Pierre Molyneux - Peter Molyneux

Pierre Molyneux

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Née
Peter Douglas Molyneux

( 1959-05-05 )5 mai 1959 (62 ans)
Guildford , Surrey , Angleterre
Nationalité Britanique
Occupation Concepteur de jeux vidéos
Années actives 1982-présent
Connu pour
Récompenses

Peter Douglas Molyneux OBE ( / m ɒ l ɪ nj Û / né le 5 mai 1959) est un Anglais jeu vidéo concepteur et programmeur . Il a créé les jeux divins Populous , Dungeon Keeper et Black & White , ainsi que Theme Park , la série Fable , Curiosity – What's Inside the Cube? , et Godus . Il travaille actuellement chez 22cans .

Carrière

Début de carrière

Peter Molyneux a commencé sa carrière en 1982 en distribuant et en vendant des disquettes contenant des jeux vidéo pour Atari et le Commodore 64 . Il croyait que l'inclusion de jeux sur les disques améliorerait les ventes, et a conclu plus tard que les jeux étaient le principal argument de vente.

Il a créé The Entrepreneur , un jeu de simulation d'entreprise basé sur du texte sur la gestion d'une entreprise naissante. "A cette époque, on pouvait littéralement appeler un jeu" Space Blob Attacks Mars "et vendre environ 50 millions d'exemplaires. Alors qu'est-ce que j'ai fait ? J'ai fait une simulation d'entreprise", a déclaré Molyneux plus tard. Molyneux a publié le jeu lui-même en 1984 en dupliquant des centaines de bandes sur deux enregistreurs Tandy Corporation . Après avoir pris un espace publicitaire dans un magazine de jeux, il s'est préparé au succès du jeu ; il a déclaré plus tard dans une interview : "J'étais totalement convaincu que ce jeu en vendrait des tonnes. J'ai pensé : 'Vous savez, cette boîte aux lettres n'est tout simplement pas assez grande. Alors j'ai découpé - et ce n'est pas une blague - j'ai découpé une boîte aux lettres plus grande". Cependant, le jeu n'a reçu que deux commandes, dont Molyneux a supposé qu'elle provenait de sa mère. En 2007, un critique de GameSpy a commenté que la mécanique de jeu économique de Molyneux's Fable II pourrait avoir été un descendant de The Entrepreneur , déclarant: "Je suis un peu inquiet que Molyneux se faufile dans un remix de son premier jeu, Entrepreneur ".

En raison de l'échec du jeu, Molyneux s'est retiré de la conception de jeux et a lancé Taurus Impex Limited, une entreprise qui exportait des fèves au lard au Moyen-Orient, avec son partenaire commercial Les Edgar . Commodore International l'a confondu avec Torus , une entreprise plus établie qui produisait des logiciels de réseau , et a proposé de fournir à Molyneux dix systèmes Amiga gratuits pour l'aider à porter "son" logiciel de réseau. "... il m'est soudain venu à l'esprit que ce type ne savait pas qui nous étions", a déclaré plus tard Molyneux. « J'ai soudainement eu cette crise de conscience. J'ai pensé : « Si ce type l'apprend, mes ordinateurs gratuits seront jetés à l'eau. » Alors je lui ai juste serré la main et j'ai couru hors de ce bureau". Taurus a conçu un système de base de données pour l'Amiga appelé Acquisition - La base de données ultime pour l'Amiga et, après avoir dissipé le malentendu avec Commodore, a publié le programme avec un succès modéré.

Bullfrog Productions et Arts électroniques

En utilisant l'argent gagné grâce au programme de base de données, Molyneux et Les Edgar ont fondé Bullfrog Productions en 1987. Le premier jeu de la société était une conversion de Druid II: Enlightenment . Molyneux a rappelé: « Je suis entré en contact avec une société de logiciel appelé Firebird et leur a dit que je pouvais programmer des jeux. Bien sûr , je suis taureau chie, mais ils me ont donné Druide 2 de se convertir à l'Amiga. Vous êtes très peu de chances d'obtenir ce genre de pause aujourd'hui." Molyneux a fourni le concept original de Populous , le premier jeu divin sur ordinateur personnel. Sorti en 1989, Populous a été un grand succès pour Bullfrog et s'est vendu à plus de 4 millions d'exemplaires.

