Hex (jeu vidéo) - Hex (video game)

Hex
Développeur(s) Marque de la Licorne
Concepteur(s) Steven Linhart
Plateforme(s) Atari ST , Amiga
Libérer 1985 : ST
Genres Stratégie au tour par tour

Hex est unjeu de stratégie au tour par tour développé par Mark of the Unicorn et publié en 1985 pour le nouvel Atari ST et plus tard pour l' Amiga . Le joueur contrôle une licorne qui essaie de donner à tous les hexagones du plateau de jeu la même couleur. Les adversaires tentent de les transformer en une couleur différente et ainsi vaincre la licorne. Au fur et à mesure que la licorne monte de niveau, de nouveaux sorts sont ajoutés à son répertoire, mais seuls 5 peuvent être utilisés à un moment donné.

Gameplay

Dans le style visuel général et la disposition, le jeu est similaire à la version au tour par tour de Q-bert qui se déroule sur des hexagones au lieu de cubes. Il existe un certain nombre d'éléments de gameplay clés qui donnent lieu à un jeu très différent.

Le jeu se déroule sur un terrain de jeu isométrique composé d'une série de dix-neuf plates-formes hexagonales disposées dans un hexagone plus grand. La surface supérieure de chaque hexagone est colorée en vert, bleu, rouge ou violet. Le joueur, représenté par une licorne, peut sauter entre les hexagones, qui changeront de couleur en fonction d'un motif fixe - bleu, violet, rouge, vert. Les hexagones adjacents de la même couleur changeront tous lorsque l'un d'entre eux sera modifié par le joueur.

Au premier niveau, le but est simplement de rendre tout le terrain vert. Aux niveaux suivants, le joueur affronte un adversaire dont le but est de changer les hexagones en violet. Pour battre le niveau, le joueur doit organiser le terrain de manière à ce que son dernier mouvement fasse également passer l'hexagone sur lequel se tient l'adversaire en vert. Le match aboutit à une égalité si le terrain de jeu devient tout rouge ou tout bleu, ou s'il atteint 100 tours.

Il y a un total de douze adversaires avec une variété de stratégies qu'ils emploient contre le joueur. Le premier à rencontrer est un dodo qui saute simplement au hasard. Les adversaires ultérieurs deviennent plus stratégiques et difficiles, y compris un homme invisible et un magicien.

De plus, le jeu comprend un certain nombre de sorts magiques avec une grande variété d'effets. Après avoir remporté un match, le joueur peut sélectionner un nouveau sort à ajouter au livre de sorts du joueur. Un maximum de cinq peuvent être sélectionnés avant le début d'un match pour être utilisés dans ce match. Les sorts ne peuvent être lancés que lorsque le joueur a suffisamment d'énergie. Par exemple, il existe un sort "changer de place" à faible énergie qui échange la position du joueur avec celle de l'adversaire. L'énergie est gagnée chaque fois que l'utilisateur gagne un match ou retourne une tuile verte. Les adversaires ont aussi leurs propres sorts.

Le jeu comprend un total de 120 niveaux. Aux niveaux supérieurs, le joueur affronte plusieurs adversaires en même temps.

accueil

Capture d'écran du jeu

George Millare a passé en revue le jeu dans COMPUTE! et a appelé Hex "l'un des jeux de stratégie les plus stimulants et fascinants jamais conçus pour un ordinateur". Il conclut que les joueurs "seront étonnés de la rapidité avec laquelle votre adversaire cesse d'être un simple ordinateur et semble acquérir ses propres traits de personnalité à distance".

Dans une revue de janvier 1986 pour Antic , Suede Barstow décrit Hex comme quelque chose comme un croisement entre Q-bert et Archon mais le résultat est unique. Il conclut que " Hex est un programme propre et l'un des meilleurs jeux de stratégie et de plateau que j'ai vu sur un ordinateur. Il établit une norme élevée pour les futurs divertissements ST."

La revue de novembre 1985 dans ANALOG était encore plus élogieuse, concluant; "En résumé, je pense que ce jeu est tout simplement super. C'est un jeu aussi difficile que je l'ai vu depuis Archon. Les graphismes, tels qu'ils sont vus sur le moniteur couleur SC1224 d'Atari, sont fantastiques."

Les références