Paradoxe Interactif - Paradox Interactive

Paradoxe Interactif
Taper Publique
Nasdaq Premier NordPDX
Industrie Jeux vidéo
Genre Grands jeux de stratégie , 4X
Fondé 1999 ; il y a 22 ans ( 1999 )
Quartier général ,
Suède
Personnes clés
Des produits Jeux vidéo
Revenu Augmenter1 793,8 millions de couronnes  (2020)
Augmenter 628,0 millions de couronnes (2020)
Augmenter 490,6 millions de couronnes (2020)
Propriétaire
Nombre d'employés
662 (décembre 2020)
Filiales
Site Internet www .paradoxplaza .com
Notes de bas de page / références

Paradox Interactive AB est un éditeur de jeux vidéo basé à Stockholm , en Suède . La société a commencé en tant que division de jeux vidéo de Target Games , puis de Paradox Entertainment (maintenant Cabinet Entertainment) avant de devenir une société indépendante en 2004. Grâce à une combinaison de création de nouveaux studios et d'achat de développeurs indépendants, la société s'est développée pour comprendre neuf premiers partis studios de développement, y compris leur phare studio Paradox Development , et agit comme éditeur pour les jeux d'autres développeurs.

Paradox est surtout connu pour la sortie de jeux vidéo de stratégie à thème historique , en particulier de grands jeux de stratégie , et a publié des jeux de stratégie dans différents contextes, ainsi que des jeux d'autres genres tels que des jeux de rôle et des simulateurs de gestion . Ils continuent généralement le développement de leurs jeux après la sortie initiale avec la création de contenu téléchargeable , et sont également connus pour créer des jeux faciles à modifier .

En dehors des jeux vidéo, Paradox a créé des jeux de société basé sur plusieurs de ses titres, et ont possédé les droits du jeu de rôle de table série mondiale des ténèbres depuis l' achat d' édition White Wolf en 2015. Ils tiennent une convention annuelle, PDXCon, qui est ouvert au public depuis 2017.

Histoire

Séparation de Paradox Entertainment (1999-2004)

Les origines de Paradox Interactive ont commencé avec Target Games , une société de jeux de société basée en Suède. Target avait produit des jeux de rôle de société et de table dans les années 1980 et 1990, et s'était aventuré dans les jeux vidéo. À la fin des années 1990, Target était en difficulté financière et a finalement fait faillite en 1999. La division des jeux vidéo s'est transformée en une entité distincte, Paradox Entertainment , qui a publié des adaptations de jeux vidéo des jeux de Target. Entre 2000 et 2003, Paradox Entertainment a sorti les premiers titres de plusieurs grands jeux de stratégie, dont Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun et Crusader Kings . La compagnie avait plusieurs versions médiocres, y compris Gettysburg: Armored Warfare , une tentative du studio pour faire un jeu massivement multijoueur en ligne sur une échelle triple A , mais qui a été libéré avec de nombreux problèmes et a été critique éreinté, ce qui coûte plusieurs emplois par le développeur .

Vers 2003, Paradox Entertainment a commencé à acheter les droits de propriété intellectuelle de diverses franchises comme Conan le Barbare à Robert E. Howard et Solomon Kane . Fredrik Wester, ancien PDG de Paradox Interactive, a déclaré que vers 2003, il avait rejoint Paradox Entertainment pour aider à rédiger leur plan d'affaires, qui comprenait la volonté de transformer leur division de jeux vidéo en un studio triple-A. Wester les a mis en garde à ce sujet, rappelant l'échec de Gettysburg . Les dirigeants de Paradox Entertainment n'ont pas bien suivi ce conseil et ont décidé qu'il serait préférable de fermer la division des jeux vidéo et de se concentrer exclusivement sur les licences de leurs marques acquises. Au lieu de cela, Wester, avec le PDG de Paradox Entertainment, Theodore Bergquist, a racheté la division des jeux vidéo en conservant le studio de développement suédois Paradox et ses sept développeurs, dont Johan Andersson, et a obtenu tous les droits de propriété intellectuelle sur ses anciens jeux, formant Paradox Interactive en 2004.

