Défense française - French Defence

Défense française
une b c e F g h
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
d7 pion noir
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
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6 6
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2 2
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une b c e F g h
Se déplace 1.e4 e6
ÉCO C00–C19
Nommé après Match par correspondance Londres contre Paris (1834-1836)
Parent Jeu de Pion du Roi

La Défense Française est une ouverture d'échecs caractérisée par les coups :

1. e4 e6

Ceci est le plus souvent suivi de 2.d4 d5, les Noirs ayant l'intention de ...c5 à un stade ultérieur, attaquant le centre du pion des Blancs et gagnant de l' espace du côté Dame . Le français a une réputation de solidité et de la résilience, bien que certaines lignes comme la Winawer Variation peut entraîner des vives complications. La position des Noirs est souvent un peu à l' étroit en début de partie. En particulier, le pion en e6 peut gêner le développement du fou en c8.

Notions de base

une b c e F g h
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion noir d5
pion blanc d4
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
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Position après 1.e4 e6 2.d4 d5

Après les coups d'ouverture 1.e4 e6, la ligne principale de la défense française continue 2.d4 d5 (voir ci - dessous pour les alternatives). Les blancs mettent en place un centre de pion , que les noirs défient immédiatement en attaquant le pion en e4. La même position peut être atteinte par transposition d'un Jeu de Pion Dame après 1.d4 e6 2.e4 d5 ou le déclin d'un Gambit Blackmar–Diemer après 1.d4 d5 2.e4 e6.

Les options des blancs incluent de défendre le pion e4 avec 3.Cc3 ou 3.Nd2, l'échanger avec 3.exd5, ou de l'avancer avec 3.e5, chacun menant à différents types de positions. Défendre le pion avec 3.Fd3 permet 3...dxe4 4.Fxe4 Nf6, lorsque les Noirs gagnent soit un tempo soit l'avantage des deux fous .

Thèmes généraux

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pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
8
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5 5
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une b c e F g h
Structure de pion typique

Le diagramme montre une structure de pions que l' on trouve couramment chez les Français. Les noirs ont plus d'espace du côté dame, ils ont donc tendance à se concentrer sur ce côté du plateau, jouant presque toujours ...c7–c5 à un moment donné pour attaquer la chaîne de pions des blancs à sa base, et peuvent enchaîner en avançant son a- et pions b.

une b c e F g h
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a8 tour noire
c8 fou noir
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
b6 reine noire
c6 chevalier noir
pion noir e6
h6 chevalier noir
pion noir c5
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc f4
pion blanc c3
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
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Position après 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.f4 Db6 6.Cf3 Nh6

Alternativement ou simultanément, les Noirs joueront contre le centre des Blancs, ce qui restreint sa position. Dans le cas improbable où l'attaque de flanc ...c7–c5 est insuffisante pour obtenir un contre-jeu, les Noirs peuvent également essayer ...f7–f6. Dans de nombreuses positions, les Blancs peuvent soutenir le pion en e5 en jouant f2-f4, avec des idées de f4-f5, mais le principal inconvénient de l'avance du pion f est l'ouverture de la diagonale g1-a7, ce qui est particulièrement important en raison de à la position souvent trouvée de la reine noire sur b6 et à la forte pression sur d4. De plus, de nombreuses variantes de French Advance ne donnent pas aux blancs le temps de jouer f2-f4 car elles ne prennent pas en charge le pion d4 fortement sollicité. Par exemple, 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5 c5 4.c3 Nc6 5.f4? (si les blancs jouent Nf3, f4 viendra beaucoup plus lentement) 5...Db6 6.Cf3 Nh6! et le cavalier viendra en f5 pour exercer une pression fatale sur d4 et dxc5 ne sera jamais une option pour les blancs car le roi blanc serait coincé au centre du plateau après Fxc5.

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
f8 tour noire
g8 roi noir
pion noir a7
pion noir b7
d7 chevalier noir
e7 reine noire
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion noir c5
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc f4
c3 chevalier blanc
d3 fou blanc
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
d1 reine blanche
e1 roi blanc
h1 tour blanche
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Position après 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Fg5 Fe7 5.e5 Cfd7 6.Fxe7 Qxe7 7.f4 0-0 8.Cf3 c5 9.Fd3

Les blancs essaient généralement d'exploiter son espace supplémentaire du côté roi, où il jouera souvent pour une attaque d'accouplement. Blanc essaie de le faire dans l' Alekhine- Chatard Attack, par exemple. Un autre exemple est le vers suivant du français classique : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Nf6 4.Fg5 Be7 5.e5 Nfd7 6.Fxe7 Qxe7 7.f4 0-0 8.Cf3 c5 9.Fd3 (voir diagramme). Le fou à carré clair des blancs regarde le faible pion h7, qui est généralement défendu par un cavalier en f6, mais ici il a été repoussé par e5. Si 9...cxd4 (Noir fait mieux avec 9...f5 ou 9...f6), Blanc peut jouer le sacrifice du cadeau grec 10.Fxh7+ Rxh7 11.Ng5+ Dxg5 ! 12.fxg5 dxc3 13.Qh5+ ! où Noir a trois pièces mineures pour la reine, ce qui lui donne une légère supériorité matérielle, mais son roi est vulnérable et Blanc a de bonnes chances d'attaquer.

En dehors d'une attaque à la pièce, Blanc peut jouer pour l'avance de ses pions côté roi (une idée particulièrement courante dans la phase finale), ce qui implique généralement f2-f4, g2-g4 puis f4-f5 pour utiliser son avantage spatial naturel de ce côté du conseil d'administration. Un pion blanc en f5 peut être très fort car il peut menacer de capturer en e6 ou d'avancer en f6. Parfois, pousser le pion h vers h5 ou h6 peut également être efficace. Une idée moderne est que les blancs gagnent de l'espace du côté dame en jouant a2–a3 et b2–b4. S'il est mis en œuvre avec succès, cela limitera davantage les pièces des Noirs.

