Fallout (série) - Fallout (series)

Tomber
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Genres
Développeur(s)
Éditeur(s)
Créateur(s) Tim Caïn
Plateforme(s)
Première sortie Fallout
10 octobre 1997
Dernière version Fallout 76
14 novembre 2018

Fallout est une série de jeux vidéo de rôle post-apocalyptiques ( et plus tard de jeux de rôle d'action) créés par Interplay Entertainment . La série se déroule aux 21e, 22e et 23e siècles, et son cadre rétrofuturiste atompunk et ses œuvres d' art sont influencés par la culture d' après-guerre des États-Unis des années 1950 , avec sa combinaison d'espoir pour les promesses de la technologie et la peur cachée du nucléaire. annihilation . Un précurseur de Fallout est Wasteland , un jeu de 1988 développé par Interplay Productions auquel la série est considérée comme un successeur spirituel .

Le premier titre de la série, Fallout , a été développé par Black Isle Studios et sorti en 1997, et sa suite, Fallout 2 , l'année suivante. Avec le jeu de rôle tactique Fallout Tactics : Brotherhood of Steel , le développement a été confié à Micro Forté et 14 Degrees East . En 2004, Interplay a fermé Black Isle Studios et a continué à produire Fallout : Brotherhood of Steel , un jeu d'action avec des éléments de jeu de rôle pour PlayStation 2 et Xbox , sans Black Isle Studios. Fallout 3 , la troisième entrée de la série principale, a été publié par Bethesda Softworks , et a été suivi par Fallout: New Vegas , développé par Obsidian Entertainment . Fallout 4 est sorti en 2015 et Fallout 76 est sorti le 14 novembre 2018.

Bethesda Softworks détient les droits de propriété intellectuelle de Fallout . Après l'avoir acquis, Bethesda a concédé sous licence les droits pour créer une version de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) de Fallout to Interplay. Le MMORPG est allé jusqu'au stade bêta sous Interplay, mais un long différend juridique entre Bethesda Softworks et Interplay a interrompu le développement du jeu et a finalement conduit à son annulation, car Bethesda a affirmé devant le tribunal qu'Interplay n'avait pas respecté les termes et conditions du contrat de licence. L'affaire a été réglée début 2012.

Origines

Les idées de la Fallout a commencé par Interplay Productions de Wasteland , sorti en 1988. A cette époque, Interplay était pas un éditeur et utilisé Electronic Arts pour la distribution du jeu. Selon le fondateur d'Interplay, Brian Fargo , ils voulaient explorer un cadre post-apocalyptique et ont créé Wasteland pour cela. Quelque temps après sa sortie, Interplay a décidé de changer d'orientation et de devenir éditeur tout en développant des jeux. Fargo voulait continuer à utiliser la propriété intellectuelle de Wasteland , mais n'a pas pu négocier les droits de retour d'Electronic Arts. Voulant toujours faire quelque chose dans un cadre post-apocalyptique, Fargo et son équipe ont décidé de créer un nouveau cadre et un nouveau jeu, déterminant quels aspects de Wasteland étaient positifs, et ont écrit et développé un nouveau jeu autour de celui-ci, pour aboutir aux premiers jeux Fallout. , sorti près de dix ans après Wasteland .

Jeux

Année Titre Développeur Plateforme(s)
Titres principaux
1997 Tomber Réciproque Microsoft Windows Mac OS X
1998 Retombées 2 Île Noire
2008 Fallout 3 Bethesda Playstation 3 Xbox 360
2015 Fallout 4 Playstation 4 Xbox One
Autres titres (spin-offs)
2001 Fallout Tactics : Confrérie de l'Acier Micro-Forté Microsoft Windows
2004 Fallout : Confrérie de l'Acier Réciproque Xbox Playstation 2
2010 Fallout: New Vegas Obsidienne Microsoft Windows Playstation 3 Xbox 360
2015 Abri antiatomique Bethesda Playstation 4 Xbox One Commutateur Nintendo iOS Android
2018 Fallout 76

Série principale

Calendrier de publication
Série principale en gras
1997 Tomber
1998 Retombées 2
1999
2000
2001 Fallout Tactics : Confrérie de l'Acier
2002
2003
2004 Fallout : Confrérie de l'Acier
2005
2006
2007
2008 Fallout 3
2009
2010 Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015 Abri antiatomique
Fallout 4
2016
2017
2018 Fallout 76

Chute (1997)

Sorti en octobre 1997, Fallout se déroule dans une Californie du Sud post-apocalyptique , à partir de l'année 2161. Le protagoniste, appelé Vault Dweller , est chargé de récupérer une puce d'eau dans le Wasteland pour remplacer celle cassée dans leur sous-sol. refuge, Abri 13. Ensuite, l'habitant de l'Abri doit contrecarrer les plans d'un groupe de mutants, dirigé par une entité grotesque nommée le Maître . Fallout était à l'origine destiné à fonctionner sous le système de jeu de rôle GURPS . Cependant, un désaccord avec le créateur de GURPS , Steve Jackson , sur le contenu violent du jeu a obligé Black Isle Studios à développer le nouveau système SPECIAL. L' atmosphère et les œuvres d'art de Fallout rappellent les États-Unis d'après la Seconde Guerre mondiale à l'époque de la guerre froide et la peur que le pays se dirige vers une guerre nucléaire dans le monde réel.

