Tiret de géométrie -Geometry Dash

Tiret de géométrie
Logo du tableau de bord de la géométrie.PNG
L' icône du tiret géométrique .
Genres Coureur, musique , jeu de plateforme
Développeur(s) Robert Topala
Éditeur(s) RobTop Jeux
Plateforme(s) iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS
Version originale iOS , Android
13 août 2013
Windows Phone
12 juin 2014
Microsoft Windows , macOS
22 décembre 2014
Première sortie Geometry Dash
13 août 2013
Dernière version Geometry Dash SubZero
21 décembre 2017

Geometry Dash est une série dejeux vidéo de plateforme musicale développée par le développeur suédois Robert Topala, également connu sous le nom de RobTop. Le premier jeu, connu simplement sous le nom de Geometry Dash , est sorti le 13 août 2013 sur iOS et Android. Dans Geometry Dash , les joueurs contrôlent le mouvement d'une icône et naviguent le long des niveaux musicaux, tout en évitant les obstacles tels que les pointes qui détruisent instantanément l'icône à l'impact.

Geometry Dash se compose actuellement de 21 niveaux officiels sur le nombre initial de 7. Il est bien connu pour son système de création de niveaux étendu , où les joueurs peuvent créer leurs propres parcours personnalisés, les partager en ligne et jouer à des parcours conçus par d'autres joueurs. Plus de 71 millions de niveaux personnalisés ont été créés. En plus des 21 niveaux officiels, certains niveaux créés par les utilisateurs ont été présentés dans le contenu du jeu, tels que les packs de cartes, les gantelets, le temple de la renommée, le niveau quotidien non-démon, le démon hebdomadaire et la barre de recherche. Les devises du jeu, telles que les étoiles, les pièces secrètes, les pièces utilisateur (vérifiées uniquement), les orbes de mana ou les diamants peuvent être obtenues à partir de coffres ou de niveaux officiels (dans lesquels les pièces secrètes ne peuvent être obtenues que) et de niveaux créés par l'utilisateur (dans quelles pièces utilisateur ne peuvent être obtenues que).

En plus du jeu original, 3 autres jeux dérivés de la série ont été créés : Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World et Geometry Dash SubZero.

Gameplay

Le début d' Electroman Adventures , le 13e des 21 niveaux officiels du jeu et actuellement le dernier niveau de Geometry Dash Lite .

Geometry Dash peut être joué avec un écran tactile , un clavier , une souris ou un contrôleur (selon la plate-forme). Le joueur utilise la fonction de saut pour contrôler le mouvement de son icône. Pour sauter, le joueur peut appuyer sur l'écran des appareils à écran tactile, appuyer sur la barre d'espace ou la flèche vers le haut d'un clavier, cliquer avec le bouton gauche de la souris ou appuyer sur A sur une manette. Le joueur peut maintenir le saut enfoncé pour interagir constamment avec certains véhicules.

L'objectif du jeu est de terminer un niveau en atteignant sa fin. Notamment, si le joueur percute un obstacle, le niveau recommence depuis le début, une exception étant en mode Entraînement. Les utilisateurs ne peuvent pas contrôler la vitesse à laquelle l'icône se déplace. Le timing et le rythme de la musique du jeu sont des éléments clés du jeu, souvent en relation les uns avec les autres.

Dans le jeu, l'icône du joueur prend la forme de l'un des sept véhicules différents, chacun se comportant différemment à chaque interaction. Dans la forme de cube par défaut, le joueur tape pour sauter du sol et tient pour faire des sauts répétés. Dans le vaisseau, le joueur tient pour monter et relâche pour descendre. Avec le ballon, l'utilisateur tape pour changer la gravité du sol. Dans l'OVNI, le joueur tape pour sauter dans les airs. Avec la vague, le joueur tient pour monter en diagonale et relâche pour descendre en diagonale ; la gravité affecte le contraire. Avec le robot, le joueur tient pour faire un saut en longueur depuis le sol, et relâche pour arrêter le saut. Avec l'araignée, le joueur tape pour inverser la gravité et se téléporter au sol ou au plafond le plus proche. La même chose s'applique aux mini formes à l'exception de la mini-onde, où elle se déplace à un angle de 62,5 degrés.

