Combattants de la liberté (jeu vidéo) - Freedom Fighters (video game)

Combattants de la liberté
Freedom Fighters (couverture du jeu vidéo).jpg
Couverture nord-américaine d' Alex Maleev
Développeur(s) IO Interactif
Éditeur(s) Electronic Arts
IO Interactive (réédition)
Écrivains) Morten Iversen
Compositeur(s) Jesper Kyd
Plateforme(s) GameCube
Microsoft Windows
PlayStation 2
Xbox
Sortie
Genres Jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Freedom Fighters est un jeu vidéo de tir à la troisième personne de 2003pour PlayStation 2 , GameCube , Xbox et Microsoft Windows . Il a été développé par IO Interactive et publié par Electronic Arts .

Le jeu se déroule dans une histoire alternative où l' Union soviétique a envahi et occupé la ville de New York . Le joueur incarne Christopher Stone, un plombier devenu leader du mouvement de résistance , luttant contre les envahisseurs.

Le jeu a été réédité numériquement le 21 septembre 2020 par IO Interactive pour PC sur Steam, GOG et Epic Games Store. L'achat de la réédition comprend la « bande originale officielle des combattants de la liberté » complète ainsi que 2 pistes bonus qui n'ont jamais été incluses dans le jeu.

Gameplay

Freedom Fighters est un jeu de tir à la troisième personne , dans lequel le joueur navigue dans les rues de New York avec une escouade contrôlable de coéquipiers tout en combattant les forces soviétiques d'occupation. Le joueur gagne des points de charisme en effectuant diverses actions, telles que la capture d'une base ou la destruction de fournitures ennemies. Plus le charisme est gagné, plus le personnage peut recruter de compagnons d'escouade, jusqu'à un maximum de douze. Le joueur peut diriger les recrues en leur donnant des ordres simples tels que « suivre », « attaquer » et « défendre ».

Multijoueur

Le multijoueur des versions console tourne autour de la sécurisation des drapeaux et des bunkers. Le drapeau est généralement au centre de la carte. Des bunkers sont positionnés autour de la carte et génèrent soit des soldats soviétiques, soit des combattants de la liberté américains. Un jeu peut accueillir jusqu'à quatre joueurs via un écran partagé qui peuvent choisir entre les côtés soviétique et américain. Chaque camp dispose d'un ensemble d'armes différent que les joueurs peuvent changer pendant la bataille. Les compteurs de charisme des joueurs sont réglés sur huit, de sorte que chaque joueur peut avoir un maximum de huit soldats sous son commandement ; cependant, s'il s'agit d'une bataille à quatre joueurs, chaque joueur peut contrôler un maximum de quatre soldats. La version PC ne prend pas en charge le multijoueur .

Terrain

L'Union soviétique est devenue une superpuissance mondiale en larguant la première bombe atomique sur Berlin , mettant fin à la Seconde Guerre mondiale et soutenant les États communistes du monde entier qui commencent à entourer les États-Unis de nos jours. Les frères plombiers new-yorkais Chris et Troy Stone voyagent pour rencontrer leur prochain client, une activiste nommée Isabella Angelina, seulement pour trouver son appartement abandonné. L'Union soviétique lance une invasion surprise de la ville de New York et soudain des soldats soviétiques, dirigés par le général Vasilij Tatarin, s'emparent de Troie. Au milieu de l'attaque, Chris s'échappe dans les rues, rencontrant un homme nommé M. Jones et un membre de la résistance Phil Bagzton et Dihn 'The Kid' Nguyen. Après avoir sauvé Isabella d'un poste de police et Troy d'un bureau de poste, le groupe se retire dans les égouts et établit une base d'opérations alors que New York est perdu, les médias étant désormais contrôlés par l'Union soviétique.

Des mois plus tard, Chris, Phil et Isabella sabotent des installations soviétiques clés et récupèrent des zones de la ville, constituant ainsi un groupe de résistance composé de citoyens de New York et de soldats soviétiques désabusés. Chris devient connu sous le nom de « Fantôme de la liberté » au sein du réseau médiatique contrôlé par les Soviétiques, SAFN. Troie est capturée par les troupes soviétiques et torturée pour information. Forcé de publier une déclaration publique visant à ce que la résistance cesse ses actions, il rompt avec le texte préparé et exhorte Chris à continuer le combat. En réponse, le général Tatarin a emmené Troy à Fort Jay et l'a exécuté personnellement. M. Jones suggère d'assassiner Tatarin en représailles. Chris réussit, mais revient pour trouver Isabella manquante et la base de résistance occupée par l'armée soviétique. L'opération a été orchestrée par M. Jones qui se révèle être l' agent du KGB , le colonel Mikael Bulba. Chris s'échappe avec Phil et d'autres vers une nouvelle zone souterraine tandis que SAFN rapporte la mort de Tatarin, la promotion du colonel Bulba au grade de général et la « fin » de la résistance à New York.

