobile ont été remplacés par des aéronefs tels que l' avion et le zeppelin comme principal mode de transport en Amérique du Nord. L'Europe a rapidement suivi cette fascination pour l'aviation pour faire ses propres progrès dans le nouveau marché dominé par l'aviation. Des bandes de pirates de l' air se sont formées à leur tour pour piller le commerce aérien. Bien que des milices aériennes se soient formées pour contrer la menace, les rivalités entre les nations d'Amérique du Nord ont réduit leur capacité à résoudre efficacement ce problème et ont même encouragé les pays à parrainer des pirates en tant que corsaires afin de diriger leurs opérations illégales contre les nations adverses. En Europe, les corsaires et autres groupes de mercenaires ont été largement adoptés par les nations qui souhaitaient éviter une autre guerre mondiale, en particulier dans le cas de la guerre civile espagnole .

À la fin de 1937, l'Amérique du Nord était un « foyer de conflit », avec de multiples gangs de pirates et milices aériennes luttant pour le contrôle du ciel. L'Europe n'allait pas mieux, alors que l' Allemagne se battait pour le pouvoir tandis que la France et la Grande - Bretagne détournaient le regard . Les États russes ont continué à mener leur guerre civile, qui menaçait de s'étendre aux pays d'Europe de l'Est et à l'Alaska. Asie, aussi, était sur le point, avec le Japon de » l' invasion récente de la Chine et la poursuite de la guerre civile sanglante en Australie .

Aéronef et technologie

Les avions de Crimson Skies sont des dessins fictifs créés pour s'adapter à l' univers de Crimson Skies . Bien que certains avions aient été modélisés d'après des avions expérimentaux réels des années 1930 et d'autres « conceptions bizarres et extravagantes » des premières années de l'aviation, ils s'écartent encore considérablement de la conception de l'aviation conventionnelle. Jordan Weisman a déclaré que les avions de Crimson Skies sont conçus pour être les "hot rods de l'air". Selon IGN , "les avions de CS sont construits pour le style et ne fonctionnent pas avec leurs positions d'ailes et leurs hélices arrière redondantes". Par exemple, l'avion Devastator est doté d'une hélice propulsive et d'une conception biplan .

En raison de l'histoire du monde de Crimson Skies , d'autant plus que les États-nations d'Amérique du Nord sont constamment en guerre les uns contre les autres et que le transport aérien est le principal moyen de transport, les progrès de la technologie des aéronefs et des armes se seraient rythme plus rapide que celui qui s'était réellement produit au cours de la même période. Les zeppelins avec des hangars de lancement pouvant accueillir des chasseurs d'escorte sont mis en évidence dans Crimson Skies ; en réalité, seuls quelques porte-avions aéroportés basés sur des zeppelins ont été mis en service. Les zeppelins de Crimson Skies sont également armés de canons latéraux et sont également lourdement blindés. Des fusées radiocommandées sont également disponibles dans l' univers Crimson Skies , qui peuvent être contrôlées à distance après le lancement.

D'autres technologies sont exclusives au monde de Crimson Skies . Les fusées magnétiques ont la capacité de suivre des avions ou des emplacements d'armes sur une courte distance. Les torpilles aériennes sont similaires aux torpilles marines , mais sont spécialement conçues pour éliminer les dirigeables. Les fusées Beeper/seeker sont conçues pour fonctionner en tandem. La fusée « bipeur » s'attache à une cible et émet un signal de guidage ; la fusée « chercheuse » suit le signal de ralliement, détruisant la cible. La fusée Choker désactive le moteur de la cible en éclatant en une boule de feu qui brûle tout l'oxygène qui l'entoure. Le canon Tesla est une arme de style bobine Tesla qui tire un éclair d'électricité sur une cible, la désactivant. L' éolienne, un mécanisme de contrôle météorologique conçu pour générer des tempêtes, est également présente dans Crimson Skies .

Jeux

Jeu de société FASA

Le jeu de société Crimson Skies a été publié par FASA en 1998. Le jeu de base était fourni avec du papier cartonné, des avions à assembler soi-même inclus, mais plus tard, des avions miniatures en métal ont été proposés séparément. Alors que l'accent était mis sur la fantaisie plutôt que sur les faits, de nombreux avions de Crimson Skies étaient inspirés de véritables avions expérimentaux de l'époque.

L'univers complexe de Crimson Skies a gagné de nombreux fans dévoués, car des dizaines d'armes, d'avions, de nations, d'armées de l'air, de bandes de pirates et de personnages différents ont tous reçu un passé détaillé, et plusieurs campagnes supplémentaires ont été publiées.

Jeu PC Microsoft

Le jeu PC Crimson Skies a été développé par Zipper Interactive et sorti en 2000 . L'histoire du jeu s'articule autour d'un drame radiophonique qui raconte les aventures de Nathan Zachary et du gang de pirates Fortune Hunters au cours de leur ascension vers la gloire et la fortune. Le gameplay se concentre sur le contrôle de l'un des avions jouables du jeu, que le joueur peut personnaliser avec différentes pièces pour modifier les performances. Les mécanismes de vol du jeu ont été conçus pour être un compromis entre le vol réaliste et le vol d'arcade.