Electronic Arts (EA), l' éditeur de Bullfrog , a acquis le studio en janvier 1995. Molyneux était devenu vice-président et consultant d'Electronic Arts en 1994, après que EA ait acheté une part importante de Bullfrog.

Molyneux a quitté Bullfrog en juillet 1997 pour fonder Lionhead Studios , peu après la sortie de Dungeon Keeper . Selon Molyneux, son choix de quitter l'entreprise était le résultat d'une chaîne d'événements d'une nuit de beuverie avec son ami Tim Rance (qui allait plus tard cofonder Lionhead) vers 1997. Molyneux avait déjà envisagé son départ (en 1996 les médias d'information sur les jeux ont rapporté des "rumeurs" selon lesquelles il était mécontent d'EA et qu'il partirait une fois Dungeon Keeper terminé), et, tout en discutant de cela avec Rance, Rance lui a suggéré d'écrire sa lettre de démission à EA. Molyneux a tapé un e-mail au PDG d'EA, Larry Probst , et avant que Molyneux ne puisse l'arrêter, Rance avait envoyé l'e-mail. Bien qu'il ait rapidement expliqué la situation à EA, l'événement a provoqué des tensions dans sa relation avec EA, EA lui demandant de ne plus entrer dans le bureau ; selon Molyneux, EA craignait qu'il n'entraîne avec lui de nombreux autres développeurs de Bullfrog s'il était présent. EA a menacé de retirer son soutien à Dungeon Keeper , qui était toujours en cours, mais Molyneux a insisté pour qu'ils lui permettent de le terminer, la plupart qu'il a fait depuis son propre domicile. Une innovation significative du jeu était sa combinaison unique de perspectives à la première et à la troisième personne, dans la capacité de "posséder" n'importe laquelle des créatures (ou "sbires") dans le monde du jeu, offrant une expérience à la première personne reproduisant le caractéristiques physiques, perspective visuelle, démarche et voix du serviteur.

Bullfrog a continué à développer des jeux jusqu'en 2001, et en 2004, EA a fusionné Bullfrog Productions avec EA UK .

Lionhead Studios et Microsoft

Molyneux a proposé le concept du premier jeu de Lionhead, Black & White , et a convaincu son petit personnel de se charger de la tâche à la fin de 1997. Il a payé lui-même les 6 millions de dollars de coûts de développement. Malgré son départ acrimonieux d'Electronic Arts, il a choisi de leur donner les droits de publication, expliquant qu'EA était plus fiable et avait une meilleure distribution mondiale que tout autre éditeur. Après trois ans, en 2001, le jeu est enfin sorti.

En avril 2006, Lionhead Studios a été acquis par Microsoft Game Studios . A l'E3 2006, Peter Molyneux a donné plusieurs interviews dans la presse, dans l'une desquelles il a déclaré : "Je pense que vous allez voir beaucoup plus de jeux fantastiques de Lionhead à cause de cette relation [avec Microsoft]." Le 4 juin 2009, il a été promu directeur créatif de Microsoft Game Studios, Europe, bien qu'il ait continué à produire des jeux vidéo avec Lionhead Studios.

Le 7 mars 2012, Molyneux a annoncé qu'il quitterait Lionhead et Microsoft - après l'achèvement de Fable: The Journey - pour commencer à travailler dans une société fondée par l'ancien directeur technique de Lionhead Studios Tim Rance appelée 22cans .

22canettes

À ce jour, 22cans a vendu un accès anticipé à plusieurs titres, dont Godus , Godus Wars et The Trail . Pour l'instant, malgré des années de développement cité et un grand Kickstarter pour Godus, aucun projet n'a quitté l'accès anticipé.