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 est sorti en octobre 1998, avec plusieurs améliorations par rapport au premier jeu, notamment un moteur amélioré, la possibilité de définir les attitudes des membres du groupe des personnages non-joueurs (PNJ) et la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Les fonctionnalités supplémentaires comprenaient plusieurs changements, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop, telles que plusieurs Monty Python et The Hitchhiker's Guide to the Galaxy - faisant référence à des rencontres aléatoires spéciales, et un dialogue auto-parodiant qui a brisé le quatrième mur pour mentionner les mécanismes de jeu . Fallout 2 se déroule quatre-vingts ans après Fallout et est centré sur un descendant du Vault Dweller, le protagoniste de Fallout . Le joueur assume le rôle de l'élu (le véritable petit-fils de Vault Dweller) alors qu'il tente de sauver son village, Arroyo, de la famine et de la sécheresse. Après avoir sauvé le village, l'Élu doit combattre l'Enclave, les restes du gouvernement des États-Unis d'avant-guerre (en fait le gouvernement fantôme en charge du projet de coffre-fort également).

Fallout 3 (2008)

Campagne promotionnelle "Préparez-vous pour l'avenir" à la station Metro Center à Washington, DC

Fallout 3 a été développé par Bethesda Game Studios et sorti le 28 octobre 2008. L'histoire reprend trente ans après le tournage de Fallout 2 et 200 ans après la guerre nucléaire qui a dévasté le monde du jeu. Le personnage-joueur est un habitant de l'Abri 101 qui est forcé de fuir lorsque le Surveillant tente de les arrêter en réponse au départ de leur père de l'Abri. Une fois sorti, le joueur est surnommé le Lone Wanderer et s'aventure dans le Wasteland à et autour de Washington, DC , connu sous le nom de Capital Wasteland, pour retrouver son père. Il diffère des jeux précédents de la série en utilisant des graphismes 3D , un monde de jeu libre et des combats en temps réel, contrairement aux graphismes isométriques 2D et au combat au tour par tour des jeux précédents . Il a été développé pour PC , Xbox 360 et PlayStation 3 en utilisant le moteur Gamebryo . Il a reçu des critiques très positives, obtenant des notes moyennes de 94/100, 92/100 et 93/100 sur Metacritic pour les versions PC, PS3 et Xbox 360 du jeu, respectivement. Il a remporté le prix du jeu de l'année 2008 d' IGN, le jeu de l'année Xbox 360, le meilleur RPG et la meilleure utilisation du son, ainsi que le meilleur de l'émission et le meilleur jeu de rôle de l' E3 .

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , développé par Bethesda Game Studios, est sorti le 10 novembre 2015. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows , PlayStation 4 et Xbox One et se déroule à Boston, Massachusetts , dans le jeu New England Commonwealth et présente des protagonistes exprimés. . La version Xbox One a été confirmée pour avoir des mods à partir de 2016. Bethesda a également confirmé des mods pour PlayStation 4, après de longues négociations avec Sony. Une version en réalité virtuelle du jeu est sortie le 11 décembre 2017. Fallout 4 se déroule en 2287, dix ans après les événements de Fallout 3 . L' histoire de Fallout 4 commence le jour où les bombes ont été lâchées : le 23 octobre 2077. Le personnage du joueur (exprimé par Brian T. Delaney ou Courtenay Taylor), surnommé le seul survivant, se réfugie dans l'Abri 111, émergeant 210 ans plus tard , après avoir été soumis à une animation suspendue . L'unique survivant part à la recherche de leur fils qui a été emmené dans le coffre-fort.

Jeux dérivés

Fallout : New Vegas (2010)

Exposition de New Vegas à l' E3 2010

Fallout: New Vegas a été développé par Obsidian Entertainment et est sorti le 19 octobre 2010. L'équipe de développement comprenait des développeurs qui travaillaient auparavant sur Fallout et Fallout 2 . Fallout: New Vegas n'est pas une suite directe de Fallout 3 . Les événements suivent quatre ans après Fallout 3 et offrent une expérience similaire, mais aucun personnage de ce jeu n'apparaît. Le joueur assume le rôle d'un coursier dans le monde post-apocalyptique du Mojave Wasteland. Au début du jeu, le Courrier reçoit une balle dans la tête et laissé pour mort peu de temps avant d'être retrouvé et amené à un médecin dans la ville voisine de Goodsprings, marquant le début du jeu et la recherche du Courrier de leur meurtrier potentiel. La ville de New Vegas est une interprétation post-apocalyptique de Las Vegas .

Fallout 76 (2018)

Promotion "Notre avenir commence" à la gamescom 2018

Fallout 76 est le premier jeu multijoueur en ligne de la franchise, avec la possibilité de jouer en solo si le joueur le souhaite. Il se déroule en Virginie-Occidentale , avec une majorité de monstres et d'ennemis basés sur le folklore régional. Lorsque le jeu est sorti à l'origine, il n'y avait aucun personnage humain non-joueur dans le jeu, bien qu'avec la mise à jour "Wastelanders", il ait reçu des PNJ et un dialogue de personnage. Il est sorti pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 14 novembre 2018.

D'autres jeux

Ces jeux étaient considérés comme non-canon lorsque Bethesda Softworks a acquis la licence. Cependant, le statut de canonicité de Fallout Tactics est complexe, malgré la déclaration originale de Bethesda, plusieurs jeux de l'ère Bethesda font référence à ses événements.

