Gin rami - Gin rummy

Gin rami
3 cartes à jouer.jpg
Un mélange de quatre cartes
Origine États Unis
Noms alternatifs gin, frapper au poker, poker gin, gin poker
Taper Correspondant à
Compétences requises Mémoire, tactique, stratégie
Cartes 52
Plate-forme français
Jouer Dans le sens des aiguilles d'une montre
Rang de la carte (le plus élevé en premier) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A
La recréation 15 min.
Chance aléatoire Meugler
Jeux liés
Conquian , Mahjong américain , Desmoche , Rami , Rami viennois

Le gin rami , ou simplement le gin , est une variante de jeu de cartes à deux joueurs du rami . Il a joui d'une grande popularité à la fois comme jeu social et comme jeu de hasard, en particulier au milieu du XXe siècle, et reste aujourd'hui l'un des jeux de cartes à deux joueurs les plus joués.

Histoire

Le gin rami a été créé en 1909 par Elwood T. Baker et son fils C. Graham Baker .

Le magicien et écrivain John Scarne pense que le gin rami a évolué à partir du whisky poker du XIXe siècle (un jeu similaire au commerce , avec des joueurs formant des combinaisons de poker) et qu'il a été créé dans l'intention d'être plus rapide que le rami standard mais moins spontané que le knock rami. .

L'historien du jeu de cartes David Parlett trouve que la théorie de Scarne est « hautement invraisemblable », et considère le jeu de Conquian comme le précurseur du gin rami.

Plate-forme

Le gin rami se joue à l'aide d'un jeu standard de 52 cartes. Le classement de haut en bas est Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As.

Objectif

L'objectif du gin rami est d'être le premier à atteindre un score convenu, généralement 100 points.

La stratégie de base du jeu consiste à améliorer sa main en formant des combinaisons et en éliminant le bois mort . Gin a deux types de meld: Ensembles de trois ou quatre cartes partageant le même rang, par exemple 8  8  8 ; et exécute ou des séquences de trois cartes ou plus dans la même couleur, tels que 3  4  5 ou plus. Les cartes Deadwood sont celles qui ne sont dans aucune fusion. As sont considérés comme faibles, ils peuvent former un ensemble avec d' autres aces , mais seulement le bas des pistes ( A  2  3 est une course juridique , mais Q  K  A n'est pas). Un joueur peut former n'importe quelle combinaison de combinaisons dans sa main ; tous les sets, tous les runs, ou certains sets et certains runs.

Le nombre de bois mort est la somme des valeurs en points des cartes de bois mort. Les as sont marqués à un moment donné, les cartes à figurer à 10 et d'autres en fonction de leurs valeurs numériques. Les fusions entrecroisées ne sont pas autorisées ; si un joueur a un jeu de trois cartes et une série de trois cartes partageant une carte commune, une seule des combinaisons compte et les deux autres cartes comptent comme du bois mort. Par exemple; dans les cinq cartes 7  7  7  8  9 , sept des diamants peuvent être inclus dans l'ensemble ( 7  7  7 ) ou inclus dans la course ( 7  8  9 ), mais il ne peut pas être inclus dans les deux.

Transaction

Le concessionnaire alterne d'un tour à l'autre, le premier concessionnaire étant choisi par n'importe quelle méthode convenue. Le croupier distribue 10 cartes à chaque joueur une à la fois en commençant par son adversaire, puis place la carte suivante dans le paquet face visible. Cela commence la défausse . La pile face cachée est connue sous le nom de pile de réserve .

En jouant

Au premier tour du tour, le joueur non-distributeur a la première option de prendre la carte découverte sur la défausse ou de passer. Si le joueur non distributeur prend la carte découverte, il doit alors défausser une carte différente de la défausse. Le joueur agissant en second peut prendre la première carte de la pile de son choix. Cependant, si le joueur non distributeur passe la carte découverte, le croupier a la possibilité de prendre la carte découverte ou de passer. Si le croupier passe également, le joueur non-traitant doit puiser dans la pioche, puis au tour suivant et après, les joueurs peuvent piocher dans la pile de leur choix.

À chaque tour suivant, un joueur doit piocher soit la carte du dessus (face visible) de la défausse, soit la carte du dessus (face cachée) de la pile de réserve, et défausser une carte de sa main sur la pile de défausse.

Les joueurs se relaient à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur termine le tour en frappant , en faisant Gin , ou jusqu'à ce qu'il ne reste que deux cartes dans la réserve, auquel cas le tour se termine par un match nul et aucun point n'est attribué. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus (ou un autre montant établi). Dans les règles du tournoi, le jeu se joue au meilleur des cinq avec 250 points par match.

Cognement

Dans le gin standard, un joueur avec 10 points ou moins de bois mort peut frapper , mettant immédiatement fin à la main sans donner à l'adversaire une chance de jouer. Frapper sans bois mort est connu sous le nom d' aller Gin ou avoir une main de Gin , tandis que frapper avec des pointes de bois mort est connu sous le nom de descendre .