Pendant l'hiver, Chris mène la résistance plus profondément dans New York occupé, culminant avec un raid majeur sur les studios SAFN. Chris utilise la station pour envoyer une émission encourageant la ville et au-delà à se soulever et à mettre fin à l'occupation soviétique. Un assaut final sur Governors Island , composé de forces de résistance massives, est planifié et exécuté, capturant des objectifs clés contre une résistance soviétique extrêmement lourde. Après avoir capturé Fort Jay et sauvé Isabella, New York est libéré pour le moment alors que Chris et le groupe célèbrent solennellement leur victoire. Chris sait que les Soviétiques n'abandonneront pas facilement les États-Unis occupés, mais décide de continuer à se battre aussi longtemps que nécessaire.

Développement

En 2002, EA Games a officiellement annoncé Freedom: The Battle for Liberty Island , qui sera plus tard rebaptisé Freedom Fighters , à l' Electronic Entertainment Expo . Le concept du jeu impliquait à l'origine un mode stratégique au tour par tour comme élément majeur du gameplay. Développé à l'aide du moteur Glacier 3D , Freedom Fighters est sorti aux États-Unis le 1er octobre 2003, une semaine complète après la sortie au Royaume-Uni. Un porte-parole d'EA a déclaré que les détaillants aux États-Unis avaient demandé le délai. Le jeu est l'un des rares développés par IO Interactive qui n'a pas été édité par Eidos Interactive .

l'audio

La bande originale de Freedom Fighters a été composée par Jesper Kyd et publiée le 29 septembre 2003 par Sumthing Else Music Works et Nano Studios.

Les pistes 1, 2, 3, 9, 10, 14 et 16 présentent le Chœur de la radio hongroise, avec des paroles en russe écrites par Gaelle Obiegly.

Non. Titre Longueur
1. "Titre principal" 5:02
2. « Invasion de l'Empire » 0:56
3. "Mars de l'Empire" 5:12
4. "Isabella - Chef de la Résistance" 4:47
5. "Trahison à la base rebelle" 1:53
6. "La bataille pour la liberté" 4:07
7. "Tombée de la nuit" 3:53
8. "Drapeau de la liberté" 1:03
9. "Combattants de la liberté" 5:11
dix. "Chœur de la Liberté" 0:37
11. "Base rebelle" 4:18
12. "Agent infiltré" 4:51
13. "Sabotage" 5:52
14. "Bataille de neige" 3:08
15. "L'île du Gouverneur" 3:56
16. "Bataille finale" 4:01
17. "Zero Hour (Bonus Track)" 4:36
18. "Drapeau de la liberté (version originale)" 2:04
Longueur totale: 60:05

Accueil

Freedom Fighters a reçu des critiques généralement positives, avec une note moyenne de 81,5/100 dans l'ensemble par Metacritic et de 82,69 % dans l'ensemble par GameRankings . Il a été loué pour avoir une excellente IA pour les tactiques d'équipe, qui a permis d'améliorer le sentiment d'immersion dans les environnements "extrêmement détaillés" et de maintenir l'illusion de travailler avec une équipe. La qualité sonore du jeu était également à noter, à la fois pour les bruits de combat réalistes et la musique d'influence russe du jeu, qui "ajoute un niveau parfait de drame à la procédure". GameSpot l'a nommé meilleur jeu GameCube de septembre 2003.

Les critiques ont noté que si le jeu "fait un travail merveilleux" pour créer un environnement réaliste, l'histoire manquait de substance et était assez prévisible, et bien que l'IA de l'équipe soit bonne, l'IA ennemie faisait défaut. Une autre source de critique était la longueur du jeu. Le jeu peut être terminé relativement rapidement, mais offre peu de rejouabilité. Selon Jeff Gerstmann de GameSpot, "Le seul vrai problème avec Freedom Fighters est qu'il n'y en a tout simplement pas assez. "

Suite

Le 6 avril 2004, Eidos UK a révélé des plans pour la suite. Eidos a annoncé qu'il distribuerait la suite à la fin de 2005. Cependant, IO Interactive a annoncé le développement d'un nouveau jeu, Kane & Lynch : Dead Men , jetant le doute sur l'avenir d'une suite de Freedom Fighters .

En 2010, interrogé sur une suite potentielle, le réalisateur de Kane & Lynch 2: Dog Days , Karsten Lund, a refusé de commenter. En 2011, le compte Twitter officiel d'IO Interactive a tweeté que Freedom Fighters 2 est « définitivement quelque chose que beaucoup d'entre nous sont intéressés à faire ». En 2017, IO Interactive s'est séparé de Square Enix et a emporté avec eux les droits de Freedom Fighters depuis sa publication avant le rachat d'Eidos.

Les références