Cerveau positronique - Positronic brain

Un cerveau positronique est un dispositif technologique fictif, conçu à l'origine par l' écrivain de science-fiction Isaac Asimov . Il fonctionne comme une unité centrale de traitement ( UC ) pour les robots et, d'une manière non spécifiée, leur fournit une forme de conscience reconnaissable par les humains . Quand Asimov a écrit ses premières histoires de robots en 1939 et 1940, le positron était une particule nouvellement découverte, et le mot à la mode "positronique" a donc ajouté une connotation scientifique au concept. La nouvelle d'Asimov en 1942 " Runaround " élabore ses trois lois fictives de la robotique , qui sont enracinées dans le cerveau positronique de presque tous ses robots. Les cerveaux positroniques, en tant que tels, sont une sorte de cerveau composé de positrons – de petites particules qui aident à la transmission de diverses pensées et impulsions au cerveau et aident la cognition du cerveau à relayer l'émotion ou la solution sélectionnée.

Aperçu conceptuel

Asimov est resté vague sur les détails techniques des cerveaux positroniques, sauf pour affirmer que leur sous-structure était formée d'un alliage de platine et d' iridium . On disait qu'ils étaient vulnérables aux radiations et impliquaient apparemment un type de mémoire volatile (puisque les robots stockés avaient besoin d'une source d'énergie pour garder leur cerveau "en vie"). L'objectif des histoires d'Asimov était davantage axé sur le logiciel des robots, tels que les Trois Lois de la Robotique, que sur le matériel dans lequel il a été mis en œuvre, bien qu'il soit indiqué dans ses histoires que pour créer un cerveau positronique sans les Trois Lois, il aurait été nécessaire de passer des années à reconcevoir l'approche fondamentale du cerveau lui-même.

Dans ses histoires de robotique sur Terre et de leur développement par US Robots , le cerveau positronique d'Asimov est moins un dispositif de complot et plus un élément technologique digne d'étude.

Un cerveau positronique ne peut généralement pas être construit sans incorporer les Trois Lois ; toute modification de celui-ci modifierait drastiquement le comportement du robot. Les dilemmes comportementaux résultant de potentiels conflictuels définis par des utilisateurs inexpérimentés et/ou malveillants du robot pour les Trois Lois constituent la majeure partie des histoires d'Asimov concernant les robots. Ils sont résolus en appliquant la science de la logique et de la psychologie avec les mathématiques , le chercheur de solution suprême étant le Dr Susan Calvin , Robopsychologue en chef de US Robots.

Les Trois Lois sont également un goulot d'étranglement dans la sophistication du cerveau. Des cerveaux très complexes conçus pour gérer l'économie mondiale interprètent la Première Loi dans un sens élargi pour inclure l'humanité par opposition à un seul humain ; dans les œuvres ultérieures d'Asimov comme Robots et Empire, cela est appelé la « loi zéro ». Au moins un cerveau construit comme une machine à calculer , au lieu d'être un circuit de commande de robot, a été conçu pour avoir une personnalité flexible et enfantine afin qu'il soit capable de résoudre des problèmes difficiles sans que les Trois Lois l'inhibent complètement. Les cerveaux spécialisés créés pour superviser l'économie mondiale n'avaient aucune personnalité du tout.

Dans des conditions spécifiques, les trois lois peuvent être évitées, avec la modification de la conception robotique réelle.

  • Les robots dont la valeur est suffisamment faible peuvent se voir supprimer la troisième loi ; ils n'ont pas à se protéger du mal et la taille du cerveau peut être réduite de moitié.
  • Les robots qui ne nécessitent pas d'ordres d'un être humain peuvent avoir la deuxième loi supprimée, et donc nécessiter à nouveau des cerveaux plus petits, à condition qu'ils n'aient pas besoin de la troisième loi.
  • Les robots qui sont jetables, ne peuvent pas recevoir d'ordres d'un être humain et ne sont pas capables de nuire à un humain, n'auront même pas besoin de la Première Loi. La sophistication des circuits positroniques rend un cerveau si petit qu'il pourrait s'insérer confortablement dans le crâne d'un insecte.

