Légendes du Grand Prix -Grand Prix Legends

Légendes du Grand Prix
Grand Prix Legends Coverart.jpg
Boxart nord-américain
Développeur(s) Groupe de conception de papyrus
Éditeur(s) Sierra Sports
Directeur(s) Matt Sentell
Concepteur(s) Randy Cassidy
David Kaemmer
Brian C. Mahony
Matt Sentell
Richard Yasi
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Simulation de course
Mode(s) Solo , multijoueur

Grand Prix Legends est un simulateur de course informatique développé par Papyrus Design Group et publié en 1998 par Sierra On-Line sous la bannière Sierra Sports. Il simule la saison 1967 du Grand Prix .

Gameplay

Le jeu propose plusieurs modes dans lesquels le joueur peut courir seul ou contre des adversaires IA . Le jeu propose également un mode multijoueur via LAN . De nombreux paramètres affectant la compétence et l'agressivité des pilotes AI peuvent être spécifiés.

Développement

Inspirés par le film Grand Prix de 1966 , les développeurs ont choisi de baser le jeu sur la saison du Grand Prix de Formule 1 de 1967, car pendant cette période, les pistes étaient étroites et bordées d'arbres, de maisons et d'autres éléments qui, dans un jeu vidéo, peuvent servir d'arrière-plan pour améliore la sensation de vitesse. De plus, la suspension plus primitive des voitures de l'époque signifiait que la physique des voitures pouvait être visuellement plus dramatique.

Cependant, le temps qui s'est écoulé depuis la saison du Grand Prix 1967 signifiait que certaines des pistes que les concepteurs voulaient recréer n'existaient plus dans leur forme d'origine. L'équipe a visité les mairies pour obtenir les plans des anciennes pistes. L'obtention d'une licence pourrait également être difficile. Le co-fondateur de Papyrus, Dave Kaemmer, a commenté : "Ce n'est pas agréable d'appeler quelqu'un au téléphone et de lui dire que vous voulez autoriser le nom de son fils décédé, mais les gens ont été très utiles."

Accueil

Réception critique

Le jeu a reçu des critiques "favorables" selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . GameSpot a déclaré: " Grand Prix Legends vous récompensera avec sans doute l'expérience de course la plus intense jamais vue sur un ordinateur personnel." Next Generation a déclaré à propos du jeu dans son numéro de janvier 1999 : « Dans l'ensemble, il n'y a pas assez d'adjectifs pour décrire à quel point c'est excellent. Si vous êtes prêt à faire l'investissement qu'il faut pour devenir bon, vous serez récompensé par ce que est peut-être le jeu de course le plus excitant et le plus engageant auquel nous ayons jamais eu le privilège de jouer." Un numéro plus tard, le magazine l'a classé à la 47e place de sa liste des cinquante meilleurs jeux de tous les temps, en déclarant : "Non seulement il a le modèle physique le plus réaliste à ce jour dans un jeu de course [...] une prémisse brillante, et la meilleure IA que nous ayons jamais vue, mais la GPL permet aux joueurs de faire quelque chose qu'ils ne pourraient tout simplement jamais faire dans le monde réel. Beaucoup, sinon la plupart[,] jeux le font, mais peu le font de manière aussi convaincante ou convaincante. "

Ventes

Le jeu fut un échec commercial ; Andy Mahood de PC Gamer US a décrit ses ventes comme « abominablement pauvres ». En 2003, l'écrivain Mark H. Walker a rapporté que « le jeu ne s'est vendu qu'à quelques milliers d'exemplaires » aux États-Unis, ce qu'il a attribué à l'impopularité générale des courses de Formule 1 dans le pays. Il a noté que sa "courbe d'apprentissage abrupte a éloigné de nombreux fans" sur les marchés européens. GameSpot ' s Gord Goble a attribué sa performance à la « combinaison de jeu déloyal, des taux de trame parfois glaciaires, et sujet ésotérique ». Il a finalement totalisé 200 000 ventes en 2004.

Récompenses

Le jeu a été le runner-up pour World Gaming Computer ' 1998 Prix "Meilleur Driving" s, et GameSpot ' s 1998 "Driving Jeu de l'année", les deux qui est finalement allé à Need for Speed III: Hot Pursuit . L'équipe du premier a déclaré à propos du jeu : " Sans doute la simulation de conduite la plus ambitieuse et la plus réaliste à ce jour - modélisant les sensations fortes et les difficultés des courses de Grand Prix vers 1967 - c'est aussi peut-être le plus difficile à jouer. C'est un jeu génial pour ceux qui peut le gérer."

Le jeu a remporté le prix "Jeu de sport de l'année" de Computer Games Strategy Plus en 1998. Le staff a écrit : "Les jeux de course sont toujours populaires, et il y en a beaucoup, mais peu ou pas du tout approchent le niveau de sophistication et de détail sans compromis de Grand Prix Racing ." Il a également remporté le prix du meilleur jeu de course aux CNET Gamecenter Awards 1998 .

Héritage

Les références

Liens externes