Format d'affichage - Display aspect ratio

Quelques rapports d'aspect courants
pour les écrans d'ordinateur
5:4 (1.25:1)
Rendu commun avec les écrans 1280 × 1024
4:3 (1.33:1)
Ancienne norme de moniteur d'ordinateur
16:10 (1,6:1)
Rendu commun avec les écrans 1280×800, 1440×900, 1680×1050 et 1920×1200
16:9 (1,78:1)
est devenu le rapport hauteur/largeur le plus courant pour les écrans d'ordinateur en 2012

Le rapport hauteur/largeur d'un dispositif d'affichage est la relation proportionnelle entre la largeur et la hauteur de l'affichage. Il est exprimé par deux nombres séparés par deux points ( x : y ), où x correspond à la largeur et y à la hauteur. Les rapports d'aspect courants pour les écrans, passés et présents, incluent 5:4 , 4:3 , 16:10 et 16:9 .

Écrans d'ordinateur

En 2016, la plupart des écrans d'ordinateur utilisent grand écran affiche avec un rapport d'aspect de 16: 9 , bien que certains ordinateurs portables utilisent des rapports d'aspect plus étroit comme 3: 2 et 16h10 alors que certains moniteurs de bureau haut de gamme ont adopté UltraWide affiche.

Le tableau suivant résume les différents rapports hauteur/largeur qui ont été utilisés dans les écrans d'ordinateur :

Ratio d'aspect Exemples de résolutions Remarques
4:3 1024×768, 1600×1200 commun jusqu'en 2003, correspond au rapport hauteur/largeur de la télévision analogique, de la SDTV non grand écran et des premiers films 35 mm
5:4 1280×1024 commun jusqu'en 2003
3:2 2160 × 1440, 2560 × 1700 utilisé dans certains PC portables depuis 2013
16:10 1280×800, 1920×1200 courant entre 2003 et 2010
16:9 1366 × 768 1920 × 1080 courant depuis 2008, correspond au rapport hauteur/largeur de la TVHD et de la TVSD grand écran
~17:9 4096×2160 Norme Digital Cinema Initiatives pour la résolution 4K ; spécification créée en 2005 mais pas largement vendue jusqu'en 2014-15
~21:9 2560 × 1080 , 3440 × 1440 utilisé dans certains écrans professionnels et de jeu depuis 2015, correspond à peu près à divers formats anamorphiques
32:9 3840×1080, 5120×1440 utilisé dans certains écrans haut de gamme depuis 2017
1:1 1920×1920 utilisé dans certains moniteurs de bureau et professionnels
4:1 17280×4320 Utilisé dans certains affichages publicitaires

La résolution ne correspond pas exactement au rapport hauteur/largeur, mais est généralement commercialisée ou décrite comme telle.

Histoire

4:3, 5:4 et 16:10

Photo d'un moniteur avec un fond blanc
Un moniteur 4:3

Jusqu'en 2003 environ, la plupart des écrans d'ordinateur utilisaient un format d'image de 4:3, et dans certains cas de 5:4. Pour les tubes cathodiques (CRT), le 4:3 était le plus courant même dans les résolutions où cela signifiait que les pixels ne seraient pas carrés (par exemple 320×200 ou 1280×1024 sur un écran 4:3). Entre 2003 et 2006, les écrans au format 16:10 sont devenus couramment disponibles, d'abord sur les ordinateurs portables , puis sur les écrans d'ordinateur autonomes. Les raisons de cette transition étaient des utilisations productives de ces moniteurs, c'est-à-dire qu'outre la visualisation de films sur grand écran et le jeu sur ordinateur, l'affichage par traitement de texte de deux pages A4 ou lettre standard côte à côte, ainsi que l'affichage CAO de dessins de grande taille et d'applications CAO menus en même temps. 16:10 est devenu le format d'image le plus vendu pour les moniteurs d'ordinateur à écran large jusqu'en 2008.

16:9

En 2008, l'industrie informatique a commencé à passer de 4:3 et 16:10 à 16:9 comme format d'image standard pour les moniteurs et les ordinateurs portables. Un rapport de 2008 de DisplaySearch a cité un certain nombre de raisons de ce changement, notamment la capacité des fabricants de PC et de moniteurs à élargir leurs gammes de produits en proposant des produits avec des écrans plus larges et des résolutions plus élevées, aidant les consommateurs à adopter plus facilement de tels produits et "stimulant la croissance du marché des ordinateurs portables et des moniteurs LCD".

