Magie et chaos -Magic and Mayhem

Magie et chaos
M&mcoverart.JPG
jaquette européenne
Développeur(s) Jeux de Mythe
Éditeur(s)
Producteur(s) Paul Whip
Concepteur(s) Julian Gollop
Ian Terry
Programmeur(s) Ian Tory
Nick Gollop
Artistes) Jean-Terry
Compositeur(s) Simon Emerson
Martin Russell
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
Genres Action , stratégie temps réel , jeu de rôle
Mode(s) Joueur unique , multijoueur ( LAN uniquement : IPX , TCP/IP , modem nul )

Magic & Mayhem (titre provisoire : Duel : The Mage Wars ), connu en Europe sous le nom de Mana , est un jeu de stratégie en temps réel sur le thème de la fantasy/mythologieconçu par Julian Gollop et développé par Mythos Games . Il a été publié par Virgin Interactive Entertainment (sortie européenne) à la fin de 1998, et par Bethesda (sortie nord-américaine) peu après en 1999. Bien que le jeu ait reçu des critiques généralement positives, il a rencontré un accueil public calme.

Magic and Mayhem a été conçu par Gollop comme la prochaine incarnation de son concept de jeu vidéo Chaos à succès , impliquant le même combat de sorcier mythique. Comme dans Chaos , le joueur assume le rôle d'un sorcier qui peut lancer des sorts et invoquer des créatures afin de vaincre les autres sorciers dans la bataille.

Dans la campagne solo, le joueur assume le rôle de Cornelius, un jeune magicien qui aspire à devenir l'apprenti de son oncle Lucan. Il arrive chez Lucan peu de temps après avoir obtenu son diplôme de l'Académie hermétique et désireux de commencer ses études, seulement pour trouver son oncle parti et la maison en ruines.

Une suite, The Art of Magic: Magic and Mayhem , est sortie en octobre 2001 pour Windows.

Gameplay

Le personnage principal du joueur est son sorcier, et qui peut lancer des sorts, invoquer des créatures et (dans la campagne) interagir avec d'autres personnages. Le sorcier et toutes les créatures invoquées sont contrôlés, comme dans la plupart des jeux de stratégie, en faisant glisser les cases de sélection et en utilisant les boutons de la souris pour interagir et donner des ordres. Lancer des sorts et invoquer des créatures utilise du mana . Les sorciers reconstituent leur mana en occupant des « lieux de pouvoir » avec leurs créatures, ou en utilisant des « lutins de mana » à usage unique qui sont ramassés sur la carte. Magic and Mayhem est construit dans une grille isométrique , avec des créatures occupant (ou volant au-dessus) des cases sur le plateau.

Capture d'écran en jeu

Le jeu comprend deux modes de jeu ; la progression de la campagne et une option « bataille rapide », semblable à un match à mort . La campagne est en solo uniquement, mais la bataille rapide peut être soit en solo, soit en multijoueur sur un réseau LAN .

Le portemanteau

Magic and Mayhem utilise un système de sorts unique, dans lequel des ingrédients magiques sont nécessaires pour pouvoir lancer chaque sort du jeu. Dans le mode de jeu campagne, ces ingrédients (tels que le soufre, le trèfle et le zircon) sont progressivement acquis au fur et à mesure que le jeu progresse. Avant le début de chaque niveau, le joueur peut utiliser sa boîte à sorts Portmanteau pour combiner un ingrédient avec un "talisman" de la loi, du chaos ou de la neutralité . Il en résulte un sort que le joueur peut utiliser pendant toute la durée de la bataille, et qui peut être modifié à nouveau une fois la bataille terminée.

Parcelle

Réglage

Magic and Mayhem se déroule dans trois royaumes mythologiques/historiques; Albion , Grèce et Avalon , couvrant respectivement les thèmes arthuriens , grecs et celtiques . Dans la campagne, le joueur parcourt chaque royaume dans l'ordre, avec des conceptions de carte et un terrain correspondant au royaume actuel. Par exemple, les cartes établies à Albion peuvent inclure des châteaux gothiques médiévaux, tandis que les cartes grecques contiennent une architecture méditerranéenne classique.

Géographiquement, chaque royaume n'adhère pas strictement à ses homologues historiques ; par exemple, le royaume "grec" est légèrement modifié, avec Colchide et Crète séparés de la Grèce par seulement une mince étendue de canal océanique. Les mythes, tels que Jason et la Toison d'or , sont également légèrement modifiés, Cornelius plutôt que Jason récupérant l'artefact.

Histoire

Le film d'introduction du jeu présente Cornelius alors qu'il visite le laboratoire magique de son oncle, pour le trouver en ruines. Il en déduit que quelque chose de mal a dû arriver à Lucan absent, car sa machine volante est amorcée et prête pour un voyage. Cornélius décide d'entreprendre le voyage que son oncle prévoyait. Un corbeau, présenté peu après sous le nom d'Hermès, accompagne Cornelius à partir de là tout au long du jeu ; Cornelius décide que ce doit être le familier de Lucan .