Les robots de ce dernier type sont directement parallèles à la pratique de la robotique industrielle contemporaine, bien que les robots réels contiennent des capteurs et des systèmes de sécurité (une forme faible de la Première Loi ; le robot est un outil sûr à utiliser, mais n'a pas de « jugement », ce qui est implicite dans les propres histoires d'Asimov).

Dans la trilogie d'Allen

Plusieurs histoires de robots ont été écrites par d'autres auteurs après la mort d'Asimov. Par exemple, dans Roger MacBride Allen de Caliban trilogie, un roboticien Spacer appelé Gubber Anshaw invente le cerveau gravitonic . Il offre des améliorations de vitesse et de capacité par rapport aux conceptions positroniques traditionnelles, mais la forte influence de la tradition fait que les laboratoires de robotique rejettent le travail d'Anshaw. Une seule roboticienne, Fredda Leving, choisit d'adopter la gravitonique, car elle lui offre une ardoise vierge sur laquelle elle pourrait explorer des alternatives aux Trois Lois. Parce qu'ils ne dépendent pas de siècles de recherches antérieures, les cerveaux gravitoniques peuvent être programmés avec les lois standard, des variations des lois, ou même des voies vides qui ne spécifient aucune loi du tout.

Références dans d'autres fictions et films

Abbott et Costello vont sur Mars

Lorsque la reine Allura de Vénus (Mari Blanchard) soumet Orville (Lou Costello) à un test de détecteur de mensonges dans une chaise en cristal compatible ESP, elle déclare que cela est "basé sur le principe du cerveau positronique".

Les Vengeurs

Dans une mini histoire intitulée "Night Vision!" dans l'Annual #6 de la bande dessinée Marvel, l'écrivain Scot Edelman fait référence au cerveau du synthézoïde "The Vision" comme positronique. La vision a eu une histoire compliquée, étant née du corps androïde mort de la torche humaine d'origine et de l'esprit de l'homme mort Wonder Man, sans parler d'être programmée pour être une machine à tuer par le robot sensible Ultron, heureux d'armageddon, qui à son tour avait été créé par inadvertance par le scientifique Henry Pym, à l'origine en tant qu'assistant de laboratoire. Il a surmonté sa programmation et est devenu un héros, mais The Vision a toujours été alternativement froidement logique et donné à l'émotion violente, et a pu enfreindre les trois lois.

Docteur Who

Dans la quatrième saison (1966-1967), l' histoire de Doctor Who « The Power of the Daleks », deuxième incarnation du Docteur , jouée par Patrick Troughton , se réveille de sa première régénération et finit par faire face à l'un de ses anciens ennemis, les Daleks . Les colons de l' espace humain examinent les Daleks "morts" et, lors de leur réactivation, conjecturent sur "quelle sorte de cerveau positronique doit posséder cet appareil". Cependant, les Daleks sont en réalité des formes de vie organiques qui ont été enfermées dans des coquilles robotiques, et ne possèdent donc pas le prétendu cerveau positronique et, en tout cas, n'obéissent pas aux Trois Lois de la Robotique .

Dans l' histoire de la dix - septième saison (1979-1980) " Les cornes de Nimon ", la quatrième incarnation du Docteur , jouée par Tom Baker , reconnaît le complexe de bâtiments de type labyrinthe qui sert de repaire aux Nimon comme ressemblant à la fois physiquement et fonctionnellement un "circuit positronique géant". Lorsqu'il était suffisamment alimenté, le circuit était capable de transférer des quantités massives d'énergie sur de vastes distances pour générer deux trous noirs comme passerelles vers l' hyperespace et pour maintenir un tunnel qui servait de force motrice entre eux pour le transport d'une force d'invasion de Nimons depuis le planète mourante Crinoth à Skonnos.

Dans la cinquième série (2010) de Doctor Who histoire " Victory of the Daleks ", les Daleks créent un scientifique humain-cyborg " Bracewell ", qui est implanté dans la communauté scientifique britannique pour développer une technologie pour l'effort de guerre. La création aurait été contrôlée par un cerveau positronique.

Star Trek

Plusieurs personnages fictifs de Star Trek : The Next Generation — le lieutenant-commandant Data , sa "mère" Julianna Soong Tainer , sa fille Lal et ses frères Lore et B-4 — sont des androïdes équipés de cerveaux positroniques créés par le Dr Noonien Soong .

