Terrain (vidéo) - Field (video)

En vidéo , un champ est l'une des nombreuses images fixes qui sont affichées séquentiellement pour créer l'impression de mouvement sur l'écran. Deux champs comprennent une image vidéo . Lorsque les champs sont affichés sur un moniteur vidéo, ils sont " entrelacés " de sorte que le contenu d'un champ sera utilisé sur toutes les lignes impaires de l'écran et l'autre champ sera affiché sur les lignes paires. La conversion de champs en image fixe nécessite un processus appelé désentrelacement , dans lequel les lignes manquantes sont dupliquées ou interpolées pour recréer les informations qui auraient été contenues dans le champ supprimé. Étant donné que chaque champ ne contient que la moitié des informations d'une image complète, les images désentrelacées n'ont cependant pas la résolution d'une image complète.

Afin d'augmenter la résolution des images vidéo, de nouveaux schémas ont donc été créés pour capturer des images plein format pour chaque image. La vidéo composée de telles images est appelée vidéo à balayage progressif .

La vidéo tournée avec un format de caméra vidéo standard tel que S-VHS ou Mini-DV est souvent entrelacée lors de sa création, alors que la vidéo tournée avec une caméra à pellicule est presque toujours progressive. La télévision analogique gratuite était principalement diffusée sous forme de matériel entrelacé, car le compromis entre la résolution spatiale et la fréquence d'images réduisait le scintillement sur les téléviseurs à tube cathodique (CRT). La télévision numérique haute définition (voir : HDTV ) peut aujourd'hui être diffusée par voie terrestre ou distribuée par le biais d'un système de câble dans des formats à balayage entrelacé (1080i) ou progressif (720p ou 1080p). La plupart des caméscopes prosommateurs peuvent enregistrer dans des formats à balayage progressif.

En montage vidéo, il est crucial de savoir lequel des deux champs (impair ou pair) est « dominant ». La sélection de seuils de montage sur le mauvais champ peut entraîner un « flash » à chaque seuil de montage et la lecture des champs vidéo dans l'ordre inverse crée une image scintillante.

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