Tarrasch contre Teichmann, 1912
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a8 tour noire
c8 fou noir
f8 tour noire
g8 roi noir
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir a6
pion noir e6
pion noir b5
c5 chevalier noir
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc f4
c3 chevalier blanc
pion blanc g3
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
g2 fou blanc
pion blanc h2
a1 tour blanche
f1 tour blanche
g1 roi blanc
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Position après 15...Nxc5

L'un des inconvénients de la Défense Française pour les Noirs est le fou de sa dame, qui est bloqué par son pion en e6 et peut rester passif tout au long de la partie. Un exemple souvent cité de la faiblesse potentielle de cet évêque est S. TarraschR. Teichmann , San Sebastián 1912, dans lequel la position schématisée a été atteinte après quinze coups d'un français classique.

La position des Noirs est passive parce que son fou à carré clair est cerné par des pions sur a6, b5, d5, e6 et f7. Blanc tentera probablement d'échanger le chevalier de Noir, qui est la seule de ses pièces à avoir une portée. Bien qu'il puisse être possible pour les Noirs de s'accrocher pour un match nul , ce n'est pas facile et, à moins d'erreurs des Blancs, les Noirs auront peu de chances de créer un contre-jeu ; c'est pourquoi, pendant de nombreuses années, les vers classiques sont tombés en disgrâce, et 3...Bb4 ont commencé à être vus plus fréquemment après la Première Guerre mondiale, grâce aux efforts de Nimzowitsch et Botvinnik. À Tarrasch-Teichmann, les Blancs ont gagné après 41 coups. Afin d'éviter ce sort, les Noirs font généralement une priorité au début du jeu pour trouver un poste utile pour le fou. Les noirs peuvent jouer ...Fd7–a4 pour attaquer un pion en c2, ce qui se produit dans de nombreuses lignes de la variante Winawer. Si le pion f des Noirs s'est déplacé en f6, alors les Noirs peuvent également envisager d'amener le fou en g6 ou h5 via d7 et e8. Si le fou à carré clair de Blanc est sur la diagonale f1–a6, Noir peut essayer de l'échanger en jouant ...b6 et ...Ba6, ou ...Qb6 suivi de ...Bd7-b5.

Ligne principale : 2.d4 d5

3.Nc3

Joué dans plus de 40% de tous les matchs après 1.e4 e6 2.d4 d5, 3. Nc3 est la ligne la plus souvent vue contre les Français. Les noirs ont trois options principales, 3...Fb4 (la variante Winawer ), 3...Cf6 (la variante classique ) et 3...dxe4 (la variante Rubinstein ). Une idée excentrique est 3...Nc6 !? 4.Cf3 Nf6 avec l'idée de 5.e5 Ne4 ; L' IM allemand Helmut Reefschlaeger apprécie cette initiative.

Variante Winawer : 3...Bb4

Cette variante, nommée d'après Szymon Winawer et mise au point par Nimzowitsch et Botvinnik, est l'un des principaux systèmes français, principalement grâce aux efforts de ce dernier dans les années 1940, devenant la réplique la plus souvent vue à 3.Nc3, bien que dans les années 1980, la Variation Classique avec 3...Nf6 a commencé un renouveau, et est depuis devenue plus populaire.

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion noir c5
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc a3
pion blanc c3
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
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Variation Winawer après 3...Fb4 4.e5 c5 5.a3 Fxc3+ 6.bxc3

3 ... Bb4 pins chevalier sur c3, forçant blanc à résoudre la tension centrale. Les Blancs clarifient normalement la situation centrale pour le moment avec 4. e5 , gagnant de l'espace et espérant montrer que le b4-évêque de Noir est mal placé. La ligne principale est alors : 4... c5 5. a3 Bxc3+ 6. bxc3 , ce qui donne la position schématisée.

Alors que les Blancs ont doublé les pions du côté Dame, qui constituent la base du contre-jeu des Noirs, ils peuvent également aider les Blancs car ils renforcent son centre et lui donnent un dossier b semi-ouvert. Blanc a un avantage spatial sur l'aile roi, où Noir est encore plus faible que d'habitude parce qu'il a troqué son fou de carré noir. Combiné avec la paire de fous, cela donne des chances d'attaque aux Blancs, qu'il doit essayer d'utiliser car les caractéristiques à long terme de cette structure de pions favorisent les Noirs.

Dans la position schématisée, Noir joue le plus souvent 6... Ne7 (L'alternative principale est 6...Dc7, qui peut simplement se transposer aux lignes principales après 7.Dg4 Ne7, mais Noir a également l'option de 7.Dg4 f5 ou ...f6. 6...Qa5 est récemment devenu une alternative populaire). Désormais, les Blancs peuvent exploiter l'absence du fou de la case noire des Noirs en jouant 7. Dg4 , ce qui donne deux choix aux Noirs : il peut sacrifier ses pions côté roi avec 7...Dc7 8.Dxg7 Tg8 9.Dxh7 cxd4 mais détruire le centre des Blancs en retour, la soi-disant " Variation du Pion Empoisonné " ; ou il peut jouer 7...0-0 8.Fd3 Nbc6, ce qui évite d'abandonner du matériel, mais laisse le roi sur le flanc où les Blancs tentent d'attaquer. Les experts de la ligne 7.Qg4 incluent Judit Polgár .