En 2010, pratiquement tous les fabricants d'écrans d'ordinateur et d'ordinateurs portables étaient également passés au format 16:9 , et la disponibilité du format 16:10 sur le marché de masse était devenue très limitée. En 2011, des écrans non grand écran avec des rapports d'aspect 4:3 étaient encore fabriqués, mais en petites quantités. Selon Bennie Budler, chef de produit des produits informatiques chez Samsung Afrique du Sud, cela s'explique par le fait que "la demande pour les anciens" moniteurs carrés "a diminué rapidement au cours des deux dernières années". Il a également prédit que "d'ici la fin de 2011, la production sur tous les panneaux 4:3 ou similaires sera arrêtée en raison d'un manque de demande".

En 2012, 1920 × 1080 était la résolution la plus couramment utilisée par les utilisateurs de Steam . Dans le même temps, la résolution la plus courante dans le monde était de 1366 × 768, dépassant le précédent leader 1024 × 768.

3:2

Les écrans 3:2 sont apparus pour la première fois dans les ordinateurs portables en 2001 avec la gamme PowerBook G4 , mais ne sont entrés dans le grand public que dans les années 2010 avec le Chromebook Pixel et les PC 2-en-1 comme la gamme Surface de Microsoft . Depuis 2018, un certain nombre de fabricants produisent ou prévoient de produire des PC portables avec des écrans 3:2.

21:9

Depuis 2014, un certain nombre de moniteurs de bureau haut de gamme ont été lancés qui utilisent des écrans ultra-larges avec des rapports d'aspect qui correspondent à peu près aux différents formats anamorphiques utilisés dans les films, mais sont généralement commercialisés en tant que 21:9 . Les résolutions de ces écrans incluent 2560×1080 (64:27), 3440×1440 (43:18) et 3840×1600 (12:5).

32:9

En 2017, Samsung a lancé un écran de jeu incurvé avec un rapport hauteur/largeur de 32:9 et une résolution de 3840 × 1080.

256:135

Depuis 2011, plusieurs moniteurs conformes à la norme Digital Cinema Initiatives 4K ont été produits ; cette norme spécifie une résolution de 4096×2160, donnant un rapport hauteur/largeur de ≈1.896:1.

1:1

Un rapport hauteur/largeur de 1:1, donne un affichage carré. L'un des moniteurs disponibles pour une utilisation de bureau de ce format est Eizo EV2730Q (27", 1920 × 1920 Pixels, à partir de 2015), mais de tels moniteurs sont également souvent trouvés dans les écrans de contrôle du trafic aérien (connectés à l'aide d'un câblage informatique standard, comme DVI ou DisplayPort ) et sur les avions en tant qu'élément d'équipement avionique (souvent connecté directement à l'aide d'interfaces LVDS, SPI ou d'autres moyens spécialisés). Cet écran 1920 × 1920 peut également être utilisé comme pièce maîtresse d'un réseau de trois moniteurs avec un WUXGA placé en position verticale sur de chaque côté, ce qui donne 4320×1920 (un rapport de 9:4) - et aucune distorsion avec l'Eizo 27" 1:1 si les écrans latéraux sont de 22".

Aptitude au logiciel et au contenu

Jeux

De 2005 à 2013, la plupart des jeux vidéo étaient principalement conçus pour le format 16:9 et les écrans d'ordinateur 16:9 offrent donc la meilleure compatibilité. Les jeux vidéo 16:9 sont en boîte aux lettres sur un écran 16:10 ou 4:3 ou ont un champ de vision réduit .

Depuis 2013, de nombreux jeux prennent en charge les résolutions ultra-larges 21:9, ce qui peut donner un avantage de jeu en raison d'un champ de vision accru, bien que ce ne soit pas toujours le cas.

Les moniteurs 4:3 ont la meilleure compatibilité avec les jeux plus anciens sortis avant 2005, lorsque ce rapport d'aspect était la norme dominante pour les écrans d'ordinateur.