Cornelius s'écrase à Avalon, ruinant la machine volante. Il commence sa quête pour retrouver son oncle, rencontrant bientôt des sorciers hostiles qui ne sont pas très utiles pour l'aider. Lors de son voyage à travers Avalon, il rencontre des alliés dont Twigkindle le roi brownie et Percival le chevalier, ce dernier rejoint Cornelius en échange de son aide pour trouver le Graal . Les deux acquièrent bientôt le Graal et finissent par atteindre le château Joyous Garde, le centre de la méchanceté à Avalon. Après une bataille épique avec le baron-sorcier résident Bertilak, Cornelius trouve et libère son oncle Lucan, seulement pour affronter le principal antagoniste du jeu , l'Overlord. L'Overlord exige que Cornelius lui remette le Graal, mais quand Cornelius refuse, l'Overlord part sans combattre. Lucan, qui avait été kidnappé par les serviteurs de l'Overlord, révèle que son pouvoir est faible à Avalon. Après la bataille, Cornelius ne veut rien de plus que de retourner dans le monde mondain avec Lucan, mais il est révélé qu'ils doivent trouver un portail spécifique pour le faire, donc leur quête doit se poursuivre par une passerelle magique vers la Grèce.

Arrivé en Grèce, Cornelius continue de voyager à la recherche d'un moyen de rentrer chez lui, mais rencontre des sorciers encore plus hostiles et des preuves des méfaits de l'Overlord. Il tombe sur Ariane , la mettant en colère par son intrusion dans sa maison, mais la battant au combat et la forçant à fuir. Il arrive finalement à Delphes , bat le sorcier tyrannique qui maintient la ville dans l'anarchie et consulte l'Oracle sur le Graal. Il est révélé que le Graal accorde l'immortalité et explique pourquoi l'Overlord l'a exigé de Cornelius à Avalon. L'Oracle révèle également que la Toison d'Or de Colchide doit être récupérée pour que le Graal fonctionne. Cornelius se rend en Colchide et bat le dragon qui garde la Toison, la prenant pour lui. Après avoir tué le souverain de Colchide, le roi Aeetes , il libère sans le vouloir la sorcière Médée qui s'échappe vers le continent. Cornelius arrive à Sparte pour trouver la ville en ruines par la main de l'Overlord. Il trouve Ariane et Lucan à l'abri de Médée, qui s'avère être une servante de l'Overlord. Cornélius bat Médée une seconde fois et la force à fuir vers le Labyrinthe en Crète. Il la rattrape rapidement et la vainc, tout en trouvant une passerelle magique vers Albion sous le labyrinthe.

A Albion, Corneille, Ariane et Lucan rencontrent Sir Lancelot , fidèle chevalier du défunt roi Arthur. Il révèle que l'Overlord a usurpé et assassiné Arthur, chassant ses fidèles chevaliers survivants sur Albion. Lucan révèle que trouver Merlin , le sorcier royal d'Arthur, peut être le seul moyen d'arrêter l'Overlord. Cornélius arrive à Brocéliande , le dernier endroit connu de Merlin, pour trouver sa tour vide. Ils continuent leur quête sur le continent Albion et la plaine de Salisbury , où Lucan est tué par l'Overlord et les protagonistes restants s'enfuient. Cornelius poursuit sa quête, rassemblant les fidèles chevaliers d'Arthur et attaquant Camelot , libérant Ariane et Lancelot et reprenant le château. Cornelius et ses alliés finissent par rencontrer l'Overlord à Dinas Emrys , découvrent qu'il est Merlin, le battent et retournent dans le monde mondain.

Multimédia

Musique

La musique de fond de Magic and Mayhem a été composée par Afro Celt Sound System et a reçu de bons commentaires dans plusieurs critiques du jeu. Comme le précise Simon Emmerson , fondateur du groupe :

L'équipe Mythos a été attirée par The Afro Celt Sound System parce que notre dernier disque (Vol. 1 : Sound Magic, Real World Records CDRW61) avait des constructions lentes et des paysages sonores épiques qui, selon eux, feraient des merveilles dans un contexte multimédia. Notre tâche était de créer une bande-son suffisamment subliminale pour fournir de bonnes atmosphères de fond ainsi que des pièces de performance et des thèmes pour les royaumes respectifs.

—  Manuel du jeu Simon Emmerson , Magic and Mayhem

Films et cinématiques

Magic and Mayhem utilise l' argile distinctive pour ses cinématiques.

Les créatures et les personnages mythologiques du jeu ont été construits par l'expert en animation Alan Friswell, en utilisant les techniques de stop-motion rendues populaires dans les films de Willis O'Brien et Ray Harryhausen . Les figurines étaient faites de pâte à modeler et de caoutchouc latex, sur une armature de fil métallique et de joints à rotule. Les modèles ont ensuite été déplacés progressivement, tout en étant filmés une image à la fois.

accueil

Le jeu a reçu des critiques favorables selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . Computer Games Strategy Plus et PC Accelerator ont donné des critiques favorables à la version MSN Gaming Zone, quelques mois avant sa sortie aux États-Unis.

Les références

Liens externes