Freeze Out (jeu télévisé) - Freeze Out (game show)

Geler
Genre Jeu télévisé
Présenté par Mark Durden-Smith
En vedette Uriah Rennie
Pays d'origine Royaume-Uni
Originale Langue (s) Anglais
De série 1
Nombre d'épisodes dix
Production
Temps d'exécution 60 minutes (y compris les publicités)
Société (s) de production Répondre
Distributeur Fremantle
Libération
Réseau d'origine ITV
Format d'image 16: 9
Version originale 3 août  - 14 août 2015 ( 03/08/2015 )
 ( 14/08/2015 )

Freeze Out est unjeu télévisé ITV présenté par Mark Durden-Smith et arbitré par Uriah Rennie , diffusé en août 2015.

Gameplay

Cinq participants s'affrontent à travers quatre séries de défis en répondant aux questions et en poussant des «curseurs» (rondelles avec poignées sur le dessus) sur une table de glace circulaire. Rennie, vêtu d'un maillot d'arbitre, garde le temps et résout les différends en tant que «juge de glace».

Smash Out

Un groupe de sept curseurs bleus est placé au centre d'un cercle sur la table. Chaque joueur répond à son tour à une série de questions rapides, chaque réponse correcte leur donnant la possibilité de tirer un curseur orange dans le cercle. Le tour du joueur se termine lorsque 90 secondes se sont écoulées ou qu'il a éliminé les sept curseurs bleus. Si un curseur bleu touche le bord de la table et rebondit dans le cercle, il doit être à nouveau assommé. Le joueur avec le temps le plus lent est éliminé.

Glissière centrale

Le tableau est divisé en anneaux concentriques de 10, 20, 30, 40 et 50 points en travaillant vers l'intérieur, et un petit cercle au centre d'une valeur de 100 points. Chaque joueur tire un curseur sur la table et peut essayer de faire tomber les curseurs des autres joueurs. Après les quatre coups, chaque joueur répond à une question sur la valeur en points sur laquelle repose son curseur. Si un curseur couvre la limite entre deux zones, la valeur est définie par la zone dans laquelle la majorité de celui-ci repose. Le processus est répété quatre fois, la table étant effacée après chaque passe, et le joueur avec le score total le plus bas est éliminé.

Brise-glace

Le tableau est divisé en tiers égaux, chacun d'eux étant à son tour divisé en huit fragments. Les joueurs se tiennent en face de leurs sections respectives. L'hôte pose une série de questions sur le buzzer, et le joueur qui bourdonne avec la bonne réponse déclenche un curseur vers sa section. Tous les fragments sur lesquels le curseur atterrit sont retirés du jeu, quel que soit le joueur qui les contrôle; s'il atterrit à la frontière entre les fragments, tous sont supprimés. Si un concurrent rentre avec une mauvaise réponse, chaque adversaire reçoit un coup franc. De plus, si le curseur d'un joueur atterrit entièrement sur un ou plusieurs fragments qui ont déjà été supprimés alors que les trois joueurs sont toujours en compétition, les deux adversaires reçoivent un coup franc. Les deux premiers joueurs à retirer tous leurs éclats passent au tour suivant.

Face Off

Les joueurs se tiennent sur les côtés opposés de la table, qui a un cercle dessiné en son centre. On leur pose des questions rapides sur le buzzer pendant deux minutes; une réponse correcte permet au joueur de tirer un curseur vers le cercle, tandis qu'un échec permet à l'adversaire d'en tirer un. Les joueurs peuvent essayer de faire tomber les curseurs de l'autre hors du cercle. Lorsque le temps s'écoule, le joueur avec plus de curseurs complètement à l'intérieur du cercle passe à la finale.

Final

Le joueur répond aux questions de culture générale pendant 60 secondes et gagne un curseur pour chaque bonne réponse. Une fois le temps écoulé, un motif de quatre anneaux concentriques apparaît sur la table, avec un petit cercle en son centre. En travaillant vers l'intérieur, les zones valent 500 £, 1000 £, 2000 £, 4000 £ et 10 000 £. Le joueur tente d'atterrir un curseur complètement dans chaque zone, dans l'ordre croissant. Si une partie d'un curseur atterrit dans une zone autre que la bonne, ce curseur est retiré de la lecture. Frapper la bonne zone donne au joueur la possibilité soit de terminer le jeu et de conserver tous les gains pour cette zone, soit de continuer le jeu et de réutiliser le curseur. Le fait de manquer de curseurs met fin à la manche et annule tous les gains supérieurs à 1000 £, si le joueur a terminé ce niveau; sinon, ils repartent sans rien.

Bris d'égalité

Lorsqu'une égalité doit être rompue entre deux joueurs, un "Super Slide-Off" est joué. Une question est posée sur le buzzer; une réponse correcte permet à ce joueur de décider qui joue en premier, mais un échec donne le choix à l'adversaire. Chaque joueur tire un curseur sur la table et celui qui atterrit le plus près du centre remporte le bris d'égalité.

Les égalités entre trois joueurs ou plus sont rompues avec un "Slide-Off", dans lequel chacun tire un curseur comme décrit ci-dessus, dans l'ordre dans lequel ils ont joué dans le tour Smash Out. Le joueur le plus éloigné du centre est éliminé.

Réception critique

Joel Golby de The Guardian a déclaré que «le véritable manque de personnalité de Durden-Smith en fait le parfait compagnon discret du [juge de glace Rennie] ... dont le regard de mille mètres et le langage corporel ajoutent au sentiment croissant que vous regardez réellement un vidéo d’otage élaborée. " Il a également commenté que Freeze Out n'était "pas un concept de jeu télévisé viable", le comparant à "un jeu que le père de quelqu'un a inventé et les oblige à jouer, chaque Noël, sur une table extrêmement polie dans la salle à manger."

Références

Liens externes