Dragon Ball Z : L'Attaque des Saiyans -Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans

Dragon Ball Z : L'Attaque des Saiyans
DBZ Attaque des Saiyans.jpg
Développeur(s) Monolithe Doux
Éditeur(s) Jeux Namco Bandai
Directeur(s) Koji Hayashi
Producteur(s) Yasuyuki Honne
Concepteur(s)
Compositeur(s) Tsukasa Masuko
Séries Dragon Ball
Plateforme(s) Nintendo DS
Sortie
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

Dragon Ball Z : L'Attaque des Saiyans , connu au Japon sous le nom de Dragon Ball Kai : Saiyan Invasion , est un jeu vidéo basé sur lafranchise Dragon Ball pour Nintendo DS . Il est sorti au Japon le 29 avril 2009, et en Europe et en Amérique du Nord en novembre 2009. Le jeu est développé par Monolith Soft et distribué par Namco Bandai en Amérique du Nord (et partout ailleurs sous lelabel Bandai ) ; c'est l'un des premiers jeux de lafranchise Dragon Ball à être publié par Namco Bandai, car la société achèterait la licence de l'ancien détenteur Atari en juillet de la même année.

Le jeu est un RPG au tour par tour qui adapte les événements de l'arc narratif "23e Tenkaichi Budokai" à l'arc éponyme "Saiyan" du manga original. Malgré les titres japonais et occidentaux du jeu, l'ancien arc n'a été adapté ni dans la série animée Dragon Ball Z de 1989 ni dans sa version révisée, Dragon Ball Kai , qui a également été créée en 2009.

L'attaque des Saiyans a reçu des critiques généralement mitigées de la part des critiques de jeux, tout en complimentant le système de combat, ses visuels et sa capacité à rester fidèle à la série. Il deviendrait le troisième jeu vidéo le plus vendu au cours du mois de mai 2009 au Japon.

Gameplay

Explorer l'un des nombreux domaines du jeu. L'écran du haut présente le chef du groupe. Le mètre long représente le ki des joueurs nécessaire pour franchir les obstacles. L'écran tactile présente les Dyno-Caps disponibles sur le lecteur qui peuvent être utilisés.

Présenté dans des sprites d'animation 2-D traditionnels, le jeu se compose de trois modes pour aider à naviguer, la carte du monde du dragon, les cartes de la zone et le mode bataille. La carte du monde sera disponible dès le début et permettra aux joueurs d'accéder facilement à chacune des zones tout au long du jeu. Sur les cartes de zone, le joueur naviguera à travers divers endroits tels que des champs, des forêts, des grottes et des villes sur l'écran supérieur. L'écran tactile affichera l'équipement disponible qui peut être utilisé dans les champs. Ces articles sont disponibles avec l'aimable autorisation de Capsule Corporation Dyno-Caps qui peuvent être achetés, donnés ou trouvés dans divers endroits et/ou coffres au trésor. Beaucoup de ces zones ont des obstacles tels que des rochers et des broussailles que le joueur devra surmonter avec des explosions de ki . Cependant, certains de ces obstacles nécessitent des niveaux plus élevés d' explosions de ki . L'écran de combat se déroulera à l'écran avec le groupe affrontant un monstre ou un boss, leurs statistiques et l'icône de sélection de commande présentée via l'écran tactile. Le jeu utilise peu ou pas le stylet, obligeant les joueurs à s'appuyer sur le pavé de commande.

Une bataille en jeu. L'écran supérieur affiche la bataille tandis que l'écran tactile affiche les signes vitaux des personnages, Rage Gage et les icônes de commande de sélection.

En combat, les membres actifs du groupe du joueur ne seront constitués que des trois premiers membres de leur groupe ou moins. Les joueurs peuvent échanger des membres disponibles à tout moment tout au long du jeu. Chaque personnage disposera de quelques attaques et techniques définies tandis que les autres seront verrouillées. Lorsque le joueur gagne une bataille, chaque membre de son groupe gagnera des points de capacité ou des AP. Les points de capacité peuvent être utilisés pour acheter ou améliorer des compétences dans le menu des compétences d'un personnage. Lorsque certaines compétences sont débloquées ou améliorées, de nouvelles compétences deviennent disponibles. Chaque personnage aura un "Rage Gage". Ce compteur se remplira progressivement tout au long du combat. Lorsque la jauge d'un personnage est pleine, il peut effectuer une attaque ultime. Si deux ou plusieurs jauges de personnages sont pleines, le joueur peut exécuter un Sparking Combo. Par lequel les personnages choisis effectueront une attaque par équipe. Lorsqu'une attaque ultime ou un Sparking Combo est effectué, la jauge revient à zéro. Les joueurs ont également la possibilité de bloquer les attaques ennemies avec Active Guard ou A Guard. Cela permet à un personnage choisi de ne subir que des dégâts minimes lorsque le bouton correspondant est enfoncé au moment avant une attaque.