Si les complications tactiques de 7.Dg4 ne sont pas du goût des Blancs, 7.Cf3 et 7.a4 sont de bonnes alternatives positionnelles, et 7.h4 est une tentative plus agressive :

7. Cf3 est un mouvement de développement naturel, et les Blancs le suivent généralement en développant le fou du roi en d3 ou e2 (occasionnellement en b5) et en roquant l'aile-roi. C'est ce qu'on appelle la variante Winawer Advance. Cette ligne continue souvent 7... Fd7 8. Fd3 c4 9. Fe2 Ba4 10. 0-0 Qa5 11. Fd2 Nbc6 12. Cg5 h6 13. Ch3 0-0-0 . Son évaluation n'est pas claire, mais très probablement Black serait considéré comme "à l'aise" ici.

Le but derrière 7. a4 est triple : il prépare Bc1–a3, profitant de l'absence du fou carré noir des Noirs. Cela empêche également Noir de jouer ...Qa5–a4 ou ...Fd7–a4 en attaquant c2, et si Noir joue ...b6 (suivi de ...Ba6 pour échanger le mauvais fou), Blanc peut jouer a5 contre attaquez le pion b6. Les champions du monde Vasily Smyslov et Bobby Fischer ont tous deux utilisé cette ligne avec succès.

Les blancs ont également 7. h4 , qui a pour idée de pousser ce pion en h6 pour provoquer plus de faiblesses dans les cases noires du côté roi noir (si les noirs rencontrent h5 avec ...h6, les blancs peuvent jouer g4-g5), ou obtenir la tour entre dans le jeu via Rh3–g3.

Les noirs peuvent également gagner des chances d'attaquer dans la plupart des lignes : contre 7.Dg4, les noirs attaqueront le roi des blancs au centre ; alors que contre les autres lignes, les noirs peuvent souvent gagner une attaque avec ...0-0-0, normalement combiné avec ...c4 pour fermer l'aile dame, puis ...f6 pour ouvrir l'aile roi, où les blancs sont souvent roi réside. Si Noir peut accomplir cela, Blanc est souvent laissé sans jeu significatif, bien que ...c4 autorise Blanc a4 suivi de Ba3 si Noir n'a pas arrêté cela en plaçant une pièce sur a4 (par exemple, par Fd7–a4).

En marge

Les écarts de 5e coup pour les Blancs incluent :

  • 5.Dg4
  • 5.dxc5
  • 5.Nf3
  • 5.Bd2

Les écarts de 4ème coup pour les Blancs incluent :

  • 4.exd5 exd5, transposant à une ligne de la variante d'échange, où Blanc peut viser à prouver que le fou de Noir sur b4 est mal placé.
  • 4.Ne2 (le Gambit Alekhine ) 4...dxe4 5.a3 Fe7 (5...Fxc3+ est nécessaire si Noir veut essayer de tenir le pion) 6.Cxe4 pour empêcher Noir de doubler ses pions.
  • 4.Fd3 en défense e4.
  • 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 dxe4 6.Qg4, une autre tentative d'exploiter la faiblesse des Noirs sur g7.
  • 4.e5 c5 5.Fd2, empêchant à nouveau les pions doublés et rendant possible 6.Nb5, où le cavalier peut sauter en d6 ou simplement défendre d4.
  • 4.Fd2 (un vieux coup parfois joué par Rashid Nezhmetdinov , notamment contre Mikhail Tal )

Les écarts pour le noir incluent :

  • 4...Ne7 bien que ce mouvement se transpose généralement à la ligne principale.
  • 4...b6 suivi de ...Ba6, ou 4...Dd7 avec l'idée de rencontrer 5.Dg4 avec 5...f5. Cependant, la théorie préfère actuellement les chances des Blancs dans les deux lignes.
  • Une autre façon populaire pour les Noirs de dévier est 4.e5 c5 5.a3 Ba5, la Variation Arménienne , car sa théorie et sa pratique ont été beaucoup enrichies par les joueurs de ce pays, dont le plus notable est Rafael Vaganian . Les Noirs maintiennent la broche sur le cavalier, que les Blancs essaient généralement de briser en jouant 6.b4 cxb4 7.Dg4 ou 7.Nb5 (habituellement 7.Nb5 bxa3+ 8.c3 Fc7 9.Fxa3 et les Blancs ont le dessus).

Variante Classique : 3...Cf6

C'est un autre système majeur en français. Blanc peut continuer avec les options suivantes :

4.Bg5
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
f6 chevalier noir
pion noir d5
g5 fou blanc
pion blanc d4
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
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Variation Classique après 3...Cf6 4.Fg5

Les blancs menacent 5.e5, attaquant le chevalier épinglé. Les noirs ont plusieurs façons de faire face à cette menace :

