Espace mort : Chute -Dead Space: Downfall

Espace mort : chute
Dead Space Downfall poster.jpg
couverture du DVD
Réalisé par Chuck Patton
Écrit par Justin Gray
Jimmy Palmiotti
Basé sur Espace mort
par Electronic Arts
Produit par Joe Goyette
Robert Weaver
Ellen Goldsmith-Vein
Mettant en vedette Nika Futterman
Bruce Boxleitner
Keith Szarabajka
Jim Cummings
Hal Sparks
Kevin Michael Richardson
Phil Morris
Lia Sargent
Musique par Seth Podowitz
Sociétés de
production
Distribué par Anchor Bay Divertissement
Manga Divertissement
Date de sortie
Temps de fonctionnement
75 minutes
Pays États Unis
Langue Anglais
Box-office 1,66 million de dollars

Dead Space : Downfall est un film d' horreur américain de science-fiction de 2008réalisé par Chuck Patton , écrit par Justin Gray et Jimmy Palmiotti et développé par Film Roman sous la supervision d' Electronic Arts ; Electronic Arts a également publié en 2008 lejeu vidéo d' horreur de survie Dead Space sur lequel le film est basé. Il est d'abord sorti en direct en vidéo en octobre, avant de voir une émission télévisée le mois suivant sur Starz Encore .

Downfall est une préquelle de Dead Space , prenant place après la série limitée de bandes dessinées du même nom . Installé à bord du vaisseau minier de la planète USG Ishimura , il détaille les événements qui ont suivi le transport d'un artefact appelé le marqueur de la planète Aegis VII, entraînant la mort de presque tout le monde à bord aux mains de cadavres mutés réanimés surnommés " Nécromorphes ".

Le film a été produit dans le cadre de l'extension multimédia de l'intrigue d'Electronic Art, appelée par le personnel « IP cubed ». Patton a eu une relative liberté avec le récit et les visuels, voulant créer le long métrage le plus sanglant que Film Roman ait produit. Electronic Arts a fourni des ressources artistiques à Film Roman, permettant une représentation précise de l'univers du jeu. La sortie en DVD a rapporté plus d'un million de dollars de ventes. Les critiques étaient mitigées, plusieurs mettant en cause sa courte durée et l'accent mis sur la violence graphique plutôt que sur l'horreur et le suspense. Electronic Arts et Film Roman collaboreront à nouveau sur Dead Space: Aftermath en 2011 , une préquelle de Dead Space 2 .

Terrain

Dead Space: Downfall a lieu en 2508, des siècles après que l'humanité a évité de justesse l'extinction en raison de l'épuisement des ressources en « craquant » des planètes pour en extraire leurs ressources au cours d'un processus de trois ans. L'histoire commence au cours de la deuxième année d'une opération minière illégale sur la planète Aegis VII financée par l'Église d'Unitologie. La géologue de la colonie Jennifer Barrows découvre un artefact ressemblant à un monolithe identifié comme un marqueur, un objet sacré pour les croyances des unitologues. En réalité, le marqueur est une copie humaine d'un objet extraterrestre qui commence à avoir une influence fatale sur la colonie, provoquant finalement une épidémie de cadavres mutés réanimés appelés en dehors du film " Nécromorphes ". La chute détaille comment l'infection du marqueur a atteint et surmonté l' Ishimura , racontée à travers les yeux d'un certain nombre de mineurs d'Aegis VII et de membres d'équipage d' Ishimura .

Le film s'ouvre sur un message vidéo du chef de la sécurité, Alissa Vincent, disant que l' Ishimura est perdu et que le navire et le marqueur qui ont causé sa chute doivent être détruits. L'histoire remonte à la découverte par Barrows du marqueur dans une zone montrant des signes d'exploitation minière ancienne. Au moment où l' Ishimura arrive, la colonie Aegis VII a subi une panne catastrophique, avec des dizaines de morts et de nombreux rapports de psychose violente. Le marqueur est amené à bord sous l'autorité du capitaine Matthius et du Dr Kyne, ce qui a incité de nombreux équipages unitologues à l'adorer, dont l'ingénieur Samuel Irons. Vincent devient de plus en plus en colère d'avoir le marqueur à bord, croyant qu'il était responsable de l'effondrement de la colonie.