Le mouvement du joueur est encore compliqué par les portails, qui permettent au joueur de changer de véhicule, d'inverser le sens de la gravité, de changer la taille de son véhicule ou de refléter la direction de son mouvement. De plus, les pads et les orbes offrent au joueur la possibilité de sauter automatiquement ou dans les airs.

Il existe 21 niveaux officiels dans la version complète de Geometry Dash , dont 18 sont déverrouillés lors de l'installation. Chaque niveau accorde des récompenses à la fin et contient 3 pièces secrètes, qui sont utilisées pour déverrouiller les trois niveaux verrouillés. Pour les niveaux officiels de RobTop, les niveaux progressent régulièrement en difficulté, qui est classée en 6 niveaux : Facile, Normal, Difficile, Plus difficile, Insensé et Démon. Pour les niveaux générés par l'utilisateur, il y a 12 difficultés, l'une étant Auto qui est pour les niveaux où le joueur n'a pas besoin de faire d'entrées pour terminer le niveau, Non évalué ou N/A où RobTop n'a pas évalué les étoiles ou la difficulté, ou via déclencheurs, et en utilisant des blocs, il affiche des images ou des vidéos comme la série Geometry Dash Legends réalisée par Geometry Dash User, OmegaFalcon. La difficulté Démon dans les niveaux générés par l'utilisateur est divisée en 5 difficultés différentes appelées Démons Facile, Moyen, Difficile, Insensé et Extrême. Chaque difficulté récompense un certain nombre d'étoiles à la fin. Les étoiles données dans les niveaux officiels sont différentes du nombre d'étoiles données dans les niveaux générés par les utilisateurs. Par exemple, les niveaux officiels classés Démon accordent au joueur 14 (Clubstep ou Theory of Everything 2) ou 15 étoiles (Deadlocked) à la fin, tandis que les niveaux Demon générés par l'utilisateur donnent 10 étoiles. Les joueurs peuvent également gagner des succès qui débloquent des récompenses comme des icônes ou des couleurs. Les joueurs peuvent également utiliser trois magasins, où ils peuvent dépenser une monnaie dans le jeu appelée "orbes de mana", collectée en jouant et en terminant des niveaux. Chaque jeu de la série dispose d'un mode d'entraînement qui peut être utilisé pour n'importe quel niveau, ce qui permet au joueur de redémarrer à des points de contrôle placés manuellement ou automatiquement au lieu du tout début. Un niveau ne peut pas être officiellement terminé en mode entraînement, bien que l'achèvement puisse conduire à certaines récompenses comme des couleurs et des icônes. Le jeu offre également la possibilité de télécharger et de télécharger des niveaux créés par l'utilisateur, bien que cela ne soit pas possible dans Geometry Dash Lite ou les jeux dérivés. Le joueur doit terminer son niveau avec toutes les pièces placées par l'utilisateur (pour s'assurer que les pièces de l'utilisateur sont possibles à obtenir) en mode normal afin de s'assurer qu'il est réellement possible de terminer le niveau avant de pouvoir le télécharger. Les modifications après la vérification la rendront non vérifiée. Certains niveaux personnalisés ont une difficulté déterminée par Topala. Le créateur d'un niveau donné, ses joueurs et les modérateurs du jeu peuvent influencer cette décision.

Développement

Selon Topala, le jeu a commencé comme un projet qui aurait pu évoluer dans n'importe quelle direction. Il a fait ces remarques, « cela a simplement commencé comme un modèle avec un cube qui pouvait s'écraser et sauter » et « il n'y avait vraiment pas de plan détaillé ». Auparavant, il l'avait développé pour l'ordinateur, mais a ensuite modifié son plan et a tenté d'en faire un jeu mobile . Topala s'est inspiré de " The Impossible Game " et il lui a fallu environ quatre mois pour créer le jeu et le proposer sur l' App Store et le Google Play Store . Dans la version bêta, le jeu s'appelait Geometry Jump , mais a ensuite été remplacé par Geometry Dash . Le jeu est développé sur le moteur de jeu Cocos2d .

Lors de sa sortie, Geometry Dash ne comptait que sept niveaux, qui sont désormais gratuits pour la version gratuite du jeu, aux côtés de six autres niveaux publiés dans les mises à jour ultérieures de la version complète. Il a rapidement gagné en popularité dans le monde entier, en particulier au Canada , où il a obtenu le titre d' application iPhone payante la plus populaire en juin 2014. Il existe quatre versions gratuites du jeu, l'une étant Geometry Dash Lite qui actuellement (à partir de la mise à jour 2.2 de Lite ) comprend les 13 premiers niveaux de la version complète.

