Commandement des missiles -Missile Command

Commande de missiles
Flyer du commandement des missiles.jpg
Flyer d'arcade nord-américain
Développeur(s) Atari, Inc.
Éditeur(s) Arcade Gameboy
Concepteur(s) Dave Théurer
Programmeur(s) Rich Adam
Dave Theurer
Compositeur(s) Riche Adam
Plateforme(s) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8 bits , Atari ST , Game Boy , Lynx
Sortie Arcade Atari 2600 Atari 8 bits Atari 5200 Atari ST Gameboy
Genres Tue les
Mode(s) Jusqu'à 2 joueurs, tour à tour

Missile Command est un jeu vidéo d'arcade shoot'em up de 1980développé et publié par Atari, Inc. et sous licence Sega pour les sorties japonaises et européennes. Il a été conçu par Dave Theurer , qui a également conçu le jeu de graphiques vectoriels Tempest d'Ataride la même année. Sorti pendant la guerre froide , le joueur utilise un trackball pour défendre six villes des missiles balistiques intercontinentaux en lançant des missiles anti-balistiques depuis trois bases.

Atari a introduit le jeu sur ses systèmes domestiques en commençant par le portage Atari VCS de 1981 par Rob Fulop qui s'est vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires. De nombreux clones contemporains et remakes modernes ont suivi. Missile Command est intégré à l' Atari XEGS sorti en 1987, un ordinateur de la famille Atari 8 bits reconditionné en console de jeu.

Terrain

Les six villes du joueur sont attaquées par une grêle sans fin de missiles balistiques , dont certains se séparent comme de multiples véhicules de rentrée pouvant être ciblés indépendamment . De nouvelles armes sont introduites dans les niveaux ultérieurs : des bombes intelligentes qui peuvent échapper à un missile moins que parfaitement ciblé, et des bombardiers et des satellites qui survolent l'écran en lançant leurs propres missiles. En tant que commandant régional de trois batteries anti-missiles, le joueur doit défendre six villes de sa zone contre la destruction.

Gameplay

Le jeu se joue en déplaçant un réticule sur le fond du ciel via une boule de commande et en appuyant sur l'un des trois boutons pour lancer un contre-missile à partir de la batterie appropriée. Les contre-missiles explosent en atteignant le réticule, laissant une boule de feu qui persiste pendant plusieurs secondes et détruit tous les missiles ennemis qui y pénètrent. Il y a trois batteries, chacune avec dix missiles ; une batterie de missiles devient inutile lorsque tous ses missiles sont tirés, ou si la batterie est détruite par le feu ennemi. Les missiles de la batterie centrale volent vers leurs cibles à une vitesse beaucoup plus grande ; seuls ces missiles peuvent tuer efficacement une bombe intelligente à distance.

Le jeu est mis en scène comme une série de niveaux de difficulté croissante ; chaque niveau contient un nombre défini d'armes ennemies entrantes. Les armes attaquent les six villes, ainsi que les batteries de missiles ; être touché par une arme ennemie entraîne la destruction de la ville ou de la batterie de missiles. Les armes ennemies ne peuvent détruire que trois villes au cours d'un niveau. Un niveau se termine lorsque toutes les armes ennemies sont détruites ou atteignent leur cible. Un joueur à court de missiles n'a plus le contrôle sur le reste du niveau. À la fin d'un niveau, le joueur reçoit des points bonus pour toutes les villes restantes (50 points fois le niveau de score, 1 à 6, 254 premiers niveaux ; 256, niveaux 255 et 256) ou les missiles inutilisés (5 points fois le niveau de score, 1 à 6, premiers 254 niveaux ; 256, niveaux 255 et 256). Entre les niveaux, les batteries de missiles sont reconstruites et reconstituées ; les villes détruites ne sont reconstruites qu'à des niveaux de points définis (généralement par 8 000 à 12 000 points).

Le jeu se termine inévitablement lorsque les six villes sont détruites, à moins que le joueur ne réussisse à marquer suffisamment de points pour gagner une ville bonus avant la fin du niveau. Comme la plupart des premiers jeux d'arcade, il n'y a aucun moyen de « gagner » le jeu ; le jeu continue avec des missiles entrants toujours plus rapides et plus prolifiques. Le jeu n'est donc qu'un concours pour voir combien de temps le joueur peut survivre. A la fin du jeu, l'écran affiche "The End", plutôt que "Game Over", signifiant que "à la fin, tout est perdu. Il n'y a pas de gagnant". Cette conclusion est toutefois ignorée si le joueur fait la liste des meilleurs scores et que le jeu invite le joueur à saisir ses initiales.

Bugs

Après avoir marqué 810 000 (et pour 1 000 000 de points par la suite), un grand nombre de villes sont attribuées (176 villes plus l'accumulation continue de villes bonus) et il est possible de continuer à jouer pendant plusieurs heures. À un stade ultérieur, la vitesse des missiles augmente considérablement pour quelques écrans. Sur les écrans jaunes 255e et 256e, le score augmente de 256 fois la valeur de base. Pour les bons joueurs, ces deux étapes peuvent rapporter plus d'un million de points.

