Panther (jeu vidéo de 1975) - Panther (1975 video game)

Panthère
Concepteur(s) John Edo Haefeli
Plateforme(s) Système PLATO
Libérer 1975
Genres Jeu de simulation de véhicule
Mode(s) Jeu d'équipe

Panther , une bataille réservoir - simulation de conduite porte le nom du char Panther , était l' un d'une poignée de début à la première personne des jeux informatiques développés par John Edo Haefeli et Nelson Bridwell en 1975 à l' Université du Nord - Ouest . Le jeu a été développé pour le système d'enseignement interactif multi-utilisateurs sur ordinateur PLATO et programmé dans le langage de programmation TUTOR et a utilisé des graphiques vectoriels évolutifs appelés ensembles de lignes. Un développement de 1977 de Panther, avec des graphismes plus raffinés, a été nommé Panzer , le mot allemand pour blindage et char.

Nelson a contribué au concept original d'un jeu de combat de chars, inspiré par Airfight de Brand Fortner , Spasim de Jim Bowery, et un effort de jeu de char inachevé de Derek Ward. Nelson a également fourni les illustrations du char Panther, les équations de mouvement, de vue et de dommages du véhicule, ainsi qu'une fraction importante du code d'origine. John était un programmeur hautement compétent de TUTOR IV qui a créé le cadre global du jeu, fournissant des fonctionnalités clés telles que la sélection d'équipe et la messagerie qui ont transformé le concept en un jeu fonctionnel, ajoutant plus tard un certain nombre de raffinements.

La version A (1975) de Panther a récemment été restaurée à l'état actif sur le système basé sur Cyber1 CYBIS (un descendant de PLATO), avec l'autorisation directe du développeur.

Gameplay

Le jeu propose un match à mort en équipe . Il y a deux équipes, Carrés et Triangles. Le but du jeu est de détruire la base de l'équipe adverse. Le jeu est simple ; le joueur choisit un pseudonyme et une équipe, parcourt le terrain à la recherche d'ennemis à détruire sur le chemin de sa base. La perspective est maintenue par l'utilisation de graphiques vectoriels évolutifs et l'intérêt visuel est amélioré avec des graphiques spéciaux pour les explosions utilisant un jeu de caractères personnalisé pour réaliser une animation graphique raster limitée .

Lorsque les joueurs entrent dans le jeu, leurs chars sont placés au hasard dans l'arène de jeu près de leurs bases et sont temporairement camouflés pour laisser le temps de s'orienter avec la carte actuelle et l'état du jeu. La vue initiale du jeu est en mode "à bord", qui est une perspective à la première personne de l'arène. L'autre vue principale disponible est la carte qui montre les 5 montagnes (Crag, Nixon, Og, Pathos et Red) qui varient en taille et en emplacement à chaque fois qu'une nouvelle partie est lancée. Sur la carte, les joueurs peuvent voir toutes les positions des membres de leur équipe et ne peuvent voir les ennemis que lorsqu'ils sont à portée. La messagerie entre les membres de l'équipe est disponible et les messages de type diffusion (insultes) à l'équipe adverse sont également autorisés. La coordination et la coopération d'équipe sont essentielles pour gagner dans ce jeu car chaque joueur a des compétences différentes, certains joueurs sont meilleurs pour traquer et tuer les ennemis (ou au moins les engager et les distraire), d'autres sont bons pour se cacher et se faufiler vers la base adverse pour commencer le bombardement. Une capacité intéressante du jeu est que les joueurs peuvent donner des munitions et du carburant à d'autres joueurs afin de faciliter leur rôle dans le jeu. Les munitions et le carburant sont chargés à la base du joueur.

Voir également