L' une des caractéristiques de jeu uniques de Crimson Skies était l'inclusion de "zones de danger", des zones difficiles à travers lesquelles le joueur peut voler pour divers effets. L'accent mis par le jeu sur le barnstorming et la physique de vol détendue a conduit GameSpot à commenter que " Crimson Skies est très basé sur une 'réalité de film' où si c'est amusant et beau, ça marche". Cependant, la version originale du jeu était en proie à de nombreux problèmes techniques, notamment le manque de fiabilité des fichiers de jeu enregistrés par le joueur. Bien qu'un correctif ait été publié pour remédier à ce problème, le jeu conserve encore de nombreux problèmes techniques tels que des temps de chargement longs et des écrans de menu lents.

Crimson Skies: High Road to Revenge

Crimson Skies: High Road to Revenge est un jeu Xbox développé par FASA Studio et sorti en 2003 . Le jeu est centré sur Nathan Zachary et les Fortune Hunters, dans leur croisade pour venger la mort d'un ami proche, le Dr Fassenbiender, aux mains de l' organisation Die Spinne . Les développeurs ont décidé dès le début du cycle de production du jeu que le jeu ne serait pas simplement un portage du titre PC, et à la fin du cycle de développement, de nombreux éléments de l'histoire qui reliaient le jeu au jeu PC avaient été supprimés.

Bien que le jeu soit similaire au jeu PC en ce sens que le gameplay se concentre sur le contrôle d'un avion, une nouvelle fonctionnalité est la possibilité pour le joueur de changer d'avion ou d'utiliser des emplacements d'armes fixes pendant une mission. La structure de la mission du jeu comporte également un certain nombre d'autres éléments ouverts qui ont conduit à des comparaisons avec le gameplay bac à sable des jeux Grand Theft Auto . Le jeu propose également plusieurs modes de jeu en ligne sur Xbox Live .

Jeu de figurines à collectionner WizKids

En 2003, Wizkids a sorti le jeu de figurines à collectionner Crimson Skies . Le jeu utilise des figurines de collection représentant à la fois des avions et des pilotes de l' univers Crimson Skies . Ces figurines utilisent le système Clix de WizKids , par lequel les statistiques et les capacités d'un personnage ou d'un avion peuvent être modifiées pendant le jeu au moyen d'un cadran réglable situé sur la base de la figurine.

Le jeu de figurines Crimson Skies comprend deux jeux distincts, chacun avec son propre ensemble de règles. Le gameplay de Crimson Skies: Aces tourne autour de pilotes qui se battent au sol, tandis que le gameplay de Crimson Skies: Air Action se concentre sur les combats aériens entre escadrons d'avions. Les figurines ont été vendues dans des "packs d'escadron" et des "packs d'as", qui ont été formatés dans des blisters par opposition au format d'emballage aléatoire utilisé dans d'autres jeux Wizkids.

Livres

En plus des jeux de table et des jeux vidéo, la série Crimson Skies propose également un certain nombre de livres et de nouvelles.

Spicy Air Tales a été publié par la FASA en 1999. La série en deux volumes comportait des histoires courtes parues à l'origine sur le site Web Crimson Skies et du matériel supplémentaire pour utiliser les personnages et les avions des histoires avec le jeu de société.

Wings of Fortune: Pirate's Gold , de Stephen Kenson , a été publié par FASA en novembre 2000. Il présentait Nathan Zachary et sa célèbre bande de pirates de l'air, les Fortune Hunters. Il suit les exploits aériens et les évasions audacieuses de Zachary au cours de ses débuts en tant que pilote de guerre, et raconte une confrontation climatique avec son ennemi juré.

Wings of Justice: Rogue Flyer , de Loren L. Coleman , a été publié par FASA en décembre 2000. Il suit la transformation de Trevor Girard d'agent de sécurité respectueux des lois à un pirate au cœur d'or.

Crimson Skies a été publié par Del Rey en octobre 2002 pour promouvoir la future version du jeu Xbox. Il comprend trois nouvelles, deux publiées à l'origine sur lesite Web Crimson Skies , une inédite. Chaque histoire est précédée d'une brève leçon d'histoire sur l'univers Crimson Skies qui sert de prélude à l'histoire suivante.

  • L'affaire du prototype fantôme , par Eric Nylund - Paladin Blake doit piloter un avion top secret dans le désert de Mojave.
  • "The Manchurian Gambit , par Michael B. Lee - Jonathan "Gengis" Kahn, le chef du gang de pirates de la Red Skull Legion, sauve une dame en détresse et mène des combats aériens de Manhattan à la Mandchourie avec, étonnamment, aucun butin en vue.
  • Bayou Blues , de Nancy Berman et Eric S. Trautmann - Nathan Zachary et ses "Fortune Hunters" s'affrontent contre un voleur de ciel cajun, un homme d'affaires véreux et une paire d'amoureux maudits dans un jeu de haute altitude jeu d'escroquerie.

Voir également

Notes et références

Liens externes