Développement

Lorsque le jeu a été conçu à l'origine, les six villes devaient représenter six villes de Californie : Eureka , San Francisco , San Luis Obispo , Santa Barbara , Los Angeles et San Diego . Plus tard dans le développement, les noms des villes variaient en fonction du niveau de jeu joué, mais finalement les noms des villes ont été complètement supprimés.

Lors de la programmation de Missile Command , le programmeur principal, Dave Theurer , a souffert de cauchemars de ces villes détruites par une explosion nucléaire.

Ports

Version Atari 5200

Missile Command a été porté sur l' Atari 2600 en 1981. Le manuel d'instructions du jeu décrit une guerre entre deux planètes : Zardon (le joueur défenseur) et Krytol. Le jeu d'arcade original ne contient aucune référence à ces mondes. Au niveau 13, si le joueur utilise tous ses missiles sans marquer de points, à la fin du jeu la ville de droite se transformera en « RF » — les initiales du programmeur Rob Fulop . Cet œuf de Pâques est à l'origine documenté dans Atari Age (Volume 1, Numéro 2) dans une lettre à l'éditeur par Joseph Nickischer, et est le deuxième reconnu publiquement par Atari .

Missile Command a été publié pour la famille Atari 8 bits en 1981 et une version identique pour l' Atari 5200 en 1982. Le même port Atari 8 bits a ensuite été utilisé dans l' Atari XEGS 1987 comme un jeu intégré qui démarre s'il y a n'est pas une cartouche ou un clavier dans la console.

Accueil

Missile Command est considéré comme l'un des grands classiques des jeux vidéo de l' âge d'or des jeux d'arcade . Le jeu est également intéressant dans sa manifestation des effets de la guerre froide sur la culture populaire, dans la mesure où le jeu présente une mise en œuvre de la défense nationale contre les missiles et met en parallèle la guerre nucléaire réelle.

Le jeu a vendu près de 20 000 bornes d'arcade . Missile Command a été un succès commercial pour Sega au Japon, où il figurait parmi les dix jeux vidéo d'arcade les plus rentables de 1980 .

En 1983, les lecteurs de Softline ont nommé Missile Command pour la famille Atari 8 bits au huitième rang des trente meilleurs programmes Atari du magazine en termes de popularité.

Héritage

Rééditions

Missile Command a également été inclus dans les compilations Atari Arcade Hits 1 , Atari Anniversary Edition et Atari : 80 Classic Games in One ! . Il a été publié dans le cadre de l'original Microsoft Arcade pour PC en 1993. Il a également été inclus dans certaines compilations sur les consoles Sega : Arcade Smash Hits sur la Master System , Arcade Classics sur Game Boy Retails 4 Publié par Nintendo , Arcade Classics sur Game Gear et Arcade Classics sur Genesis .

Suites

À la fin des années 1980, une suite à deux joueurs Missile Command 2 a été testée sur le terrain mais n'a jamais été publiée, bien qu'au moins un prototype soit apparu dans une salle d'arcade à Santa Clara, en Californie . Ce jeu était similaire à l'original, sauf que chaque joueur avait son propre ensemble de villes et de batteries de missiles et que les joueurs pouvaient coopérer pour sauver les villes des autres de l'assaut. En 1992, Atari a développé un prototype de jeu d'arcade appelé Arcade Classics pour leur 20e anniversaire, qui comprenait Missile Command 2 et Super Centipede .

En 1981, un kit d'amélioration a été fabriqué par General Computer Corp. pour convertir Missile Command en Super Missile Attack . Cela a rendu le jeu encore plus difficile et a ajouté un OVNI aux ennemis du joueur.

En 1982, Atari a sorti un jeu appelé Liberator , qui a été considéré par certains comme une suite de Missile Command avec la situation essentiellement inversée ; dans Liberator , le joueur est celui qui attaque les bases planétaires depuis l'orbite.

Versions mises à jour

Commande de missiles pour la Xbox 360

Des versions améliorées de Missile Command ont été publiées pour Atari Lynx et Game Boy .

Une version mise à jour appelée Missile Command 3D a été publiée pour l' Atari Jaguar en 1995. Elle contient trois versions du jeu : Classic (un portage direct du jeu d'arcade), 3D (mise à niveau graphique et avec un point de vue rotatif) et Virtual. C'est le seul jeu qui fonctionne avec le casque de réalité virtuelle de Virtuality .

Hasbro Interactive a publié un remake 3D de Missile Command pour Microsoft Windows et PlayStation en 1999.

Missile Command avec des graphismes haute définition a été publié via Xbox Live Arcade pour la Xbox 360 le 4 juillet 2007.

Missile Command est sorti pour l' iPhone et l' iPod Touch pour 5 $ US le 23 septembre 2008. Il comprend deux modes de jeu ("Ultra" et "Classic").