Croissance en tant qu'éditeur (2005-2015)

L'un des premiers titres planifiés par Paradox Interactive était Crusader Kings , un autre grand titre de stratégie. Leur éditeur, Strategy First , a déposé son bilan environ deux mois après sa sortie, ce qui a coûté à Paradox les revenus de ces ventes ainsi que l'absence d'un distributeur nord-américain. Après le lancement de la vitrine numérique Steam vers 2003, Wester a expérimenté les marchés numériques en proposant du contenu téléchargeable pour Victoria via son site Web. L'expérience s'est avérée fructueuse et, par la suite, en 2006, la société a lancé Paradox On Demand, une vitrine numérique avec plusieurs back-catalogues de Paradox à vendre. Cela a finalement été rebaptisé GamersGate plus tard en 2006. Pour aider à le soutenir, Paradox a cherché à signer des jeux de développeurs afin de renforcer la réputation de l'entreprise en tant qu'éditeur de jeux vidéo de classe mondiale. Wester a déclaré en 2013 que bon nombre de ces jeux étaient "terriblement mauvais", mais que certains se sont avérés très performants, comme Mount & Blade . GamersGate a finalement été transformé en sa propre entité en 2008, tandis que Paradox a continué à acquérir des titres supplémentaires pour remplir son catalogue de distributeurs, ce qui a aidé à financer le développement continu de titres de grande stratégie du Paradox Development Studio. En 2013, l'entreprise comptait 100 employés et avait ouvert de nouveaux bureaux à Stockholm, en Suède.

Paradox Interactive a continué à publier de nombreux jeux de petits développeurs au cours des années suivantes, rencontrant le succès dans des jeux comme Magicka d' Arrowhead Game Studios (le premier titre de l'éditeur à dépasser le million d'exemplaires vendus) et War of the Roses de Fatshark . Wester et d'autres dans Paradox ont admis en 2013 que cette approche avait été ambitieuse et a conduit à des problèmes de contrôle de la qualité dans les jeux résultants, ce qui a donné l'impression générale que les jeux Paradox étaient bogués. L'éditeur avait donné le feu vert et investi dans plusieurs titres par ses studios internes sans examen minutieux qui n'a pas abouti, comme East vs. West , un spin-off de la série Hearts of Iron , En 2014, la société avait pris la décision de sont devenus beaucoup plus sélectifs quant aux titres à publier, en s'assurant qu'ils étaient en mesure de fournir le support de contrôle de qualité nécessaire à chaque titre avant d'accepter de publier. Crusader Kings II en 2012 a été l'un des premiers jeux développés et publiés par Paradox avec plus d'attention sur les délais de développement et les tests pour éviter les erreurs du passé, et Paradox a depuis suivi un modèle similaire sur ses futurs titres.

L'un des accords d'édition les plus notables de Paradox Interactive a été son accord avec Colossal Order en 2011 pour publier son jeu de simulation de transport Cities in Motion , et plus tard sa suite Cities in Motion 2 . Colossal Order voulait finalement produire un jeu de simulation de ville pour défier la série Electronic Arts SimCity , mais Paradox avait exprimé son inquiétude quant à la concurrence. Cependant, après la sortie du jeu SimCity 2013 et le mauvais accueil qu'il a reçu en raison de divers changements de gameplay et de difficultés avec les services en ligne requis pour jouer au jeu. Paradox Greenlit Colossal Order pour son jeu de simulation de ville, Cities: Skylines , sorti en 2015 et vendu à plus de 6 millions d'exemplaires en mars 2019.

Une autre collaboration pour Paradox était avec Obsidian Entertainment . Obsidian, ayant eu des difficultés financières, a financé le développement d'un nouveau jeu, Pillars of Eternity , et a conclu un contrat d'édition pour celui-ci via Paradox. Obsidian a publié son prochain titre, Tyranny through Paradox.

Paradox a ouvert son deuxième studio de développement interne, Paradox Arctic, situé à Umeå, en Suède , formé d'anciens membres d' EA DICE et de Starbreeze Studios , en 2014.

Devenir public (2016)

En mars 2016, le PDG Fredrik Wester a déclaré dans une interview avec Di Digital que Paradox Interactive a lancé le processus d' introduction en bourse . La société achèvera le processus dans l'année avec l'intention de répartir la propriété entre les employés et les joueurs de leurs jeux et "à la recherche de propriétaires à long terme qui souhaitent participer au voyage Paradox".

