Jeu du magazine mystère Ellery Queen's -Ellery Queen's Mystery Magazine Game
Ellery Queen's Mystery Magazine Game est un jeu de société publié par Mayfair Games en 1986 dans lequel les joueurs utilisent la déduction pour résoudre des mystères similaires à ceux du magazine Ellery Queen Mystery .
La description
Ellery Queen's Mystery Magazine Game est un jeu dans lequel un à six joueurs enquêtent sur des indices en visitant des emplacements sur une carte. Les règles décrivent également un format qui peut être utilisé par les joueurs pour créer de nouveaux mystères pour le jeu.
Composants
- planche de carte recto-verso en six parties (carte à grande échelle de la ville de New York d'un côté, la ville fictive de Bromlee Station au verso)
- Livret de règles de base de 4 pages
- Livret de règles avancé de 8 pages
- Tour de table record
- Livre de 32 pages contenant cinq mystères et les solutions
- six cartes de détective et des jetons en plastique assortis. Chaque détective a des expertises différentes et des contacts différents à travers la ville.
- Guide du détective à New York , qui comprend des informations sur divers quartiers, ainsi que les endroits où les joueurs peuvent aller pour utiliser l'expertise de leur détective.
- Guide to Bromlee Station donne des informations générales sur la ville fictive, à proximité Bromlee Mansion et John Hancock College
Installer
Les joueurs tirent au hasard une carte de détective et prennent le jeton correspondant. Les joueurs choisissent quel mystère résoudre et tournent le plateau vers la carte appropriée.
Mouvement et indices
Les joueurs peuvent soit se déplacer vers une zone adjacente, puis recevoir un indice ; ou déplacer deux zones mais ne reçoivent aucun indice. Si un personnage peut recevoir un indice et a un contact dans cette zone, le joueur reçoit un indice plus détaillé.
Gameplay : jeu de base
Dans le jeu de base, lorsqu'un joueur reçoit un indice, le joueur lit alors l'indice à tous les joueurs.
Gameplay : jeu avancé
Dans le jeu avancé, le joueur lit l'indice en silence plutôt que de le partager avec d'autres joueurs. De plus, chaque joueur est capable de "squelch" jusqu'à trois zones, auxquelles les autres joueurs ne peuvent alors pas accéder à moins que leur personnage n'ait l'expertise appropriée ou ait un contact connu dans cette zone.
Conditions de victoire
Si un joueur pense connaître la solution, il annonce sa proposition de conclusion, puis se lit silencieusement la solution imprimée. (Les solutions sont imprimées en caractères inversés, ce qui nécessite l'utilisation d'un miroir pour les lire.) Si la solution du joueur est exactement la bonne, ce joueur gagne la partie. Si le joueur se trompe, il est éliminé du jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la bonne conclusion ou que tous les joueurs aient été éliminés.
Historique des publications
Ellery Queen's Mystery Magazine Game a été conçu par Darwin Bromley et Laird Brownlee et publié par Mayfair Games en 1986. Mayfair a également publié deux extensions la même année :
- Extrait du Casebook de Nick Velvet : Quatre autres mystères conçus par Jody Lynn Nye.
- Extrait du Casebook de Michael Collins ' Dan Fortune : Quatre autres mystères conçus par Debbie Christian.
accueil
Phil Frances a passé en revue le jeu Mystery Magazine d'Ellery Queen pour White Dwarf #85, et a déclaré que « Ellery Queen est certainement un challenger pour Consulting Detective , avec une meilleure présentation et une option multijoueur. Si seulement il n'avait pas suivi servilement le style du jeu de Sleuth. Mon meilleur jeu de société, je pense, malgré cela."
Dans l'édition d'avril 1987 d' Adventurer (numéro 9), Stephen Dillon a apprécié le jeu mais a pensé qu'il était "un peu limitatif" de n'inclure que cinq mystères avec le jeu.
Dans l'édition de juin 1987 de Casus Belli (#38), Gilles Coltard aimait la qualité des composants, et s'il reconnaissait que « ce jeu ne révolutionne pas vraiment le monde du jeu d'investigation, il est simple, de bonne qualité et amusant jouer."