Hex - La Légende des Tours - Hex – The Legend of the Towers

Hex – La Légende des Tours
Tours Alton - Hex.jpg
Tours d'Alton
Coordonnées 52°59′08″N 1°53′34″O / 52.985478°N 1.892736°O / 52.985478; -1.892736
Statut en fonctionnement
Coût 4 000 000 £
Date d'ouverture 2000 ( 2000 )
Statistiques générales
Fabricant Vekoma
Modèle Maison folle
Nombre de passagers par véhicule 78
Lignes 4
Durée 5:25
Restriction de hauteur 90 cm (2 pi 11 po)
Fastrack disponible

Hex - The Legend of the Towers est une expérience de dark ride à Alton Towers . Le trajet est basé sur une interprétation de la légende locale du chêne enchaîné et se déroule dans les ruines restaurées des tours elles-mêmes.

La description

Hex raconte l'histoire du Chêne enchaîné , une légende basée sur les tours elles-mêmes. L'histoire est une légende locale depuis des années, mais a été légèrement modifiée dans le trajet pour rendre l'attraction plus attrayante.

La légende dit que le 15e comte de Shrewsbury a été maudit par une vieille mendiante de subir la mort dans la famille chaque fois qu'une branche tombait du vieux chêne . La version de Hex embellit la fin du conte "original" avec le comte expérimentant sur l'une des branches tombées dans une voûte au fond des tours elles-mêmes, et c'est cette voûte, avec son entrée murée derrière une bibliothèque, qui aurait été scellée depuis deux siècles et n'a été découvert que récemment lors de travaux de rénovation. Ceci est expliqué dans plusieurs scènes au cours de l'expérience.

Cette attraction a été fermée pour la durée de la saison 2016, mais a subi des réparations en hiver avant de rouvrir en 2017.

Expérience de conduite

Armurerie et cinéma

L'attraction commence dans la véritable armurerie des Tours, décorée d'échafaudages et d'artefacts, qui commence à raconter l'histoire de la rénovation et de la découverte de la voûte, à travers des écrans vidéo trouvés le long de la file d'attente atmosphérique sinueuse. Des statues drapées dans des draps de poussière décorent des socles en hauteur près du plafond sombre et des effets sonores de ciselure peuvent être entendus pour suggérer que cette rénovation est actuellement en cours et inachevée. Au bout de la file d'attente se trouve un grand tableau du comte accroché au mur, et les visiteurs entendent un court récit qui donne une brève introduction à la légende avant qu'ils ne soient présentés dans la zone du cinéma (qui fait toujours partie du vrai bâtiment) où les visiteurs regardent un court métrage qui met en scène la légende et indique clairement qu'ils visiteront bientôt la voûte récemment découverte où se trouve la branche d'origine.

Octogone

Depuis la zone du cinéma, les invités pénètrent dans l'Octogone (qui fait toujours partie du vrai bâtiment) - une grande salle à huit côtés faiblement éclairée contenant plus d'échafaudages et de bâches, des rideaux drapés et un générateur de vrombissement haut sur un mur - et sont conduit à croire que l'histoire sera racontée plus loin à travers plus d'écrans vidéo. Cependant, le générateur « souffle » soudainement, provoquant la panne des lumières et des écrans vidéo et la pièce est plongée dans une semi-obscurité. Un vent se lève, faisant gonfler les rideaux, et la malédiction fantomatique de la mendiante peut être entendue, ainsi que le fracas d'une branche qui tombe et le bruit des sabots du cheval. Une apparition peut être brièvement aperçue dans une alcôve. Pour ajouter au suspense, le bruit de la branche qui s'écrase est synchronisé avec un léger jet d'eau tombant du plafond sur les invités ci-dessous. Le générateur redémarre et les mots « un caveau scellé depuis deux siècles » se font entendre. L'éclairage se rallume et un rideau se lève pour permettre aux invités de monter un petit escalier, de passer la bibliothèque et de pénétrer dans la section suivante de l'attraction.

Sauter

À ce stade, les invités passent du bâtiment d'origine à la partie spécialement construite du trajet, mais en raison de la poursuite prudente de la thématique, il est difficile de dire où cela se produit. Ils tournent vers la gauche après la bibliothèque et le long d'un court couloir en «pierre» à plafond bas - encore une fois décoré de la même manière que le reste de l'attraction - où ils attendent à deux portes pour entrer dans la voûte. L'échafaudage qui longe le couloir décourage les invités de s'approcher suffisamment pour toucher les murs, car bien que les zones d'exposition précédentes du bâtiment soient de vraies pierres d'origine, les murs de cette section «en pierre» sont en fibre de verre, ce qui sonne creux lorsqu'on les tape. La voûte elle-même est une grande structure semblable à une salle, avec le plafond décoratif soutenu par des piliers en pierre et des étagères contenant des artefacts poussiéreux éclairés par des bougies vacillantes. Il contient la branche elle-même, enchaînée à un long rebord qui longe le milieu de la pièce, deux rangées de bancs de barre de recouvrement qui font face à la branche et une grande machine, couverte de lumières et de cadrans, que le comte aurait utilisé dans ses expériences , qui est situé contre le mur du fond et câblé à une extrémité de la branche.