Le 31 mai 2016, la négociation de Paradox Interactive a commencé sur Nasdaq First North sous le symbole PDX. L'offre de prix initiale était de 33 couronnes par action ( 3,96 $ US ) valorisant la société à 3 485 millions de couronnes ( 420 millions de dollars US ). Paradox a mis de côté environ 5% des actions à allouer à Tencent , évaluées à environ 174,24 millions de couronnes ( 21 millions de dollars ). Wester a continué à détenir 33,3% des actions de la société, tandis que la société d'investissement Spiltan détenait 30,5% des actions. Les financements créés par l'offre ont permis à Paradox de commencer plusieurs acquisitions de divers studios et propriétés intellectuelles.

Développement continu (2017-présent)

Paradox a annoncé l'ouverture de son troisième studio interne, Paradox Thalassic, situé à Malmö, en Suède , en mai 2017. Le studio a été créé pour développer des jeux mobiles basés sur les propriétés de Paradox.

Wester a annoncé en février 2018 qu'il prévoyait de quitter son poste de PDG d'ici août 2018, mais qu'il resterait président exécutif du conseil d'administration, tandis que le membre du conseil d'administration Ebba Ljungerud prendra sa place. Cette décision vise à donner à Wester plus de capacité à rechercher des opportunités de croissance tandis que Ljungerud s'occupait des opérations quotidiennes de l'entreprise, qui comptait depuis sa création environ 300 employés.

Les performances financières de la société pour 2017 ont enregistré une augmentation de 24 % en glissement annuel des revenus à 813,8 millions de couronnes, et une augmentation de 10 % en glissement annuel des bénéfices à 339,8 millions de couronnes.

Paradox a annoncé l'ouverture de Paradox Tectonic, situé à Berkeley, en Californie , en mars 2019, avec Rod Humble comme chef de studio. Un autre nouveau studio, Paradox Tinto, a ouvert ses portes en juin 2020 à Barcelone, en Espagne, dirigé par Johan Andersson pour superviser le développement d' Europa Universalis IV et d'autres titres de grande stratégie de Paradox.

Paradox est devenu l'un des premiers grands éditeurs à annoncer son soutien aux efforts de syndicalisation en juin 2020 en concluant un accord de travail avec ses employés dans ses divisions suédoises et les syndicats suédois Confédération suédoise des associations professionnelles et Unionen . En 2021, Paradox s'est engagé à remanier ses forums en ligne, en raison des difficultés d'engagement de sa communauté.

Ljungerud a annoncé qu'elle quittait ses fonctions de PDG le 1er septembre 2021 "en raison de divergences de vues sur la stratégie de l'entreprise à l'avenir", avec le président exécutif du conseil d'administration et ancien PDG, Fredrik Wester revenant à son poste et démissionnant de son poste au conseil d'administration. Suite à cela, Håkan Sjunnesson, à l'époque vice-président du conseil d'administration, est devenu président.

Fin septembre 2021, la société a annoncé qu'elle annulait le développement de plusieurs produits non annoncés pour se concentrer sur des « niches de jeux éprouvées », laissant 15 projets en développement. Selon Wester, l'entreprise reste concentrée sur ses jeux de stratégie et de simulation, et qu'elle a "affiné davantage notre pipeline pour s'assurer que les projets au potentiel le plus élevé disposent des ressources nécessaires au meilleur développement possible".

Ce même septembre, la publication suédoise Breakit a rapporté qu'une enquête interne auprès des employés de Paradox a révélé que 44% des 133 réponses avaient signalé un certain type de "mauvais traitements" dans l'entreprise. et que de nombreux répondants croyaient qu'il existait une « culture du silence » au sein de l'entreprise. Le mois suivant, un rapport de Svenska Dagbladet a enquêté plus avant sur cette situation, concluant que les employées pensaient que l'entreprise était « clairement dominée par les hommes », et que plusieurs hommes occupaient des postes de direction dans des rôles impliqués dans le harcèlement et les mauvais traitements infligés aux employés. Eurogamer s'est également entretenu avec les employés de Paradox, confirmant ces conclusions. Paradox a répondu à ces rapports que, bien que l'enquête précédente ne représente qu'une trop petite fraction du nombre total d'employés pour prendre des mesures, ils ont engagé un auditeur indépendant pour examiner la culture de leur entreprise, en commençant par leurs opérations en Suède.

Liste des jeux

Caractéristiques du jeu

grande stratégie

Paradox Interactive s'est généralement concentré sur l'édition de grands jeux de stratégie créés par sa filiale, Paradox Development Studio . Les grands jeux de stratégie se jouent sur une carte du monde réel, marquée par l'utilisation d'éléments standard en temps réel, mais avec la possibilité d'apporter toutes les modifications, même en pause. L'objectif de chaque jeu est différent, mais généralement un joueur doit gérer l'économie, le commerce, la politique intérieure, la diplomatie, le développement technologique et les forces militaires d'une nation. Les jeux sont généralement non linéaires sans condition de victoire définie.