Après avoir défaussé pour terminer un tour, un joueur qui souhaite frapper doit clairement indiquer son intention ; cela est généralement montré en posant la défausse face cachée, mais peut également être fait par une déclaration verbale ou en tapant sur la surface de jeu. Le joueur étend ensuite sa main, organisée en fusions et avec tout bois mort séparé d'eux. L'adversaire, ou le joueur "en défense", montre ses combinaisons et a le droit de retirer toutes les cartes de bois mort qui correspondent aux combinaisons du joueur qui frappe, à condition que le joueur qui frappe n'ait pas de main de gin.

Par exemple, supposons que le joueur qui frappe a une combinaison de trois rois. Si le joueur défenseur détient le quatrième roi comme bois mort, il peut le licencier en l'ajoutant à la fusion et ainsi réduire son nombre de bois mort de 10.

La différence dans le nombre de bois mort des deux joueurs détermine le score de la main comme suit.

  • Si le joueur qui frappe a le nombre le plus bas, il marque des points égaux à la différence.
  • Le joueur défenseur peut saper le joueur qui frappe en ayant un compte inférieur ou égal. Dans ce cas, le joueur défenseur marque la différence plus un bonus (généralement 15 points). Une contre-dépouille peut se produire avant ou après que le joueur défenseur a mis à pied du bois mort.

Le joueur qui frappe ne peut jamais jeter son bois mort dans les fusions du joueur défenseur.

Gin

Une main Gin, avec un jeu de quatre cartes et deux séries de trois cartes chacune.

Un joueur qui peut former des combinaisons en utilisant ses 10 cartes peut choisir d' aller à Gin et terminer le tour immédiatement. Cela donne un bonus (généralement 25 points) plus le nombre de bois mort du joueur défenseur ; ce joueur n'est pas autorisé à licencier des cartes. Un joueur détenant une main de gin peut également choisir de continuer le tour au lieu de la révéler, dans l'espoir d'obtenir une main Big Gin de 11 cartes (voir ci-dessous).

Gros gin

Si un joueur pioche ou prend une carte qui peut être utilisée pour former des mélanges avec les 10 cartes déjà détenues, le joueur déclare Big Gin et la main se termine. Ce joueur marque un bonus Big Gin (généralement 31 points) plus le nombre de bois mort du joueur défenseur ; ce joueur ne peut retirer aucune carte.

Notation

Les as sont marqués à 1 point, les figures à 10 et toutes les autres cartes sont marquées à leurs valeurs numériques. Le nombre de points attribués pour les bonus peut varier d'une région à l'autre. Quels que soient les montants des bonus, les points sont marqués dans Gin pour les éléments suivants :

Points de frappe
Après qu'un joueur frappe et que les mises à pied soient effectuées, le joueur qui frappe reçoit un score égal à la différence entre les deux mains. Par exemple, si un joueur frappe avec 8 et que le défenseur a 10 points de bois mort dans sa main après avoir mis à pied, le joueur qui frappe reçoit 2 points pour la main. Si un joueur est capable de frapper avant que les cartes ne soient acceptées, cela est considéré comme une erreur.
Bonus de gin
Après être passé au gin, un joueur reçoit un bonus de 25 points plus le nombre total de bois mort dans la main de l'adversaire. Il n'y a aucune chance de licencier lorsqu'un joueur se lance dans le gin.
Undercut (ou underknocking)
Se produit lorsque le joueur défenseur a un compte de bois mort inférieur ou égal à celui du joueur qui frappe (cela peut se produire soit naturellement, soit en se mettant à pied après un coup). Dans ce cas, le défenseur marque un bonus de contre-dépouille de 25 points plus la différence de bois mort dans la main du joueur qui frappe. (Dans certains ensembles de règles, le bonus n'est que de 10 ou 20 points, ou n'est pas attribué en cas d'égalité.)
Bonus de jeu
Une fois qu'un joueur a acquis 500 points (ou un autre nombre convenu), le jeu est terminé et ce joueur reçoit un bonus de jeu de 100 points (ou un autre nombre convenu).
Bonus de ligne ou bonus de boîte
Ajouté à la fin du jeu. Pour chaque main gagnée par un joueur pendant le jeu, 25 points sont ajoutés à son score.
Gros gin
Avant de frapper, si les 11 cartes dans la main d'un joueur forment un gin légal, le joueur peut conserver la carte supplémentaire dans sa main et reçoit 31 points plus le nombre total de bois mort dans la main de son adversaire. (Dans certains ensembles de règles, les joueurs peuvent se voir attribuer 50 points ou un autre montant établi plus le nombre total de bois mort dans la main de l'adversaire)
Bonus de fermeture
Si un jeu est terminé avec le gagnant ayant remporté chaque main, les points pour chaque main sont doublés avant d'ajouter le bonus de ligne.

Dans certaines variantes, si un match se termine avec un joueur en tête d'exactement 50 points, ce joueur perd automatiquement.

Variantes

Gin pur

Dans le gin simple, les joueurs doivent jouer jusqu'à ce que l'un d'eux puisse jouer au gin. Il est interdit de frapper. La notation et les règles restent les mêmes que celles du gin rami standard.