Le 14 août 2021, Topala a publié un aperçu vidéo de 2.2, la première mise à jour majeure en 4 ans sur sa chaîne YouTube. La date de sortie n'a pas encore été annoncée.

Accueil

Le jeu s'est ouvert à des critiques généralement positives de la part des critiques. Softpedia a complimenté le style et le défi du jeu qu'il soulève, en disant: "Bien que cela puisse parfois devenir un peu frustrant, vous pouvez toujours terminer les étapes en utilisant le mode entraînement, puis sauter dans les nombreux niveaux générés par les utilisateurs." 148Apps a donné une critique positive au jeu, déclarant: "Geometry Dash offre tous les défis attendus d'un jeu "impossible" tout en le rendant plus accessible aux nouveaux arrivants." Geometry Dash a également été répertorié par le critique Chris Morris sur le site Web Common Sense Media comme un jeu vidéo adapté aux enfants sur lequel les parents pourraient laisser leurs enfants jouer, déclarant que le jeu était un « bon moyen de gérer la frustration », et que « les familles peuvent aussi parler de rythme et de joie de danser au rythme de la musique". Sur l' App Store , Geometry Dash a été classé 2ème des 10 meilleurs jeux iPad payants de l'application et 7ème des 10 meilleurs jeux iPhone payants en 2018.

Autres éditions

Pour Geometry Dash World , Gamezebo a fait l'éloge du jeu captivant et des styles de jeu décents, bien que le critique ait noté qu'il ne s'agissait pas du "jeu le plus intéressant du marché". Gerson Noboa d' AndroidGuys a fait l'éloge du spin-off de Geometry Dash , déclarant que "Geometry Dash World est un ajout digne à votre arsenal de jeu. Grâce à des éléments graphiques et sonores étroitement connectés, le jeu offre une expérience intégrée impressionnante qui est rarement vue dans Jouez aux jeux du Store".

Spin-off

Géométrie Dash Lite

Geometry Dash Lite est une version gratuite du jeu avec des publicités et des restrictions de jeu. Geometry Dash Lite a 13 niveaux, mais n'a pas la possibilité de créer et de jouer des niveaux personnalisés générés par l'utilisateur. Il propose également une sélection beaucoup plus limitée d'options de personnalisation des personnages, manquant de nombreuses icônes et couleurs pouvant être utilisées dans le jeu complet.

Fusion du tableau de bord géométrique

Le 16 décembre 2015, Robert Topala a annoncé un jeu dérivé intitulé Geometry Dash Meltdown , qui est sorti le 19 décembre 2015 pour iOS et Android. Depuis la mise à jour 1.0, il comprend 3 niveaux et présente les chansons du F-777 , avec de nouvelles icônes de la version 2.1 et des niveaux conçus pour présenter les fonctionnalités 2.0 à ceux qui ne possèdent pas la version complète.

Géométrie Dash World

Le 21 décembre 2016, Robert Topala a annoncé un deuxième jeu dérivé intitulé Geometry Dash World , affirmant qu'il sortirait le même jour. Actuellement (à partir de la mise à jour 1.0) comprend 2 mondes avec 5 niveaux dans chaque monde, de nouvelles icônes 2.1, une boutique, un nouveau coffre-fort, des quêtes quotidiennes, des niveaux et des récompenses, et des coffres secrets conçus pour présenter certaines des nouvelles fonctionnalités 2.1 qui ont été incluses dans la mise à jour de la version complète.

Géométrie Dash SubZero

Le 12 décembre 2017, Robert Topala a annoncé un troisième jeu dérivé intitulé Geometry Dash SubZero , qui est sorti le 21 décembre 2017. Il se compose de trois niveaux. Il s'agit actuellement du dernier jeu autonome publié dans la série et du premier à offrir certaines fonctionnalités de la mise à jour 2.2 inédite du jeu principal (en janvier 2021), y compris des fonctionnalités de la mise à jour telles que de nouvelles icônes et des déclencheurs de contrôle de caméra.

Les références

Liens externes

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Ce fichier audio a été créé à partir d'une révision de cet article datée du 27 avril 2020 et ne reflète pas les modifications ultérieures. ( 2020-04-27 )