Aucun de ces androïdes n'est contraint par les lois des robots d'Asimov : Lore, dépourvu d'éthique et de morale, tue sans discernement ; et Data, bien que ses actions soient limitées par la programmation éthique fournie par son créateur, est également capable de tuer dans des situations où cela est absolument nécessaire (ce qui constitue exactement "absolument nécessaire" étant également déterminé par lui). De plus, les données ne sont pas tenues d'obéir à tous les ordres des humains. Il n'obéit qu'aux ordres dans ses fonctions d' officier de Starfleet .

Des « implants positroniques » ont été utilisés pour remplacer la fonction perdue dans le cerveau de Vedek Bareil dans l' épisode Deep Space 9 « Life Support ».

Perry Rhodan

Dans l'Allemand science - fiction série Perry Rhodan (écrit à partir de 1961), cerveau positronique (allemand: Positroniken ) sont la principale technologie informatique; pendant un certain temps, ils sont remplacés par les Syntronics plus puissants , mais ceux-ci cessent de fonctionner en raison de l'augmentation de l' hyperimpédance . Le cerveau positronique le plus puissant s'appelle NATHAN et couvre une grande partie de la lune terrestre. La plupart des grands ordinateurs (y compris NATHAN) ainsi que la race des Posbis combinent un composant biologique avec le cerveau positronique, leur donnant sensibilité et créativité.

Je robot

Les robots du film I, Robot de 2004 , basé sur plusieurs histoires d'Isaac Asimov, ont également un cerveau positronique. Sonny, l'un des personnages principaux du film, a deux cerveaux positroniques distincts - le second étant un "cœur" positronique - il a donc des choix qui s'offrent à lui que les autres robots du film n'ont pas. Sonny a également la possibilité de développer des émotions et un sens du bien et du mal indépendamment des Trois Lois de la Robotique ; il a la capacité de choisir de ne pas leur obéir.

Le film présente également un cerveau positronique colossal, VIKI , qui est lié par les Trois Lois. Son interprétation des lois permet à VIKI de nuire directement aux humains pour protéger l'humanité dans son ensemble dans une application de la Loi Zéro .

Homme bicentenaire

Les robots du film Bicentennial Man de 1999 (basé sur l'une des histoires d'Asimov) ont également des cerveaux positroniques, y compris le personnage principal Andrew, un robot de la série NDR qui commence à expérimenter des caractéristiques humaines telles que la créativité. Ce n'est que lorsqu'Andrew permet à son cerveau positronique de "se désintégrer", abandonnant ainsi volontairement son immortalité, qu'il est déclaré être humain.

Buck Rogers au 25e siècle

Twiki et Crichton, deux personnages robotiques qui apparaissent dans la série télévisée Buck Rogers du 25ème siècle , étaient équipés de cerveaux positroniques. Crichton a récité les "Trois lois de la robotique" d'Asimov lors de l'activation.

Théâtre des sciences du mystère 3000

En 1989, dans l' épisode de la saison 1 du Mystery Science Theatre 3000, The Corpse Vanishes , Crow T. Robot et Tom Servo ont lu un numéro du magazine Tiger Bot présentant une interview du personnage de Star Trek , Data. Ils déplorent alors le fait qu'ils n'ont pas de cerveau positronique comme lui.

Spectreman

Dans le deuxième épisode, la tête de robot de Spectreman est retrouvée et les téléspectateurs découvrent qu'il s'agit d'un robot doté d'un cerveau positronique.

Stellaris

Le jeu Stellaris présente l'intelligence artificielle Positronic comme objectif de recherche possible, qui est utilisé avec des "synthétiques" (êtres robotiques sensibles) et des ordinateurs sensibles pour une utilisation dans la recherche, l'administration, le combat, etc.

Station spatiale 13

Dans le jeu Space Station 13 , les joueurs peuvent rechercher et construire des cerveaux positroniques, et les placer à l'intérieur d'IA, de cyborgs et même de mechas .

Lectures complémentaires

  • " My Robots ", essai d'Isaac Asimov publié pour la première fois par Ace Books en guise d'introduction à "Isaac Asimov's Robot City" (1987)

Les références

Liens externes