Mak-yek - Mak-yek

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cercle noir a8
cercle noir b8
cercle noir c8
cercle noir d8
cercle noir e8
cercle noir f8
cercle noir g8
cercle noir h8
cercle noir a6
cercle noir b6
cercle noir c6
cercle noir d6
cercle noir e6
cercle noir f6
cercle noir g6
cercle noir h6
a3 cercle blanc
cercle blanc b3
cercle blanc c3
cercle blanc d3
cercle blanc e3
cercle blanc f3
cercle blanc g3
cercle blanc h3
a1 cercle blanc
cercle blanc b1
cercle blanc c1
d1 cercle blanc
cercle blanc e1
cercle blanc f1
cercle blanc g1
cercle blanc h1
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Diagramme 1: Positions de départ pour Mak-yek

Mak-Yek ( Thai : หมาก แยก , RTGS mak Yaek ) est à deux joueurs de stratégie abstrait jeu de plateau joué en Thaïlande (anciennement appelé Siam) et le Myanmar (anciennement la Birmanie). Les joueurs déplacent leurs pièces comme dans la tour aux échecs et tentent de capturer les pièces de leur adversaire par le biais de la capture de gardien et d'intervention. Le jeu a peut-être été décrit pour la première fois dans la littérature par le capitaine James Low, un collaborateur de l'ouvrage de 1839 Asiatic Researches; ou, Transactions de la société, institué au Bengale, pour enquêter sur l'histoire, les antiquités, les arts et les sciences et la littérature asiatique, deuxième partie du vingtième volume dans lequel il a écrit le chapitre X sur la littérature siamoise et a documenté le jeu comme Maak yék . Une autre description précoce du jeu est par HJR Murray dans son ouvrage de 1913 A History of Chess , et le jeu a été écrit comme Maak-yek .

Installer

Le jeu est joué sur un plateau carré de 8 par 8 par deux joueurs ayant chacun un ensemble de seize pièces ou «hommes», et chaque ensemble se distinguant de l'autre par la couleur ou le dessin.

Les hommes sont disposés sur la première et la troisième rangée du joueur.

Règles

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cercle noir e7
f7 un
cercle noir g7
cercle noir c6
flèche vers le haut f6
cercle blanc a5
cercle noir b5
c5 quatre
d5 flèche gauche
flèche gauche e5
cercle blanc f5
flèche droite g5
h5 deux
cercle noir c4
flèche vers le bas f4
cercle noir h4
cercle blanc d3
cercle noir e3
f3 trois
cercle blanc h3
cercle noir f2
cercle blanc f1
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sept sept
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5 5
4 4
3 3
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Diagramme 2: Une partie de Mak-yek ou Apit-sodok en cours, et il existe quatre options de capture différentes pour la pièce blanche sur f5.

Passer à la case 1: Capture d'intervention

Passer à la case 2: Capture du gardien

Passer à la case 3: deux captures de gardien

Passez à la case 4: intervention et capture du gardien

  • Il n'y a pas de manière spéciale de décider qui commence la partie.
  • Les joueurs se relaient en déplaçant l'un de leurs hommes horizontalement ou verticalement comme la tour aux échecs (c'est-à-dire pas à travers des pièces), capturant les pièces de l'adversaire par la capture du gardien et la capture d' intervention . Les pièces capturées sont immédiatement retirées du plateau.
  • La capture d'intervention est le contraire du gardien. Si une pièce se déplace entre deux pièces ennemies séparées d'une case sur une ligne ou une colonne, elle capture les deux pièces.
  • Le premier joueur qui n'a plus de pièces perd.