Des exemples de ces grands jeux de stratégie dans le catalogue de Paradox incluent Stellaris , la série Europa Universalis , la série Crusader Kings et la série Hearts of Iron .

Autres genres

Outre les grands jeux de stratégie, le catalogue de Paradox comprend désormais des jeux de simulation et de gestion , tels que les séries Cities in Motion et Cities: Skylines , et des jeux vidéo de rôle tels que Pillars of Eternity . L'éditeur s'est aventuré dans d'autres genres entre 2011 et 2014, mais s'est depuis recentré sur ces trois domaines principaux ; selon Shams Jorjani, vice-président du développement commercial, "Nous avions cette vision des gens qui achètent un jeu Paradox sans savoir de quoi il s'agit ; que 'Paradox' devrait être une garantie pour un type d'expérience de jeu". La période de 2011 à 2014 a été marquée par la publication du premier jeu Magicka en 2011, lui-même ayant reçu le feu vert pour la publication après avoir vu le succès de la série Mount & Blade en 2008, qui ne correspondait pas tout à fait à leur grand profil de stratégie. Magicka avait eu du succès, donc entre 2013 et 2014, l'éditeur a donné le feu vert à un certain nombre de titres différents de plusieurs genres, ce qui, rétrospectivement, l'éditeur a constaté qu'ils ne pouvaient pas bien gérer ou bien promouvoir, les conduisant à se limiter à trois genres principaux.

Modèle post-contenu

Paradox prend en charge les jeux après leur sortie avec une longue queue de mises à jour de leurs jeux souvent plusieurs années après leur sortie. Certaines d'entre elles sont des mises à jour gratuites ou du contenu téléchargeable (DLC), beaucoup ajoutent de grands éléments de changement de jeu au jeu et à la façon dont il est joué. Le membre du conseil d'administration de Paradox, Ebba Ljungerud, a justifié cette partie de leur modèle commercial en déclarant "Nous voulons créer de très bons jeux pour nos fans, et nous ne pouvons pas le faire si nous ne facturons rien pour le développement". Les joueurs se sont plaints de la tendance de Paradox à avoir un grand nombre de DLC payants pour ses jeux, certains qui deviennent obligatoires pour pouvoir jouer avec d'autres. Cela peut augmenter le coût réel du jeu: par exemple, Crusader Kings 2 sorti en 2012 avait 24 packs DLC d' ici 2018, faire baisser le prix apparent du jeu de 60 $ US à 300 $ US . Ljungerud a déclaré qu'il sait que cette approche du DLC n'est pas conventionnelle et inondante pour les nouveaux arrivants et peut être améliorée. Cependant, Wester a affirmé que leur approche actuelle est une méthode "juste et équilibrée", car en plus du DLC payant, ils publient également des mises à jour gratuites qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités de jeu et des améliorations de la qualité de vie au titre, de sorte que tous les propriétaires du jeu peuvent bénéficier de cette approche, même s'ils achètent le DLC.

Paradox a testé une approche de modèle d'abonnement pour le contenu étendu de ces jeux, d'abord en version bêta limitée en 2020 avec Europa Universalis 4 , avant de publier un programme d'abonnement complet en février 2021 pour Crusader Kings 2 . Un abonnement donne accès à tous les DLC pour le titre souscrit pour un abonnement mensuel de 5 $ . Un porte-parole de Paradox a déclaré que c'était "un moyen abordable pour les joueurs de découvrir l'intégralité du catalogue Crusader Kings 2 sans avoir à peser quels articles ils préféreraient acheter". Un programme d'abonnement complet pour Europa Universalis 4 a été publié en mars 2021.

Modding

Paradox essaie de créer des jeux ouverts et faciles à éditer ( modables ), de la modification d'une partie sauvegardée à la création d'un nouveau scénario. Le modding peut être accompli avec des outils simples et une connaissance de base des scripts. Pour aider les moddeurs à comprendre comment éditer le jeu par eux-mêmes, les forums Paradox fournissent des bibliothèques compilées par des fans de conseils pratiques. Paradox a travaillé avec Microsoft pour développer Paradox Mods, une plate-forme de modding ouverte qui permet aux mêmes mods créés par l'utilisateur de fonctionner à la fois sur le système Microsoft Windows et Xbox One , les tests initiaux étant effectués via Surviving Mars à partir de février 2019.