Vidéo

À partir de 2017, le format d'image le plus courant pour les émissions télévisées est 16:9, alors que les films sont généralement réalisés dans le format d'image 21:9 plus large. La plupart des téléviseurs modernes sont au format 16:9, ce qui provoque une boîte aux lettres lors de la visualisation de contenu 21:9 et un pillarboxing lors de la visualisation de contenu 4:3 tel que des films ou des émissions télévisées plus anciens, à moins que le contenu ne soit rogné ou étiré pour remplir tout l'écran.

les fenêtres

Microsoft recommande un affichage 16:9 pour les tablettes sous Windows 8 .

Applications de productivité

Microsoft recommande un affichage 16:9 pour Office 2013.

Pour visualiser des documents au format papier A4 (qui a un rapport hauteur/largeur de 1,41:1), que ce soit en mode portrait ou deux côte à côte en mode paysage, 4:3 ou 16:10 convient le mieux. Pour les photographies au format de film et d'impression 135 standard (avec un rapport hauteur/largeur de 3:2), 16:10 convient le mieux ; pour les photos prises avec des appareils photo numériques grand public, 4:3 convient parfaitement.

Diagonale et aire

La taille d'un écran d'ordinateur est donnée comme la mesure diagonale de sa zone d'affichage, généralement en pouces. Des rapports d'aspect plus larges se traduisent par une zone globale plus petite, étant donné la même diagonale.

Comparaison entre les moniteurs avec une diagonale de 23 pouces (58 cm)
DAR Dimensions de l'image Zone d'affichage Zone d'image contenu 4:3 Zone d'image Contenu 16:9 Zone d'image 2.35:1 contenu
4:3 18,4 pouces × 13,8 pouces (47 cm × 35 cm) 254,0 po² (1 639 cm 2 ) 254,0 po² (1 639 cm 2 ) 189,9 po² (1 225 cm 2 ) 143,7 po² (927 cm 2 )
16:10 19,5 pouces × 12,2 pouces (50 cm × 31 cm) 237,7 po² (1 534 cm 2 ) 197,6 po² (1 275 cm 2 ) 213,7 po² (1 379 cm 2 ) 161,6 po² (1 043 cm 2 )
16:9 20,1 pouces × 11,3 pouces (51 cm × 29 cm) 226,0 po² (1 458 cm 2 ) 168,9 po² (1 090 cm 2 ) 226,0 po² (1 458 cm 2 ) 171,2 po² (1 105 cm 2 )

Téléphones intelligents

Jusqu'en 2010, les smartphones utilisaient différents formats d'image, notamment 3:2 et 5:3. Depuis lors, la plupart des fabricants de smartphones sont passés à l'utilisation d' écrans larges 16:9 , dus au moins en partie à la popularité croissante de la vidéo HD utilisant le même rapport hauteur/largeur.

Depuis 2017, un certain nombre de smartphones ont été lancés en utilisant des rapports d'aspect 18:9 ou même plus larges (tels que 18,5:9 ou 19,5:9) ; de tels affichages devraient apparaître sur de plus en plus de téléphones. Les raisons de cette tendance incluent la possibilité pour les fabricants d'utiliser un écran nominalement plus grand sans augmenter la largeur du téléphone, la possibilité d'accueillir les boutons de navigation à l'écran sans réduire la zone d'application utilisable, plus de zone disponible pour les applications à écran partagé en orientation portrait , ainsi que le rapport 18:9 bien adapté aux applications VR et au format de film Univisium proposé . D'autre part, les inconvénients des téléphones plus grands au format 18:9, certains téléphones allant même jusqu'à 20:9 ou 21:9 sont une accessibilité réduite à une main, moins pratique à transporter dans la poche car ils dépassent et surface globale de l'écran réduite.

téléviseurs

La plupart des téléviseurs ont été construits avec un rapport hauteur/largeur de 4:3 jusqu'au début des années 2010, lorsque les téléviseurs à écran large avec des écrans 16:9 sont devenus la norme. Ce rapport hauteur/largeur a été choisi comme moyenne géométrique entre 4:3 et 2,35:1, une moyenne des divers rapports hauteur/largeur utilisés dans le film. Alors que 16:9 est bien adapté aux émissions HDTV modernes , les anciennes vidéos 4:3 doivent être soit rembourrées avec des barres sur les côtés gauche et droit (pillarboxed), recadrées ou étirées, tandis que les films tournés avec des rapports d'aspect plus larges sont généralement en format letterbox, avec des barres noires en haut et en bas.

Depuis le début du 21e siècle, de nombreux clips vidéo ont commencé à être tournés au format grand écran.

Voir également

Les références