Après planetcrack, tout contact est perdu avec la colonie, qui est complètement envahie par les Nécromorphes. La dérangée Jennifer se tue, et lorsque son mari Colin s'échappe avec son corps vers l' Ishimura , ils sont infectés par un nécromorph clandestin avant d'atterrir et de s'échapper sur le navire. Kyne, remettant déjà en question leur véritable mission de ramener le marqueur à l'église, voit brièvement les Barrows convertis. L'équipe de six personnes de Vincent, dont les membres Ramirez et Hanson, enquête sur une perturbation, trouvant un nombre croissant de nécromorphes tuant l'équipage et dépassant le navire. Au cours de leurs rencontres, son équipe perd deux membres et Hanson n'est sauvé que par l'intervention d'Irons. Pendant ce temps, Matthias devient de plus en plus paranoïaque et délirant, forçant l'équipe de pont à le retenir. La tentative de Kyne de le mettre sous sédatif conduit à la mort de Matthias, et Kyne s'enfuit alors que toutes les capsules de secours sont lancées, piégeant tout le monde à bord.

En route vers le pont, Hanson devient fou et tue un autre membre de l'équipage de Vincent avant que Ramirez ne lui tire dessus. Dans un effort pour sauver les survivants, Irons se sacrifie pour repousser les Nécromorphes. Vincent et Ramirez vont ensuite arrêter Kyne désactiver le Ishimura ' les moteurs et les écraser dans Aegis VII. Ramirez meurt pendant le trek et Kyne révèle l'influence du marqueur à Vincent avant de s'échapper à nouveau. Avec l' écurie Ishimura mais sur une orbite en décomposition, Vincent atteint le marqueur, que les nécromorphes ne peuvent pas approcher car il les gardait scellés sur Aegis VII. Épuisé et commençant à souffrir d'hallucinations, Vincent fait son message vidéo, puis tente de s'échapper sur une navette restante. Piégée par les nécromorphes, elle ouvre les portes de la baie, s'envoyant elle-même et les nécromorphes à proximité dans l'espace après avoir lancé une balise de détresse. Le film se termine avec l'UGS Kellion répondant à l'appel de détresse .

Acteurs de voix

Personnage Doubleur
Alissa Vincent Nika Futterman
Dr Kyne Keith Szarabajka
Fers Samuel Kevin Michael Richardson
Ramírez Hal étincelles
Hansen Phil Morris
Capitaine Matthius Jim Cummings
Jennifer Barrows Lia Sargent
Colin Barrows Bruce Boxleitner

Production

Le jeu vidéo d' horreur de survie Dead Space a commencé sa production en 2006 chez EA Redwood Shores , basé sur le souhait du créateur Glen Schofield de créer le jeu d'horreur le plus effrayant possible. Parallèlement au jeu, l'univers de Dead Space a été étendu à un récit multimédia décrit par son éditeur Electronic Arts comme « IP cubed » ; il s'est étendu à travers le jeu, la série limitée de bandes dessinées Dead Space et le film d'animation Downfall . Le concept d'un film était présent dès le début de la production du jeu. Alors que chaque partie de l'extension multimédia était gérée par des personnes différentes, l'équipe de développement du jeu a agi en tant que contrôleur général, assurant la continuité entre chaque propriété.

Le film a été produit par Film Roman , l' unité d' animation de Starz Media connue pour son travail sur Les Simpson et King of the Hill . Downfall a été réalisé par Chuck Patton , connu pour son travail sur Spawn de Todd McFarlane . Dès le départ, Patton voulait que Chute soit le long métrage d'animation le plus sanglant que le studio ait réalisé jusqu'à présent. Le producteur Joe Goyette a décrit cet élément comme "créant 400 autres façons de tuer des gens". L'équipe a opté pour l'animation 2D traditionnelle à la fois pour des raisons de temps et de budget, et pour créer des personnages plus sympathiques. En raison de la production simultanée du jeu et du film, il y avait beaucoup de collaboration entre les deux équipes. Le sous-titre " Chute " était une référence au contenu du film. Alors que les différents projets médiatiques partageaient une esthétique sombre et sinistre, Electronic Arts n'a pas essayé de garder la conception artistique cohérente entre eux.