Fallout Tactics : Confrérie de l'acier (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel est le premier jeu Fallout à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour , et le premier à permettre au joueur de personnaliser les compétences, les avantages et les actions de combat du reste du groupe. Fallout Tactics se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle ; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non de son gameplay. Fallout Tactics comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres personnages contrôlés par d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, Fallout Tactics se déroule dans le Midwest des États-Unis . Le jeu est sorti début 2001 avec des critiques généralement favorables.

Fallout : La Confrérie de l'Acier (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel est devenu le premier jeu Fallout pour consoles lors de sa sortie en 2004. Il suit un initié de la Brotherhood of Steel qui se voit confier une quête suicidaire pour retrouver plusieurs Paladins de la Fraternité perdus. Brotherhood of Steel est un jeu de rôle et d'action , représentant une rupture significative par rapport aux précédentes incarnations de la série Fallout , à la fois en termes de gameplay et d'esthétique. Le jeu ne propose pas de personnages non-joueurs qui accompagnent le joueur au combat et utilise de la musique heavy metal , notamment Slipknot , Devin Townsend et Killswitch Engage , qui contraste avec la musique des jeux Fallout précédents, interprétée par The Ink Spots et Louis Armstrong . C'était le dernier jeu Fallout développé par Interplay.

Abri antiatomique (2015)

Fallout Shelter est un jeu de simulation pour Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 et Nintendo Switch . Le joueur agit en tant que surveillant, construisant et gérant son coffre-fort et ses habitants, les envoyant dans les Terres désolées pour des missions de reconnaissance et défendant le coffre-fort contre les attaques. Contrairement aux entrées principales de la franchise, ce jeu n'a pas de fin et consiste principalement à tenter de garder en vie les personnes qui vivent dans le coffre-fort, un abri antiatomique complexe. Le jeu utilise des microtransactions, une forme d'achats dans le jeu, qui prennent la forme de nuka-cola quantum, la monnaie « premium » du jeu, des boîtes à lunch, un article qui donnerait un mélange aléatoire d'articles dans le jeu, des transporteurs pour animaux de compagnie, quelque chose qui contiendrait un animal de compagnie, qui peut augmenter les statistiques d'un seul habitant, et « mister handys », un robot qui pourrait récolter le matériel du jeu ou être affecté à l'extérieur du coffre-fort pour récolter des capsules de bouteilles, la monnaie du jeu. Fallout Shelter est sorti pour iOS le 14 juin 2015, Android le 13 août 2015 et pour PC le 15 juillet 2016. Le 7 février 2017, Bethesda a lancé Fallout Shelter sur Xbox One. Le 10 juin 2018, Bethesda a annoncé et lancé Fallout Shelter sur Nintendo Switch et PlayStation 4.

Flipper Fallout (2016)

À la fin de 2016, Zen Studios a développé un virtuel flipper jeu basé sur le Fallout univers dans le cadre du flipper Bethesda collection, qui est devenu disponible dans le cadre de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 et Pinball FX 3 , ainsi qu'un indépendant libre à -play app pour les appareils mobiles iOS et Android . L'adaptation flipper est basée sur Fallout 4 , tout en contenant également des éléments des versements précédents.

Jeux annulés

Fallout Extrême

Fallout Extreme était en développement pendant plusieurs mois en 2000, mais a été annulé avant de quitter le stade du concept. Il était destiné à être un jeu de tir tactique basé sur une équipe, à la première et à la troisième personne, qui sortirait sur Xbox et serait construit sur Unreal Engine .

Tactiques de Fallout 2

Fallout Tactics 2 a été proposé comme une suite de Fallout Tactics : Brotherhood of Steel , bien qu'il ait été conçu à l'origine comme une suite de Wasteland , le jeu vidéo qui a inspiré la série Fallout . Il a été développé par Micro Forté , mais la production a été annulée en décembre 2001 suite aux mauvaises ventes de Fallout Tactics .

Van Buren , Fallout 3 de Black Isle Studios

Van Buren est le nom de code de la version annulée de Fallout 3 développée par Black Isle Studios et publiée par Interplay Entertainment . Il comportait un moteur amélioré avec de vrais graphismes 3D par opposition aux sprites, de nouveaux emplacements, des véhicules et une version modifiée du système SPECIAL. L'histoire est déconnectée de la lignée Vault Dweller / Chosen One dans Fallout et Fallout 2 . Les plans pour le jeu incluaient la possibilité d'influencer les différentes factions. Le jeu a été annulé en décembre 2003 lorsque les coupes budgétaires ont forcé Interplay à licencier l'équipe de développement PC. Interplay a ensuite vendu la propriété intellectuelle de Fallout à Bethesda Softworks , qui a commencé le développement de sa propre version de Fallout 3 sans rapport avec Van Buren . Les principales parties du jeu ont été intégrées à Fallout 3 et ses modules complémentaires ainsi qu'à Fallout: New Vegas .

