Fantôme dans la coquille -Ghost in the Shell

Fantôme dans la coquille
Ghost in the Shell 1995 logo.png
Logo utilisé dans l'adaptation cinématographique de la série en 1995.
Créé par Masamune Shirow
uvre originale Fantôme dans la coquille
Propriétaire Masamune Shirow
Kodansha
Publications imprimées
Livres)
Cinéma et télévision
Film(s) Animé:

Action en direct:

Série animée
Jeux
Jeux vidéo)
Divers
OAV

Ghost in the Shell est unefranchise médiatique cyberpunk japonaisebasée sur lasérie de mangas seinen du même nom écrite et illustrée par Masamune Shirow . Le manga, d'abord sérialisé en 1989 sous le sous-titre de The Ghost in the Shell , et plus tard publié dans ses propresvolumes tankōbon par Kodansha , racontait l'histoire de l'organisation fictive contre le cyberterrorisme Public Security Section 9 , dirigée par le protagoniste Major Motoko Kusanagi , et se déroule au milieu du 21e siècle au Japon.

Le studio d'animation Production IG a produit plusieurs adaptations animées de la série. Il s'agit notamment du film du même nom de 1995 et de sa suite, Ghost in the Shell 2: Innocence ; la série télévisée de 2002, Ghost in the Shell : Stand Alone Complex et sa suite en 2020, Ghost in the Shell : SAC 2045 ; et la série d'animation vidéo originale (OVA) Ghost in the Shell: Arise . De plus, un film d' action en direct produit aux États-Unis est sorti le 31 mars 2017.

Aperçu

Titre

L'éditeur original Koichi Yuri dit : Au début, Ghost in the Shell venait de Shirow, mais quand Yuri a demandé "quelque chose de plus flashy", Shirow a proposé "攻殻機動隊Koukaku Kidou Tai (Shell Squad) " pour Yuri. Mais Shirow était attaché à l'inclusion de "Ghost in the Shell", même s'il était en plus petit.

Réglage

Situé principalement au milieu du vingt et unième siècle dans la ville japonaise fictive de Niihama, préfecture de Niihama (新浜県新浜市, Niihama-ken Niihama-shi ) , également connue sous le nom de New Port City (ニューポートシティ, Nyū Pōto Shiti ) , le manga et les nombreuses adaptations d'anime suivent les membres de la section 9 de la sécurité publique , un groupe de travail composé de divers professionnels pour résoudre et prévenir le crime, pour la plupart avec une sorte de formation policière. Les intrigues politiques et les opérations antiterroristes sont un tarif standard pour la section 9, mais les diverses actions des fonctionnaires corrompus, des entreprises et des cybercriminels dans chaque scénario sont uniques et nécessitent les diverses compétences du personnel de la section 9 pour empêcher une série d'incidents de s'aggraver. .

Dans cette itération post-cyberpunk d'un avenir possible, la technologie informatique a progressé au point que de nombreux membres du public possèdent un cybercerveau, une technologie qui leur permet d'interfacer leur cerveau biologique avec divers réseaux. Le niveau de cybernisation varie de simples interfaces minimales à un remplacement presque complet du cerveau par des parties cybernétiques, en cas de traumatisme grave. Cela peut également être combiné avec différents niveaux de prothèses , avec un corps entièrement prothétique permettant à une personne de devenir un cyborg . Le personnage principal de Ghost in the Shell , le major Motoko Kusanagi , est un tel cyborg, ayant subi un terrible accident lorsqu'elle était enfant, ce qui l'a finalement obligée à utiliser une prothèse corporelle complète pour abriter son cybercerveau. Ce niveau élevé de cybernisation, cependant, ouvre le cerveau aux attaques de pirates hautement qualifiés, les plus dangereux étant ceux qui pirateront une personne pour qu'elle se plie à ses caprices.