Développement

Le jeu a été annoncé pour la première fois dans le numéro du 22 décembre 2008 du magazine Weekly Shonen Jump sous le titre Dragon Ball Z Story : Saiyan Invasion (ドラゴンボールZストーリー サイヤ人来襲, Doragon Bōru Zetto Sutōrī Saiyajin Raishū ) . L'article indiquait que le jeu serait un RPG en développement par Monolith Soft exclusivement pour la DS, qu'il débuterait à la 23e saga Tenkaichi Budokai et s'étendrait à la saga Saiyan, et qu'il sortirait en 2009. Plusieurs captures d'écran ont été montrées dans l'article. L'un d'eux représentait des icônes de commande graphiques différentes. Il a également été révélé que seuls six des personnages principaux Goku , Gohan , Piccolo , Krillin , Tien et Yamcha , seraient jouables. Dans le numéro de février de V Jump , il a été annoncé que le titre avait été modifié pour être lié à Dragon Ball Kai , une version révisée de la série animée Dragon Ball Z , qui serait diffusée plus tard en avril de la même année.

Le 25 mai, la branche européenne de Namco Bandai a publié un communiqué de presse annonçant la sortie du jeu dans toute l'Europe et les régions PAL sous le nouveau nom de Dragon Ball Z : L'Attaque des Saiyans . Le 2 juin, la branche américaine de Namco Bandai a publié un communiqué de presse déclarant qu'ils publieraient le jeu sous le nom de Attack of the Saiyans dans toute l'Amérique du Nord. L'annonce mentionnait également que le jeu comprendrait de nombreux scénarios alternatifs pour une meilleure compréhension de l' univers Dragon Ball , un système d'attaque à trois personnages et combo, que certaines attaques ki seraient nécessaires pour résoudre des énigmes ou débloquer des secrets, et que leur date de sortie serait à l'automne 2009. À la suite de cette déclaration, la société a publié un autre communiqué de presse indiquant qu'elle avait acquis la licence nord-américaine de l'ancien détenteur de la licence Atari et qu'elle publierait les futurs jeux Dragon Ball pendant au moins les cinq prochaines années. à commencer par Attack of the Saiyans , Raging Blast et Revenge of King Piccolo . En novembre, Namco Bandai a publié un communiqué de presse indiquant que le jeu était disponible sur tous les marchés nord-américains.

Accueil

L'Attaque des Saiyans est sorti au Japon le 29 avril 2009, en Australie le 19 novembre 2009, en Europe le 6 novembre 2009 et en Amérique du Nord le 10 novembre 2009. Après sa sortie, le jeu allait continuer sur devenir le troisième jeu vidéo le plus vendu au Japon au cours du mois de mai 2009, derrière deux autres jeux DS Kingdom Hearts 358/2 Days et Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth .

Le jeu a reçu des critiques "moyennes" selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic . Au Japon, Famitsu lui a attribué une note de un six, un sept et deux huit, pour un total de 29 sur 40.

Charles Onyett d' IGN a trouvé le gameplay agréable et suffisant pour être apprécié par n'importe quel fan de genre. Pourtant, il a déclaré que si les joueurs n'étaient pas des fans de Dragon Ball , ils ne voudront pas jouer au jeu. Robert Thompson de Nintendojo a estimé que le jeu satisferait les fans de la série et du genre, mais il se plaindrait du fait que les attaques ki et Sparking Combo sont répétitives et que l'histoire change le contrôle des personnages, déclarant que cela pourrait désorienter les joueurs inconnus. Ryan Olsen de Kombo.com a fait l'éloge du système de combat, le qualifiant de plus engageant que ceux que l'on trouve dans le RPG moyen. Pourtant, il appellerait le jeu un RPG coupé et séché, qualifiant le système Active Guard de seul aspect exotique du jeu. Neal Ronaghan de Nintendo World Report a qualifié le jeu de vanille avec des rebondissements intéressants, déclarant que les fans devraient être ceux qui jouent au jeu. Il a également établi des comparaisons entre le système Active Guard et le système Timed Hit de Super Mario RPG , et Rage Gage avec le Limit Break de Final Fantasy . Brittany Vincent de RPGFan appellerait des quêtes secondaires comme le retour de Krillin un régal supplémentaire à la longue histoire. Elle a souligné que la difficulté du jeu était frustrante, déclarant que le jeu amènera les joueurs à revenir plusieurs fois à l'écran de démarrage, mais qu'il est toujours battable.

Joe Law de GameFocus a critiqué le système Rage Gage, déclarant qu'il avait été mieux fait dans d'autres jeux. Cependant, il a cité la longueur totale du jeu comme une bonne chose car il estimait que le jeu n'avait aucune valeur de rejouabilité. Nick Valentino de GameZone a fait l'éloge du jeu, le qualifiant de meilleur RPG pour utiliser le label Dragon Ball , et le jeu était l'introduction parfaite dans la franchise. Mike Moehnke de RPGamer a cité les jeux comme n'étant pas parfaits, mais était supérieur au jeu Super Famicom Legend of the Super Saiyan . Kat Bailey de 1UP.com a estimé que le jeu avait été conçu pour les enfants, déclarant que les couleurs vives et le gameplay rapide garderaient les enfants intéressés par le jeu.

Remarques

Les références

Liens externes