Fallout : La Confrérie de l'Acier 2

Fallout : Brotherhood of Steel 2 est la suite annulée de Brotherhood of Steel . Le développement du jeu a commencé avant l'achèvement de l'original, et son développement a provoqué l'annulation du projet Van Buren . Comme son prédécesseur, le jeu aurait utilisé le Dark Alliance Engine . Il comportait quatorze nouvelles armes et dix nouveaux ennemis. Le jeu aurait utilisé un système de réputation simplifié basé sur les entrées précédentes ; selon que le joueur était bon ou mauvais, le jeu se déroulerait différemment. Chacun des quatre personnages jouables avait un style de combat différent, donc chaque nouvelle partie aurait été une expérience différente. Il y avait une action en coopération à deux joueurs pour que les joueurs puissent découvrir le jeu avec leurs amis. Le Dark Alliance Engine serait étoffé pour affiner l'expérience du joueur. Un nouveau système de furtivité aurait été ajouté au jeu. Ce système aurait permis aux joueurs de traquer leurs ennemis ou de les assassiner furtivement avec un fusil de sniper. Pour les personnages qui ne pouvaient pas utiliser le fusil de sniper, Interplay a ajouté un mode tourelle permettant à ces personnages d'utiliser des tourelles.

Alors que la quête principale du jeu aurait été linéaire, la façon dont le joueur parviendrait à la conclusion aurait été son choix. Le personnage principal aurait été une fille latino nommée Lilith, qui aurait un caractère colérique avec des cheveux noirs courts, des yeux verts et un corps sexy. Elle aurait porté un soutien-gorge de sport et un jean. Trois autres personnages seraient Maxus, le fils de Cyrus, et Jaffe, un travailleur de la R&D de la Fraternité qui a été retiré de ses fonctions en raison des tensions de la Fraternité/NCR. Scarlet était un personnage complètement albinos, elle a été élevée par Harold et inspirée des histoires de Dweller, le personnage principal de l'original Fallout .

Fallout en ligne

Fallout Online (précédemment connu sous le nom de Project V13 ) est un projet annulé par Interplay et Masthead Studios pour développer un jeu en ligne massivement multijoueur sur le thème de Fallout . Il est entré en production en 2008. En 2009, Bethesda a déposé une plainte contre Interplay concernant le projet V13, affirmant qu'Interplay avait violé leur accord car le développement du projet n'avait pas encore commencé. Le 2 janvier 2012, Bethesda et Interplay ont conclu un accord, dont les termes incluent l'annulation de Fallout Online et le transfert de tous les droits de la franchise à Bethesda. Depuis lors, le projet V13 a été relancé en tant que projet complètement différent appelé Mayan Apocalypse , sans rapport avec Fallout .

Gameplay

SPÉCIAL

SPECIAL est un système de création de personnages et de statistiques développé spécifiquement pour la série Fallout . SPECIAL est un acronyme , représentant les sept attributs utilisées pour définir Fallout caractères : S ORCE, P a perception, E Ndurance, C harisma, I de renseignements sur le , A gility et L uck. SPECIAL est fortement basé sur GURPS , qui était à l'origine destiné à être le système de personnages utilisé dans le jeu.

Le système SPECIAL comprend les ensembles de caractéristiques clés suivants :

  • Les attributs (énumérés ci-dessus) représentent les capacités innées de base d'un personnage. Les attributs restent en grande partie constants tout au long du jeu, bien qu'ils puissent être temporairement affectés par des drogues , modifiés indéfiniment par des conditions telles que le port d'armure assistée, la présence de certains PNJ ou des dommages oculaires subis lors d'un coup critique, ou modifiés de façon permanente à certains moments du jeu. le jeu en utilisant certains objets ou en prenant certains avantages.
  • Les compétences représentent les chances d'un personnage d'accomplir avec succès un groupe de tâches spécifiques (comme tirer avec une arme à feu ou crocheter une serrure). Ils sont représentés sous forme de pourcentages , bien que ces pourcentages puissent s'étendre bien au-delà du maximum attendu de 100 %, avec un coût accru pour les compétences supérieures à 100 %. Les statistiques SPÉCIALES ajoutent continuellement des bonus aux compétences. Cela se fait de manière passive, c'est-à-dire que si les statistiques SPÉCIALES changent, les bonus sont automatiquement et instantanément ajustés. Les points de compétence gagnés à chaque fois que le personnage monte de niveau peuvent être utilisés pour augmenter le pourcentage de compétence. Lors de la création du personnage , le joueur sélectionne trois « compétences de balise » - des compétences qui peuvent être augmentées à des multiples du taux normal, à partir d'un point de compétence pour 2 % de compétence à moins de 101 % de compétence.

Le système SPECIAL a été utilisé dans Fallout , Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Une version modifiée du système a été utilisée dans Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 et Fallout Shelter .

Outre les jeux Fallout , des versions modifiées de SPECIAL ont également été utilisées dans Lionheart: Legacy of the Crusader (également appelé Fallout Fantasy au début de la production), un jeu vidéo de rôle fantastique qui impliquait des esprits et de la magie en plus des fonctionnalités spéciales traditionnelles. , ainsi que le projet annulé Black Isle's Torn .

Le Pip-Boy et le Vault Boy

L' esthétique de la série Fallout est représentée dans l'interface utilisateur de l'ordinateur Pip-Boy et les occurrences fréquentes du personnage de Vault Boy, illustrant les avantages et la mécanique.