Les lap-bars sont abaissées et vérifiées par deux membres du personnel, qui quittent ensuite le coffre-fort. La machine se met à vrombir, les lumières clignotent, la fumée commence à s'échapper de la branche, la musique d'ambiance commence et la balade commence. Les cavaliers ressentent progressivement une étrange sensation de mouvement, même si rien dans le coffre ne semble bouger - les cavaliers d'un côté ayant l'impression d'être tirés loin de la branche et de l'autre l'impression d'être poussés vers la branche. Les bancs commencent alors, presque imperceptiblement au début, à osciller d'avant en arrière par rapport à la pièce. Les bancs semblent se balancer de plus en plus haut dans chaque direction jusqu'à ce qu'ils semblent finalement effectuer une série de rotations complètes, avec ce qui était le sol tournant complètement au-dessus de la tête du cavalier ; les coureurs ont l'impression d'être mis à l'envers à plusieurs reprises. Alors que la musique et la sensation atteignent un crescendo, une masse de racines devient visible sur le « sol » au-dessus – ou est-ce en dessous ? – les têtes désorientées des coureurs. La branche est allumée comme pour suggérer un visage maléfique aux yeux rouges illuminés et la branche scintille avec des fibres optiques avant que progressivement les bancs et la voûte reviennent à leurs positions de départ et la balade est terminée.

Mécanisme

L'illusion sensorielle exploite un certain nombre d'astuces. Les bancs longitudinaux sont montés sur une plate-forme qui peut osciller d'avant en arrière à l'intérieur de la voûte. Le mécanisme de pivotement des bancs est caché par la machine d'Earl à une extrémité de la pièce et un grand meuble à l'autre. Les bancs sont montés sur la plate-forme inclinés vers l'arrière de 20 degrés; les coureurs font effectivement face légèrement vers le haut au repos. Pendant le trajet, la plate-forme pivote d'avant en arrière de 15 degrés dans chaque direction. Cela signifie qu'à pleine inclinaison vers l'avant, les bancs sont en fait à 5 degrés vers l'avant par rapport à l'horizontale ; cela minimise la tendance à glisser du banc dans le dispositif de retenue sous-abdominale. En pleine inclinaison vers l'arrière, le banc est à 45 degrés par rapport à l'horizontale, ce qui accentue l'effet sensoriel. La voûte elle-même est en fait un grand tambour à 6 côtés qui peut tourner à 360 degrés. Tous les décors de la pièce sont montés sur la surface intérieure de ce tambour. Au début de la balade, les bancs et la voûte se déplacent lentement d'avant en arrière à l'unisson. C'est ce qui donne l'impression de pousser et de s'éloigner de la branche. Au fur et à mesure que le trajet progresse, la plate-forme du banc continue de se balancer de 15 degrés dans chaque direction, tandis que la rotation de la voûte devient progressivement hors d'unisson et augmente pour donner l'impression d'augmenter la hauteur et finalement elle effectue une rotation complète pour donner le sensation d'inversion. Tout cela repose sur la sur-interprétation par le cerveau des entrées visuelles en présence d'entrées relativement mineures du système vestibulaire ; le même principe est utilisé pour donner la sensation d'accélération et de décélération dans les simulateurs de mouvement complet. L'éclairage change également subtilement d'instant en instant pour ajouter à la désorientation.

Accueil

Au départ, la réponse à Hex a été mitigée, car de nombreux invités s'attendaient à tort à des montagnes russes à l'intérieur des tours, Oblivion et Nemesis ayant ouvert ces dernières années. Cependant, après quelques ajustements à l'attraction en 2000, la réponse pour Hex a radicalement changé et le trajet s'est avéré toujours populaire. Il est maintenant perçu comme l'un des meilleurs manèges sombres du Royaume-Uni, loué pour son utilisation théâtrale et respectueuse des ruines de Towers.

Les références

Coordonnées : 52.985478°N 1.892736°W52°59′08″N 1°53′34″O /  / 52.985478; -1.892736