  • La Variation Burn , nommée d'après Amos Burn , est la réponse la plus courante au plus haut niveau : 4... dxe4 5. Cxe4 et suit généralement maintenant : 5... Be7 6. Fxf6 Fxf6 7. Cf3 Cd7 ou 7.. 0-0 , résultant en une position ressemblant à celles résultant de la Variation Rubinstein. Cependant, ici Noir a la paire de fous, avec de plus grandes chances dynamiques (bien que le cavalier de Blanc soit bien placé sur e4), donc cette ligne est plus populaire que la Rubinstein et a longtemps été une favorite d' Evgeny Bareev . Les noirs peuvent aussi essayer 5...Fe7 6.Fxf6 gxf6, joué par Alexander Morozevich et Gregory Kaidanov ; en poursuivant avec ...f5 et ...Ff6, Noir obtient un jeu de pièces actif en échange de sa structure de pions brisée. Une autre ligne qui ressemble au Rubinstein est 5...Cbd7 6.Cf3 Be7 (6...h6 est également essayé) 7. Cxf6+ Fxf6.
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
e8 roi noir
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pion noir b7
pion noir c7
d7 chevalier noir
e7 reine noire
pion noir f7
pion noir g7
pion noir a6
pion noir e6
pion noir h6
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc f4
pion blanc g4
pion blanc h4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
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Alekhine-Chatard Attaque refusée, les Blancs forcent une attaque après 6... h6 7.Fxe7 Dxe7 8. f4 a6 9. g4
  • 4... Be7 5. e5 Nfd7 était la ligne principale et reste importante, même si la variation Burn l'a dépassée en popularité.
    • La suite habituelle est 6. Fxe7 Qxe7 7. f4 0-0 (pas 7... c5? 8. Nb5!) 8. Cf3 c5 , quand les blancs ont un certain nombre d'options, dont 9.Fd3, 9.Dd2 et 9 .dxc5.
    • Une alternative aux Blancs est le gambit 6. h4 , qui a été conçu par Adolf Albin et joué par Chatard, mais qui n'a été pris au sérieux qu'au match AlekhineFahrni , Mannheim 1914. Il est aujourd'hui connu sous le nom d' Albin-Chatard Attack ou d' Alekhine- Attaque de Chatard . Après 6... Fxg5 7. hxg5 Dxg5 8. Ch3 De7 9. Dg4 g6 10. Cg5 (la raison de 8.Ch3 plutôt que 8.Cf3 est de jouer Dg4), les Blancs ont sacrifié un pion pour garder le roi noir dans le centre, car le roque ni l'aile reine ni l'aile roi ne semble sûr. Un autre point du gambit est que le mouvement naturel de défense française des Noirs 6... c5 se heurte à 7. Fxe7 quand Noir doit soit déplacer le roi avec 7... Rxe7 ou permettre 7... Dxe7 8. Nb5! avec une double menace de Cc7+, remportant la tour en a8, et Cd6+, lorsque le roi des Noirs doit se déplacer et que le cavalier est très fort en d6. Les noirs peuvent décliner le gambit de plusieurs manières telles que 6... a6 et 6... h6. Après 6...a6, les blancs peuvent continuer à jouer pour une attaque avec l'agressif 7. Dg4 ! menaçant Fxe7 puis Dxg7. Les noirs sont obligés d'éliminer le fou avec 7... Fxg5 8. hxg5, ouvrant ainsi le fichier h. Un jeu sauvage avec des rois dangereux s'ensuivra certainement. 6... h6 est une déclinaison plus sûre du sacrifice, forçant le fou à échanger avec 7.Fxe7 Qxe7 après quoi les blancs peuvent continuer à essayer d'attaquer sur l'aile roi en prévision du roque noir besoin de c5) avec 8. f4 a6 9. g4 avec une attaque menaçante.
  • Un troisième choix pour les Noirs est de contre-attaquer avec la Variation McCutcheon . Dans cette variante, le deuxième joueur ignore la menace blanche de e4–e5 et joue à la place 4... Fb4 . La ligne principale continue : 5. e5 h6 6. Fd2 Fxc3 7. bxc3 Ne4 8. Dg4 . A ce stade, les Noirs peuvent jouer 8...g6, ce qui affaiblit les cases sombres du côté roi mais conserve l'option de roquer côté dame, ou 8...Kf8. Une autre façon pour les blancs de traiter 5...h6 est de mettre la menace à exécution avec 6. exf6 hxg5 7.fxg7 Rg8. La variation McCutcheon porte le nom de John Lindsay McCutcheon de Philadelphie (1857-1905), qui a attiré l'attention du public sur la variation lorsqu'il l'a utilisée pour vaincre le champion du monde Steinitz lors d'une exposition simultanée à Manhattan en 1885.
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
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pion noir c7
d7 chevalier noir
pion noir f7
pion noir g7
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pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
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d1 reine blanche
e1 roi blanc
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Variation Steinitz après 4.e5 Nfd7

La Variation Steinitz , du nom de Wilhelm Steinitz , continue avec 4. e5 Nfd7 . Ici 5.Nce2, la Variation Shirov-Anand , se prépare à renforcer le centre du pion blanc avec c2-c3 et f2-f4 ; tandis que 5.Cf3 transpose à une position également atteinte via la Variation Deux Cavaliers (2.Cf3 d5 3.Cc3 Nf6 4.e5 Cfd7 5.d4). La ligne principale du Steinitz est 5. f4 c5 6. Cf3 Nc6 7. Fe3 . (Au lieu de cela 7.Ne2 transpose à la Variation Shirov–Anand, tandis que 7.Fe2 ? cxd4 8.Cxd4 Cdxe5! 9.fxe5 Qh4+ gagne un pion pour les Noirs.) Ici, les Noirs peuvent intensifier la pression sur d4 en jouant 7... Db6 ou 7...cxd4 8.Cxd4 Qb6, commencez le jeu côté dame avec 7...a6 8.Dd2 b5, ou continuez le développement de l'aile roi en jouant 7...Fe7 ou 7...cxd4 8.Cxd4 Fc5. Dans ces lignes, les Blancs ont la possibilité de jouer soit Dd2 et 0-0-0, soit Fe2 et 0-0, le premier menant généralement à des positions plus nettes en raison du roque du côté opposé lorsque Noir roque côté roi dans les deux cas.

Variante Rubinstein : 3...dxe4

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
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chevalier noir g8
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pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
pion blanc d4
e4 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
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Variation Rubinstein après 3...dxe4 4.Nxe4

Cette variante porte le nom d' Akiba Rubinstein et peut également provenir d'un ordre de coup différent : 3.Cd2 dxe4. Les blancs ont un développement plus libre et plus d'espace au centre, que les noirs ont l'intention de neutraliser en jouant ...c7–c5 à un moment donné. Cette ligne solide a connu une renaissance modeste, figurant dans de nombreux jeux GM comme une arme de dessin, mais la théorie donne toujours un léger avantage aux blancs. Après 3... dxe4 4. Nxe4 , les Noirs ont les options suivantes :

  • La ligne la plus populaire est : 4...Cd7 5.Cf3 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6 lorsque les Noirs sont prêts pour ...c5.
  • 4...Fd7 5.Cf3 Fc6 (la variante de Fort Knox ) activant le fou à carré clair , qui est souvent joué par Alexander Rustemov .