Alors que la mythologie et les grandes lignes de l'intrigue étaient en place, les détails de l'intrigue de Downfall étaient laissés à Film Roman tant qu'ils ne s'écartaient pas de la tradition et de la chronologie établies. Pour que le film soit fidèle au jeu, l'équipe de production a reçu des actifs 3D du jeu d'Electronic Arts, ainsi que du matériel de référence pour l'atmosphère et les transformations Necromorph. L'équipe a obtenu d'autres documents de référence pour décrire les blessures et les transformations. Le film a été co-écrit par Justin Gray et Jimmy Palmiotti en collaboration avec l'équipe d'animation. Pour Gray et Palmiotti, le film leur a donné une chance de se déchaîner avec le niveau de violence et d'exprimer leur frustration de se faire dire de se retenir dans leur travail précédent. Alors que les événements de la bande dessinée et du jeu étaient fixés et qu'un personnage devait survivre au film, les scénaristes étaient par ailleurs autorisés à "écrire de la folie". Selon les scénaristes et le réalisateur, la quantité de contenu coupé pendant la production aurait fait une suite. Une section coupée notable, qui était considérée comme trop ambitieuse et nécessitant trop de temps, était un combat entre Vincent et un Necromorph unique né des corps fusionnés de ses coéquipiers.

Downfall a été annoncé pour la première fois en mars 2008. Il a été présenté pour la première fois au Royaume-Uni au festival du film Sci-Fi-London 2008 . Le film est sorti directement en vidéo sur DVD et Blu-ray le 28 octobre, environ une semaine après la sortie de Dead Space . Les extras comprenaient une bande-son isolée, une scène supprimée et des codes de triche pour le jeu. L'édition Blu-ray comprenait également une édition DVD standard et des éditions numériques compatibles avec PlayStation Portable et Microsoft Windows . Il a été co-édité par Anchor Bay Entertainment et Manga Entertainment . Il a ensuite été diffusé à la télévision via Starz Encore le 2 novembre. Electronic Arts et Starz Media collaboreraient à nouveau sur Dead Space: Aftermath , sorti en 2011 en tant que préquelle de Dead Space 2 .

Réception critique

Lors de ses débuts aux États-Unis, la sortie du DVD a atteint la vingt-troisième place dans les ventes, atteignant plus de 26 500 unités et rapportant plus de 397 000 $. En fin de compte, Downfall a gagné plus de 1 655 000 $ en ventes de DVD.

Christopher Monfette d' IGN a apprécié l'animation et la mise en scène de ses peurs et de sa violence malgré une palette de couleurs limitée, mais a trouvé que le récit était mal rythmé avec trop d'événements se succédant rapidement. Il a également reproché le dialogue et les performances, et l'intrigue secondaire d'Unitology en tant que remplissage inutile. Joystiq ' Andrew Yoon s a estimé que le film était seulement pour les fans du jeu, comme son scénario a été mieux compris par ceux qui avaient déjà joué Dead Space . Parallèlement à cela, Yoon a blâmé les personnages, le manque de référence aux événements du jeu et le rythme trop rapide; en fin de compte, il a estimé que c'était mieux que des adaptations de jeux hollywoodiens à plus gros budget. Jim Sterling , écrivant pour Destructoid , a déclaré que le film était agréable mais qu'il s'appuyait trop sur les clichés des personnages. Il a comparé positivement son ton et sa violence à un " Horizon d'événement de dessin animé", et a loué la qualité de l'animation malgré le fait qu'elle se heurte aux graphismes réalistes du jeu parent.

Peter Debruge de Variety a noté ses réalisations techniques compte tenu de son échelle et de son marché, mais a noté que son ton et ses réjouissances apparentes dans la mort de ses acteurs le rendaient désagréable en dehors du contexte du jeu original. DVDTalk ' s Adam Tyner a estimé que Downfall aurait été mieux si elle avait mis l' accent sur l' horreur et suspence sur la violence et gore. Il a résumé que le film "capture la violence graphique sans faille du jeu vidéo d'horreur de survie d'EA, mais il manque le suspense et l'intensité qui le distinguent comme l'un des meilleurs de l'année". Michael Thompson d' Ars Technica l'a de nouveau noté comme meilleur que de nombreuses adaptations de jeux vidéo à plus gros budget, citant Max Payne comme exemple de cette dernière. Sa plus grande plainte était un manque d'éléments d'horreur, l'accent mis sur la violence sanglante sapant tout suspense.

Les références

Liens externes