Variantes

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cercle noir a8
cercle noir b8
cercle noir c8
cercle noir d8
cercle noir e8
cercle noir f8
cercle noir g8
cercle noir h8
cercle noir a7
cercle noir b7
cercle noir c7
cercle noir d7
cercle noir e7
cercle noir f7
cercle noir g7
cercle noir h7
a2 cercle blanc
cercle blanc b2
cercle blanc c2
cercle blanc d2
cercle blanc e2
cercle blanc f2
cercle blanc g2
cercle blanc h2
a1 cercle blanc
cercle blanc b1
cercle blanc c1
d1 cercle blanc
cercle blanc e1
cercle blanc f1
cercle blanc g1
cercle blanc h1
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sept sept
6 6
5 5
4 4
3 3
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Diagramme 3: Positions de départ possibles pour Apit-sodok d' après la description de Raja Samusah dans son article The Malay Game of Apit (1932).
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cercle noir g8
cercle blanc h8
cercle noir g7
h7 quatre
cercle blanc b6
cercle blanc f6
flèche vers le haut h6
b5 trois
flèche gauche c5
d5 deux
flèche gauche e5
f5 un
flèche gauche g5
cercle noir h5
cercle blanc b4
cercle blanc d4
cercle blanc f4
cercle blanc g4
cercle blanc b3
cercle blanc d3
cercle noir g3
cercle noir b2
cercle blanc d2
cercle noir e2
flèche droite f2
g2 cinq
cercle noir d1
cercle blanc g1
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6 6
5 5
4 4
3 3
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Schéma 4: Une partie d' Apit-sodok en cours (règles selon la description de Raja Samusah). La pièce noire sur h5 n'a que trois options de capture.

Passer à la case 1: Capture d'intervention

Passer à la case 2: Capture par le gardien d'une ligne de trois pièces blanches

Passez à la case 3: le résultat est incertain. Si la capture d'intervention est utilisée, alors seules les deux pièces blanches adjacentes à la case 3 sont capturées, et la pièce blanche sur b3 doit être sûre. Mais si la capture de gardien est utilisée, les pièces blanches sur b3 et b4 sont capturées, mais la pièce blanche sur b6 doit être sûre. Une autre possibilité est que les trois pièces blanches soient capturées.

Déplacer vers la case 4: La pièce blanche dans le coin supérieur droit n'est pas capturée bien qu'elle soit entièrement entourée de pièces noires.

Si la pièce noire sur e2 se déplace vers la case 5, elle n'est pas capturée, pas plus que la pièce noire sur g3 puisque la tentative de capture n'a pas été initiée par Blanc.
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cercle noir a8
cercle noir b8
cercle noir c8
cercle noir d8
cercle noir e8
cercle noir f8
cercle noir g8
h7 roi noir
cercle noir a6
cercle noir b6
cercle noir c6
cercle noir d6
cercle noir e6
cercle noir f6
cercle noir g6
cercle noir h6
a3 cercle blanc
cercle blanc b3
cercle blanc c3
cercle blanc d3
cercle blanc e3
cercle blanc f3
cercle blanc g3
cercle blanc h3
a2 roi blanc
cercle blanc b1
cercle blanc c1
d1 cercle blanc
cercle blanc e1
cercle blanc f1
cercle blanc g1
cercle blanc h1
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sept sept
6 6
5 5
4 4
3 3
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Schéma 5: L'une des deux positions de départ possibles pour Rek et Min Rek Chanh
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cercle noir a8
cercle noir b8
cercle noir c8
cercle blanc d8
cercle noir e8
cercle blanc f8
cercle noir a7
cercle noir b7
cercle blanc c7
e7 deux
cercle noir a6
cercle blanc b6
flèche vers le haut e6
g6 roi noir
a5 trois
flèche gauche b5
flèche gauche c5
d5 flèche gauche
cercle blanc e5
flèche droite f5
g5 quatre
a4 flèche vers le haut
flèche vers le bas e4
cercle noir g4
a3 flèche vers le haut
e3 un
a2 roi blanc
cercle blanc d2
cercle noir e2
cercle blanc f2
cercle blanc e1
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sept sept
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5 5
4 4
3 3
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Diagramme 6: Un match Rek en cours. Il existe quatre options de capture différentes pour la pièce blanche sur e5. De toute évidence, passer au carré marqué numéro 4 est le meilleur choix car il capture le roi noir par une intervention garantissant ainsi la victoire. Le roi blanc sur a2 peut également déplacer orthogniquement n'importe quel nombre d'espaces inoccupés, mais il n'a qu'une seule option de capture.

Apit-sodok

Une variante malaisienne appelée Apit-sodok est étroitement liée. Le jeu est documenté dans le travail de RJ Wilkinson Papers on Malay Subjects (1910) et dans l'article de Raja Samusah The Malay Game of Apit (1932), et tous deux se réfèrent au jeu comme Apit . Samusah fait également référence au jeu comme Sodok Apit . Les deux auteurs décrivent la capture de gardien et d'intervention, mais seul Samusah décrit le mouvement orthogonal des pièces comme dans la tour aux échecs. Samusah décrit spécifiquement qu'une ligne de pièces ennemies peut être capturée par le gardien alors qu'à Mak-yek, une seule pièce ennemie peut être capturée. Mais la description de Maak yék par le capitaine James Low inclut la capture par le gardien d'une ligne de pièces ennemies. Samusah décrit qu'une pièce de coin ne peut pas être capturée en l'entourant sur ses deux carrés adjacents orthogonalement et le carré adjacent en diagonale. Il décrit également qu'une pièce peut se déplacer en toute sécurité à côté d'une ou plusieurs pièces amies (sur une ligne ou une colonne) bien qu'elle soit flanquée comme un groupe linéaire à deux extrémités opposées par des pièces opposées à condition qu'il n'y ait aucun espace entre elles (amies et pièces opposées). Wilkinson et Samusah conviennent que le jeu se joue sur un tableau de draft, et Samusah illustre spécifiquement un tableau 8 x 8 non contrôlé similaire à la plupart des versions de Mak-yek. Samusah décrit que "Il y a 16 pièces, toutes de valeur égale; et celles-ci sont disposées en deux rangées comme aux échecs", mais ne fait pas spécifiquement référence à la variante d'échecs. La variante d'échecs de la Malaisie s'appelle Main Chator, et les pièces sont placées sur les deux premières lignes les plus proches de chaque joueur, comme les échecs occidentaux. C'est un contraste avec la façon dont les pièces de Mak-yek sont initialement installées sur la première et la troisième rangée les plus proches de chaque joueur. En tant que traduction anglaise de la langue malaise, apit signifie pressé, ce qui est associé à la capture par le gardien. Sodok signifie une pelle ou une bêche ou un bec de canard, ou le processus de pelletage, et cela est associé à la capture d'intervention.

Rek

Un jeu similaire est également joué au Cambodge appelé Rek . Le jeu se joue sur un plateau carré non vérifié de 8 x 8, chaque joueur ayant 16 pièces similaires à Mak-yek et Apit-sodok. L'une des 16 pièces est un roi et les 15 autres pièces sont appelées des hommes. Les rois devraient être de la même couleur que leurs hommes respectifs, mais se distinguer par leur taille ou leur conception. Le jeu commence avec les 15 hommes situés sur la première et la troisième ligne (un peu similaire à Mak-yek) avec seulement 7 hommes sur la première ligne et 8 hommes sur la troisième ligne. Le roi de chaque joueur est situé à l'extrême gauche (ou à l'extrême droite) de leur deuxième rangée respective. Le carré de la première rangée directement sous chaque roi est laissé vacant. Toutes les pièces, y compris le roi, se déplacent orthogonalement n'importe quel nombre de cases dégagées sur le plateau comme dans la tour d'échecs. L'objectif de chaque joueur est de capturer le roi de l'autre joueur. Il ressemble donc aux échecs à cet égard. Ce n'est pas un jeu d'élimination comme dans Mak-yek et Apit-sodok, bien que l'élimination de toutes les pièces implique la capture du roi de l'autre joueur. La capture d'intervention est la même que dans Mak-yek et Apit-sodok, et elle s'appelle Rek d'où le nom du jeu est dérivé. Un type de capture de gardien est également présenté dans le jeu, mais contrairement à Mak-yek et Apit-sodok où un joueur n'a qu'à flanquer la ou les pièces de l'adversaire sur deux côtés opposés, il faut que le joueur effectuant la capture entoure complètement un la pièce ou le groupe de pièces de l'adversaire avec ou sans l'aide du (des) bord (s) du plateau, et de telle manière que les pièces capturées ne peuvent pas effectuer un mouvement légal (hypothétiquement au tour suivant de l'adversaire). Rek est un verbe transitif qui signifie "porter sur l'épaule un poteau à chaque extrémité duquel se trouve un conteneur, un paquet ou un objet", et les deux conteneurs à chaque extrémité du poteau symbolisent les deux pièces capturées par intervention et transportées loin par le joueur effectuant la capture. Rek se prononce comme un râteau mais le k est silencieux. Une autre variante appelée Min Rek Chanh est également liée de la même manière.

Gala

Un autre jeu qui utilise la capture de gardien est Gala de Sulawesi (anciennement appelé Célèbes), une île d'Indonésie. Le jeu a été décrit par Harold James Ruthven Murray dans A History of Board-Games Other Than Chess (1952) dans lequel il fait référence aux études ethnographiques de Walter Kaudern dans Célèbes: résultats de l'expédition de l'auteur à Célèbes 1917-20, vol. 4: Jeux et danses à Célèbes. (1929) comme source, et Walter Kaudern fait à son tour référence au " Makassaarsch-Hollandsch Woordenboe " (1859) et à Ethnographische Atlas (1859) de Benjamin Frederik Matthes, qui sont écrits en néerlandais. Kaudern ne tente pas de traduire la description et les règles du jeu de Matthes, et copie simplement textuellement le passage du livre de Matthes avec un schéma du plateau. Murray tente de le décrire en anglais, bien qu'il puisse y avoir un léger écart avec celui de Matthe, mais la description de Matthe peut ne pas être claire dans certains domaines. Murray le décrit comme un jeu à deux joueurs joué sur un plateau carré de 7 x 7 dont le carré central est marqué d'un X (ou d'une croix) avec le carré du milieu de chaque rangée de bord (il y a quatre rangées de bord, et ils sont les rangs les plus hauts et les plus bas, et les fichiers les plus à gauche et à droite du tableau). Cela décrirait un tableau contenant cinq X. Cependant, dans le diagramme de Kaudern du tableau qui est basé sur celui de Matthes, il y a neuf X sur le tableau. Les quatre autres X se trouvent sur les quatre carrés d'angle du plateau. Un joueur joue 10 pièces noires et l'autre joueur avec 13 pièces blanches. Le jeu commence avec un plateau vide. Le noir se déplace en premier et place une pièce sur la place centrale (qui est appelée la soelisañgka par les Bugis de Sulawesi). Murray déclare que le jeu continue avec chaque joueur alternant ses tours en plaçant une de ses pièces sur sa moitié du plateau (Matthes ne mentionne pas spécifiquement que les pièces sont inscrites une à la fois, bien que cela puisse avoir été son intention). Matthes mentionne spécifiquement que la pièce d'un joueur ne peut pas être déplacée vers la moitié du plateau de l'adversaire tant que toutes ses pièces n'ont pas été entrées sur le plateau. Murray décrit que les pièces se déplacent orthogonalement à n'importe quel nombre de cases inoccupées comme dans la Tour aux échecs, et jamais en diagonale. Murray décrit que les pièces sont capturées par interception (méthode du gardien) dans laquelle une seule pièce ennemie est flanquée de deux côtés orthogonalement opposés par deux pièces du joueur effectuant la capture. Murray déclare que lorsqu'un joueur a encerclé toutes les pièces de l'autre joueur, c'est-à-dire que les pièces de l'autre joueur sont empêchées d'effectuer un mouvement légal à leur tour, la situation est appelée «pôle» par les Bugis, et «bāttoe- mi nāi "par les Makassars de Sulawesi.

Gala ne doit pas être confondu avec un autre jeu du même nom qui est une variante d'échecs jouée dans le nord de l'Allemagne.

Deuxième version de Mak-yek

Le capitaine James Low et HJR Murray ont tous deux décrit une deuxième version de Mak-yek qui ressemble plus à un jeu de chasse où un joueur ne possède qu'une seule pièce, et va contre un autre joueur avec seize pièces. Le joueur avec une pièce peut se déplacer dans n'importe quelle direction sauf en diagonale, et capturer une seule pièce ennemie en sautant par-dessus tant qu'il y a une case vide derrière elle. Aucun détail supplémentaire des règles du jeu n'est fourni, mais il semble que le jeu se joue sur le même plateau carré 8 x 8 puisque les deux auteurs ne tentent pas de décrire un plateau différent. S'il ne s'agit pas de la même planche, c'est à tout le moins une planche carrée d'une certaine dimension puisque les deux auteurs décrivent que la pièce unique peut sauter par-dessus l'une des seize pièces à condition qu'elle se pose sur une case vide derrière la pièce sautée. S'il s'agit bien d'un jeu de chasse, c'est un contraste avec la plupart des jeux de chasse du monde entier et en particulier en Asie du Sud-Est où la plupart des plateaux de chasse sont de type linéaire. Ce ne serait pas non plus une variante de la première version de Mak-yek qui n'est certainement pas un jeu de chasse.

Classification

Mak-yek, Apit-sodok, Rek et Min Rek Chanh sont tous joués sur un plateau carré 8 × 8 avec chaque joueur ayant seize pièces, une capture d'intervention et une capture de gardien (ou un gardien modifié dans le cas de Rek et Min Rek Chanh), et les pièces se déplacent comme la Tour aux échecs à l'exception des rois de Min Rek Chanh; de plus, les pièces capturées sont immédiatement retirées du plateau (au lieu d'être converties en pièces du joueur capturant comme dans Ming Mang et quelques autres). Ces points communs suggèrent qu'ils peuvent former une sous-famille au sein de la famille des jeux qui comprend également Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia et Firdawsi's Nard. Ils ressemblent également aux jeux Tafl qui présentent une capture de gardien et un mouvement de pièces semblable à une tour, sauf que les jeux Tafl sont asymétriques dans le nombre et le type de pièces que chaque joueur possède, et l'objectif dans les jeux Tafl est qu'un joueur déplace son roi au bord du plateau avec l'objectif de l'autre joueur de capturer ce roi. Ils ressemblent de loin à Agon, Awithlaknakwe, Bizingo, Watermelon Chess, Reversi et Othello car tous ces jeux présentent une capture de gardien ou une forme de celle-ci. Ils peuvent également ressembler de loin à Wéiqí, Baduk et Go car ces jeux ont également une méthode de capture ressemblant à un gardien.

La méthode de capture du "gardien" de Rek et Min Rek Chanh ressemble à celle de Watermelon Chess où le joueur effectuant la capture doit complètement entourer la pièce de son adversaire (ou éventuellement des pièces comme dans le cas de Rek) avec ou sans l'aide du (des) bord (s) de le plateau, et de telle manière que la ou les pièces capturées ne puissent pas effectuer un mouvement légal (hypothétiquement au prochain tour de l'adversaire). La méthode de capture ressemble également à celle de Wéiqí, Baduk et Go.

Rek et Min Rek Chanh peuvent être classés comme des variantes d'échecs puisque l'objectif est de capturer le roi de l'autre joueur.

Puisque Gala utilise la capture de gardien et un tableau carré nxn non vérifié, il est donc lié à Mak-yek, Apit-sodok, Rek et Minh Rek Chanh. Mais Gala diffère grandement à bien des égards. Premièrement, son plateau est plus petit avec des carrés de 7 x 7 car on pense que le plateau était à l'origine utilisé pour un jeu de course selon Murray. Deuxièmement, le nombre de pièces de chaque joueur est différent, le joueur noir n'ayant que 10 pièces et le joueur blanc en ayant 13 pièces. Troisièmement, le plateau est vide au début du jeu, ce qui nécessite une phase de largage avant le début d'une phase de mouvement. De plus, le premier coup du jeu (qui est effectué par les Noirs) doit être placé sur la case centrale. Enfin, il n'y a pas de capture par intervention.

La deuxième version de Mak-yek pourrait être un jeu de chasse, mais l'un des plus rares à utiliser un plateau carré comme dans Fox and Hounds , sauf dans Fox and Hounds, la capture par saut (ou toute forme de capture) n'est pas autorisée, mais à Mak-yek c'est permis.

Remarques

Références

  1. ^ A b c d faible, le capitaine James (1839). "Chapitre X Sur la Littérature Siamoise" . Recherches asiatiques; ou, Transactions de la société, instituées au Bengale, pour la recherche sur l'histoire, les antiquités, les arts et les sciences et la littérature d'Asie, deuxième partie du vingtième volume . Calcutta: Presse du Collège Bishop. 382–383 . Récupéré le 16 avril 2017 .
  2. ^ A b c Murray, Harold James Ruthven (1913). Une histoire des échecs . Oxford: Presse d'université d'Oxford. p. 114 . Récupéré le 16 avril 2017 .
  3. ^ Cronida, Ares. "Los juegos de soldados" . Ares Cronida cuentos, mitos, leyendas, magia y más . wordpress.com . Récupéré le 16 avril 2017 .
  4. ^ A b c d Samusah, Rajah (Janvier 1932). Journal de la branche malaise de la Royal Asiatic Society, Volume X (PDF) . Singapour: Printers Limited. 138-140 . Récupéré le 16 avril 2017 .
  5. ^ Wilkinson, Richard James (1910). Articles sur des sujets malais. Vie et coutumes. Partie III. Amusements malais . Kuala Lumpur: Presse gouvernementale FMS. p. 58.
  6. ^ Murray, Harold James Ruthven (1913). Une histoire des échecs . Oxford: Presse d'université d'Oxford. p. 99.
  7. ^ Potet, Jean-Paul G. (2016). Emprunts et cognats tagalog . Raleigh, NC États-Unis: Lulu Press, Inc. p. 86. ISBN   978-1-326-61579-6 .
  8. ^ Wilkinson, RJ (1901). Un dictionnaire malais-anglais . Singapour: Kelly et Walsh, Limited. pp.  417 . Un dictionnaire malais-anglais, Sodok.
  9. ^ un b Cazaux, Jean-Louis. "Cambodgien" . Chesmayne . Récupéré le 31 mars 2017 .
  10. ^ Murray, HJR (1978). Une histoire des jeux de société autres que les échecs . New York: Hacker Art Books, Inc. p. 55. ISBN   0-87817-211-4 .
  11. ^ Matthes, BF (1859). Makassaarsch-Hollandsch Woordenboek: a rencontré Hollandsch-Makassaarsche plantennamen, en verklaring van een tot opheldering bijgevoegden Ethnographischen atlas / porte BF Matthes: Uigegeven voor rekening van het Nederlandsch Bijbelgenootschap . Amsterdam: Muller. p. 899.
  12. ^ Matthes, BF; Schroder, Californie (1859). Atlas ethnographique . Amsterdam: Muller. pp. Planche 13, Fig.12.
  13. ^ "Gala (aka les échecs de fermier ou les échecs païens)" . BoardGameGeek .

Bibliographie

  • HJR Murray : Histoire des jeux de société autres que les échecs (1952)