Rares lignes de touche après 3.Cc3

Une ligne de touche rare après 3.Cc3 est 3...c6, qui est connue sous le nom de Variation Paulsen, d'après Louis Paulsen . Il peut également être atteint via un ordre de mouvement de défense Caro-Kann (1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 e6).

Une autre ligne de touche rare après 3.Cc3 est 3...Cc6, qui a été joué par Aron Nimzowitsch .

Variante Tarrasch : 3.Cd2

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8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
f6 chevalier noir
pion noir d5
pion blanc d4
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
d2 chevalier blanc
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Variation Tarrasch après 3.Cd2 Cf6

La Variation Tarrasch porte le nom de Siegbert Tarrasch . Ce mouvement est devenu particulièrement populaire dans les années 1970 et au début des années 1980, lorsqu'Anatoly Karpov l'a utilisé à bon escient. Bien que moins agressif que l'alternative 3.Nc3, il est toujours utilisé par les joueurs de haut niveau à la recherche d'un petit avantage sûr.

Comme 3.Cc3, 3.Cd2 protège e4, mais est différent à plusieurs égards clés : il n'empêche pas le pion c des blancs d'avancer, ce qui signifie qu'il peut jouer c3 à un moment donné pour soutenir son pion d4. Par conséquent, il évite la Variation Winawer car 3...Fb4 est maintenant facilement répondu par 4.c3. D'un autre côté, 3.Cd2 développe le cavalier sur une case sans doute moins active que 3.Cc3, et en plus, il ourle dans le fou carré noir des Blancs. Par conséquent, les blancs devront généralement passer un tempo supplémentaire pour déplacer le cavalier de d2 à un moment donné avant de développer ledit fou.

  • 3... c5 4. exd5 et maintenant Noir a deux manières de recapturer :
    • 4... exd5 était un incontournable de nombreuses vieilles batailles Karpov-Korchnoi, dont sept matchs lors de leur match de 1974. Cela conduit généralement les Noirs à avoir un pion de reine isolé (voir pion isolé ). La ligne principale continue 5.Ngf3 Nc6 6.Fb5 Fd6 7.0-0 Nge7 8.dxc5 Fxc5 9.Nb3 Fb6 avec une position où, si Blanc peut neutraliser l'activité des pièces noires en milieu de partie, il aura un léger avantage dans le fin. Une autre possibilité pour les Blancs est 5.Fb5+ Fd7 (5...Cc6 est également possible) 6.De2+ Fe7 7.dxc5 pour échanger les fous et rendre plus difficile pour les Noirs de récupérer le pion.
    • 4... Qxd5 est une alternative importante pour les Noirs ; l'idée est d'échanger ses pions c et d contre les pions d et e des blancs, laissant aux noirs un pion central supplémentaire. Cela constitue un léger avantage structurel, mais en retour, les Blancs gagnent du temps de développement en harcelant la reine des Noirs. Cette interaction d'avantages statiques et dynamiques est la raison pour laquelle cette ligne est devenue populaire au cours de la dernière décennie. Le jeu continue généralement 5.Ngf3 cxd4 6.Fc4 Dd6 7.0-0 Nf6 (empêche 8.Ne4) 8.Nb3 Nc6 9.Nbxd4 Nxd4, et ici les blancs peuvent rester au milieu avec 10.Nxd4 ou offrir le commerce des reines avec 10 .Qxd4, le premier étant beaucoup plus joué aujourd'hui.
  • 3... Cf6 Alors que l'objectif de 3...c5 était d'ouvrir le centre, 3... Cf6 vise à le fermer. Après 4. e5 Cfd7 5. Fd3 c5 6. c3 Cc6 (6...b6 a l'intention de ...Ba6 ensuite de se débarrasser du "mauvais" fou carré léger des Noirs, idée récurrente chez les Français) 7. Ce2 (quitter f3 ouvert pour le cavalier de la reine) 7... cxd4 8. cxd4 f6 9. exf6 Nxf6 10. Cf3 Fd6 Les noirs ont libéré leurs pièces au prix d'un pion arrière en e6. Les blancs peuvent également choisir de conserver leur pion en e5 en jouant 4.e5 Nfd7 5.c3 c5 6.f4 Nc6 7.Ndf3, mais son développement est ralenti en conséquence, et Noir gagnera des chances dynamiques s'il peut ouvrir la position pour avantage.
  • 3... Cc6 est connue sous le nom de Variation Guimard : après 4.Ngf3 Cf6 5.e5 Cd7 Les Noirs échangeront le pion e-cramponné des Blancs au prochain coup par ...f6. Cependant, Noir n'exerce aucune pression sur d4 car il ne peut pas jouer ...c5, donc Blanc devrait conserver un léger avantage, avec 6.Fe2 ou 6 Nb3.
  • 3... Be7 est connue sous le nom de Variation Morozevitch . Une ligne à la mode parmi les meilleurs MJ ces dernières années, ce coup étrange vise à prouver que chaque coup blanc a maintenant ses inconvénients, par exemple après 4.Ngf3 Nf6 5.e5 Nfd7 Blanc ne peut pas jouer f4, alors que 4.Fd3 c5 5.dxc5 Cf6 et 4.e5 c5 5. Dg4 Rf8!? conduire à des complications obscures. 3...h6 ?! , avec une logique similaire, a également gagné quelques adeptes aventureux ces dernières années, dont le directeur général Alexander Morozevich .
  • Une autre ligne rare est la 3... a6 , qui a gagné en popularité dans les années 1970. Semblable à 3...Fe7, l'idée est de jouer un coup d'attente pour que Blanc déclare ses intentions avant que Noir ne s'engage dans son propre plan. 3...a6 contrôle également la case b5, qui est généralement utile pour les Noirs dans la plupart des lignes françaises car, par exemple, les Blancs n'ont plus la possibilité de jouer Fb5.

