Zoom Dolly - Dolly zoom

Une représentation générée par ordinateur d'un zoom de chariot
Une image d'une animation montrant un zoom de chariot en cours d'exécution. En haut de l'image se trouve la vue de la caméra; les cubes restent de la même taille que les théières en arrière-plan grossissent. Au bas de l'image se trouve une vue en plan montrant la caméra se déplaçant en arrière pendant le zoom avant, illustrant comment l'effet est obtenu.
Dans l'encart vidéo, l'objet se déplace avec la caméra et il ne fait pas de zoom, donc le FOV ne change pas; il n'y a donc pas d'effet dolly

Un zoom dolly (également connu sous le nom d' un Hitchcock coup , Vertigo tir , mâchoires effet , ou Zolly tir ) est un effet à huis clos qui semble normale sapent la perception visuelle .

L'effet est obtenu en zoomant sur un zoom pour ajuster l' angle de vue (souvent appelé champ de vision ou FOV) tandis que l'appareil photo se déplace (se déplace) vers ou loin du sujet de manière à garder le sujet même taille dans le cadre partout. Dans sa forme classique, l' angle de la caméra est éloigné d'un sujet pendant que l'objectif effectue un zoom avant, ou vice versa. Ainsi, pendant le zoom, il y a une distorsion de perspective continue , la caractéristique la plus directement perceptible étant que l'arrière-plan semble changer de taille par rapport au sujet.

L'aspect visuel pour le spectateur est que soit l'arrière-plan augmente soudainement en taille et en détail et submerge le premier plan, soit le premier plan devient immense et domine son réglage précédent, selon la manière dont le zoom du chariot est exécuté. Comme le système visuel humain utilise à la fois des indices de taille et de perspective pour juger des tailles relatives des objets, voir un changement de perspective sans changement de taille est un effet très troublant, souvent avec un fort impact émotionnel.

Contexte

L'effet a d'abord été conçu par Irmin Roberts, un caméraman de la deuxième unité de Paramount , dans le film Vertigo d' Alfred Hitchcock . Le tir a depuis été utilisé dans de nombreux autres films, y compris les films Goodfellas , Jaws et le Seigneur des anneaux . Rainer Werner Fassbinder utilise l'effet deux fois en un seul coup dans la roulette chinoise (1976).

Le zoom du chariot est couramment utilisé par les cinéastes pour représenter la sensation de vertige , un «sentiment de chute de soi» ou un sentiment d'irréalité, ou pour suggérer qu'un personnage subit une prise de conscience qui les amène à réévaluer tout ce qu'il avait. cru auparavant. Alfred Hitchcock a popularisé l'effet, et il l'a utilisé pour une révélation culminante dans Vertigo .

Optique

Dans la plupart des cas, on peut supposer que l'espace image et l'espace objet sont dans le même support. Ainsi, pour un objet au point, la distance entre l'objectif et le plan image , la distance entre l'objectif et l'objet et la distance focale sont liés par

Alors le grossissement transversal est

Le grossissement axial d'un objet à est le taux de changement de la distance lentille-image lorsque la distance lentille-objet change. Pour un objet de profondeur finie, on peut concevoir le grossissement axial moyen comme le rapport entre la profondeur de l'image et la profondeur de l'objet:

On peut voir que si le grossissement reste constant, une distance focale plus longue entraîne un grossissement axial plus petit, et une distance focale plus petite dans un grossissement axial plus grand. Autrement dit, lorsque vous utilisez une distance focale plus longue tout en éloignant la caméra / l'objectif de l'objet pour maintenir le même grossissement M , les objets semblent moins profonds et les distances axiales entre les objets semblent plus courtes. Le contraire - un grossissement axial accru - se produit avec des focales plus courtes tout en déplaçant la caméra / l'objectif vers l'objet.

Calcul des distances

Pour obtenir cet effet, la caméra doit être positionnée à une certaine distance de l'objet qui est censé rester immobile pendant le zoom du chariot. La distance dépend de la largeur de la scène à filmer et du champ de vision (FOV) de l'objectif de la caméra. Avant de calculer les distances nécessaires aux différents champs de vision, la largeur constante de la scène doit être calculée:

Par exemple, un champ de vision de 90 ° et une distance de 2 mètres donnent une largeur constante de 4 mètres, permettant à un objet de 4 mètres de large de rester immobile à l'intérieur du cadre pendant l'effet.

Les références

Liens externes