Jeff Grubb - Jeff Grubb

Jeff Grubb
Née ( 1957-08-27 )27 août 1957 (64 ans)
Pittsburgh , Pennsylvanie, États-Unis
Occupation Écrivain
Conjoint(s) Kate Novak (1983-)

Jeff Grubb (né le 27 août 1957) est un auteur qui écrit des romans, des nouvelles et des bandes dessinées et un concepteur de jeux informatiques et de jeux de rôle dans le genre fantastique. Grubb a travaillé sur le cadre de la campagne Dragonlance sous Tracy Hickman , et le cadre des Royaumes oubliés avec Ed Greenwood . Ses œuvres écrites incluent The Finder's Stone Trilogy , les paramètres de campagne Spelljammer et Jakandor et des contributions à Dragonlance et au jeu vidéo Guild Wars Nightfall (2006).

Vie privée

Grubb est né à Pittsburgh , en Pennsylvanie. Il a rencontré Kate Novak au lycée et l'a épousée en 1983. Sa première année d'emploi a consisté à travailler avec des dispositifs de contrôle de la pollution de l'air.

Débuts dans les jeux de rôle

Grubb est devenu un passionné de wargaming pendant ses années de lycée. Il a commencé à jouer aux wargames d' Avalon Hill, notamment PanzerBlitz et Blitzkrieg , et au jeu SPI , Frigate . En première année , il a fréquenté le club de jeux de guerre du campus et a été initié au jeu de rôle , Dungeons & Dragons . Grubb a dit,

"Je me suis approché d'un groupe de joueurs pour leur demander ce qu'ils faisaient. L'un d'eux s'est tourné vers moi, m'a tendu trois six-siders et m'a dit:" Lancez-les. Nous avons besoin d'un clerc . " Tout était en descente à partir de là."

Au cours de l'année, Grubb a assisté pour la première fois à Gen Con , une convention de jeux de table . Il a également dirigé sa propre campagne dans Toril , son propre univers de jeu.

Carrière

TSR

La supervision de Grubb de la conception de l'"AD&D Open" à Gen Con en 1982, l'a conduit à travailler en tant que concepteur de jeux chez TSR . Il a été consultant en conception sur Gary Gygax travail de 1983, Monstre Manuel II pour l' Advanced Dungeons & Dragons jeu de rôle . Tracy Hickman a fait participer Harold Johnson , puis Grubb, Carl Smith et Larry Elmore à l'idée de Dragonlance avant que Margaret Weis et Douglas Niles ne les rejoignent. En 1984, Grubb était le principal architecte du système de jeu Marvel Super Heroes .

Grubb était un consultant sur la première édition d' Unearthed Arcana , et l'auteur de la première édition du Manual of the Planes . Grubb a contacté Ed Greenwood , auteur de nombreux articles dans Dragon sur le cadre de sa campagne d'origine, et bientôt Greenwood a commencé à envoyer des paquets Grubb remplis de cartes et d'informations générales ; cette collaboration a abouti à la publication du cadre de campagne Forgotten Realms commençant par Forgotten Realms Campaign Setting (1987). Il est le concepteur du cadre de la campagne Spelljammer et du cadre d' Al-Qadim . Grubb a estimé qu'Al-Qadim a été bien reçu parce que les concepteurs avaient réussi à cacher le potentiel du cadre aux dirigeants de TSR.

À la fin des années 1980, Grubb a écrit quatre numéros de la bande dessinée Advanced Dungeons & Dragons sous licence DC Comics et a écrit 25 numéros de la série Forgotten Realms de DC Comic . Grubb a lancé la ligne Buck Rogers de TSR avec un jeu de société publié en 1988. Grubb a continué à travailler sur des jeux de rôle avec TSR pendant de nombreuses années, assez longtemps pour être considéré affectueusement comme un "vieux" par Scott Haring . En 1994, il quitte la TSR pour se lancer en indépendant. Grubb a écrit trois suppléments pour le cadre de Jakandor , publiés en 1997-1998 en tant que publications finales de la série Odyssey .

