Might and Magic V: Darkside of Xeen - Might and Magic V: Darkside of Xeen

Might and Magic V: Darkside of Xeen
Might and Magic V cover.jpg
Développeur (s) L'informatique du nouveau monde
Éditeur (s) L'informatique du nouveau monde
Directeur (s) Jon Van Caneghem
Programmeur (s) Mark Caldwell
David Hathaway
Compositeur (s) Tim Tully (PC)
Greg Alper (PC-non-crédité)
Takeshi Abo (PC-non-crédité, PC98, FMT)
Séries Puissance et magie
Plateforme (s) MS-DOS , Mac , villes FM , NEC PC-9801
Libération 1993
Genre (s) Jouer un rôle
Mode (s) Un joueur

Might and Magic V: Darkside of Xeen (initialement publié sous le nom de Might and Magic: Darkside of Xeen ) est un jeu vidéo de rôle et de science fantastique publié et développé pour plusieurs plates - formes par New World Computing en 1993. Basé sur le Might and Magic III: Moteur de jeu Isles of Terra , il s'agit du cinquième jeu de la série Might and Magic , et est une suite directe de Might and Magic IV: Clouds of Xeen , concluant l'arc de l'histoire commencé dans l'original Might and Magic Book One: The Secret of le sanctuaire intérieur .

Comme ses prédécesseurs, il a été bien accueilli par les critiques et les joueurs pour son grand monde de jeu et ses graphismes, et a été parmi les premiers jeux à utiliser à la fois des cinématiques animées et un discours basé sur le son PCM . Son mécanisme d'intégration unique avec le monde du jeu de Clouds of Xeen , permettant aux deux jeux d'être joués dans un format combiné - World of Xeen - était considéré comme révolutionnaire à l'époque.

Gameplay

Une capture d'écran typique

Might and Magic V utilise un moteur de jeu basé sur celui utilisé par Might and Magic III: Isles of Terra . Le gameplay général est très similaire. Parce qu'il est conçu pour être joué aux côtés de Might et Magic IV, avec des personnages qui ont obtenu certains niveaux et d'autres améliorations en jouant dans Clouds of Xeen, le gameplay est considérablement plus difficile pour les personnages débutants.

Terrain

Darkside of Xeen conclut l'arc narratif lancé par Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum - la campagne interstellaire contre la création renégate des Anciens, Sheltem. Reprenant là où Clouds of Xeen s'était arrêté, les aventuriers suivent les conseils du roi Burlock et suivent les traces du prince Roland jusqu'à l'autre bout du monde, où ils trouvent que le voyou Gardien de Terra a déjà conquis ses habitants, sous le pseudonyme de "Alamar" ( le nom du roi qu'il a imité sur VARN dans Might and Magic I ).

Pendant ce temps, le Gardien du Darkside - le Dragon Pharaon - contacte ses alliés rebelles un par un, découvrant que tous ont été emprisonnés ou convertis à la cause de Sheltem. Dans un gambit désespéré, le Pharaon envoie un dragon nouveau-né dans le ciel nocturne de Darkside, portant un orbe de commande détenant une partie de son pouvoir. Le nouveau-né est tué en vol par un éclair magique, dirigé par Sheltem, depuis son château. L'orbe survit à sa chute sur terre et est découvert par les aventuriers. En passant par la ville de Castleview, ils escaladent la tour du sorcier elfique Ellinger Hofenhager, allié du pharaon.

Parce qu'Alamar a déplacé le château Kalindra, siège du pouvoir de la reine éponyme du côté obscur, déphasé par rapport au royaume physique, Ellinger ordonne aux aventuriers de rassembler suffisamment de disques d'énergie pour alimenter un sort capable de le restaurer dans la réalité. Ils parcourent les royaumes de Darkside, libérant la ville de Sandcaster des agents sorciers d'Alamar Morgana et Xenoc, collectant des disques en cours de route. Avec le château Kalindra restauré par Ellinger, les héros entrent, pour découvrir que la reine Kalindra a été vaincue et capturée par l'un des sbires d'Alamar, le vampire Count Blackfang.

En envahissant le château Blackfang avec l'aide du chevalier Ambrose et de son griffon , les aventuriers tuent le comte pour découvrir que Kalindra a été transformé en vampire. Ils la restaurent de la mort en utilisant les pouvoirs de sa couronne perdue et, avec son aide, peuvent atteindre la pyramide des Anciens où réside le pharaon dragon. Après avoir rendu au Pharaon son orbe de commandement, il explique qu'Alamar tient le Cube de Pouvoir des Anciens, ce qui lui permet de diriger le monde des nacelles à double face de XEEN (Xylonite Experimental Environment Nacelle) à travers le Vide. En utilisant le cube, il prévoit d'atterrir Xeen sur son monde natal, Terra, et de continuer son saccage contre l'empire des Anciens.

Le Pharaon révèle que lorsque Alamar est tombé aux mains de Xeen dans son "étoile filante" (en réalité une capsule de sauvetage), une deuxième capsule a également atterri, mais a été prise au piège dans les montagnes volcaniques du nord-est. En enquêtant sur ce deuxième module, les aventuriers découvrent Corak, l'ennemi de Sheltem de Might and Magic II et III . Corak leur ordonne de le téléporter d'une manière ou d'une autre dans le château Alamar afin qu'il puisse mettre fin à son vieil ennemi une fois pour toutes. Le Dragon Pharaon les conduit à la ville aéroportée d'Olympe, où ils obtiennent une Soul Box.

Transférant l'essence de Corak dans la Soul Box, ils se frayent un chemin vers le château Alamar et, combattant les hordes de Sheltem, parviennent à atteindre sa salle du trône. Lançant la Soul Box à l'intérieur, ils se retirent alors que Corak émerge pour combattre son vieil ennemi, bien que les deux soient à égalité. Après une escarmouche destructrice, Corak est vaincu, mais oblige Sheltem vers lui et se sacrifie , initiant leur double commandement d' autodestruction . L'explosion de pouvoir qui en résulte détruit les deux Gardiens ainsi que le château Alamar, mettant fin à la menace de Sheltem.

Monde de Xeen

Couverture de la boîte de CD World of Xeen

Si Might et Magic IV et V sont installés sur le même système, ils peuvent être combinés en un seul jeu. Le jeu combiné contient tout le contenu de IV et V , ainsi que des quêtes supplémentaires, et est connu sous le nom de World of Xeen . En 1994, NWC a sorti un CD World of Xeen amélioré , qui a augmenté la quantité de discours numérique dans le jeu.

Le combiné World of Xeen jeu contient une série de quêtes supplémentaires fournissant un épilogue aux événements de Might and Magic IV et V . Après la défaite de Sheltem, le groupe est convoqué à la pyramide des Anciens par le pharaon dragon pour terminer la quête que le prince Roland avait toujours menée: l'union des deux côtés de Xeen en un monde unique et continu. Une fois les autres quêtes terminées, Roland et la reine Kalindra se marient lors d'une cérémonie qui invoque la transformation du monde.

MacUser a nommé World of Xeen l' un des 50 meilleurs CD-ROM de 1995 et lui a attribué une note de 3,5 sur 5.

Épées de Xeen

Swords of Xeen est un jeu bonus de la compilation Might and Magic Trilogy de 1995 (la trilogie fait référence à Might and Magic III , IV et V ). Il a été développé par Catware. Par la suite, il a également été inclus dans plusieurs anthologies de séries. Le jeu n'a jamais été publié sous une forme autonome.

Le jeu a commencé comme un mod basé sur le moteur Might et Magic V. Des personnalités de Catware étaient chargées de diriger l'effort de modding, avec des contributions d'histoire d' Ellen Beeman . Au fur et à mesure que le développement progressait, une collaboration avec New World Computing a été établie et le mod a reçu un soutien pour la publication. Swords of Xeen exploite à bon escient certaines bizarreries du moteur, telles que le morphing de monstres en utilisant l'animation régulière d'un monstre et l'animation d'attaque d'un autre. Le jeu contient également des bogues dans les scripts, qui permettent au joueur de contourner de nombreuses rencontres en marchant sur le côté.

Épées de Xeen se déroule sur un tout nouveau monde qui est attaqué par « La Source », qui prétend être le génie derrière Alamar, l'ennemi principal de Might and Magic V .

Les graphismes et le son du jeu, qui n'avaient pas changé depuis Might et Magic V , étaient datés. Cependant, le jeu a été félicité pour son gameplay, recevant un 4/5 d'une critique.

accueil

Computer Gaming World ' s Scorpia en 1993 a écrit que Darkside avait puzzles « presque trivialement facile », critiquant certains comme « inutile et ennuyeux », mais néanmoins conclu que le jeu « est une conclusion satisfaisante au courant Might & Magic saga ». Elle a conseillé aux joueurs d'installer et de jouer à Darkside et Clouds ensemble pour "le plus de plaisir", et a déclaré que le jeu était "un must pour ceux qui ont suivi la série depuis sa création". Darkside of Xeen a été finaliste pour le prix du jeu de rôle de l'année de Computer Gaming World en juin 1994, perdant face à Betrayal à Krondor . Les rédacteurs l'ont appelé "le lien le plus impressionnant de deux CRPG dans l'histoire des jeux vidéo" et "une étape majeure dans l'avancement de la construction du monde virtuel".

Might & Magic: The World of Xeen (comprenant Clouds of Xeen et Dark Side of Xeen ) a été revu en 1994 dans Dragon # 201 par Sandy Petersen dans la colonne "Eye of the Monitor". Petersen a attribué à la compilation 3 étoiles sur 5. En avril 1994, Computer Gaming World a déclaré que les "améliorations apportées à la version CD en faisaient le choix préféré". Dans le CD-ROM Today , Neil Randall a fait l'éloge de la compilation World of Xeen comme étant "amusante, cohérente et addictive". Il lui a attribué 4 étoiles sur 5.

Les références

Liens externes