Entre-deux - Inbetweening

L' interpolation , également connue sous le nom d' interpolation , est un processus d' animation qui consiste à générer des images intermédiaires, appelées intercalaires , entre deux images clés . Le résultat escompté est de créer l'illusion de mouvement en faisant passer en douceur une image à une autre.

Animation traditionnelle

L'entre-deux traditionnel implique l'utilisation d'une table lumineuse pour dessiner un ensemble de dessins au crayon et sur papier.

Le processus d'entre-deux dans l'animation traditionnelle commence avec un artiste principal, qui dessine des images clés pour définir le mouvement. Après le test et l'approbation d'une animation approximative, la scène est transmise aux assistants, qui effectuent le nettoyage et ajoutent les intermédiaires nécessaires. Dans les grands studios, les assistants ajoutent généralement des pannes, qui définissent le mouvement plus en détail. La scène est ensuite transmise à un autre assistant, l' intermédiaire qui termine l'animation. Dans les petites équipes d'animation, les animateurs effectuent souvent eux-mêmes tout le processus d'intermédiation.

Dick Huemer a développé ce système dans les années 1920, et il est devenu largement utilisé en raison de son efficacité.

Fréquence de trame

L'animation "à deux" est utilisée depuis plus de 100 ans, par exemple dans Fantasmagorie (1908)

En règle générale, l' animateur principal ne dessine pas d'entre-deux pour les 24 images requises pour une seconde de longueur de film. Seuls les mouvements très rapides nécessitent des entre-deux, ce que l'on appelle l'animation "sur un". La plupart des mouvements peuvent être effectués avec 12 dessins par seconde, appelés animations "à deux", dessinant une image sur deux. Lorsque le nombre d'entre-deux est trop petit, comme quatre images par seconde, une animation peut commencer à perdre complètement l' illusion du mouvement. L'animation générée par ordinateur est généralement animée "sur un". La fréquence d'images varie souvent en fonction du style d'animation et est un choix artistique. L'animation "à deux" est utilisée depuis plus de 100 ans; Fantasmagorie (1908), largement considéré comme le premier film entièrement animé, a été animé à deux.

L'animation moderne utilise diverses techniques pour adapter les fréquences d'images. Les mouvements lents peuvent être animés à trois ou à quatre. Différents composants d'un plan peuvent être animés à des fréquences d'images différentes. Par exemple, un personnage dans un plan panoramique peut être animé « à deux », tandis que tout dans le plan est décalé à chaque image (« sur un ») pour obtenir un effet panoramique. . Des effets optiques tels que le flou de mouvement peuvent être utilisés pour simuler l'apparence d'une fréquence d'images plus élevée.

Animation numérique

Ce GIF animé montre les effets de l'interpolation de forme, de mouvement et de couleur Adobe Flash.

Lors de l'animation dans un contexte numérique , le terme abrégé d' interpolation est couramment utilisé et la séquence d'images résultante est appelée interpolation . Un logiciel d'animation sophistiqué permet à l'animateur de spécifier des objets dans une image et de définir comment ils doivent se déplacer et changer au cours du processus d'interpolation. Le logiciel peut être utilisé pour restituer ou ajuster manuellement des images de transition à la main ou peut être utilisé pour restituer automatiquement des images de transition en utilisant l' interpolation de paramètres graphiques.

Certains des logiciels plus tôt qui utilise l' interpolation automatique dans le domaine de l' animation numérique comprend Macromedia Flash et Animo (développé par Cambridge animation Systems ) dans les années 90 et Tweenmaker, publié vers 2006. Le logiciel libre programme Synfig est spécialisé dans tweening automatisé.

"Ease-in" et "ease-out" dans l'animation numérique se réfèrent généralement à un mécanisme pour définir la physique de la transition entre deux états d'animation, c'est-à-dire la linéarité d'une interpolation.

L'utilisation d'ordinateurs pour l'intermédiation a été améliorée par Nestor Burtnyk et Marceli Wein du Conseil national de recherches du Canada . Ils ont reçu un Technical Achievement Academy Award en 1997, pour « un travail pionnier dans le développement de techniques logicielles pour la création d'images clés assistées par ordinateur pour l'animation de personnages ».

Voir également

Les références

Liens externes