Variation avancée : 3.e5

une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
c6 chevalier noir
pion noir e6
pion noir c5
pion noir d5
pion blanc e5
pion blanc d4
pion blanc c3
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
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Variation d'avance après 3.e5 c5 4.c3 Cc6 5.Cf3

La ligne principale de la variation avancée continue 3... c5 4. c3 Nc6 5. Nf3 et puis nous avons un point de branchement :

  • 5... Qb6 , l'idée est d'augmenter la pression sur d4 et éventuellement de saper le centre blanc. La dame attaque également la case b2, donc le fou de la case noire des Blancs ne peut pas facilement défendre le pion d4 sans perdre le pion b2. Les réponses les plus courantes des blancs sont 6.a3 et 6.Be2.
    • 6.a3 est actuellement la ligne la plus importante de l'Avance : elle prépare 7.b4, gagnant de l'espace côté dame. Noir peut empêcher cela avec 6...c4 ayant l'intention de prendre en passant si Blanc joue b4, ce qui crée un jeu fermé où Noir se bat pour le contrôle de la case b3. D'un autre côté, les Noirs peuvent continuer à se développer avec 6...Nh6, dans l'intention de ...Cf5, ce qui peut sembler étrange car les Blancs peuvent doubler le pion avec Fxh6, mais cela est en fait considéré comme bon pour les Noirs. Les noirs jouent ...Bg7 et ...0-0 et le roi des noirs a une défense adéquate et les blancs rateront son fou apparemment 'mauvais'.
    • 6.Fe2 est l'autre alternative, visant simplement à roquer. Encore une fois, une réponse commune aux Noirs est 6...Nh6 avec l'intention de 7...cxd4 8.cxd4 Nf5 attaquant d4. Les blancs répondent généralement à cette menace avec 7.Fxh6 ou 7.b3 préparant Fb2.
    • 6.Fd3 cxd4 7.cxd4 Fd7 (7...Cxd4 ?? 8.Cxd4 Qxd4 9.Bb5+) 8.0-0 Nxd4 9.Nxd4 Qxd4 10.Nc3 est le Gambit de Milner-Barry . Si Noir continue 10...Dxe5, Blanc gagne une attaque avec 11.Re1 Db8 12.Nxd5 ou 11...Dd6 12.Nb5.
  • 5... Bd7 a été mentionné par Greco dès 1620. Il est connu sous le nom de variante Euwe et a été popularisé par Viktor Korchnoi dans les années 1970. Maintenant une ligne principale, l'idée derrière le coup est que puisque Noir joue habituellement ...Fd7 finalement, il le joue immédiatement et attend que les Blancs montrent sa main. Si Blanc continue 6.a3, la théorie moderne dit que Noir égalise au moins après 6...f6 ! Les lignes sont complexes, mais le point principal est que a3 est un coup perdu si la dame noire n'est pas sur b6 et donc Noir utilise le tempo supplémentaire pour attaquer le centre de Blanc immédiatement. Les suites communes après 5...Fd7 sont 6.Fe2 ou 6.dxc5 (6.Fb5? est immédiatement réfuté par 6...Nxe5).
  • 5... Nh6 est récemment devenu une alternative populaire ; l'idée est que 6.Fxh6 gxh6 donne aux Noirs un fichier g semi-ouvert pour attaquer le Roi Blanc, ou Noir peut jouer ...Fg7 pour soutenir ...f6 pour attaquer le pion des Blancs en e5. Si Blanc ne prend pas le cavalier, il passera en f5 pour faire pression sur d4, ou (après ...f6) en f7 pour faire pression sur e5.

Il existe des stratégies alternatives à 3...c5 qui ont été essayées au début du 20ème siècle telles que 3...b6, visant à fianchetto le mauvais fou et qui peuvent se transposer à la Défense d' Owen ou 3...Cc6, joué par Carlos Guimard , dans l'intention de garder le mauvais fou sur c8 ou d7 qui est passif et obtient peu de contre-jeu. Aussi, 4...Db6 5.Cf3 Fd7 avec l'intention de 6...Fb5 d'échanger le fou de la "mauvaise" dame est possible.

Variation d'échange : 3.exd5 exd5

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8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir c7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir d5
pion blanc d4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
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Variation de change après 3.exd5 exd5

De nombreux joueurs qui commencent par 1.e4 trouvent que la défense française est l'ouverture la plus difficile à affronter en raison de la structure fermée et des stratégies uniques du système. Ainsi, de nombreux joueurs choisissent de jouer l'échange afin que la position devienne simple et nette. Les blancs ne font aucun effort pour exploiter l'avantage du premier coup et ont souvent choisi cette ligne dans l'attente d'un tirage précoce, et en effet des tirages se produisent souvent si aucun côté ne brise la symétrie. Un exemple extrême était CapablancaMaróczy , Lac Hopatcong 1926, qui est allé : 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12 .Bh4 Bh5 13.Fg3 Fxg3 14.hxg3 Fg6 15.Txe8+ Txe8 16.Fxg6 hxg6 17.Re1 Txe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½ .