Médias

Littérature

Mangas originaux

Le manga original Ghost in the Shell a été diffusé au Japon d'avril 1989 à novembre 1990 dans l' anthologie de mangas de Kodansha Young Magazine , et a été publié dans un volume tankōbon le 5 octobre 1991. Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface a suivi 1997 pour 9 numéros dans Young Magazine , et a été collecté dans Ghost in the Shell: Solid Box le 1er décembre 2000. Quatre histoires de Man-Machine Interface qui n'ont pas été publiées au format tankobon des versions précédentes ont ensuite été collectées dans Ghost in the Shell 1.5 : Human-Error Processor , et publié par Kodansha le 23 juillet 2003. Plusieurs livres d'art ont également été publiés pour le manga.

Films

Films animés

Deux films d'animation basés sur le manga original sont sortis, tous deux réalisés par Mamoru Oshii et animés par Production IG . Ghost in the Shell est sorti en 1995 et suit le scénario "Puppet Master" du manga. Il a été réédité en 2008 sous le nom de Ghost in the Shell 2.0 avec un nouvel audio et des infographies 3D mises à jour dans certaines scènes. Innocence , autrement connu sous le nom de Ghost in the Shell 2: Innocence , est sorti en 2004, avec son histoire basée sur un chapitre du premier manga.

Le 5 septembre 2014, il a été révélé par Production IG qu'un nouveau film d'animation Ghost in the Shell , Ghost in the Shell: The New Movie (攻殻機動隊 新劇場版) en japonais, sortirait en 2015 en promettant de montrer la "nouvelle évolution [de la série]". Le 8 janvier 2015, une courte bande-annonce a été révélée pour le projet dévoilant un Major repensé ressemblant davantage à son apparence des films plus anciens, et une intrigue suivant la continuité Arise de la franchise. La bande-annonce présentait Kazuya Nomura en tant que réalisateur, Kazuchika Kise en tant que directeur général et concepteur de personnages, Toru Okubo en tant que directeur d'animation, Tow Ubukata en tant que scénariste et Cornelius en tant que compositeur. Le film a été présenté le 20 juin 2015 dans les salles japonaises.

Film d'action en direct

En 2008, DreamWorks et producteur Steven Spielberg a acquis les droits d'un live-action adaptation cinématographique de l'original Ghost in the Shell manga. Le 24 janvier 2014, Rupert Sanders a été annoncé comme réalisateur, avec un scénario de William Wheeler. En avril 2016, le casting complet a été annoncé, qui comprenait Juliette Binoche , Chin Han , Lasarus Ratuere et Kaori Momoi , et Scarlett Johansson dans le rôle principal ; le casting de Johansson a attiré des accusations de blanchiment . La photographie principale du film a commencé à Wellington , en Nouvelle-Zélande , le 1er février 2016. Le tournage s'est terminé en juin 2016. Ghost in the Shell a été créé à Tokyo le 16 mars 2017 et est sorti aux États-Unis le 31 mars. 2017, en 2D, 3D et IMAX 3D . Il a reçu des critiques mitigées, avec des éloges pour ses visuels et la performance de Johansson mais des critiques pour son scénario et un box-office substantiel.

Télévision

Stand Alone Complex Séries télévisées, films et ONA

En 2002, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a été créé sur Animax , présentant un nouveau récit de Ghost in the Shell indépendant du manga original, en se concentrant sur l'enquête de la section 9 sur le pirate informatique Laughing Man . Il a été suivi en 2004 par une deuxième saison intitulée Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG , qui se concentrait sur le groupe terroriste Individual Eleven . Les scénarios principaux des deux saisons ont été compressés dans des OVA diffusés sous le nom de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex The Laughing Man en 2005 et Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Individual Eleven en 2006. Également en 2006, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society , mettant en vedette la confrontation de la section 9 avec un pirate informatique connu sous le nom de Marionnettiste, a été diffusé, servant de finale à la série animée. La bande originale de la série et de ses films a été composée par Yoko Kanno .

