Morphing - Morphing

Animation de morphing entre deux visages.

Le morphing est un effet spécial dans les films et les animations qui change (ou transforme) une image ou une forme en une autre grâce à une transition transparente. Traditionnellement, une telle représentation serait réalisée grâce à des techniques de dissolution sur film. Depuis le début des années 1990, cela a été remplacé par des logiciels informatiques pour créer des transitions plus réalistes. Une méthode similaire est appliquée aux enregistrements audio de manière similaire, par exemple, en changeant les voix ou les lignes vocales.

Techniques de transformation précoce

Bien avant le morphing numérique, plusieurs techniques étaient utilisées pour des transformations d'images similaires. Certaines de ces techniques sont plus proches d'un fondu assorti - un changement progressif entre deux images sans déformer les formes dans les images - tandis que d'autres ont modifié les formes entre les phases de début et de fin de la transformation.

Tabula scalata

Connue depuis au moins la fin du XVIe siècle, la Tabula scalata est un type de peinture avec deux images divisées sur une surface ondulée. Chaque image n'est correctement visible que sous un certain angle. Si les images correspondent correctement, un type primitif d'effet de morphing se produit lors du passage d'un angle de vue à l'autre.

Transformations mécaniques

Vers 1790, le showman français du théâtre d'ombres François Dominique Séraphin a utilisé une ombre en métal avec des parties articulées pour transformer le visage d'une jeune femme en celui d'une sorcière.

Certaines diapositives mécaniques de lanternes magiques du XIXe siècle ont modifié l'apparence des personnages. Par exemple, un nez pouvait atteindre une taille énorme, simplement en faisant glisser lentement un morceau de verre avec de la peinture noire qui masquait une partie d'une autre plaque de verre avec l'image.

Des fondus enchaînés assortis

Dans la première moitié du XIXe siècle, les « vues en fusion » étaient un type populaire de spectacle de lanternes magiques, montrant principalement des paysages se dissolvant progressivement d'une version jour/nuit ou de l'été à l'hiver. D'autres usages sont connus, par exemple Henry Langdon Childe a montré des bosquets se transformant en cathédrales.

Le court métrage de 1910 Narren-grappen montre une transformation en fondu du vêtement d'un personnage féminin.

Le film de 1915 de Maurice Tourneur Alias ​​Jimmy Valentine présentait une subtile transformation en fondu du personnage principal du citoyen respecté Lee Randall en son alter ego criminel Jimmy Valentine.

L'histoire de Peter Tchaïkovski dans un épisode de la série télévisée de 1959 de Disneyland présente un cygne automate se transformant en un véritable danseur de ballet.

En 1985, Godley & Creme ont créé un effet "morph" en utilisant des fondus enchaînés analogiques sur des parties de différents visages dans la vidéo de " Cry ".

Animation

Dans l'animation, l'effet de morphing a été créé bien avant l'introduction du cinéma. Un phénakistiscope conçu par son inventeur Joseph Plateau a été imprimé vers 1835 et montre la tête d'une femme se transformant en sorcière puis en monstre.

Le film d'animation Fantasmagorie d' Émile Cohl de 1908 présentait de nombreux morphings de personnages et d'objets dessinés dans des contours simples.

Morphage numérique

Un exemple animé d'un singe se transformant en oiseau.

Au début des années 1990, les techniques informatiques capables de résultats plus probants ont vu leur utilisation se multiplier. Celles-ci impliquaient de déformer une image en même temps qu'elle se fondait dans une autre en marquant des points et des vecteurs correspondants sur les images "avant" et "après" utilisées dans le morphing. Par exemple, on transformerait un visage en un autre en marquant des points clés sur le premier visage, tels que le contour du nez ou l'emplacement d'un œil, et en marquant l'endroit où ces mêmes points existaient sur le deuxième visage. L'ordinateur déformerait alors la première face pour avoir la forme de la seconde face en même temps qu'il estompait les deux faces. Pour calculer la transformation des coordonnées de l'image requise pour la distorsion, l' algorithme de Beier et Neely peut être utilisé.

