Leurre de la tentatrice -Lure of the Temptress

Leurre de la tentatrice
L'attrait de la tentatrice cover.jpg
Développeur(s) Logiciel Révolution
Éditeur(s) Divertissement interactif vierge
Directeur(s) Charles Cecil
Producteur(s) Daniel Marchant
Concepteur(s) David Cummins
Programmeur(s) David Sykes
Tony Warriner
Artistes) Stephen Oades
Adam Tween
Paul Docherty
Compositeur(s) Richard-Joseph
Moteur Théâtre virtuel
Plateforme(s) MS-DOS , Amiga , Atari ST
Libérer juin 1992
Genres Aventure
Mode(s) Un joueur

Lure of the Temptress estle premier jeu d'aventure pointer-cliquer de Revolution Software publié par Virgin Interactive Entertainment . Il est sorti en juin 1992 pour Atari ST , MS-DOS et Amiga . Le joueur assume le rôle d'un jeune paysan nommé Diermot qui doit renverser une sorcière maléfique. Lure of the Temptress est le premier jeu construit avec lemoteur Virtual Theater , que Revolution a utilisé dans les jeux suivants Beneath a Steel Sky et les deux premiers jeux de la série Broken Sword . Il a été accueilli favorablement par la critique, un succès commercial et réédité en freeware le 1er avril 2003.

Gameplay

Lure of the Temptress est un jeu d' aventure en 2D qui se joue à la troisième personne . Via une interface pointer-cliquer et un système de listes déroulantes , le joueur guide le protagoniste Diermot à travers le monde du jeu et interagit avec l'environnement en sélectionnant parmi plusieurs commandes.

Le joueur contrôle les mouvements et les actions de Diermot avec une souris ou une manette de jeu . Diermot peut ramasser divers objets ; ceux-ci peuvent ensuite être utilisés avec d'autres objets de collection, des parties du paysage ou avec d'autres personnes afin de résoudre des énigmes et de progresser dans le jeu. Il peut également dialoguer avec d'autres personnages à travers des arbres de conversation pour obtenir des conseils sur ce qui doit être fait pour résoudre les énigmes ou faire avancer l'intrigue. Quelques scènes de bataille simples orientées vers l'action sont également incluses.

Terrain

Capture d'écran du gameplay du chapitre d'ouverture du jeu d'évasion de donjon

Un jeune paysan nommé Diermot est employé comme batteur pour la partie de chasse du roi. Une nuit, le roi reçoit une note d'un messager, demandant ses services pour aider à réprimer une rébellion dans le village reculé de Turnvale. Alors que le parti du roi s'en va, le poney de Diermot les suit, le portant involontairement à la bataille. Lorsque le groupe arrive à Turnvale, il n'est pas confronté à une révolte paysanne . Au lieu de cela, ils trouvent un groupe de Skorl mangeurs d'hommes, dirigé par une enchanteresse nommée Selena, la tentatrice titulaire. Les hommes du roi sont vaincus et le roi est tué. Dans le processus, Diermot est jeté de sa selle et est assommé. Les Skorl font prisonnier Diermot et l'emprisonnent dans le donjon local.

Avec l'aide d'un paysan nommé Ratpouch, Diermot parvient à s'échapper du donjon et rend visite à Luthern, le forgeron. Luthern révèle qu'une fille nommée Goewin qui dirige un magasin d'herbes a récemment disparu. Diermot découvre qu'elle a été arrêtée par les Skorl. Avec l'aide de Ratpouch, Diermot fait irruption dans la maison de Taidgh, le magicien, où il crée une potion qui le déguise en Selena. Il entre dans le manoir où Goewin est détenu et ordonne au Skorl de la libérer. Peu de temps après, un homme du nom de Mallin donne à Diermot un livre enveloppé dans un tissu à apporter à un homme du nom de Morkus. En train de livrer le livre, Diermot voit un avis indiquant que celui qui rend le livre à son propriétaire légitime sera récompensé. Diermot livre le livre à un homme nommé Toby, qui le récompense avec une statuette. Toby révèle que le dragon peut aider Diermot à vaincre Selena, mais qu'il aura besoin d'une infusion composée de trois herbes pour réveiller le dragon, que Goewin prépare ensuite pour Diermot.

Diermot entre dans la grotte du dragon et le réveille. Le dragon accepte d'aider Diermot, révélant que Turnvale était le domaine d'un démon bien avant que les humains ne viennent dans la région. Ce démon aurait dû mourir avec sa race il y a longtemps, mais n'a pas péri parce qu'il était capable de se nourrir de l'avidité et de l'ambition de l'homme pour survivre. Le démon a été chassé par le grand Gethryn, mais l'ingérence de la jeune sorcière Selena dans le mal a réveillé le démon et contrôle sa forme mortelle. Le dragon possède l' Eyeil de Gethryn, une pierre enchantée laissée par Gethryn au moment de sa mort. La pierre contient le pouvoir de vaincre le démon, et le dragon donne ensuite la pierre à Diermot. Un Skorl nommé Wayne, qui se retourne contre Selena, fait entrer Diermot dans le château de Selena dans un tonneau. Diermot bat Selena avec l' Eyeil de Gethryn, libérant Turnvale de sa tyrannie.