Kodansha et Production IG ont annoncé le 7 avril 2017 que Kenji Kamiyama et Shinji Aramaki co-dirigeraient une nouvelle production d'anime Kōkaku Kidōtai . Le 7 décembre 2018, il a été rapporté par Netflix qu'ils avaient acquis les droits mondiaux de diffusion en continu de la série animée originale d'animation nette (ONA), intitulée Ghost in the Shell: SAC_2045 , et qu'elle serait diffusée le 23 avril 2020. Le La série sera en 3DCG et Sola Digital Arts collaborera avec Production IG sur le projet. Il a été révélé plus tard qu'Ilya Kuvshinov s'occuperait de la conception des personnages. Il a été déclaré que la nouvelle série aura deux saisons de 12 épisodes chacune. Pour la première saison, la musique de la chanson thème d'ouverture était "Fly with me" interprétée par Daiki Tsuneta, tandis que la fin était "Sustain++" interprétée par Mili.

En plus de l'anime, une série de livres publiés, deux adaptations de mangas distincts et plusieurs jeux vidéo pour consoles et téléphones portables ont été publiés pour Stand Alone Complex .

Arise OVA, série TV et film

En 2013, une nouvelle itération de la série intitulée Ghost in the Shell: Arise a été créée, jetant un regard original sur le monde de Ghost in the Shell , avant le manga original. Il est sorti sous la forme d'une série de quatre épisodes d' animation vidéo originale (OVA) (avec des sorties en salles limitées) de 2013 à 2014, puis recompilé en une série télévisée de 10 épisodes sous le titre de Kōkaku Kidōtai : Arise - Alternative Architecture . Un cinquième OVA supplémentaire intitulé Pyrophoric Cult , présenté à l'origine dans l'émission Alternative Architecture sous forme de deux épisodes originaux, est sorti le 26 août 2015. Kazuchika Kise a été le réalisateur en chef de la série, avec Tow Ubukata comme scénariste en chef. Cornelius a été amené sur le projet de composer la partition de la série, avec la nouvelle actrice de doublage du major, Maaya Sakamoto, fournissant également des voix pour certaines pistes.

Ghost in the Shell: The New Movie , également connu sous le nom de Ghost in the Shell: Arise − The Movie ou New Ghost in the Shell , est un film de 2015 réalisé par Kazuya Nomura qui sert de finale à l' histoire de Ghost in the Shell : Arise arc. Le film est une continuation de l'intrigue de l' épisode du Culte pyrophorique de Arise , et relie les extrémités de cet arc.

Une adaptation en manga a été publiée en série dans le Young Magazine de Kodansha , qui a commencé le 13 mars et s'est terminé le 26 août 2013.

Jeux vidéo

Ghost in the Shell a été développé par Exact et sorti sur PlayStation le 17 juillet 1997 au Japon par Sony Computer Entertainment . Il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne présentant un scénario original où le personnage incarne un membre débutant de la section 9. La bande originale du jeu vidéo Megatech Body présente divers artistes techno, tels que Takkyu Ishino, Scan X ou Mijk Van Dijk.

Plusieurs jeux vidéo ont également été développés pour être liés à la série télévisée Stand Alone Complex , en plus d'un jeu de tir à la première personne de Nexon et Neople intitulé Ghost in the Shell : Stand Alone Complex - First Assault Online , sorti en 2016.

Héritage

Ghost in the Shell a influencé un certain nombre de cinéastes de premier plan. Les Wachowski , créateurs de Matrix et de ses suites, l'ont montré au producteur Joel Silver , en disant : "Nous voulons faire ça pour de vrai." La série Matrix a repris plusieurs concepts du film, notamment la pluie numérique Matrix , inspirée du générique d'ouverture de Ghost in the Shell , et la façon dont les personnages accèdent à Matrix par des trous à l'arrière de leur cou. D' autres parallèles ont été établis à James Cameron 's Avatar , Steven Spielberg est AI Intelligence artificielle , et Jonathan Mostow de Surrogates . James Cameron a cité Ghost in the Shell comme source d'inspiration, le citant comme une influence sur Avatar .

Bungie 's 2001 à la troisième personne jeu d' action Oni puise son inspiration importante de Ghost in the Shell ' s réglage et caractères. Ghost in the Shell a également influencé les jeux vidéo tels que la série Metal Gear Solid , Deus Ex et Cyberpunk 2077 .

Remarques

Les références

Liens externes