Malgré la structure symétrique des pions, les Blancs ne peuvent pas forcer une égalité. L'obsession d'en obtenir un se traduit parfois par une gêne pour les Blancs, comme dans Tatai- Korchnoi , Beer Sheva 1978, qui continuait 4.Fd3 c5!? 5.Cf3 Nc6 6.De2+ Be7 7.dxc5 Cf6 8.h3 0-0 9.0-0 Fxc5 10.c3 Re8 11.Qc2 Dd6 12.Nbd2 Dg3 13.Ff5 Re2 14.Cd4 Nxd4 0–1 . Un exemple moins extrême était Mikhail GurevichShort , Manille 1990 où White, un grand maître russe fort , a joué ouvertement pour le tirage au sort mais a été écrasé par Short en 42 coups.

Pour créer de véritables chances de gagner, les Blancs joueront souvent c2–c4 à un moment donné pour mettre la pression sur le pion d5 des Noirs. Les noirs peuvent donner aux blancs un pion de dame isolé en capturant en c4, mais cela donne aux pièces blanches une plus grande liberté, ce qui peut conduire à des chances d'attaquer. Cela se produit dans des lignes telles que 3.exd5 exd5 4.c4 (joué par les GM Normunds Miezis et Maurice Ashley ) et 4.Cf3 Bd6 5.c4, qui peuvent se transposer au Petroff . Inversement, si Blanc refuse de le faire, Noir peut jouer lui-même ...c7-c5, par exemple 4.Fd3 c5, comme dans le jeu Tatai-Korchnoi cité ci-dessus.

Si c2–c4 n'est pas joué, les blancs et les noirs ont deux configurations de pièces principales. Les blancs peuvent mettre leurs pièces sur Cf3, Fd3, Fg5 (épinglant le cavalier noir), Cc3, Dd2 ou le cavalier de la reine peut aller en d2 à la place et les blancs peuvent soutenir le centre avec c3 et peut-être jouer Db3. Inversement, lorsque le cavalier de la reine est en c3, le cavalier du roi peut aller en e2 lorsque le fou et le cavalier ennemis peuvent être tenus à l'écart des cases clés e4 et g4 par f3. Lorsque le cavalier est en c3 dans la première et la dernière des stratégies ci-dessus, les blancs peuvent choisir un roque court ou long. Les positions sont si symétriques que les options et les stratégies sont les mêmes pour les deux parties.

Une autre façon de déséquilibrer la position consiste pour les Blancs ou les Noirs à roquer sur les côtés opposés du plateau. Un exemple de ceci est la ligne 4.Fd3 Nc6 5.c3 Fd6 6.Cf3 Fg4 7.0-0 Nge7 8.Re1 Qd7 9.Nbd2 0-0-0 .

Écarts précoces pour les Blancs

Après 1.e4 e6, près de 90 pour cent de toutes les parties continuent en 2.d4 d5, mais les blancs peuvent essayer d'autres idées. Le plus important d'entre eux est 2.d3 d5 3.Nd2, avec une version de l' attaque indienne du roi . Les blancs joueront probablement Ngf3, g3, Fg2, 0-0, c3 et/ou Re1 dans un certain ordre lors des prochains coups. Les noirs ont plusieurs manières de combattre cette configuration : 3...c5 suivi de ...Nc6, ...Bd6, ...Cf6 ou ...Nge7 et ...0-0 est commun, 3...Cf6 4.Ngf3 Cc6 prévoit ...dxe4 et ...e5 pour bloquer dans le Fg2, et 3...Cf6 4.Ngf3 b6 rend ...Ba6 possible si le fou à carré clair des Blancs quitte la diagonale a6-f1. 2.d3 a été utilisé par de nombreux acteurs de premier plan au fil des ans, notamment les directeurs généraux Pal Benko , Bobby Fischer et Lev Psakhis .

  • 2.f4 est la Variation Labourdonnais , du nom de Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , le maître français du XIXe siècle. Le jeu peut continuer 2...d5 3. e5 c5 4. Cf3 Cc6 5.c3 Nge7 6.Na3 Cf5.
  • 2.Qe2 est la Variation Chigorine , qui décourage 2...d5 car après 3.exd5 le pion noir est bloqué, ce qui signifie que les Noirs devraient reprendre avec la reine. Les noirs répondent généralement 2...c5, après quoi le jeu peut ressembler à la variante 2.d3 ou à la variante fermée de la défense sicilienne .
  • 2.Cf3 d5 3.Cc3 est la variante des deux chevaliers : 3...d4 et 3...Cf6 sont de bonnes réponses pour les noirs.
  • 2.c4 (tenter de décourager 2...d5 par les Noirs) est la Variation Steiner . Mais les Noirs peuvent répondre 2...d5 de toute façon, alors qu'après 3.cxd5 exd5 4.exd5 Nf6, la seule façon pour les Blancs de conserver son pion supplémentaire en d5 est de jouer 5.Fb5+. Cependant, les noirs obtiennent une bonne compensation en échange du pion.
  • 2.Fb5 a parfois été essayé. Notamment, Henry Bird a battu Max Fleissig avec la variation lors du tournoi d'échecs de Vienne 1873 .
  • 2.b3 mène au Réti Gambit après 2...d5 3.Fb2 dxe4, mais les Noirs peuvent aussi le décliner avec 3...Cf6 4.e5 Cd7 avec les Blancs pour f4 et Dg4 avant de mettre le cavalier en f3.

Il existe également quelques rares suites après 1.e4 e6 2.d4 d5, dont 3.Fd3 (la Variation Schlechter ), 3.Fe3 (le Gambit Alapin ), et 3.c4 (le Gambit DiemerDuhm , qui peut aussi être atteint via le Queen's Gambit Declined ).