Le 26 mars 2020, Atari a publié un nouveau remake, Missile Command: Recharged , sur les plateformes mobiles. Le 27 mai, le remake est également arrivé sur Nintendo Switch ainsi que sur les ordinateurs personnels via Steam , plus tard publié en tant que titre de lancement sur Atari VCS .

Une version mise à jour du jeu a été annoncée en 2018 pour l' Intellivision Amico .

Clones

Les clones contemporains de Missile Command incluent Missile Defense (1981) pour l'Apple II, Stratos (1982) pour le TRS-80, Repulsar (1983) pour le ZX Spectrum et Barrage (1983) pour le TI-99/4A. Silas Warner a programmé le clone ABM de 1980 pour l'Apple II plusieurs années avant d'écrire Castle Wolfenstein . De même, John programmé sur le Missile Command jeu de la ICBM (1981), puis a continué à créer Axis Assassin , l' un des cinq premiers jeux publiés par Electronic Arts.

Atomic Command , un clone de Missile Command, est jouable sur l'interface Pip-Boy dans le jeu vidéo Fallout 4 .

Dans la culture populaire

  • Missile Command a été référencé dans l'épisode "Call Girl" de 1980 de la sitcom télévisée Barney Miller , qui met en scène un détective accro au jeu.
  • Dans le film de 1991 Terminator 2: Judgment Day , John Connor joue le jeu dans une salle d'arcade, faisant écho au thème du film d'une future guerre nucléaire mondiale.
  • Le documentaire High Score (2006) suit William Carlton, un joueur de Portland, Oregon , dans sa quête pour battre le record de score élevé du Missile Command pour les paramètres de Marathon.
  • Dans le jeu vidéo d' horreur de survie en monde ouvert de 2010 , Deadly Premonition , le jeu est mentionné par le protagoniste Francis York Morgan, alors qu'il conduisait.
  • Dans l'épisode 2008 " Chuck Versus Tom Sawyer " de la NBC montrent Chuck , un code d'accès par satellite d'armes est caché (fictif) écran kill de Missile Command par son programmeur, M. Morimoto ( Clyde Kusatsu ).
  • Dans le film 1982 rapide à temps Ridgemont , Missile Command ' écran « The End » s est utilisé pour illustrer la fin de film.

Film

En février 2010, Atari a annoncé qu'il discutait avec plusieurs studios pour en trouver un qui transformerait Missile Command en un film. En janvier 2011, la 20th Century Fox a acquis les droits de sortie de Missile Command au cinéma. En mai 2016, Emmett/Furla/Oasis Films a conclu un accord de partenariat avec Atari pour produire et financer à la fois Centipede et Missile Command .

Record du monde

Deux types de records du monde sont surveillés pour la version arcade de Missile Command : les paramètres Marathon et les paramètres Tournoi. Les deux paramètres permettent au joueur de commencer avec six villes. Les paramètres du marathon attribuent des villes bonus, tandis qu'en mode tournoi, les villes bonus ne sont attribuées à aucun moment du jeu.

Paramètres du marathon

En 1981, Floridian Jody Bowles a joué à un jeu d'arcade Missile Command pendant 30 heures au Filling Station Eatery à Pensacola. Bowles a marqué 41 399 845 points avec un quart en utilisant les paramètres Marathon, battant le précédent record connu, selon le porte-parole d'Atari, Mike Fournell. Le record a été battu lorsque Victor Ali des États-Unis a marqué 80 364 995 points en 1982.

À partir du 15 mars 2013, le Suédois Victor Sandberg a marqué 81 796 035 points en direct sur Twitch après 56 heures de jeu. Le 27 décembre de la même année, Sandberg a commencé un match de 71 heures et 41 minutes avec un score de 103 809 990, soit 10 points de moins que 176 villes supplémentaires.

Paramètres du tournoi

Le 3 juillet 1985, Roy Shildt de Los Angeles a établi un record du monde dans le tournoi Missile Command, avec un score de 1 695 265, comme vérifié par Twin Galaxies . Ce score, ainsi que son intronisation au Temple de la renommée du jeu vidéo, a été publié dans le Livre Guinness des records du monde de 1986 .

Après plus de 20 ans, le 9 mars 2006, le joueur britannique Tony Temple a établi un nouveau record du monde de 1 967 830 points, également avec les paramètres de tournoi confirmés par Twin Galaxies. Le score de Temple a été publié dans l' édition Gamer du Livre Guinness des records du monde 2008 , bien que Guinness ait noté que le score était controversé en raison du fait que Temple jouait sur des paramètres de jeu qui augmentaient la vitesse du curseur et étaient donc plus faciles que ceux de Roy Shildt, le précédent détenteur du record. Tony Temple a augmenté son record du monde à deux reprises, culminant avec un score de 4 472 570 en 2 heures et 57 minutes – vérifié le 9 septembre 2010. C'est la première fois vérifiée qu'un joueur a dépassé la vague 256 dans les paramètres du tournoi ; la difficulté du jeu recommence à la vague 1.

Voir également

Les références

Liens externes