Duc Nukem II -Duke Nukem II

Duc Nukem II
Couverture Duke Nukem II.jpg
Couverture
Développeur(s) Apogee Software (MS-DOS)
Torus Games (GBC)
Interceptor Entertainment (iOS)
Éditeur(s) Apogee Software (MS-DOS)
GT Interactive Software (GBC)
Interceptor Entertainment (iOS)
Concepteur(s) Todd Replogle
George Broussard
Scott Miller
Allen H. Blum III
Artistes) Randy Abraham
Stephen A. Hornback
Écrivains) Tom Hall
Compositeur(s) Robert Prince
Séries Duc Nukem
Moteur Moteur Duke Nukem mis à jour
Plateforme(s) DOS , Game Boy Color , iOS , Microsoft Windows , OS X
Libérer DOS
Game Boy Couleur
iOS
Microsoft Windows et OS X
Linux
Genres Plate-forme
Mode(s) Un joueur

Duke Nukem II est un jeu de plateforme de 1993développé et publié par Apogee Software. Le jeu se compose de quatre épisodes (de huit niveaux chacun), le premier disponible en shareware . C'est la suite de Duke Nukem en 1991, et suivi de Duke Nukem 3D en 1996. Todd Replogle était le concepteur principal des trois jeux.

Une version fortement retravaillée de Duke Nukem II , simplement intitulée Duke Nukem , est sortie sur Game Boy Color le 10 septembre 1999 en Amérique du Nord.

Gameplay

Gameplay

L'objectif du joueur est de parcourir les niveaux en collectant des objets, en détruisant les ennemis jusqu'à la sortie du niveau et au niveau final, en vainquant le super boss extraterrestre. Dans un niveau de chaque épisode, Duke doit détruire les antennes radar pour progresser.

Duke Nukem peut ramasser des armes en cours de route. Il existe quatre types d'armes : son arme par défaut habituelle, le lance-flammes (qui peut tirer à travers les murs et le lancer dans les airs), le laser (qui peut tirer à travers n'importe quoi) et le lance-roquettes. Duke peut également obtenir une mise sous tension rapide. Les objets de santé peuvent être collectés pour soigner les dégâts que Duke reçoit ou pour augmenter les points de score à pleine santé. Les cartes-clés doivent être collectées pour accéder au-delà des champs de force et les clés doivent être obtenues pour franchir les portes verrouillées. Un dispositif de dissimulation rend Duke temporairement invincible et désactive les champs de super force.

Les déplacements à travers les niveaux consistent principalement à sauter sur des plates-formes, à monter sur des échelles, à utiliser des ascenseurs, à utiliser des téléporteurs, à survoler des ventilateurs et à grimper main dans la main sur des tuyaux ou des poutres. À la fin de chaque niveau (à l'exception du dernier niveau de chaque épisode), le joueur peut recevoir jusqu'à sept bonus de 100 000 points, gagnés en réalisant certaines réalisations dans le niveau, comme la destruction de toutes les caméras.

Terrain

En 1998, les maléfiques Rigelatins projettent d'asservir la Terre, et ils kidnappent Duke Nukem , pour utiliser son cerveau pour préparer l'attaque pour leurs forces. Duke se libère pour sauver à nouveau le monde.

Développement

Le jeu utilise des graphiques VGA et EGA et dessine deux arrière-plans ("défilement à double parallaxe"). Le jeu a pris près de deux ans à créer.

accueil

Allgame a attribué à Duke Nukem II 3 étoiles sur 5 pour la version DOS originale et 4 sur 5 pour la version Game Boy Color.

PC Zone a attribué au jeu 4 étoiles sur 5.

Les références

Liens externes