Écarts précoces pour les Noirs

Bien que 2...d5 soit le coup le plus constant après 1.e4 e6 2.d4, les Noirs jouent occasionnellement d'autres coups. Le principal d'entre eux est 2...c5, la Défense Franco-Benoni , ainsi appelée parce qu'elle présente la poussée ...c7–c5 caractéristique de la Défense Benoni . Les blancs peuvent continuer 3.d5, lorsque le jeu peut se transposer dans le Benoni, bien que les blancs aient des options supplémentaires puisque c2–c4 ne sont pas obligatoires. 3.Cf3, transposant dans une défense sicilienne normale , et 3.c3, transposant dans une ligne de l' Alapin Sicilian (généralement obtenu après 1.e4 c5 2.c3 e6 3.d4) sont également courants. Le jeu peut aussi ramener aux Français ; par exemple, 1.e4 e6 2.d4 c5 3.c3 d5 4.e5 se transpose dans la Variation Advance . Un autre mouvement est 2...b6, qui se transpose dans la défense d'Owen ou la défense anglaise . Aussi possible est 2...f5, le Franco-Hiva Gambit , mais cela est considéré comme douteux.

Histoire

La Défense française tire son nom d'un match joué par correspondance entre les villes de Londres et Paris en 1834 (bien que des exemples antérieurs de matchs avec ouverture existent). C'est Jacques Chamouillet , l'un des joueurs de l'équipe de Paris, qui a persuadé les autres d'adopter cette défense.

En réponse à 1.e4, la Défense française a reçu relativement peu d'attention au XIXe siècle par rapport à 1...e5. Le premier champion du monde d'échecs Wilhelm Steinitz a déclaré "Je n'ai jamais joué de ma vie la Défense française, qui est la plus ennuyeuse de toutes les ouvertures". Au début du 20e siècle, Géza Maróczy était peut-être le premier joueur de classe mondiale à en faire son arme principale contre 1.e4. Pendant longtemps, c'était la troisième réponse la plus populaire à 1.e4, derrière seulement 1...c5 et 1...e5. Cependant, selon la Mega Database 2007, en 2006, 1...e6 était le deuxième en popularité derrière le Sicilien .

Les contributeurs historiquement importants à la théorie de la défense incluent Mikhail Botvinnik , Viktor Korchnoi , Akiba Rubinstein , Aron Nimzowitsch , Tigran Petrosian , Lev Psakhis , Wolfgang Uhlmann et Rafael Vaganian . Plus récemment, ses principaux praticiens sont Evgeny Bareev , Alexey Dreev , Mikhail Gurevich , Alexander Khalifman , Smbat Lputian , Alexander Morozevich , Teimour Radjabov , Nigel Short , Gata Kamsky et Yury Shulman .

La variation d'échange a été recommandée par Howard Staunton au 19ème siècle, mais a été en déclin depuis. Au début des années 1990, Garry Kasparov l'a brièvement expérimenté avant de passer à 3.Cc3. Notez que le jeu des Noirs est beaucoup plus facile car le fou de sa dame a été libéré. Il a la réputation de donner une égalité immédiate aux Noirs, en raison de la structure symétrique des pions.

Comme l'échange, la variation avancée a été fréquemment jouée dans les premiers jours de la défense française. Aron Nimzowitsch pensait que c'était le meilleur choix de White et a enrichi sa théorie de nombreuses idées. Cependant, la popularité de l'Advance a diminué pendant la majeure partie du 20e siècle jusqu'à ce qu'elle soit relancée dans les années 1980 par GM et éminent théoricien de l'ouverture Evgeny Sveshnikov , qui continue d'être un expert de premier plan dans cette ligne. Ces dernières années, il est devenu presque aussi populaire que 3.Nd2 ; Le directeur général Alexander Grischuk l' a défendu avec succès au plus haut niveau. C'est également un choix populaire au niveau du club en raison de la disponibilité d'un plan simple et direct impliquant des chances d'attaque et un espace supplémentaire.

Codes ÉCO

L' Encyclopédie des ouvertures d'échecs comprend un système de classification alphanumérique des ouvertures qui est largement utilisé dans la littérature sur les échecs. Les codes C00 à C19 sont la Défense française, décomposée de la manière suivante (tous sauf C00 commencent par les coups 1.e4 e6 2.d4 d5) :

  • C00 – 1.e4 e6 sans 2.d4, ou 2.d4 sans 2...d5 (déviations précoces)
  • C01 – 2.d4 d5 (comprend la variation d'échange, 3.exd5)
  • C02 – 3.e5 (Variation anticipée)
  • C03 – 3.Cd2 (comprend 3...Fe7 ; C03–C09 couvrent la variation Tarrasch)
  • C04 – 3.Cd2 Cc6 (Variation Guimard)
  • C05 – 3.Cd2 Cf6
  • C06 – 3.Cd2 Cf6 4.e5 Cfd7 5.Bd3
  • C07 – 3.Nd2 c5 (comprend 4.exd5 Qxd5)
  • C08 – 3.Nd2 c5 4.exd5 exd5
  • C09 – 3.Cd2 c5 4.exd5 exd5 5.Ngf3 Nc6
  • C10 – 3.Cc3 (comprend la variante Rubinstein, 3...dxe4)
  • C11 – 3.Cc3 Nf6 (inclut la Variation Steinitz, 4.e5 ; C11–C14 couvrent la Variation Classique)
  • C12 – 3.Cc3 Cf6 4.Bg5 (inclut la Variation McCutcheon, 4...Bb4)
  • C13 – 3.Cc3 Nf6 4.Fg5 dxe4 (Variation de brûlure)
  • C14 – 3.Cc3 Cf6 4.Fg5 Fe7
  • C15 – 3.Cc3 Sib4 (C15–C19 couvrent la Variation Winawer)
  • C16 – 3.Cc3 Sib4 4.e5
  • C17 – 3.Cc3 Sib4 4.e5 c5
  • C18 – 3.Cc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 (comprend la variante arménienne, 5...Ba5)
  • C19 – 3.Cc3 Bb4 4 e5 c5 5.a3 Fxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Cf3 et 7.a4

Voir également

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes