Komi (aller) - Komi (go)

Les Komi (コミ) dans le jeu de Go sont des points ajoutés au score du joueur avec les pierres blanches en compensation pour avoir joué le deuxième. L'avantage du premier coup des Noirs est généralement considéré comme égal entre 5 et 7 points à la fin de la partie.

Le komi standard est de 6,5 points selon les règles japonaises et coréennes ; selon les règles chinoises, Ing et AGA , le komi standard est de 7,5 points ; selon les règles néo-zélandaises, le komi standard est de 7 points. Komi ne s'applique généralement qu'aux jeux où les deux joueurs sont classés de manière égale. Dans le cas d'une différence d'un rang, le joueur le plus fort jouera généralement avec les pierres blanches et les joueurs s'entendent souvent sur un simple komi de 0,5 point pour briser une égalité ("jigo") en faveur des blancs, ou pas de komi du tout . Komidashi (コミ出し) est le terme japonais le plus complet . Le terme chinois est 贴目 (tiē mù) et le terme coréen est Deom ( ).

Le concept de komi est abstraitement lié à l'idée d'un juste prix pour le « droit de priorité » de jouer en premier, une sorte d' avantage du premier joueur . Des efforts ont été faits pour déterminer la vraie valeur du komi pour les planches beaucoup plus petites que la grille standard 19x19 pour le go, comme le 7x7. Elwyn Berlekamp dans son introduction de la variante « go environnementale » a fait une large généralisation de komi pour illustrer la valeur pratique du concept de température de la théorie des jeux combinatoires .

Nombre entier et moitiés

Le komi conventionnel dans la plupart des compétitions est un demi-entier tel que 6,5 points. C'est pratique et c'est l'usage qui prévaut pour les tournois à élimination directe, car cela rend une partie à égalité ( jigo en japonais) et les revanches moins probables (une partie nulle est toujours possible selon les règles japonaises puisque la règle japonaise interdisant les positions répétées ne s'applique qu'aux plus simples possibilité, appelée 'ko'). Dans un club ou un match amical, ce n'est pas un problème, donc une valeur telle que 6 points est tout aussi pratique. Dans un tirage au sort du système suisse , les parties à égalité ne sont pas gênantes et des bris d'égalité sont utilisés.

Certains prétendent qu'il n'y a rien de mal à avoir une cravate. Interdire un match nul peut présenter à tort un joueur comme supérieur lorsqu'il n'y a pas de différence de compétence.

Histoire

Blanc est désavantagé parce que Noir se déplace en premier, donnant à ce joueur la sente ("initiative"). Les records montrent que le pourcentage de victoires des Noirs est plus élevé. L'importance de jouer d'abord n'a cependant été abordée par les règles que dans les années 1920, et seulement à titre provisoire.

Le système de compensation ( komi ) a été introduit dans le Go professionnel au Japon comme un processus progressif d'innovation, à partir des années 1920. L' Hisekai  [ ja ] , une organisation de Go créée en 1922 et dissoute avec la formation du Nihon Ki-in en 1924, a utilisé un komi de 4,5 points parmi ses nombreuses innovations en matière de règles. La valeur correcte de komi a été réévaluée au fil des ans, à mesure que la stratégie d'ouverture professionnelle a évolué.

Au début, le komi pouvait être aussi bas que 2,5 points ou 3 points. Il a ensuite été porté à 4,5, puis à 5,5 points. Un komi de 5,5 points a été utilisé pendant longtemps, mais les recherches ont révélé que 5,5 points étaient insuffisants pour compenser le désavantage des Blancs. Des analyses statistiques des matchs de l'année figuraient parfois dans l' Igo Nenkan ( Kido Yearbook ), confortant l'intuition de nombreux joueurs de haut niveau. L'utilisation de bases de données a confirmé des chiffres tels que 53% de victoires pour les Noirs, pas seulement au plus haut niveau.

Komi a ensuite été élevé à 6,5. Certains événements utilisent jusqu'à 7,5 points. Selon la méthode de comptage chinoise, la différence entre 5,5 et 6,5 points est d'un effet minime. Les sources chinoises citent en effet généralement des chiffres divisés par deux, comme 2,75 pour 5,5, au moins pour les compétitions nationales chinoises, car une pierre (l'incrément de notation généralement utilisé en Chine) équivaut à deux points .

Les jeux à handicap sont presque universellement joués avec un komi de 0,5 points. L'avantage de jouer une ou plusieurs pierres noires (le nombre généralement calculé comme la différence de rang du joueur) avant le premier coup du joueur blanc constitue le reste du handicap, le 0,5 komi déterminant blanc comme vainqueur dans des jeux qui seraient autrement un match nul .

John Fairbairn , un historien du Go, a écrit sur l'histoire du komi . Dans son introduction au Go de 1977, il a déclaré que la valeur était d'environ 5.