Acquisitions

Loup blanc

Paradox Interactive a acheté les actifs de White Wolf Publishing , y compris World of Darkness et Vampire: The Masquerade , à CCP Games en octobre 2015. White Wolf est devenu une filiale autonome de Paradox Interactive avec sa propre gestion et ses propres objectifs.

En janvier 2017, White Wolf a annoncé son partenariat avec l'éditeur de jeux vidéo Focus Home Interactive pour l'adaptation en jeu vidéo de Werewolf: The Apocalypse , un jeu de rôle sur table se déroulant dans le monde des ténèbres. Il a été développé par le studio de développement de jeux Cyanide et sorti sur PC et consoles le 4 février 2021 sous le nom de Werewolf: The Apocalypse - Earthblood .

En novembre 2018, à la suite du contrecoup généré par des documents relatifs au « meurtre de Tchétchènes homosexuels » publiés dans un livre source Vampire: The Masquerade Fifth Edition , il a été annoncé que White Wolf ne fonctionnerait plus comme une entité distincte de sa société mère. , et cesserait de développer et de publier des produits en interne.

Acquisitions de studios

Paradox Interactive a acquis le studio de développement de jeux néerlandais Triumph Studios , le créateur des séries Age of Wonders et Overlord , en juin 2017. L'acquisition a été considérée comme un bon choix par les commentateurs et les sociétés impliquées, sur la base des similitudes dans les genres de produits et culture d'entreprise.

En janvier 2018, Paradox a acquis une participation minoritaire de 33 % dans le développeur Hardsuit Labs, les créateurs de Blacklight : Retribution , pour un coût de 2 millions de dollars . Paradox Interactive a acquis Harebrained Schemes , le fabricant de Shadowrun Returns et du jeu BattleTech publié par Paradox , en juin 2018 pour un prix fixe de 7 500 000 USD et 25 % des revenus de Harebrained Schemes hors frais de publication au cours des 5 prochaines années, dans la mesure où ils dépassent le prix d'achat fixé.

Paradox a acquis Playrion Game Studio, basé à Paris, spécialisé dans le développement de jeux mobiles, en juillet 2020, ce qui en fait son huitième studio interne. Paradox a déclaré que l'acquisition les aiderait à se développer sur le marché des jeux mobiles. Toujours en juillet 2020, Paradox a acquis Iceflake Studios à Tampere , en Finlande, qui développait auparavant Surviving the Aftermath avec Paradox en tant qu'éditeur.

Acquisitions de propriété intellectuelle

En janvier 2019, Paradox a acquis les droits de propriété intellectuelle de la série Prison Architect du développeur Introversion Software , avec l'intention de continuer à développer davantage de jeux sur le même thème. Introversion avait déclaré qu'ils avaient poussé la série aussi loin qu'ils le pouvaient et pensaient que l'achat de Paradox aiderait finalement la série à l'avenir.

Studios

Paradox exploite neuf studios internes :

D'autres activités

PDXCon

Avant 2016, Paradox Interactive avait invité des membres de la presse de l'industrie du jeu à Stockholm pour découvrir en avant-première les prochains titres lors d'une journée presse annuelle. À partir de 2017, Paradox a transformé cela en un événement de week-end ouvert au public appelé PDXCon. La PDXCon 2017 s'est tenue en mai au Gamla Riksarkivet à Stockholm et a réuni quatre cents joueurs aux côtés de la presse lors de l'événement. Pour la PDXCon 2018 en mai, Paradox a étendu la participation du public à 800 joueurs. La PDXCon 2019 s'est tenue à Berlin du 18 au 20 octobre 2019, leur donnant accès à un espace plus grand et un accès plus facile pour les joueurs.

Jeux de société

Lors du PDXCon 2018, Paradox a annoncé qu'il travaillait avec des concepteurs et des éditeurs de jeux de société pour produire un certain nombre de jeux de société basés sur leurs propriétés de jeux vidéo, notamment Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron et Cities: Skylines .

Pendant PDXCON Remixed, Paradox a annoncé un kickstarter d'un jeu de société Prison Architect . Conçu par Noralie Lubbers et David Turczi. Ce sera l'un des jeux de société de Paradox.

Remarques

Les références

Liens externes