Mahjong gin

Semblable au gin pur, frapper n'est pas autorisé. Cependant, plusieurs cartes peuvent être prises, dans l'ordre, du haut de la défausse. Si plus d'une carte est prise, la carte de position la plus basse prise doit être utilisé dans une main: par exemple <bas> 8  3  5 <haut de défausse> 8 est la carte de position la plus basse et doit être utilisé dans une main; continuer avec une défausse). Les cartes sont présentées à la table, les adversaires pouvant ajouter des lignes droites de la même couleur ou terminer un brelan avec la quatrième carte pour les points. Une fois qu'un joueur a gin, des points sont ajoutés, les cartes sur la table étant additionnées et les cartes en main étant soustraites. Le joueur qui égrene reçoit 25 points supplémentaires, 2 à 9 = 5 points, 10 à K = 10 points, A = 15 points.

Gin d'Oklahoma

Dans cette version du gin rami, la valeur de la première carte découverte est utilisée pour déterminer le nombre maximum auquel les joueurs peuvent frapper. Si la carte découverte est un pique, la main comptera double. Donc, si la première carte découverte était un 4, vous pouvez frapper et sortir avec seulement 4 points ou moins dans votre main ; et si la carte était 4 , vous obtiendriez le double de points cette main. dans cette variante, il est possible de retirer n'importe quelle carte de la pile de défausse tant que vous posez une couleur ou une paire.

Une autre version dans cette variante (principalement en match play) et dans le gin hollywoodien (voir ci-dessous), un deuxième jeu de cartes sera utilisé pour déterminer la valeur de coup d'une main. La carte à valeur de coup sera distribuée par le bas et retournée par le haut. Les règles ci-dessus s'appliquent, mais les deux joueurs reçoivent dix cartes, le gagnant de la dernière main choisissant en premier dans le paquet.

Gin hollywoodien

Il s'agit d'un style de score, pas d'un changement de règles du jeu de gin. Dans le gin d'Hollywood, la notation est conservée pour trois jeux différents en même temps. La première victoire d'un joueur sera enregistrée dans sa colonne dans Game One. La deuxième victoire d'un joueur sera enregistrée dans ses colonnes pour le premier et le deuxième match. Leur troisième victoire sera inscrite dans leur colonne pour les trois matchs. Les mains sont jouées jusqu'à ce que les trois jeux soient terminés.

Gin Tedesco

Similaire à gin Oklahoma, sauf aces peuvent être utilisés haut ou bas, et fonctionne peut être formé « autour du coin » (comme K  A  2 ). Si vous êtes pris avec un as non mêlé, cela compte pour 15 points contre vous. Score hollywoodien de trois matchs à 200 lors de matchs en tête-à-tête ou avec des équipes de deux personnes. Les équipes de trois personnes jouent à 300, 25 points supplémentaires si les trois coéquipiers gagnent. 50 points pour une équipe de quatre personnes, etc. Il s'agit d'un jeu de gin plus complexe pour tous les niveaux de joueur.

Match unique

Lorsqu'un seul match doit être joué, les joueurs continueront à jouer des tours jusqu'à ce qu'un joueur ait 100 points ou plus. Ce joueur remporte le match.

Multi-match

Dans les jeux multi-matchs, les scores de match sont remis à zéro au début de chaque match, tandis que les scores de jeu s'accumulent jusqu'à ce qu'un score gagnant prédéterminé soit atteint, peut-être 500 ou plus. Chaque match individuel se termine lorsqu'un joueur marque 100 points de match. À la fin du match, les scores de match des joueurs sont crédités sur leurs scores de jeu, ainsi que :

  • 25 points de jeu pour chaque tour individuel gagné,
  • 100 points de jeu au vainqueur du match, et
  • 100 points de jeu bonus pour le vainqueur du match si le perdant n'a remporté aucun tour.

Joueurs notables

  • Stu Ungar , largement considéré comme le plus grand joueur de gin rami de tous les temps, a été décrit par beaucoup comme ayant une capacité quasi clairvoyante à voir les mains de ses adversaires. On pense que la domination presque totale d'Ungar sur le jeu au cours des années 1970 et 1980 a été un facteur dans le déclin du gin rami en tant que jeu de tournoi à Las Vegas et dans d'autres lieux de jeu. (Ungar est finalement passé au poker .)
  • Oswald Jacoby , mieux connu comme champion de bridge et de backgammon , a également joué au gin rami à enjeux élevés et a écrit plusieurs livres sur le jeu.
  • Ernie Kovacs , le comédien et pionnier de la télévision, a publié un livre en 1962 intitulé How to Talk at Gin .
Personnages de fiction
  • Le méchant Auric Goldfinger triche au gin rami dans la scène d'introduction clé du film de James Bond Goldfinger (1964), avec l'aide d'un complice regardant les cartes de l'adversaire à travers des jumelles. Le scénario du film a changé le jeu en gin rami de Canasta à deux mains dans le roman source de Ian Fleming .

Voir également

Les références

Liens externes