Le Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) est un ordinateur-bracelet donné au joueur au début de Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 et Fallout 76 qui remplit divers rôles dans la quête, l'inventaire, et la gestion des combats, ainsi que la présentation des statistiques des joueurs. Le modèle présent dans Fallout et Fallout 2 est identifié comme un Pip-Boy 2000, et les deux jeux comportent la même unité, utilisée d'abord par le Vault Dweller et plus tard héritée par l'Élu. Fallout Tactics contient une version modifiée du modèle 2000, appelée Pip-Boy 2000BE, tandis que Fallout 3 et Fallout: New Vegas utilisent un Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas en a une version dorée, appelée Pimp-Boy 3 Billion qui est donné au joueur en récompense pour avoir terminé une quête d'une certaine manière. Fallout 4 contient une version modifiée du 3000, appelée Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 contient une version modifiée du Pip-Boy, appelée Pip-Boy 2000 Mark VI, qui est une autre version du Pip-Boy 2000.

Le personnage de Vault Boy est la mascotte de Vault-Tec et est un élément récurrent des produits Vault-Tec dans le monde du jeu. Cela inclut le Pip-Boy, où le Vault Boy illustre toutes les statistiques du personnage et les attributs sélectionnables. À partir de Fallout 3 de Bethesda , Vault Boy modélise également tous les vêtements et les armes. Le personnage a été conçu à l'origine par Leonard Boyarsky , basé en partie sur l'esthétique de Rich Uncle Pennybags du jeu de société Monopoly .

Aperçu de la série

Réglage

Le drapeau américain de Fallout montré ici est inspiré du drapeau de Cowpens , mais l'étoile centrale est agrandie pour représenter la nation dans son ensemble.

La série se déroule dans des États-Unis fictifs dans un scénario d' histoire alternative qui s'écarte de la réalité après la Seconde Guerre mondiale . Dans cet "âge d'or" atompunk alternatif , les tubes à vide et la physique atomique sont les fondements du progrès scientifique alors que les transistors ne sont pas aussi importants scientifiquement dans ce monde. En tant que tel, un étrange statu quo socio-technologique émerge, dans lequel des robots avancés, des voitures à propulsion nucléaire , des armes à énergie dirigée et d'autres technologies futuristes sont vus aux côtés d'ordinateurs et de téléviseurs des années 1950. Les États-Unis se divisent en 13 républiques et l'esthétique et la paranoïa de la guerre froide des années 1950 continuent de dominer le mode de vie américain jusqu'au 21e siècle.

Plus de cent ans avant le début de la série, une crise énergétique a émergé causée par l'épuisement des réserves de pétrole , conduisant à une période appelée « guerre des ressources » en avril 2052 – une série d'événements qui comprenait une guerre entre le Commonwealth européen et le Moyen-Orient, la dissolution des Nations Unies , l'invasion américaine du Mexique et l' annexion du Canada , et une invasion chinoise et l'occupation militaire subséquente de l' Alaska couplées à leur libération de la « Nouvelle Peste » qui a dévasté le continent américain. Celles-ci ont finalement abouti à la « Grande Guerre » au matin du 23 octobre 2077, heure normale de l'Est, un échange nucléaire de deux heures à une échelle apocalyptique, qui a ensuite créé les États-Unis post-apocalyptiques , le décor du monde de Fallout .

coffres

Logo de Vault-Tec.

Ayant prévu ce résultat des décennies plus tôt, le gouvernement américain a lancé un projet à l'échelle nationale en 2054 pour construire des abris antiatomique connus sous le nom de « Vaults ». Les Vaults ont été ostensiblement conçus par Vault-Tec comme des abris publics, chacun pouvant accueillir jusqu'à un millier de personnes. Environ 400 000 Vaults auraient été nécessaires, mais seulement 122 ont été commandés et construits. Chaque Vault est autosuffisant, ils pourraient donc théoriquement soutenir leurs habitants indéfiniment. Cependant, le projet Vault n'était pas conçu comme une méthode viable pour repeupler les États-Unis lors de ces événements meurtriers. Au lieu de cela, la plupart des Vaults étaient des expériences sociales secrètes et contraires à l'éthique et étaient conçues pour déterminer les effets de différentes conditions environnementales et psychologiques sur leurs habitants. Les expériences étaient très variées et comprenaient : un coffre-fort rempli de clones d'un individu ; une Chapelle où ses habitants étaient figés dans une animation suspendue ; une chambre forte où ses résidents ont été exposés à des drogues psychoactives ; un Caveau où un habitant, décidé par le vote populaire, est sacrifié chaque année ; un caveau avec un seul homme et des marionnettes ; un caveau où ses habitants étaient séparés en deux factions hostiles ; deux chambres fortes avec des proportions disproportionnées d'hommes et de femmes ; une chambre forte où les habitants ont été exposés au virus mutagène de l'évolution forcée (FEV) ; et un coffre-fort dont la porte ne s'est jamais complètement fermée, exposant les habitants aux dangereuses retombées nucléaires. 17 abris de contrôle ont été conçus pour fonctionner comme annoncé contrairement aux expériences de l'abri, mais étaient généralement de mauvaise qualité et peu fiables en raison de la plupart des financements destinés aux expérimentations. Par la suite, de nombreux Vaults ont vu leurs expériences dérailler en raison d'événements inattendus, et plusieurs Vaults ont été occupés par des pillards ou des mutants.