Effets sur la stratégie

Étant donné que des erreurs très mineures peuvent coûter un point, la discussion de la «vraie» valeur du komi n'a pas de sens, sauf au niveau des joueurs les mieux classés au monde. Ce sont (dans la plupart des cas) aussi les experts de la théorie de l'ouverture, et évaluent les stratégies d'ouverture dans le jeu pratique contre leurs pairs.

L'introduction puis l'augmentation du komi a conduit à des stratégies toujours plus ambitieuses ou agressives pour Black, le premier joueur. Dans les jours qui ont précédé le komi , les Blancs en tant que deuxième joueur ont dû perturber le bon fonctionnement des stratégies classiques des Noirs, décrites parfois comme visant une victoire certaine de 3 points. Depuis l'introduction du komi dans la plupart des événements pro, vers 1950, les anciennes méthodes des Noirs ont dû être reconsidérées, car les Blancs avaient soudainement besoin de beaucoup moins (en termes pro) en zone sécurisée. Le point 3-3 est devenu un jeu intéressant pour les Blancs, là où il paraissait auparavant expérimental, et a été développé notamment par Go Seigen et Sakata Eio .

Au cours des décennies suivantes, un mélange de techniques classiques et shinfuseki est devenu normal. L'effet le plus évident a été le remplacement du point 4-3 par le point 4-4 comme moyen le plus courant d'occuper un corner en premier.

Komi parfait

En théorie, une valeur parfaite de Komi ferait en sorte que chaque jeu se traduise par un Jigo (match nul) étant donné un jeu parfait des deux côtés. Puisqu'en pratique aucun humain ou ordinateur ne peut jouer au Go parfait, cette valeur n'est pas connue avec certitude. Cependant, selon les règles de notation de zone et en l'absence de Seki, le Komi parfait peut être montré comme un entier impair et les statistiques du jeu professionnel et informatique suggèrent que 7 est la valeur correcte.

Variantes locales

Bien que 6,5 points soit un komi commun à partir de 2007; chaque pays, association et tournoi peut définir son propre komi spécifique :

  • Au Japon, le komi habituel était autrefois d'environ 2,5 points. Quelque temps plus tard, il a été relevé à 4,5 points. En 1955, l'Oza est devenu le premier tournoi à adopter le 5.5. La valeur de 5,5 est devenue la norme au cours de quelques décennies. Le Nihon Ki-in a augmenté le komi à 6,5 en 2002, citant le taux de victoire de 51,855% des Noirs selon l'ancienne règle.
  • En Corée, il était de 5,5 auparavant, mais il est maintenant de 6,5.
  • En Chine, 5,5 points était courant, mais 7,5 est désormais la norme. Une valeur de 6,5 donnerait rarement un résultat différent de 5,5 en raison des règles de notation chinoises.
  • En Amérique, les règles officielles de l'American Go Association (AGA) spécifiaient 5,5 points, mais elles ont suggéré plus tard d'expérimenter également des valeurs allant jusqu'à 8,5 points dans les jeux informels et les tournois afin de collecter des données pour déterminer officiellement les effets de l'augmentation du komi américain. L'American Go Association a changé le komi de 5,5 à 7,5 en août 2004, à compter de 2005.
  • Les règles néo-zélandaises spécifient un komi de 7.
  • Pour la Fondation Ing (règles Ing), le komi est spécifié comme 8 points. En raison de la méthode de comptage différente utilisée par le système Ing, ce komi équivaut à 7,5 points selon les règles japonaises.

Les types

Système de points de rémunération fixe

Le type de komi de loin le plus courant est un système de points de compensation fixes. Un nombre fixe de points, déterminé par l'organisation du Go ou le directeur du tournoi, est attribué au deuxième joueur (Blanc) dans un jeu pair (sans handicap ) pour compenser l'avantage du premier joueur (Noir).

Komi aux enchères

Comme personne ne peut être absolument sûr de la valeur idéale du komi, des systèmes sans komi fixe sont utilisés dans certains matchs et tournois amateurs. C'est ce qu'on appelle le komi d'enchères.

Exemples de systèmes de komi d'enchères :

  • les joueurs font une "enchère" en disant : "Je suis prêt à jouer noir contre XXX komi" et le joueur qui remporte l'enchère (offre le komi le plus élevé) joue noir.
  • un joueur choisit la taille du komi, et l'autre joueur choisit alors de jouer en noir ou en blanc. Cette version du komi aux enchères devient équivalente à la règle de la tarte au Go, si le choix de la taille du komi est considéré comme un mouvement que le joueur blanc fait avant que le jeu ne commence normalement.

Règle de la tarte

  • Un joueur choisit le komi et l'autre joueur choisit de jouer en noir ou en blanc.

OU

  • Noir pose sa première pierre, après quoi Blanc décide s'il veut jouer noir ou blanc.

Voir également

Remarques

Liens externes