Progrès de l'intelligence artificielle - Progress in artificial intelligence

Progrès dans la classification automatique des images
Le taux d'erreur de l'IA par année. Ligne rouge - le taux d'erreur d'un humain entraîné sur une tâche particulière

Les applications d' intelligence artificielle ont été utilisées dans un large éventail de domaines, notamment le diagnostic médical , la négociation d'actions , le contrôle des robots , le droit , la découverte scientifique, les jeux vidéo et les jouets. Cependant, de nombreuses applications d'IA ne sont pas perçues comme de l'IA : "Beaucoup d'IA de pointe ont filtré dans des applications générales, souvent sans être appelées IA, car une fois que quelque chose devient suffisamment utile et commun, il n'est plus étiqueté IA." "Des milliers d'applications d'IA sont profondément ancrées dans l'infrastructure de chaque secteur." À la fin des années 1990 et au début du 21e siècle, la technologie de l'IA est devenue largement utilisée en tant qu'éléments de systèmes plus grands, mais le domaine était rarement crédité de ces succès à l'époque.

Kaplan et Haenlein structurent l'intelligence artificielle selon trois étapes évolutives : 1) intelligence artificielle étroite – n'appliquant l'IA qu'à des tâches spécifiques ; 2) l'intelligence artificielle générale – appliquant l'IA à plusieurs domaines et capable de résoudre de manière autonome des problèmes pour lesquels ils n'ont même jamais été conçus ; et 3) la super intelligence artificielle – appliquer l'IA à tout domaine capable de créativité scientifique , de compétences sociales et de sagesse générale .

Pour permettre la comparaison avec les performances humaines, l'intelligence artificielle peut être évaluée sur des problèmes contraints et bien définis. De tels tests ont été appelés tests de Turing d'experts en la matière . De plus, des problèmes plus petits fournissent des objectifs plus réalisables et il y a un nombre toujours croissant de résultats positifs.

Performances actuelles

Jeu Année championne États juridiques (log 10 ) Complexité de l'arbre de jeu (log 10 ) Jeu de l'information parfaite ? Réf
Brouillons (dames) 1994 21 31 Parfait
Othello (verso) 1997 28 58 Parfait
Échecs 1997 46 123 Parfait
Scrabble 2006
Shogi 2017 71 226 Parfait
Aller 2016 172 360 Parfait
2p no-limit hold « em 2017 Imparfait
StarCraft - 270+ Imparfait
StarCraft II 2019 Imparfait

Il existe de nombreuses capacités utiles qui peuvent être décrites comme montrant une certaine forme d'intelligence. Cela donne un meilleur aperçu du succès comparatif de l'intelligence artificielle dans différents domaines.

L'IA, comme l'électricité ou la machine à vapeur, est une technologie à usage général. Il n'y a pas de consensus sur la façon de caractériser les tâches dans lesquelles l'IA a tendance à exceller. Certaines versions du paradoxe de Moravec observent que les humains sont plus susceptibles de surpasser les machines dans des domaines tels que la dextérité physique qui ont été la cible directe de la sélection naturelle. Alors que des projets tels qu'AlphaZero ont réussi à générer leurs propres connaissances à partir de zéro, de nombreux autres projets d'apprentissage automatique nécessitent de grands ensembles de données d'entraînement. Le chercheur Andrew Ng a suggéré, en tant que "règle empirique très imparfaite", que "presque tout ce qu'un humain typique peut faire avec moins d'une seconde de pensée mentale, nous pouvons probablement maintenant ou dans un avenir proche automatiser à l'aide de l'IA".

Les jeux fournissent une référence de haut niveau pour évaluer les taux de progrès ; de nombreux jeux ont une large base de joueurs professionnels et un système de notation compétitif bien établi. AlphaGo a mis fin à l'ère des jeux de société classiques lorsque l'intelligence artificielle a prouvé son avantage concurrentiel sur les humains en 2016. Le logiciel AlphaGo AI de Deep Mind a battu le meilleur joueur de Go professionnel au monde, Lee Sedol . Les jeux de connaissances imparfaites offrent de nouveaux défis à l'IA dans le domaine de la théorie des jeux ; l'étape la plus importante dans ce domaine a été clôturée par la victoire de Libratus au poker en 2017. Les sports électroniques continuent de fournir des repères supplémentaires ; Facebook AI, Deepmind et d'autres se sont engagés avec la célèbre franchise de jeux vidéo StarCraft .

Les grandes classes de résultats pour un test d'IA peuvent être données comme :

  • optimal : il n'est pas possible de faire mieux (note : certaines de ces entrées ont été résolues par des humains)
  • surhumain : fonctionne mieux que tous les humains
  • high-human : fonctionne mieux que la plupart des humains
  • par-humain : fonctionne de la même manière que la plupart des humains
  • sous-humain : fonctionne moins bien que la plupart des humains

Optimal

Surhumain

Haut-humain

  • Mots croisés : c. 2012
  • Point 2 : 2018
  • Jeu de cartes au bridge : Selon une revue de 2009, « les meilleurs programmes atteignent le statut d'expert en tant que joueurs de cartes (bridge) », hors enchères.
  • StarCraft II : 2019

Par-humain

Sous-humain

Tests proposés d'intelligence artificielle

Dans son célèbre test de Turing , Alan Turing a choisi le langage, la caractéristique déterminante des êtres humains , pour sa base. Le test de Turing est désormais considéré comme trop exploitable pour être une référence significative.

Le test de Feigenbaum , proposé par l'inventeur des systèmes experts , teste les connaissances et l'expertise d'une machine sur un sujet précis. Un article de Jim Gray de Microsoft en 2003 a suggéré d'étendre le test de Turing à la compréhension de la parole , à la parole et à la reconnaissance d'objets et de comportements.