Conditions d'après-guerre

Drapeau de la République de Nouvelle Californie

Dans les années qui ont suivi la Grande Guerre, les États-Unis se sont transformés en un environnement post-apocalyptique communément appelé « le Wasteland ». La Grande Guerre et l'Armageddon nucléaire qui a suivi avaient gravement dépeuplé le pays, laissant de vastes étendues de propriétés en décomposition par négligence. De plus, pratiquement tous les aliments et l'eau sont irradiés et la plupart des formes de vie ont muté en raison de fortes radiations combinées à des mutagènes d'origines variées. Malgré la dévastation à grande échelle, certaines zones ont eu la chance de survivre à l'apocalypse nucléaire relativement indemnes, possédant même de l'eau, de la flore et de la faune non irradiées. Cependant, ces zones sont extrêmement rares. Avec une grande partie de l'infrastructure du pays en ruines, les produits de première nécessité sont rares. Le troc est la méthode d'échange courante, les capsules de bouteilles offrant une forme de monnaie plus conventionnelle. La plupart des villes et villages sont vides, ayant été pillés ou désertés au profit de communautés de fortune plus petites et dispersées dans le Wasteland.

De nombreux humains qui n'ont pas pu entrer dans les caveaux ont survécu aux explosions atomiques, mais beaucoup d'entre eux, affectés par les radiations, se sont transformés en soi-disant " goules ". Alors que leur durée de vie est considérablement prolongée, leur corps développe une nécrose ou une pourriture généralisée ; beaucoup perdent leurs cheveux, leur voix prend un ton rauque et ont par ailleurs des caractéristiques physiques déformées de façon permanente. Les goules en veulent souvent aux êtres humains normaux, soit par jalousie, soit en réponse à la discrimination. Les goules détestent généralement toute comparaison avec les zombies, et être appelé zombie est considéré comme une grande insulte. Si les goules continuent d'être exposées à des niveaux de radiation élevés, leur cerveau subit des dommages irréversibles, ce qui peut les amener à devenir « sauvages » et à attaquer presque tout à vue, ayant perdu la tête.

Diverses factions humaines se formeront plus tard dans le Wasteland, trois des plus importantes étant la Confrérie de l'Acier, la République de Nouvelle Californie (NCR) et l'Enclave. La Confrérie s'est réunie lorsqu'un groupe de soldats dirigé par le capitaine Roger Maxson a déclenché une mutinerie après avoir découvert les expériences du virus évolutif forcé. Se déclarant indépendants du gouvernement américain, leur rébellion n'a jamais décollé en raison du début de la Grande Guerre. Les transfuges, en sécurité dans les confins souterrains de la base, ont survécu et sont revenus à la surface et ont renoué avec d'autres survivants, puis se sont dirigés vers le bunker de Lost Hills pour recommencer à zéro. La RCN a été formée par un groupe d'habitants de l'Abri 15 qui allaient trouver la ville de Shady Sands. Au fil du temps, sous la direction de leur aîné Aradesh et de sa fille Tandi, Shady Sands est devenu une puissance économique majeure dans le sud-ouest et s'est uni à d'autres grands centres de civilisation de la région pour fonder la République de Nouvelle Californie. L'Enclave était une cabale secrète de riches industriels, de membres de l'armée et de politiciens influents qui opéraient dans l'ombre et exerçaient un grand contrôle sur le gouvernement des États-Unis. Cette alliance énigmatique d'intérêts privés s'est finalement subvertie et s'est développée à partir de la continuité du protocole gouvernemental pour assurer sa survie en tant que véritable Amérique, revendiquant le continent nord-américain.

Influences

Fallout fait la satire des fantasmes des années 1950 et 1960 sur la "survie post-guerre nucléaire" des États-Unis, puise ainsi dans la science-fiction du magazine pulp des années 1950 et les bandes dessinées de super - héros , toutes ancrées dans l' optimisme de l'ère atomique d'un avenir à propulsion nucléaire, bien qu'il ait terriblement mal tourné au moment où les événements du jeu ont lieu. La technologie est rétro-futuriste , avec diverses machines Raygun Gothic telles que des armes laser et des robots boxy de style Planète interdite . Les ordinateurs utilisent des tubes à vide au lieu de transistors (mais existaient encore dans une capacité limitée), l'architecture des bâtiments en ruine présente des conceptions Art Déco , Streamline Moderne et Googie , les armes à énergie directe ressemblent à celles utilisées par Flash Gordon , et le peu de véhicules qui restent dans le monde sont tous de style années 1950. Les autres conceptions de production de Fallout , telles que les interfaces de menu, sont également conçues pour ressembler aux publicités et aux jouets de l'ère atomique. La publicité dans le jeu, comme les panneaux d'affichage et les brochures, a un motif et une sensation distincts des années 1950. Le manque de rétro-stylisation était une raison courante de critique dans les jeux dérivés, ainsi que des fonctionnalités modernes sur les armes et autres modèles.

Une influence majeure était A Boy and His Dog , où le personnage principal Vic et son chien Blood fouillent le désert du sud-ouest des États-Unis, volant pour gagner leur vie et échappant à des bandes de maraudeurs, d'androïdes berserks et de mutants. Il "a inspiré Fallout à de nombreux niveaux, des communautés souterraines de survivants aux mutants brillants". D'autres influences cinématographiques incluent la série Mad Max , avec sa représentation d'une friche post-apocalyptique. Dans le premier jeu, l'une des premières armures disponibles est une veste en cuir à une manche qui ressemble à la veste portée dans Mad Max 2 .