Premiers exemples

En 1986 ou avant, la société d'infographie Omnibus a créé une animation numérique pour une publicité Tide avec une bouteille de détergent Tide se transformant en douceur en forme des États-Unis. L'effet a été programmé par Bob Hoffman. Omnibus a réutilisé la technique dans le film Flight of the Navigator (1986). Il présentait des scènes avec un vaisseau spatial généré par ordinateur qui semblait changer de forme. Le moulage en plâtre d'un modèle du vaisseau spatial a été scanné et modifié numériquement avec des techniques qui comprenaient une technique de cartographie par réflexion qui a également été développée par le programmeur Bob Hoffman.

Le film de 1986 The Golden Child a mis en œuvre les premiers effets de morphing numérique de l'animal à l'humain et inversement.

Willow (1988) a présenté une séquence de morphing numérique plus détaillée avec une personne se transformant en différents animaux. Un processus similaire a été utilisé un an plus tard dans Indiana Jones et la dernière croisade pour créer la disparition horrible de Walter Donovan. Les deux effets ont été créés par Industrial Light & Magic , à l'aide d'un logiciel développé par Tom Brigham et Doug Smythe ( AMPAS ).

En 1991, le morphing apparaît notamment dans le clip de Michael Jackson « Black or White » et dans les films Terminator 2 : Judgment Day et Star Trek VI : The Undiscovered Country . La première application pour ordinateurs personnels à offrir le morphing était Gryphon Software Morph sur Macintosh . Parmi les autres premiers systèmes de morphing figuraient ImageMaster, MorphPlus et CineMorph, tous créés pour le Commodore Amiga en 1992. D'autres programmes sont devenus largement disponibles en l'espace d'un an et, pendant un certain temps, l'effet est devenu commun au point de devenir cliché . Pour une utilisation haut de gamme, Elastic Reality (basé sur MorphPlus) a vu son premier long métrage utilisé dans In The Line of Fire (1993) et a été utilisé dans Quantum Leap (œuvre réalisée par le Post Group). Chez VisionArt, Ted Fay a utilisé Elastic Reality pour transformer Odo pour Star Trek: Deep Space Nine . Le clip de Snoop Dogg " Who Am I? (What's My Name?) ", où Snoop Dogg et les autres se transforment en chiens. Elastic Reality a ensuite été acheté par Avid , étant déjà devenu le système de choix de facto, utilisé dans plusieurs centaines de films. La technologie à l'origine d'Elastic Reality a remporté deux Oscars en 1996 pour ses réalisations scientifiques et techniques, décernés à Garth Dickie et Perry Kivolowitz . L'effet est techniquement appelé "dissolution croisée spatialement déformée". Le premier réseau social conçu pour publier en ligne des exemples de morphing générés par les utilisateurs était Galleries by Morpheus (logiciel de morphing) .

À Taïwan, Aderans, un fournisseur de solutions contre la perte de cheveux, a réalisé une publicité télévisée présentant une séquence de morphing dans laquelle des personnes aux cheveux épais et luxuriants se transforment les unes en les autres, rappelant la séquence de fin de la vidéo « Black or White ».

Utilisation actuelle

Les algorithmes de morphing continuent de progresser et les programmes peuvent automatiquement transformer des images qui correspondent assez étroitement avec relativement peu d'instructions de la part de l'utilisateur. Cela a conduit à l'utilisation de techniques de morphing pour créer des effets de ralenti convaincants là où il n'y en avait pas dans le film ou la séquence vidéo d'origine en morphing entre chaque image individuelle à l'aide de la technologie de flux optique . Le morphing est également apparu comme une technique de transition entre une scène et une autre dans les émissions de télévision, même si le contenu des deux images est totalement indépendant. Dans ce cas, l'algorithme tente de trouver des points correspondants entre les images et de les déformer l'une dans l'autre lors du fondu enchaîné.

Bien que peut-être moins évident que par le passé, le morphing est largement utilisé aujourd'hui. Alors que l'effet était initialement une nouveauté, aujourd'hui, les effets de morphing sont le plus souvent conçus pour être homogènes et invisibles à l'œil.

Une utilisation particulière des effets de morphing est la conception de polices numériques modernes. En utilisant la technologie de morphing, appelée interpolation ou technologie de maître multiple , un concepteur peut créer un intermédiaire entre deux styles, par exemple en générant une police semi-gras en faisant un compromis entre un style audacieux et régulier, ou étendre une tendance pour créer un ultra-léger ou ultra-gras . La technique est couramment utilisée par les studios de conception de polices.

Logiciel

Voir également

Les références

Liens externes