Développement et sortie

Charles Cecil et Tony Warriner avaient travaillé ensemble chez Artic Computing , une société anglaise de développement de jeux vidéo. En 1990, ils décident de créer leur propre société de développement de jeux vidéo, avec David Sykes et Noirin Carmody. Les quatre ont lancé Revolution Software, initialement basé à Hull, avec un prêt de 10 000 livres de la mère de Cecil. Cecil voulait que le jeu diffère des jeux populaires de Sierra à l'époque, en déclarant : "Bien que j'aie apprécié les jeux de Sierra, j'ai senti qu'il devait y avoir plus qu'une fois de plus à sauver le roi Graham de Daventry d'une - soyons francs - série assez improbable de C'était un peu entre les deux. Nous avons donc eu l'idée d'écrire un jeu d'aventure qui ne se prenait pas trop au sérieux, mais qui avait une histoire sérieuse - quelque chose entre Lucasarts et Sierra. " Le jeu a été édité par Virgin Interactive Entertainment .

Lure of the Temptress a été le premier jeu construit avec le moteur Virtual Theatre , qui permettait aux personnages du jeu de se promener dans le monde du jeu indépendamment les uns des autres, en effectuant des actions de la « vie de tous les jours », qui n'avaient pas encore été présentées dans un jeu. Il a ensuite été utilisé pour Beneath a Steel Sky et les deux premiers jeux de la série Broken Sword . Le titre a coûté entre 20 et 30 mille livres.

Le 1er avril 2003, le jeu est sorti en tant que freeware . Les fichiers de données sont disponibles en téléchargement sur le site Web de Revolution Software et le moteur du jeu a été ajouté à ScummVM . Cette version de Lure of the Temptress est sortie sur GOG.com le 18 décembre 2008.

accueil

À sa sortie, Lure of the Temptress a été accueilli favorablement par les critiques, qui ont loué les commandes et les graphismes innovants du jeu, et l'ont comparé aux jeux Sierra et LucasFilm . En 1993, Dragon a attribué au jeu 4 étoiles sur 5. Computer Gaming World aimait les interactions sophistiquées des PNJ du jeu et la façon dont il empêchait des situations impossibles à gagner , mais critiquait son temps de jeu court. Le magazine a conclu que " Lure of the Temptress est une belle première version de ce développeur et de bon augure pour l'avenir ". Amiga puissance , il est classé au n ° 47 en 1993, et au n ° 66 en 1994, sur leur liste d'Amiga puissance All-Time Top 100. En 2011, Wirtualna Polska , il est classé comme le 30e meilleur jeu Amiga, en disant qu'il était « en effet une révolution " dans le genre. Ce fut également un succès commercial, atteignant le numéro un dans les charts britanniques Gallup au début de juillet 1992 et restant dans le Top 20 pendant la majeure partie du reste de l'année.

Amiga Format a déclaré que ce « beau jeu d'aventure mérite d'être étudié » pourrait rivaliser avec les jeux Sierra et LucasFilm ; "En tout cas, Temptress surpasse presque tout ce que Sierra a offert, en étant plus grand, plus drôle et beaucoup mieux dessiné... l'humour, disant qu'il y a "une bonne dose d'humour ironique et d'absurdités de conte de fées". The One a fait l'éloge des commandes du jeu, affirmant que "l'impressionnante convivialité du jeu est sans aucun doute l'un de ses points forts", ajoutant que " Lure of the Temptress est tout aussi professionnel et raffiné que tout ce que les Américains et les Français ont pu offrir nous récemment" mais " Lure est, aucontraire, un peu trop sérieux et sombre" et que "les jeux de LucasFilm présentent les personnages et les séquences d'interaction les plus intéressants". Amiga Power a fait l'éloge de ses graphismes, affirmant qu'ils sont "très jolis dessinés, avec le look sombre et maussade que vous attendez d'une ville opprimée par une tentatrice diabolique", l'appelant "l'une des meilleures aventures graphiques de tous les temps" c'est "là-haut avec Monkey Island 1 et Beneath a Steel Sky », et ajoutant que « le seul inconvénient est qu'il est plus court que votre aventure moyenne ». Mega Zone a fait l'éloge du jeu, déclarant qu'il s'agit d'un "Sierra/Lucasfilmish avec une très, très bonne jouabilité. Nous parlons de graphismes en 32 couleurs qui sont vraiment jolis, avec une jouabilité vraiment fluide et un pur plaisir de jeu ici", ajoutant que "le manuel est très bien écrit, le son, les graphismes sont tous là, l'accès au disque est très bon, et en regardant la façon dont tout le jeu est assemblé jusqu'à l'intro, c'est l'une des aventures Amiga les plus incroyables jamais écrites ! Un classique d'Adventure Zone !" Stuart Campbell d' Amiga Power a estimé que lejeu d'aventure fantastique rival de Core Design en 1992, Curse of Enchantia (également publié par Virgin) était « une version amusante de Lure of the Temptress avec une intrigue différente ».

Adventure Classic Gaming était moins positif dans son examen rétrospectif, déclarant que "ce qui rend Lure of the Temptress amusant, mais aussi ennuyeux, c'est le moteur de jeu unique du jeu" et que ses graphismes "ne résistent malheureusement pas bien au fil du temps". mais que beaucoup d'arrière-plans sont "assez beaux" et résument en déclarant: "Bien que loin d'être un jeu ennuyeux, Lure of the Temptress est également plein de clichés et de périodes de jeu stagnantes qui finissent par saper le plaisir global du jeu."

Les références

Liens externes