Jeux de table

Fallout : Guerre

Fallout: Warfare est un jeu de guerre sur table basé sur le scénario de Fallout Tactics , utilisant une version simplifiée du système SPECIAL. Le livre de règles a été écrit par Christopher Taylor et était disponible sur le CD bonus de Fallout Tactics , avec des miniatures découpées. Fallout: Warfare propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre types de jeu et 33 unités différentes. Les règles n'exigent que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPÉCIAL permettent à chaque unité un ensemble unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, notamment le pilotage, le médecin et la réparation. Une section du manuel Fallout: Warfare permet de mener des campagnes en utilisant les règles de Warfare . Il a été choisi pour de nombreux prix et a remporté le jeu de l'année.

Tomber

Un jeu de société intitulé Fallout a été annoncé par Fantasy Flight Games en 2017 pour une sortie en novembre.

Fallout : Guerre des Terres Désolées

Le jeu de guerre sur table Fallout: Wasteland Warfare a été annoncé par Modiphius Entertainment en avril 2017. Il est sorti en mars 2018.

D'autres média

En 1998, Interplay Entertainment a fondé la division cinématographique Interplay Films pour réaliser des films basés sur ses propriétés, et a annoncé qu'un film Fallout était l'un de leurs premiers projets, avec des adaptations de Descent et Redneck Rampage . En 2000, Interplay a confirmé qu'un film basé sur le jeu Fallout original était en production avec le scénariste de Mortal Kombat: Annihilation Brent V. Friedman pour écrire un traitement cinématographique et avec Dark Horse Entertainment pour le produire. La division a ensuite été dissoute sans aucun film produit, mais le traitement de Friedman a été divulgué sur Internet en 2011.

En 2009, Bethesda Softworks a exprimé son intérêt à produire un film Fallout . Après quatre extensions de la marque sans aucune utilisation, Bethesda a déposé une "déclaration d'utilisation" auprès de l'USPTO en janvier 2012. Le mois suivant, au lieu d'un film Fallout , un long métrage spécial a été réalisé, intitulé "Making of Fallout 3 DVD" , qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Cette action a supprimé l'obligation de continuer à réenregistrer cette marque indéfiniment. Dans le commentaire du DVD de Mutant Chronicles , l'acteur vocal Ron Perlman a déclaré que si un film Fallout était réalisé, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, Todd Howard a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur Fallout , mais qu'il n'en avait pas exclu la possibilité.

Une série télévisée Fallout basée sur la franchise a été annoncée en juillet 2020. La série est créée par Lisa Joy et Jonathan Nolan pour Amazon Prime Video . Le duo s'occupera également de l'écriture et de la production exécutive de la série avec leur société de production, Kilter Films, aux côtés de Bethesda Softworks et Bethesda Game Studios . Aux côtés de Joy et Nolan, Athena Wickham de Kilter Films, James Altman de Bethesda Softworks et Todd Howard de Bethesda Game Studios seront également les producteurs exécutifs de la série.

Réception et héritage

Notes d'examen agrégées
Jeu Année Métacritique
Tomber Modifiez ceci sur Wikidata 1997 89/100
Retombées 2 Modifiez ceci sur Wikidata 1998 86/100
Fallout Tactics : Confrérie de l'Acier Modifiez ceci sur Wikidata 2001 82/100
Fallout : Confrérie de l'Acier Modifiez ceci sur Wikidata 2004 PS2 : 64/100
XBOX : 66/100
Fallout 3 Modifiez ceci sur Wikidata 2008 PC : 91/100
PS3 : 90/100
X360 : 93/100
Fallout: New Vegas Modifiez ceci sur Wikidata 2010 PC : 84/100
PS3 : 82/100
X360 : 84/100
Abri antiatomique Modifiez ceci sur Wikidata 2015 71/100
Fallout 4 Modifiez ceci sur Wikidata 2015 PC : 84/100
PS4 : 87/100
XONE : 88/100
Fallout 76 Modifiez ceci sur Wikidata 2018 PC : 52/100
PS4 : 53/100
XONE : 49/100

La série Fallout a reçu un accueil plutôt positif. Le titre le mieux noté est Fallout 3 et le plus bas est Fallout 76 selon l'agrégateur de critiques Metacritic .

Controverse et fandom

Tous les fans ne sont pas satisfaits de la direction prise par la série Fallout depuis son acquisition par Bethesda Softworks. Connus pour leur soutien véhément aux deux premiers jeux de la série, Fallout et Fallout 2 , les membres centrés sur l'un des plus anciens sites de fans de Fallout , No Mutants Allowed , ont crié au scandale à cause des écarts par rapport aux histoires, aux mécanismes de jeu et au cadre des jeux originaux. Les critiques mineures incluent la prévalence de la nourriture intacte après 200 ans, la survie des habitations à ossature de bois après une explosion nucléaire et l'omniprésence des Super Mutants aux premiers niveaux du jeu. Des critiques plus sérieuses concernent la qualité de l'écriture du jeu, le manque de vraisemblance, le passage à un format de jeu d'action à la première personne et la réactivité du monde du jeu environnant aux actions des joueurs. En réponse, Jim Sterling de Destructoid a qualifié les groupes de fans comme No Mutants Allowed d' « égoïstes » et d'« arrogants » ; déclarant qu'un nouveau public mérite une chance de jouer à un jeu Fallout ; et que si la série était restée telle qu'elle était en 1997, de nouveaux titres n'auraient jamais été créés et mis sur le marché. Luke Winkie de Kotaku tempère ces sentiments, disant que c'est une question de propriété ; et que dans le cas de Fallout 3 , les fans inconditionnels de la série originale ont vu leurs jeux préférés se transformer en autre chose et qu'ils n'ont "pas tort" d'avoir des griefs.