Dans les médias

Présentation de Fable II avec Molyneux au Festival du jeu vidéo en 2008

En tant que l'une des personnalités les plus connues et les plus connues de l'industrie, Molyneux est apparue dans de nombreuses émissions de télévision et dans des discussions ou des documentaires sur l'actualité du jeu vidéo. Il a été interviewé à plusieurs reprises pour des émissions telles que GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv et Games World . Il a également fait une apparition dans la web-série écossaise Consolevania . Plus récemment, Molyneux a figuré dans un épisode de Godus aux côtés de The Yogscast .

Un épisode de la série rétrospective de jeux de G4 Icons lui a été consacré, lors de sa troisième saison. Plus récemment, une interview complète en deux parties a été filmée de lui lors de la Brighton Games Developer Conference 2006 par le principal site Web britannique Eurogamer . Il a également figuré dans le quatrième épisode de la mini-série Rise of the Video Game de Discovery Channel aux côtés de Will Wright et Sid Meier , collègues développeurs de titres de simulation. Molyneux a été accrédité dans le compte à rebours "Top Ten Game Creators" par GameTrailers . Il a prononcé des allocutions et a donné de nombreux discours lors de conférences mondiales, notamment Games Convention , Games Convention Asia , Develop et Game Developers Conference .

Malgré le succès de ses jeux, à la fois critique et financier, Molyneux a acquis la réputation de publier des descriptions trop enthousiastes de jeux en développement, qui peinent alors à répondre aux attentes. Cela remonte à Black & White , bien que le cas le plus connu soit avec Fable , sorti en 2004 sans bon nombre des fonctionnalités évoquées par Molyneux dans les interviews de presse pendant le développement. Après la sortie, Molyneux s'est excusé publiquement d'avoir exagéré le jeu. En février 2014, il a été cité comme ayant « honte du produit final Fable 3 et je ne veux plus jamais travailler avec Microsoft ». En février 2015, Peter Molyneux a déclaré lors d'interviews dans le blog de jeux Rock, Paper, Shotgun et le journal britannique The Guardian qu'il "ne parlera plus jamais à la presse", après avoir été personnellement attaqué pour ne pas avoir tenu toutes les promesses du jeu, ce qui a abouti à l'annonce de Molyneux. qu'il ne mènera pas d'autres entretiens. Dans le même temps, les joueurs et les vétérans des développeurs de jeux ont commencé à remettre en question les intentions de ces publications, comme Tim Schafer les qualifiant de "hors de proportion" et une chasse aux médias, en disant "Je ne dis pas que les développeurs comme Peter et moi ne devrions pas t être responsable et redevable des délais. Je dis juste que la réaction aux événements récents et le ton de cette réaction est vraiment hors de proportion avec la gravité des événements eux-mêmes. " Molyneux a annoncé un nouveau jeu en avril 2017 intitulé "The Legacy" qui est en état de pré-production et censé être "très différent".

Prix ​​et reconnaissance

Molyneux a reçu un doctorat honorifique de l'Université d'Abertay en 2003. Il a été intronisé au Temple de la renommée de l' AIAS en 2004 et a été honoré d'un OBE dans la liste des honneurs du Nouvel An annoncée le 31 décembre 2004. Il a reçu le titre de Chevalier de l' Ordre des Arts et des Lettres par le gouvernement français en mars 2007. En juillet 2007, il a reçu un doctorat honorifique en sciences de l' Université de Southampton et la même année un doctorat honorifique de l' Université de Surrey . En mars 2011, il a reçu le Lifetime Achievement Award des Game Developers Choice Awards et a reçu une bourse BAFTA aux British Academy Video Games Awards 2011.

Jeux

Pré-Bullfrog

  • L'entrepreneur (1984) (concepteur/programmeur)

Ouaouaron Productions

Studios Lionhead

22canettes

Voir également

Les références

Liens externes