Du travail en indépendant

Lorsque Wizards of the Coast a acheté TSR inc., Grubb a été engagé pour travailler sur des jeux, des paramètres et des livres sources tels que Tempest Feud pour le jeu de rôle Star Wars , d20 Modern et Urban Arcana . Il a écrit The Memoirs of Auberon of Faerie pour R. Talsorian Games et a été l'un des auteurs du D20 Warcraft : The Roleplaying Game pour Sword & Sorcery Studios . Il a également collaboré avec Sovereign Press , fondé par Margaret Weis et Don Perrin en 2001. Il a conçu le set HeroClix Unleashed.

Bandes dessinées, romans et nouvelles

En 1988, Azure Bonds , le premier roman de Grubb, co-écrit avec sa femme, Kate Novak, a été publié dans le cadre de The Finder's Stone Trilogy . Les deuxième et troisième livres de la trilogie, The Wyvern's Spur et Song of the Saurials , ont été publiés par TSR inc. en 1990 et 1991. Grubb et Novak ont ​​continué à écrire des romans dans le cadre des Royaumes oubliés , en publiant Masquerades , Finder's Bane et Tymora's Luck . D'autres paramètres tels que Magic: The Gathering , Warcraft et StarCraft ont également figuré dans ses romans. Grubb a également écrit le 45ème numéro de Superman Adventures , "Mateless in Metropolis" (date de couverture juillet 2000).

Les nouvelles de Grubb se déroulent dans une variété de mondes fictifs, notamment Dragonlance , Forgotten Realms , Ravenloft et Thieves' World . En général, sa courte fiction a été bien reçue, son histoire "Malédiction" étant décrite comme l'une des meilleures de celles incluses dans Thieves' World: Enemies of Fortune , tandis que "Beowulf in the City of the Dark Elfes" a été considérée comme le meilleur de la fiction originale dans The Further Adventures of Beowulf: Champion of Middle Earth .

Parmi ses romans préférés dont il est l'auteur figurent Azure Bonds , Lord Toede et The Brother's War , et ses nouvelles préférées incluent "Le jugement d'abd-al-Mammat" et "Lycanthrope Summer".

Grubb est l'auteur de plus d'une douzaine de romans et de 30 nouvelles.

Jeux d'ordinateur

Le roman Azure Bonds a été développé en un jeu informatique, Curse of the Azure Bonds , en 1989, et a été publié par Strategic Simulations, Inc. . ArenaNet a engagé Grubb d'écrire l'histoire pour le troisième opus de leur Guild Wars franchise, Guild Wars Nightfall . Bien que crédité en tant que concepteur sous la direction du concepteur principal James Phinney, dans une interview avec GameSpy, il décrit son rôle plus comme un «écrivain intégré» que comme un concepteur. Grubb a participé à la conception du pack d'extension Guild Wars : Eye of the North . Principalement responsable de l'écriture du scénario, il se décrit comme un « écrivain intégré » plutôt que comme un concepteur de jeux. Il a également créé le monde et écrit pour Blue Byte . Il travaille comme scénariste et concepteur de jeux pour Guild Wars 2.

Bibliographie

Des romans

Lancedragon (univers partagé)

  • Méchants
    • Livre 5 : Lord Toede (1994), ISBN  0-09-945501-3

Royaumes oubliés (univers partagé)

Magic: The Gathering (univers partagé)

  • Série d' artefacts
  • Trilogie de l'ère glaciaire
    • The Gathering Dark (1999)
    • La glace éternelle (2000)
    • L'Alliance brisée (2000)

WarCraft (univers partagé)

  • Le dernier gardien (2001), ISBN  0-671-04151-7 . Ce roman a été décrit comme « un conte original de magie, de guerre et d'héroïsme basé sur le jeu électronique à succès et primé de Blizzard Entertainment ».

StarCraft (univers partagé)

Guild Wars (univers partagé)

Des bandes dessinées

Royaumes oubliés DC Comics

  • DC Comics a publié 25 bandes dessinées Forgotten Realms du 1er septembre 1989 au 25 septembre 1991 dont Jeff Grubb était l'auteur.

Livres de jeux de rôle

Colline de démarrage

Super-héros Marvel

Brouilleur de sorts

Haute aventure

Jeux de figurines

Les références

Liens externes