Les tests "d'intelligence universelle" proposés visent à comparer les performances des machines, des humains et même des animaux non humains sur des ensembles de problèmes aussi génériques que possible. A l'extrême, la suite de tests peut contenir tous les problèmes possibles, pondérés par la complexité de Kolmogorov ; Malheureusement, ces ensembles de problèmes ont tendance à être dominés par des exercices de correspondance de modèles appauvris où une IA réglée peut facilement dépasser les niveaux de performance humaine.

Compétitions

De nombreux concours et prix, comme le Challenge Imagenet , valorisent la recherche en intelligence artificielle. Les domaines de compétition les plus courants incluent l'intelligence générale des machines, le comportement conversationnel, l'exploration de données, les voitures robotiques et le football robotique , ainsi que les jeux conventionnels.

Prédictions passées et actuelles

Un sondage d'experts vers 2016, mené par Katja Grace du Future of Humanity Institute et associés, a donné des estimations médianes de 3 ans pour le championnat Angry Birds , 4 ans pour les World Series of Poker et 6 ans pour StarCraft . Sur des tâches plus subjectives, le sondage a donné 6 ans pour plier le linge ainsi qu'un travailleur humain moyen, 7 à 10 ans pour répondre de manière experte à des questions « facilement Googleables », 8 ans pour la transcription vocale moyenne, 9 ans pour les opérations bancaires téléphoniques moyennes et 11 ans pour l'écriture de chansons experte, mais plus de 30 ans pour avoir écrit un best-seller du New York Times ou remporté le concours de mathématiques Putnam .

Échecs

Deep Blue au Computer History Museum

Une IA a vaincu un grand maître dans un tournoi réglementaire pour la première fois en 1988 ; rebaptisé Deep Blue , il a battu le champion du monde d'échecs humain en titre en 1997 (voir Deep Blue contre Garry Kasparov ).

Estimations quand les ordinateurs dépasseraient les humains aux échecs
Prédiction de l'année effectuée Année prévue Nombre d'années Prédicteur Source contemporaine
1957 1967 ou avant 10 ou moins Herbert A. Simon , économiste
1990 2000 ou avant 10 ou moins Ray Kurzweil , futuriste L'ère des machines intelligentes

Aller

AlphaGo a battu un champion d'Europe de Go en octobre 2015, et Lee Sedol en mars 2016, l'un des meilleurs joueurs mondiaux (voir AlphaGo contre Lee Sedol ). Selon Scientific American et d'autres sources, la plupart des observateurs s'attendaient à ce que les performances surhumaines de Computer Go soient au moins dans une décennie.

Estimations quand les ordinateurs dépasseraient les humains à Go
Prédiction de l'année effectuée Année prévue Nombre d'années Prédicteur Affiliation Source contemporaine
1997 2100 ou plus tard 103 ou plus Piet Hutt, physicien et fan de Go Institut d'études avancées New York Times
2007 2017 ou avant 10 ou moins Feng-Hsiung Hsu , plomb bleu profond Microsoft Research Asie Spectre IEEE
2014 2024 dix Rémi Coulom , programmeur Computer Go Pierre folle Filaire

Intelligence artificielle générale (IAG) au niveau humain

Le pionnier de l'IA et économiste Herbert A. Simon a prédit à tort en 1965 : « Les machines seront capables, d'ici vingt ans, de faire n'importe quel travail qu'un homme peut faire ». De même, en 1970, Marvin Minsky a écrit que « Dans une génération… le problème de la création d'une intelligence artificielle sera substantiellement résolu.

Quatre sondages menés en 2012 et 2013 ont suggéré que l' estimation médiane parmi les experts du moment où l'AGI arriverait était de 2040 à 2050, selon le sondage.

Le sondage Grace autour de 2016 a révélé que les résultats variaient selon la façon dont la question était formulée. Les personnes interrogées à qui l'on a demandé d'estimer « quand les machines sans aide peuvent accomplir toutes les tâches mieux et à moindre coût que les travailleurs humains » ont donné une réponse médiane agrégée de 45 ans et une probabilité de 10 % que cela se produise dans les 9 ans. D'autres répondants ont demandé d'estimer « quand toutes les professions sont entièrement automatisables. C'est-à-dire, quand pour n'importe quelle profession, des machines pourraient être construites pour effectuer la tâche mieux et à moindre coût que les travailleurs humains » ont estimé une médiane de 122 ans et une probabilité de 10 % de 20 ans. La réponse médiane au moment où le "chercheur en IA" pouvait être entièrement automatisé était d'environ 90 ans. Aucun lien n'a été trouvé entre l'ancienneté et l'optimisme, mais les chercheurs asiatiques étaient beaucoup plus optimistes que les chercheurs nord-américains en moyenne ; Les Asiatiques ont prédit 30 ans en moyenne pour « accomplir toutes les tâches », par rapport aux 74 ans prédits par les Nord-Américains.

Estimations de la date d'arrivée de l'AGI
Prédiction de l'année effectuée Année prévue Nombre d'années Prédicteur Source contemporaine
1965 1985 ou avant 20 ou moins Herbert A. Simon La forme de l'automatisation pour les hommes et le management
1993 2023 ou avant 30 ou moins Vernor Vinge , écrivain de science-fiction "La Singularité Technologique à Venir"
1995 2040 ou avant 45 ou moins Hans Moravec , chercheur en robotique Filaire
2008 Jamais / Futur lointain Gordon E. Moore , inventeur de la loi de Moore Spectre IEEE
2017 2029 12 Ray Kurzweil Entretien

Voir également

Les références

Remarques

Liens externes