L'interface de dialogue repensée présentée dans Fallout 4 a reçu un accueil mitigé de la communauté. Les fans insatisfaits ont créé des mods pour le jeu, fournissant des sous-titres et permettant au joueur de savoir ce que son personnage dirait avant de le choisir, comme c'était le cas dans les jeux précédents de la franchise tels que Fallout 3 et Fallout: New Vegas . Bien que même en tenant compte des mods, Patricia Hernandez de Kotaku a toujours critiqué l'écriture du jeu dans sa critique, le décrivant comme "mince", "Vous n'avez jamais de conversations particulièrement longues ou nuancées avec les autres personnages. J'aime jouer un charisme caractère concentré, et j'ai été déçu."

À sa sortie, Fallout 76 est devenu le titre le moins bien noté de la série en raison de son accueil mitigé et des critiques des critiques. Il a fait l'objet de plusieurs polémiques depuis sa sortie.

Une action en justice

Interplay a été menacé de faillite et a vendu la totalité de la franchise Fallout à Bethesda, mais a conservé les droits du MMO Fallout via une licence rétroactive en avril 2007 et a commencé à travailler sur le MMO plus tard cette année-là. Bethesda Softworks a poursuivi Interplay Entertainment pour violation du droit d'auteur le 8 septembre 2009, concernant la licence Fallout Online et la vente de Fallout Trilogy et a demandé une injonction pour arrêter le développement de Fallout Online et les ventes de Fallout Trilogy . Les points clés que Bethesda essayait de faire valoir sont qu'Interplay n'avait pas le droit de vendre Fallout Trilogy sur Internet via Steam , Good Old Games ou d'autres services en ligne. Bethesda a également déclaré que le développement "à grande échelle" sur Fallout Online n'avait pas été atteint et que le financement minimum de 30 millions de "financements garantis" n'avait pas été atteint. Interplay a lancé une contre-poursuite affirmant que les réclamations de Bethesda étaient sans fondement et qu'elle avait le droit de vendre Fallout Trilogy via des magasins en ligne via son contrat avec Bethesda. Interplay a également affirmé que le financement sécurisé avait été atteint et que le jeu était en développement à grande échelle à la date limite. Interplay a fait valoir que le deuxième contrat de vente de Fallout serait annulé, ce qui entraînerait le retour en vigueur du premier contrat de licence de Fallout . Cela signifierait que Fallout reviendrait à Interplay. Bethesda serait autorisée à faire Fallout 5 . Bethesda devrait payer 12% de royalties sur Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 et les extensions plus les intérêts sur l'argent dû. Le 10 décembre 2009, Bethesda a perdu la première injonction.

Peu de temps après, Bethesda a essayé une nouvelle tactique et a licencié son premier avocat, le remplaçant et déposant une deuxième injonction, affirmant qu'Interplay n'avait rétrocédé qu'une licence au nom de Fallout mais pas de contenu. Interplay a répliqué en montrant que le contrat stipule qu'ils doivent créer Fallout Online qui a l'apparence et la convivialité de Fallout et que dans le cas où Interplay ne répondrait pas aux exigences (30 millions de financement minimum sécurisé et développement "à grande échelle" à la date X) qui Interplay peut toujours publier le MMO, mais doit supprimer tout le contenu de Fallout . Le contrat répertorie ensuite tout le contenu de Fallout en tant qu'emplacements, monstres, paramètres et traditions. Bethesda savait qu'Interplay utiliserait les éléments de Fallout via les e-mails Internet indiqués dans les documents judiciaires et que le contrat ne concernait pas uniquement le nom. La deuxième injonction de Bethesda a été refusée le 4 août 2011 par les tribunaux. Bethesda a alors fait appel du refus de leur deuxième injonction préliminaire. Bethesda a ensuite poursuivi Masthead Studios et a demandé une ordonnance restrictive contre la société. Bethesda s'est vu refuser cette injonction avant que Masthead Studios puisse appeler une contre-poursuite. Bethesda a perdu son appel de la deuxième injonction.

Bethesda a déposé une requête en limine contre Interplay. Interplay a déposé une requête en limine contre Bethesda le lendemain. Le procès devant jury demandé par Bethesda le 26 octobre 2010 a été remplacé par un procès devant un tribunal parce que le contrat de l'APA stipulait que toutes les questions juridiques seraient résolues par un procès devant un tribunal et non par un procès devant jury. Le procès devant le tribunal a commencé le 12 décembre. En 2012, lors d'une conférence de presse, Bethesda a révélé qu'en échange de 2 millions de dollars, Interplay leur avait donné l'intégralité des droits pour Fallout Online . Les droits d'Interplay de vendre et de commercialiser Fallout , Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ont expiré le 31 décembre 2013.

Voir également

  • Exodus , un jeu de rôle précédemment associé à lapropriété intellectuelle de Fallout lors de son développement.

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes