Mark Overmars - Mark Overmars

Marque Overmars
Née ( 1958-09-29 )29 septembre 1958 (62 ans)
Zeist , Pays - Bas
Nationalité néerlandais
mère nourricière Université d'Utrecht
Connu pour Méthode de feuille de route probabiliste , Game Maker
Carrière scientifique
Des champs Géométrie computationnelle
Robotique
Établissements Université d'Utrecht
Thèse La conception de structures de données dynamiques  (1983)
Conseiller de doctorat Jan van Leeuwen

Markus Hendrik Overmars ( prononciation néerlandaise : [ˈmɑrkʏs ˈɦɛndrɪk ˈmɑr(ə)k ˈoːvərˌmɑrs] ; né le 29 septembre 1958 à Zeist , Pays - Bas ) est un informaticien néerlandais et professeur de programmation de jeux vidéo connu pour son application de développement de jeux Game Maker . Game Maker permet aux gens de créer des jeux informatiques à l'aide d'une interface glisser-déposer. Il est l'ancien chef du Centre pour la géométrie, l' imagerie et les environnements virtuels à l' Université d' Utrecht , aux Pays - Bas . Ce centre de recherche se concentre sur la géométrie computationnelle et son application dans des domaines tels que l'infographie , la robotique , les systèmes d'information géographique , l'imagerie, le multimédia , les environnements virtuels et les jeux.

Overmars a obtenu son doctorat. en 1983 de l'Université d'Utrecht sous la supervision de Jan van Leeuwen , et a continué à être membre de la faculté de la même université jusqu'en septembre 2013. Overmars a publié plus de 100 articles de revues, principalement sur la géométrie computationnelle , et est le co-auteur de plusieurs livres dont un texte de géométrie computationnelle largement utilisé.

Overmars a également travaillé dans la robotique. Il a été le premier à développer la méthode de feuille de route probabiliste en 1992, qui a ensuite été découvert de façon indépendante par Kavraki et Latombe en 1994. Leur document commun, des feuilles de route probabilistes pour la planification du chemin dans les espaces de configuration de grande dimension , est considéré comme l' une des études les plus influentes motion planning , et a été largement cité (plus de 2500 fois en 2014 selon Google Scholar ).

En 2011, Overmars et le game designer Jochem Schut ont développé un jeu vidéo de serpent appelé Super Snake HD en tant qu'application mobile ; il a été publié par YoYo Games .

Overmars a fondé et était CTO de Tingly Games de 2012 jusqu'à son acquisition par CoolGames en 2016. Tingly s'est concentré sur les jeux HTML5 et les cartes électroniques / jeux occasionnels, ce dernier étant appelé "jeux de bienvenue".

Il a fondé Quarterfall en juin 2020 avec Arjan Egges. Quarterfall est un produit pédagogique qui aide les enseignants à utiliser l'évaluation formative pour améliorer les processus d'apprentissage de leurs élèves, par rapport à la simple évaluation de leurs performances.

Il est également l'auteur original de la boîte à outils XForms .

Livres

  • Overmars, MH (1983). La conception de structures de données dynamiques . Notes de cours en informatique. 156 . Springer-Verlag. ISBN 0-387-12330-X.
  • de Berg, M.; van Kreveld, M. ; Overmars, MH ; Schwarzkopf, O. (1997). Géométrie computationnelle : algorithmes et applications . Springer-Verlag.2e éd., 2000 ; 3e éd., 2008.
  • Habgood, J.; Overmars, MH (2006). L'apprenti du créateur de jeux : développement de jeux pour les débutants . APress. ISBN 1-59059-615-3.

Les références